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Wechsler
WISC / WAIS / WASI
HISTÓRICO
1930 – David Wechsler, avaliação cognitiva de adultos
desamparados socialmente;
O que é ?
Entidade agregada e global;
Agir com propósito
Lidar com eficácia em seu ambiente.
Depende de que ?
Constituição genética;
Esforço;
Motivação;
Estilos de personalidade;
Experiências socioeducacionais
Composição = 15 subtestes
** Manual técnico, manual para aplicação e interpretação, protocolo de registro
geral, protocolo de respostas (Códigos, Procurar símbolos, Cancelamento), livro
de estímulos, caixa com cubos e crivos de correção.
+ Cronometro + Lápis
Aplicação = individual
** Preferencialmente 1 ou 2 sessões
ESTUDOS DE FIDEDIGNIDADE
** Escala Padrão Ouro
TDAH = nível intelectual dentro da média ou superior. Demonstraram ser mais sensíveis
para detectar problemas atencionais nesta população.
Semelhanças
Cubos
Vocabulário
Conceitos Figurativos
Compreensão
Raciocínio Matricial
* Informação
* Completar Figuras
* Raciocínio com
Palavras
QIT
Dígitos Códigos
Seq. Números-Letras Procurar Símbolos
* Aritmética * Cancelamento
ICV = Índice de Compreensão Verbal = Subtestes que medem habilidades verbais
utilizando raciocínio, compreensão e conceituação (educação formal como
educação informal + refletem a capacidade de utilizar a capacidade verbal);
IOP = Índice de Organização Perceptual = Representa uma medida não verbal que
reflete a habilidade para interpretar e organizar material percepto visual dentro de
um limite de tempo. Mede a atenção para detalhes e integração viso motora;
Contudo !!!!
** MATERIAL
Administração e protocolo
Manual técnico e interpretativo
Livro de estímulos
Caixa com cubos
Folhas de resposta e crivo para Sub-teste Códigos e Procurar Símbolos
Folha de resposta para Sub-teste Cancelamento
Lápis sem borracha
Cronômetro (item não incluso no kit)
DIRETRIZES
** PRIMEIRAMENTE:
Estabelecer Rapoort
Conhecimento sobre a criança
Como foi o dia (situações estressantes, alimentação, sono)
** O APLICADOR:
Demonstrar confiança.
** COM O PACIENTE:
É importante evitar a expressão “teste de inteligência”
Se perguntar: “isto é um teste?”
Responder: “Sim, é um teste, mas bem diferente daqueles que tem na
escola”
SALA DE APLICAÇÃO
DIRETRIZES (POSTURA)
** Você pode permitir após um subteste que ela ande pela sala ou vá ao
banheiro se ela estiver muito inquieta ou cansada (especialmente em
crianças com déficit de atenção)
Sequência reversa
Interrupções
Tempo
ITENS DE ENTRADA
Ponto de ínicio por faixa etária, marcadas no protocolo e manual de
administração
Para crianças com algum tipo deficiência , o início será sempre os 6 anos de
idade (a menor idade)
** Atenção:
Códigos e Procurar Símbolos sempre são aplicados de acordo com a idade
cronológica da criança.
Sequências de Números e Letras tem itens de qualificação, se a criança não
conseguir faze-los a aplicação é interrompida.
TEMPO
6-8
10-11
12-16
SEQUÊNCIA INVERSA
Itens anteriores aos itens de entrada para determinanda idade são considerados itens
que compõem a sequência inversa.
Importante: se não há itens anteriores para aquela idade, continua a aplicação até o
critério de interrupção ser alcançado
Exemplo de sequência inversa erro item de entrada
9-11
VAMOS
COMEÇAR ?
ICV – Índice de Compreensão Verbal
QIT
Dígitos Códigos
Seq. Números-Letras Procurar Símbolos
* Aritmética * Cancelamento
SEMELHANÇAS
A criança é apresentada a duas palavras que representam objetos ou conceitos comuns e
descreve como eles são semelhantes.
- Se a resposta for vaga ou pouco clara e não puder ser avaliada de imediato,
ou ainda for seguida de um (Q) nos exemplos, dizer: Explique o que você quer
dizer ou Fale um pouco mais sobre isso.
Instruções de aplicação:
Itens figurativos: apontar e dizer – o que é isso?
Itens verbais: Eu vou dizer algumas palavras. Preste atenção e diga o que cada palavra
quer dizer.
** Para os itens Figurativos: a criança nomeia as figuras que são apresentadas no livro
de estímulos.
** Para os itens Verbais: a criança oferece definições para as palavras que o examinador
lê para ela.
Idade 6-8 anos (somente itens verbais) – não usa o livro de estímulos
Idade 9-16 anos (itens figurativos e verbais) – apontar para a palavra ao anuncia-la
Exige que o significado de uma palavra que foi aprendida seja recuperado
(MLP) e expresso de forma coerente.
início
- Se a resposta for vaga ou pouco clara e não puder ser avaliada de imediato,
ou ainda for seguida de um (Q) nos exemplos, dizer: Explique o que você quer
dizer ou Fale um pouco mais sobre isso.
Resposta de 1 ponto:
Resposta correta com falta de conteúdo: “Um chapéu é uma coisa que você usa”
Um sinônimo vago: “Obedecer é se comportar”
Um uso secundário: “Bicicleta é uma coisa que você usa pra fazer exercício”
Um exemplo que usa a própria palavra: “Você precisa saber o alfabeto para saber ler”
Uma interpretação correta sem elaboração: “O relógio diz quando você deve ir pra escola”
Resposta de 0 ponto:
Uma resposta claramente incorreta
Uma resposta sem compreensão real: “Uma sopa de letrinhas”
Demonstração sem elaboração: O examinando finge abrir um guarda chuva
Regionalismos e gírias
COMPREENSÃO
As crianças respondem questões baseadas em sua capacidade de compreender
princípios gerais ou situações sociais.
Ex: Por que as pessoas escovam seus dentes?
Instruções gerais
Idade 6-16 anos – Agora eu vou fazer algumas perguntas e eu quero que você responda.
início
Se a resposta for vaga ou pouco clara e não puder ser avaliada de imediato, ou
ainda for seguida de um (Q) nos exemplos, dizer: Explique o que você quer
dizer ou Fale um pouco mais sobre isso.
2 pontos: a resposta deve envolver pelo menos dois conceitos gerais diferentes
Instruções gerais
Idade 6-16 anos – Ler cada item literalmente ao examinando. Os itens podem ser
repetidos quantas vezes o aplicador julgar necessário, mas o enunciado não pode ser
alterado.
início
Se a resposta for vaga ou pouco clara e não puder ser avaliada de imediato, ou ainda for
seguida de um (Q) nos exemplos, dizer: Explique o que você quer dizer ou Fale um
pouco mais sobre isso.
A criança identifica o conceito comum a ser descrito a partir de uma série de pistas.
Instrução geral: Vamos jogar um jogo de adivinhar. Diga o que eu estou pensando.
Cada dica pode ser repetida somente uma vez (a pedido do examinando ou após 5s)
Ao apresentar os itens que tem duas ou três dicas, é importante repetir as dicas
anteriores quando as novas são fornecidas.
Ao início de cada novo item, dizer: Vamos para outro.
Formulação de hipóteses
Raciocínio fluido
início
Resposta correta: [vassoura]: dizer: muito bem. A vassoura tem um cabo comprido.
Vamos fazer outro. PASSAR PARA O ITEM DE ENTRADA APROPRIADO
DICA 2: Tem um cabo comprido e é usada para varrer o chão. O que é? (5 segundos)
Resposta correta: dizer: muito bem. A vassoura tem um cabo comprido. Vamos fazer
outro. PASSAR PARA O ITEM DE ENTRADA APROPRIADO
Resposta incorreta ou não responder: É uma vassoura. A vassoura tem um cabo
comprido e é usada para varrer o chão. Vamos fazer outro. PASSAR PARA O ITEM DE
ENTRADA APROPRIADO
** CORREÇÃO
Atribuir 1 ponto por resposta certa
Atribuir 0 ponto por resposta incorreta
Manual de Instruções (Fichário) = página 199 e 200
PREJUIZOS NO ICV
Considerar:
Fornecer definições para todos os termos e conceitos novos antes de ensinar a lição.
Ensinar o aluno a manter uma página separada para escrever novos termos e definições
(Estudar a lista regularmente).
Ensinar vocabulário novo no contexto das informações que o aluno já sabe a respeito
do tópico.
Ensinar o aluno a criar uma imagem visual do que ele ouve para suplementar a
linguagem com representações visuais.
IOP – Índice de Organização Perceptual
IOP = Índice de Organização Perceptual = Representa uma medida não verbal que reflete a
habilidade para interpretar e organizar material percepto visual dentro de um limite de
tempo. Mede a atenção para detalhes e integração viso motora
DEFINIÇÕES:
QIT
Dígitos Códigos
Seq. Números-Letras Procurar Símbolos
* Aritmética * Cancelamento
CUBOS
Instruções gerais
Os itens 1-3 têm duas tentativas cada: Se o examinando não conseguir reproduzir o
modelo corretamente ou dentro do tempo estipulado, passar para a Tentativa 2.
Item 1 – usa dois cubos
Itens 2-10 – usam quatro cubos
Itens 11-14 – usam nove cubos
Sempre ocultar do examinando cubos desnecessários
Os itens 1-2 (exemplos) são apresentados como modelos que o aplicador constrói
(6-7 anos):
Exemplo 1: colocar dois cubos na frente do examinando e dizer:
“Você está vendo estes cubos? Eles são todos iguais. Ele têm alguns lados só
vermelhos (mostrar face), outros só brancos (mostrar face) e outros metade
vermelhos, metade brancos (mostrar face). Veja como eu junto os cubos para fazer
algo. Agora faça um igualzinho ao meu. Pode começar.”
Acionar cronômetro.
Acionar o cronômetro.
(6-7 anos)
Acionar cronômetro.
Acionar o cronômetro.
(8-16 anos)
Item 1-3:
Item 4-8:
Atribuir 4 pontos – modelo correto (sem rotação e limite de tempo)
Atribuir 0 ponto – modelo incorreto
Item 9-14:
Atribuir 4, 5, 6 ou 7 pontos – modelo correto e tempo execução (tabela 9)
** CORREÇÃO – TABELA 9
CONCEITOS FIGURATIVOS
A criança é apresentada a duas ou três linhas com
imagens e escolhe a partir de uma imagem de cada
linha para formar um grupo com uma característica
comum.
Instruções gerais
Exemplo A: Olhe isto aqui (percorrer a primeira fileira com o dedo indicador). Olhe isto
aqui (percorrer a segunda fileira com o dedo indicador). Escolha uma figura daqui
(percorrer a primeira fileira com o dedo indicador) que combine com uma figura daqui
(percorrer a segunda fileira com o dedo indicador)
Memória operacional
Instrução = Para itens de duas fileiras ou mais: Escolha uma figura de cada fileira: uma
aqui (percorrer com o indicador) e uma aqui (percorrer com o indicador)
Se o examinando não responder ou disser que não sabe a resposta, fazer um círculo em
torno de NR. As combinações corretas estão em verde.
EXEMPLO A:
Abrir o livro de estímulos e dizer: “Olhe isto aqui (percorrer a fileira com o dedo
indicador). Olhe isto aqui (percorrer a fileira com o dedo indicador). Escolha uma figura
daqui (percorrer a fileira com o dedo indicador) que combine com uma figura daqui
(percorrer a fileira com o dedo indicador)”.
Resposta incorreta: Dizer: Esta árvore (item 2) combina com este pinheiro aqui (item 3).
As duas são árvores. Vamos fazer outra.
** ITENS DE EXEMPLO
EXEMPLO B:
Abrir o livro de estímulos e dizer: “Escolha uma figura daqui (percorrer a fileira com
o dedo indicador) que combine com uma figura daqui (percorrer a fileira com o dedo
indicador).”.
Resposta incorreta: Este esquilo (item 1) combina com este pássaro aqui (item 3). Os
dois são animais. Vamos fazer outro.
Itens 1-28. Dizer: Escolha uma figura daqui (percorrer a fileira com o dedo
indicador) que combine com uma figura daqui (percorrer a fileira com o dedo
indicador)...que
** CORREÇÃO
Instruções gerais
Colocar o livro de estímulos sobre a mesa, com a espiral voltada para o examinando. No
exemplo A, dizer: Olhe estas figuras. Qual destas aqui (passar o dedo pelas opções de
resposta) vai aqui (apontar o espaço que tem o ponto de interrogação)?
Idade 6 - 16 anos
“Olhe estas figuras aqui, qual dessas aqui (apontar com o dedo para opções de
resposta) vai aqui (apontar o espaço que tem um ponto de interrogação)?”
Exemplo A – borboleta
“Olhe estas figuras aqui, qual dessas aqui (apontar com o dedo para opções de
resposta) vai aqui (apontar o espaço que tem um ponto de interrogação).”
Resposta errada: dizer: Vamos olhar outra vez. Todas as borboletas são azuis.
Esta também é azul.
** CORREÇÃO
Instruções gerais
“Eu vou mostrar algumas figuras e quero que você me diga o que está faltando”.
Se o examinando não responder a um item no intervalo de 20 segundos, ou se responder
incorretamente em menos de 20 segundos, passar para o próximo item.
Caso tenha entre 6 a 8 anos – item 1 (Jaqueta): Pode explicar.
** Se o examinando não souber o nome, mas fornecer uma descrição correta, pontuar
(buraco de sair água) = 1 ponto
Considerar:
SM e RP < RM e CN: pode sugerir que os requisitos para se processar estímulos
verbais, semânticos ou linguísticos interferem na capacidade da criança para
expressar suas habilidades de raciocínio no domínio verbal.
Incentivar o aluno a usar a mediação verbal para falar consigo mesmo enquanto realiza
uma tarefa visual ou trabalho espacial.
Usar objetos reais e manipulação de materiais, junto com as descrições verbais para
ensinar conceitos.
Avalia:
QIT
Dígitos Códigos
Seq. Números-Letras Procurar Símbolos
* Aritmética * Cancelamento
DÍGITOS
Ordem direta: a criança repete números na mesma ordem apresentada em voz alta pelo
examinador.
Ordem inversa: a criança repete números na ordem inversa da que o examinador
apresentou em voz alta.
Ordem Direta – comprimento varia de 2 à 9 números.
Ordem Inversa – comprimento varia de 2 à 8 números.
** Ordem direta – avalia a memória de curto prazo verbal áudio verbal, atenção,
codificação e concentração / Ordem inversa – avalia a memória operacional e agilidade
mental. **
SPAN
Memória de trabalho
início
Para cada item se oferece duas tentativas. Deve-se aplicar as duas tentativas
mesmo que o examinando acerte a tentativa 1.
Ler os dígitos de cada tentativa literalmente, na velocidade de um dígito por
segundo. Fazer um pausa para que o examinando responda.
Nunca repetir as tentativas de um item. Se o examinando pedir que repita,
dizer: “Fale o que você acha que eu disse”.
** INSTRUÇÃO**
Ordem Inversa
Ordem inversa: 6-16 anos: “Agora eu vou dizer mais alguns números, mas desta
vez, quando eu parar, eu quero que você fale os números de trás para frente. Se
eu disser 8 – 2, o que você deve dizer?”
Se errar dizer: “Não é bem isso. Eu disse 8 – 2. Então, para falar de trás para
frente, você deveria dizer 2 – 8. Vamos tentar outra vez. 8 – 2”.
Tentativa 2 – dizer: “Vamos tentar com esses números. Lembre-se: você deve
dizer os números de trás para frente: 5 – 6”.
Se errar dizer: Não é bem isso. Eu disse 5 – 6. Então, para falar de trás para
frente, você deveria dizer 6 – 5. Vamos tentar outras vez: 6 – 5.
** CORREÇÃO
Escore do item (PB): soma dos escores obtidos nas duas tentativas que o compõem
Escores de Processo:
Dígitos ordem direta (DIOD): escores dos itens da ordem direta. Não incluir o exemplo.
Dígitos ordem indireta (UDIOI): escores dos itens da ordem direta. Não incluir o exemplo.
Reordenamento e Sequenciamento
Avaliar:
Qualidade do erro = reordenamento ou esquecimento ?
Persistência; reação à frustração
Fatores que influenciam o desempenho:
desatenção/prejuízo auditivo e ansiedade
** REGRAS
início
Itens de qualificação – “Vamos fazer algo diferente. Conte até 5 em voz alta
para eu ouvir”.
“Agora eu vou dizer um grupo de números e letras, quero que você repita
primeiros os números, em ordem, começando pelo número mais baixo. Depois
você diz as letras em ordem alfabética. Por exemplo, se eu disser A-1, você deve
dizer 1-A. Primeiro você diz o número depois a letra. Vamos treinar. A-2.”
Se errar, dizer: “Não é bem isso. Eu disse A-2, você deveria dizer 2-A. Primeiro
você diz o número, depois a letra. Vamos outra vez A-2”.
1-2: “Agora que já treinamos vamos fazer mais alguns. Não esqueça, diga os
números, em ordem crescente. Depois diga as letras em ordem alfabética”.
3-10: “Agora vamos fazer alguns com mais números e letras. Se eu disser 2-C-3,
você deve dizer 2-3-C. Diga primeiros os números, em ordem crescente. Depois
diga as letras em ordem alfabética”.
** CORREÇÃO
1 ponto: atribuir para cada resposta correta – mesmo que ele repita as letras
antes dos números (Escore máximo de cada item é de 3 pontos)
0 ponto: atribuir para cada resposta incorreta
Ex. (Imagem): Quantas nozes vai ficar se cada esquilo comer uma?
(Sem imagem): Se eu cortar uma maçã ao meio, quantos pedaços eu terei?
Instruções gerais:
Agora eu vou pedir para você resolver alguns problemas. Passar para o item de entrada
apropriado.
Um item pode ser repetido apenas uma vez e o enunciado inteiro deve ser
repetido. ** A contagem de tempo é de 30s após ser anunciada a última
palavra da pergunta, mesmo com a repetição o tempo continua contando.
Baixos Escores:
Discriminação auditiva
Atenção
Controle executivo: Sequenciamento ? Processamento ? Raciocínio numérico?
Considerar:
AR < DG e SNL: pode sugerir dificuldade com raciocínio matemático.
Fornecer lembretes visuais e outros auxílios para a memória quando houver tarefas
com várias etapas;
Fixar programação diária ou o calendário do aluno para que este saiba todas as tarefas
a serem realizadas.
IVP – Índice de Velocidade de Processamento
IVP = Índice de Velocidade de Processamento = Subtestes que avaliam a
agilidade mental e o processamento grafomotor (concentração para processar
rapidamente a informação não verbal e perceptual. Avalia processos
relacionados à atenção e à memória).
QIT
Dígitos Códigos
Seq. Números-Letras Procurar Símbolos
* Aritmética * Cancelamento
CÓDIGO
A criança copia os símbolos que são emparelhados com formas geométricas simples ou
números. Usando uma chave, a criança desenha cada símbolo em sua forma ou caixa
correspondente dentro de um limite de tempo especificado.
Atenção/distração, concentração;
Velocidade de processamento;
Apontar para a chave impressa no protocolo de respostas e dizer: “Aqui estão algumas
formas com sinais dentro delas. Cada forma tem o seu próprio sinal.” (apontar cada
forma).
Apontar os itens de exemplo e dizer: “Aqui embaixo estão formas vazias. Você vai
preencher todas as formas assim”.
Apontar o primeiro item de exemplo (círculo) e dizer: “Veja como eu faço. Aqui nós
temos um círculo. Este círculo aqui em cima” (apontar o círculo na chave). “Tem duas
linhas aqui neste círculo” (desenhar duas linhas horizontais no círculo).
Apontar o segundo item de exemplo (estrela) e dizer: “Veja como eu faço, outra vez. Aqui
nós temos uma estrela. Esta estrela aqui em cima” (apontar a estrela na chave) tem uma
linha que sobe e desce. Desenhe na estrela.
Dar um lápis e dizer: “Agora faça esse
(apontar para os itens restantes). Pare
quando chegar nesta linha” (mostrar a
linha que termina os itens de exemplo).
Apontar para chave impressa e dizer: “Olhe esses quadros divididos. Cada quadro tem um
número em cima (passar o dedo mostrando) e um símbolo na parte de baixo (mostrar
com o dedo). Cada número tem o seu próprio símbolo”.
Apontar os itens do exemplo e dizer: “aqui embaixo os quadros têm números na parte de
cima, mas a parte de baixo está vazia. Eu quero que você desenhe os símbolos que vem
estar nos quadros vazios, na parte de baixo”
Apontar o primeiro item de exemplo e chave correspondente e dizer: Aqui nos temos um
2. O 2 tem esse símbolo. Assim, eu vou desenhar este sinal no quadro vazio (desenhar o
símbolo).
Item 2 de exemplo – Agora olhe essas formas (indicar passando o dedo sobre o primeiro
item). Esta forma que está aqui (apontar para o símbolo de estímulo) não é igual a
nenhuma destas formas que estão aqui (apontar para o símbolo igual ao estímulo de
busca), assim eu vou marcar a caixa NÃO desta maneira (fazer uma linha diagonal sobre a
caixa NÃO).
Depois que a criança entendeu: “Quando eu disser “Pode começar”, faça da mesma
maneira. Comece aqui (apontar o 1o item) e continue na ordem, sem pular nenhum.
Trabalhe o mais depressa possível, sem errar. Quando terminar a 1a página, continue na
2a e depois na página seguinte. Pronto? Pode começar” (Acionar o cronômetro)
Parte A
Parte B
CANCELAMENTO (SUPLEMENTAR)
A criança verifica tanto um arranjo estruturado quanto
aleatório de figuras e marca as figuras-alvo dentro de um
limite de tempo.
Atenção/distração, concentração;
Velocidade de processamento;
“Olhe esta fileira. Ela tem animais e também outros objetos. Eu vou fazer uma
linha sobre cada animal. Eu não vou fazer uma linha sobre as outras coisas”
Treinamento: “Agora faça estes. Faça uma linha sobre cada animal. Não faça uma linha sobre
as outras coisas” Olhe esta fileira. Todos são animais”
Os estímulos da folha 1 – padrão aleatório
Os estímulos da folha 2 – padrão organizado
Folha 1 e 2: Quando eu disser ‘pode começar’, faça uma linha sobre cada animal.
Trabalhe o mais depressa possível, sem errar. Avise quando terminar. Pronto?
Dizer: Pode começar
Se no treinamento ele marcar qualquer estímulo que não seja um animal, corrigir.
Riscos feitos nas figuras alvo são acertos e riscos feitos nas figuras não-alvo são
erros. Subtrair corretas de incorretas
HIPÓTESES COGNITIVAS (IVP)
Considerar: