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Deuses

Cada deus será definido por 6 partes, sua base/o que ele
representa, símbolo e Obrigações, crenças, Restrições e poderes
concedidos.

• A Morte
- O que ela representa: a morte nasceu, junto com a vida, para
representar o fim dos ciclos (vida, natureza, tempo...)

- Símbolo: uma coruja de penas escuras com pontos de brilho, assim como
um céu estralado

- Obrigações: todo devoto da morte deverá sempre respeitar os ciclos,


isso é seu mantra, já que todos chegaram à um final, e não será você que
decidira isso. Na batalha o devoto sempre terminará o que começou.

- Crenças: respeitar os ciclos, como o da vida e natureza, também


abominar qualquer tipo de deturpação de ciclos, como: mortos vivos. Devotos da
morte tendem a usar coisas já criadas ou recicladas, porque ele se sente
impedido de derrubar uma árvore antes que ela caia sozinha. Todos aqueles que
caem diante você ou por você, deverá ser ter um pequeno rito, para finalizar o
seu ciclo.

- Restrições: devotos da morte são impedidos reviver ou reanimar vidas


(invocar zumbis, esqueletos...), Suraum já sabe o nome verdadeiro de todos
devotos da morte, devotos podem apenas ajudar aliados caídos após 3 rodadas.

- Poderes concedidos:
- Ainda não acabou: quando você chega a zero de PM você começa a gastar
PV como fonte de mana e visse versa.
- Fim de um ciclo: quando você finaliza um ciclo (tira uma vida) você recebe
1d6 PMs temporários.
- Finalizando o ciclo: quando seu alvo está com 5% ou menos de vida, você
pode gastar 2PMs para realizar um ataque novamente.
- Reviver: quando morrer devotos da morte voltam a vida, porém com um quarto
de vida e como um osteon.
• A Vida
- O que ela representa: a vida representa o início de um ciclos, conti e
é irmã da morte.

- Símbolo: vida pode ser representada por lua cheia e por sol, objetos e
sua grafia costumam ser arredondados.

- Obrigações: todo devoto deve proteger seus aliados. Se na batalha o


inimigo se entregar ou pedir misericórdia, você tem que aceitar. Assim que
um aliado cair o devoto deve imediatamente tentar salvá-lo

- Crenças: nenhum ciclo deve ser desperdiçado, então curar os feridos e


doentes é praticamente uma necessidade, sempre que possível semear a
vida, como: plantar, incentivar casamentos e ( ͡° ʖ͜ ͡°)

- Restrições: devotos da vida são impedidos de usar magias da escola de


necromancia, além disso são impedidos finalizar um inimigo, sendo assim,
quando derrotar um inimigo, será dano não letal, porém se um aliado finalizar
o inimigo, apenas foi um ciclo que acabou.

- Poderes concedidos:
- Defendendo os mais fracos: com um aliado tendo vida mais abaixo que
sua você pode gastar 2 PM para dividir o dano com ele, cada um tomando
metade do dano, caso gaste 4 PM 100% do dano irá para você

- Não acabou ainda: quando sua vida estiver menos que 0 seu PM irá ser
usado como PV, você só toma metade do dano quando estiver usando PM como

- Cura curante: seus dados de cura aumentam em 1 passo e você tem +2 de


fortitude

- Nossa armadura: como uma reação você pode gastar PM para transferir
sua defesa para um aliado, metade dos PMs que você gastar será transferido
para a defesa do seu aliado e retirado da sua, em um alcance curto

• A Maré
- O que ela representa:
- Obrigações:
- Crenças:
- Restrições:
- Poderes concedidos:

• A Natureza
- O que ela representa:
- Obrigações:
- Crenças:
- Restrições:
- Poderes concedidos:

• O Caos
- O que ela representa:
- Obrigações:
- Crenças:
- Restrições:
- Poderes concedidos:

• A fúria
- O que ela representa: selvageria, raiva, mas não necessariamente o
mal, sim a brutalidade que existe no universo.

- Símbolo: seu símbolo é uma gota de sangue pontiaguda, sendo usada


como brincos, colares, pulseiras. Equipamentos e gramática da fúria sempre
terão traços pontiagudos e rígidos

- Obrigações: Você está sempre nervoso, muitas vezes sendo grosseiro


e impaciente,

- Crenças:
- Restrições:
- Poderes concedidos:
• O Amor
- O que ela representa:
- Obrigações:
- Crenças:
- Restrições:
- Poderes concedidos:

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