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Invictus

Apesar de nem sempre ter o Principado da cidade, os Invictus sempre


tiveram o poder da cidade. A coalizão fui fundada pelo clã ventrue que veio da
Inglaterra. Após a guerra civil, o Movimento tomou o poder da cidade apenas
para observarem a crescente influência do Primeiro Estado.

Príncipe Maxwell assumiu o poder da cidade de Chicago trazendo uma


nova perspectiva para a coalizão, que estava com poucos membros por causa
do esforço de outras coalizões em obter novos membros.

Os membros dos Invictus vivem como uma verdadeira nobreza. Dominam


empresários, intelectuais e políticos para criar uma grande rede de influência na
cidade. Não há nenhum movimento político que não possam perceber.

Abusam do luxo e costumam fazer grandes bailes. Muitos vampiros


sofrem para entrar, pois é onde os vampiros de destaque estarão. Poucos são
convidadas. Quem estiver no baile é um vampiro que merece atenção.

Há três grupos de poder nos Invictus. A Casa Et Gladius Rose é formada


exclusivamente por membros do clã Ventrue que tenha traços ingleses. São
cavalheiros que juraram lealdade a Rainha Ieldra e fazem parte da Corte de
Wyheim Cynn. Dominam a Torre da Tribuna, o prédio da Tribuna de Chicago,
maior e estação de televisão da cidade. Também possuem o Museu de História
Natural e o Shedd Aquário. Honram as tradições de seu povo e são mestres da
diplomacia e graça.

A Casa de Mammon é formada por invictus que dominam corporações e


empresários de poder. O poder monetário desse grupo é tão grande que podem
influenciar toda a economia do Estado. Espalham seus tentáculos por toda
cidade para extrair o máximo que conseguem de todos os habitantes da cidade.
Também desejam manter o domínio empresarial da cidade.

A Casa da Camarilla foi formada pelos Juuli da cidade. São Invictus


devotados em defender as tradições, como verdadeiros herdeiros da Camarilla.
O Xerife cumpre as punições, mas não tem olhos em todos os locais. Uma cidade
com tantos vampiros precisa de controle. A Casa mantém os olhos abertos em
outros vampiros e investigam casos de quebra das tradições.
Com as três casas em funcionamento, Maxwell consegue ter grande
domínio da cidade. A Judex é Andreas Rosselini. Como um membro de clã
menor, não favoreceria nenhum dos clãs. Pelo contrário, é uma vampira rígida.

Status:

1. Patrício: um candidato escolhido para fazer parte dos Invictus. Poderá


desfrutar do luxo da coalizão, participar de bailes e aproveitar as noites. Recebe
Status Cidade 1. Nenhum Invictus é ignorado na cidade.

2. Mister/Madam: um vampiro que se destacou dos outros Patrícios. É um


membro de confiança das Casas e está apto para entrar. É responsável por
serem os tutores da casta inferior. Por sua grande arrogância, Status Invictus
soma em suas portas para resistir ao manuseio social.

3. Lorde/Lady/Cavaleiro/Aedile: finalmente conseguiu entrar em uma das Casas


Invictus. Escolha sua casa e se será Lorde/Lady ou Cavaleiro/Aedile. Os lordes
e ladies são membros de prestígio que executam o trabalho de controle em suas
determinadas casas. Cavaleiro/Aedile são membros que agem mais ativamente,
mas em locais de riscos. Deve ter vinculum com seu Duque.

Casa Et Gladius Rose: os Lordes e Ladies Ventrue nessa casa terão o Status
em todas as suas jogadas de autocontrole. Os Cavaleiros e Aediles Ventrue
terão o Status em todas as suas jogadas de defesa e ataque com espada e
pistola. Por fim, todos os dois grupos terão status Status Coalizão (Wyheim
Cynn) igual ao valor de Status Invictus.

Casa de Mammon: os Lordes e Ladies dessa casa serão extremamente ricos.


Uma vez por capítulo pode consultar o Duque de sua Casa para que seu Status
some em Recursos, podendo ultrapassar o limite. O Duque deve saber qual o
uso. Seus Cavaleiros/Aedile são motivados pelo dinheiro. Status soma em
vitalidade.

Casa da Camarilla: Os Lordes e Ladies mantém uma grande humanidade por


protegerem as tradições. Aumentam a Humanidade em 1 e perdem sua âncora.
O seu status Invictus será sua nova âncora. Os Cavaleiros e Aediles recebem a
o seu bônus de humanidade em jogadas para investigar violações, combater
violadores e persegui-los.

4. Duque/Duquesa: os líderes de Casa. Comandam todos os membros de suas


respectivas casas. Possuem as devoções secretas dos Invictus.

5. Judex/Príncipe da Dinastia: o Judex é o Juiz dos Invictus. É responsável por


julgamentos internos e decisões entre qualquer local da ordem. O Príncipe é o
único acima do Judex. O juiz toma decisões, mas ele comanda tudo e pode
mudar o Judex.

Juramentos

1. Juramento da Proteção (2) (Status 1)

Muitos vampiros mais fracos precisam da proteção dos Invictus para


conseguirem sobreviver. O Invictus oferece um de seu vitae para que ele beba
e depois declara na cidade que o determinado vampiro está com a sua proteção.
Qualquer jogada para fazer mal ao protegido é reduzida pelo Status do Invictus.
Qualquer jogada para proteger o protegido é aumentada pelo Status. O protegido
terá o efeito de Vinculum, mesmo se tiver outros. Esse vinculum não é maior que
o vinculum natural. O vinculum dura um mês, o tempo de duração do juramento,
mas pode ser renovado.

2. Juramento do Cartão Verde (2) (Status 3)

Em uma cidade como Chicago, outras criaturas sobrenaturais podem ser


uteis. Um exemplo disso é Maxwell, que possui um lobisomem como um de seus
algozes. O juramento é formado com a troca de sangue entre o vampiro e outra
entidade. A entidade terá presença vampírica e outros vampiros sentirão qual o
Invictus que o protege. Com isso, poderá caminhar em território dos Invictus. Se
fizer algum mal à sociedade vampírica, o efeito encerra. Em troca da proteção,
o vampiro recebe uma vantagem de 3 pontos que a criatura tenha, podendo ser
vantagem de sua raça sobrenatural.

3. Juramento da Ordem (3) (Status 2)


O vampiro ordena algo ao seu ghoul mais confiável. Apenas um ghoul
pode ter esse juramento. Uma vez por cena, poderá usar ação de rota e explosão
de 8 em uma jogada qualquer. O vampiro sofre degeneração se seu ghoul
preferido morrer ou sofrer ferimentos mortais (faltando 3 caixas).

4. Juramento do Lacaio (4) (Status 3)

Vampiros possuem rivais que podem tomar suas riquezas em qualquer


passo falso. O juramento é feito com um humano que seja sua âncora (pedra da
vida), ou um humano que seja aliado. O alvo não deve saber da natureza
sobrenatural do vampiro. Ao usar, deve transferir suas vantagens sociais
(qualquer quantidade) para o mortal, que poderá usufruir. Para reutilizar suas
vantagens, precisa usar 1 de força de vontade. Mas habilidades e táticas que
retirem suas vantagens só irão funcionar se o alvo for o mortal.

5. Juramento do Augúrio e do Servo (4) (Status 4)

O juramento especial que faz os Duques terem tanta influência. O


juramento é feito com um mortal que não saiba de sua natureza e ele deve
possuir status em áreas humanas. O ghoul fiel também pode ser alvo, mas
permanecerá inativo. Qualquer atividade política nessa área que possa atingir o
vampiro será pressentida pelo servo, que avisará que em sua determinada área,
algo está em funcionamento para prejudica-lo.

6. Juramento do Baronato (3) (Status 4)

O juramento é feito com um Barão. O Duque declara apoio com um senhor


de domínio. Trocam sangue e permanecem em vinculum nível 2 com o outro. O
barão recebe 1 de influência pelo apoio. O duque ignora 3 portas do barão.

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