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1. Causa e Efeito
2. Investigando um problema
3. Brainstorming
Quando usar
O Brainstorming é útil quando se deseja gerar, em curto prazo, uma grande quantidade de ideias sobre
um assunto a ser resolvido, possíveis causas de um problema, abordagens a serem usadas, ou ações a
serem tomadas.
Conceito
Geração livre de ideias, num espaço de tempo entre 30 e 60 minutos. Pode durar mais ou menos,
dependendo da complexidade do assunto e da motivação da equipe.
Usualmente, é um trabalho em equipe e as equipes variam entre 4 e 8 pessoas.
A – Prepare o grupo:
Dedique tempo suficiente para esclarecer os propósitos da sessão de Brainstorming e as 5 regras
que devem ser seguidas:
1. Suspensão do julgamento
2. Quantidade é importante
3. Liberdade total
4. Mudar e combinar
5. Igualdade de oportunidade
B – Defina o problema :
Descreva o problema ou assunto para o qual estão procurando ideias e assegure que todos o tenham
compreendido;
C – Gere ideias
1. Estabeleça o tempo máximo de duração da sessão de geração de ideias. Designe alguém para
controlar o tempo;
2. Conceda alguns minutos para que todos pensem sobre a pergunta e peça que eles apresentem
suas ideias. Defina se as ideias serão solicitadas de forma estruturada ou não estruturada:
3. Anote as ideias numa folha de flipchart e disponha-as de forma que todos possam vê-las. Isto
evita duplicidades, mal entendidos e ajuda a estimular o pensamento criativo no grupo
4. Terminada a sessão de geração, esclareça o significado de todas as ideias apresentadas, para
assegurar que todos tenham o mesmo entendimento. Aponte cada ideia e pergunte se alguém
tem perguntas sobre seu significado. Você pode pedir ao autor da ideia que a explique melhor.
5. Elimine as duplicidades. Se duas ou mais ideias parecem ser a mesma coisa, você deve combiná-
las ou eliminar as duplicadas. Para isto, é necessário obter a concordância de seus autores de
que elas têm o mesmo significado. Se não concordarem, mantenha as ideias intactas e
separadas.
4. Diagrama de Ishikawa
Talvez a ferramenta mais útil para identificar as causas-raiz seja o Diagrama de Ishikawa.
– Criado por Kaoru Ishikawa em 1943
– Uma ferramenta visual para organizar as informações, a fim de estabelecer e
esclarecer as relações entre um efeito e suas causas principais.
– Ajuda a chegar a um entendimento comum do problema e sua(s) causa(s)-raiz ou
impulsionadores potenciais.
– Conhecido por diversos nomes : (Ishikawa, espinha de peixe, causa e efeito).
5. 5 Porquês
O “5 Porquês” é uma técnica para encontrar a causa raiz de um defeito ou problema. Esta ferramenta
é muito usada na área de qualidade, mas na prática se aplica em qualquer área, e inclusive pode ser
muito útil em seu dia a dia.
É uma boa técnica para resolver problemas simples e tomar os primeiros passos para problemas mais
complexos.
O princípio é muito simples: ao encontrar um problema, você deve realizar 5 interações perguntando
o porquê daquele problema, sempre questionando a causa anterior.
Também é importante entender que esta é uma ferramenta limitada.
Fazer 5 perguntas não substitui uma análise de qualidade detalhada.
Uma das principais críticas à ferramenta, é que pessoas diferentes provavelmente chegarão a causas
raiz diferentes com estas perguntas.
Por isso o ideal é que as perguntas sejam feitas com participação de toda a equipe, para que gere um
debate em torno das causas verdadeiras.
Outras perguntas que devem ser feitas para assegurar que a causa encontrada é correta:
Mesmo que seja um fator importante, a causa principal poderia ser outra.
Algo mais deve ocorrer junto a esta causa para que o problema ocorra?
Serve para esclarecer se o problema não vem de uma combinação de fatores.