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JAGUARIÚNA, 2022.
PROJETO "JOGOS E OUTRAS EXPRESSÕES CRIATIVAS" – TEMA: ATENÇÃO
FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA
Perspectiva Cognitiva:
Este Projeto Integrador (PI) será desenvolvido ao longo do segundo semestre letivo de
2022, no curso de Psicologia. A proposta do PI envolve a construção inédita de um jogo
envolvendo habilidades cognitivas, mais especificamente, o construto atenção - tema este
sorteado pelas professoras responsáveis pelo desenvolvimento desta APS.
A atenção é uma função cognitiva que desempenha um papel fundamental na captação e
percepção dos estímulos do meio (Rossini & Galera, 2006). Devido a sua importância nos
últimos trinta anos o tema foi muito estudado, ocorrendo então, avanços na compreensão da
forma como selecionamos no ambiente as informações relevantes para o nosso
comportamento.
Os estudos realizados no decorrer do tempo contribuíram para o desenvolvimento da
psicologia, da neurociência cognitiva e também para outras áreas de investigação. (Rossini &
Galera, 2006).
Como precursor desses avanços temos o psicólogo experimental britânico Donald
Broadbent (1958) que desenvolveu a Teoria do Filtro Atentivo (Lachter, Forster, & Ruthruff,
2004)
De acordo com os estudos de Broadbent (1958), múltiplos canais de input sensorial
atingem um filtro atentivo que permite que apenas as informações relevantes prossigam
através do filtro até alcançar os processos de percepção (Rossini & Galera, 2006). Os outros
estímulos são descartados no nível sensorial.
Segundo essa metáfora, à medida que cada uma das tarefas complexas se torna
progressivamente automatizada, a execução de cada tarefa faz menos exigências aos
recursos de atenção de capacidade limitada (STERNBERG, 2008 p. 103).
Embora a Teoria dos Recursos não explique sozinha todos os aspectos da atenção, ela
complementa muito bem as Teorias dos Filtros e nos esclarece que as funções executivas,
como a atenção, são habilidades cognitivas que permitem ao ser humano controlar e regular
seus comportamentos a fim de se engajar em metas, realizar planejamentos e realizar
comportamentos intencionais com objetivos. Permitindo, portanto, ter um bom
relacionamento interpessoal e a realização de atividades de forma regular (PASHLER, 1994,
APUD STERNBERG, 2000, p.103).
Portanto, as principais funções executivas utilizadas durante o jogo serão: a atenção
seletiva; atenção sustentada; atenção alternada e atenção dividida. A atenção seletiva é aquela
que permite a inibição de distratores para que o foco atencional esteja no estimulo relevante.
A atenção alternada permite a execução de mais de uma tarefa ao mesmo tempo, devido a
capacidade de parar uma, executar a outra e retornar para a primeira. E a atenção dividida
requer que se divida, ao mesmo tempo, a atenção entre estímulos, desde que uma seja
executada mais automaticamente do que a outra (Bolfer, 2014).
Reforçadores: Para atrair o público pipocas sendo estouradas na hora. Reforçadores durante
o jogo serão os pontos em placar visível a todos e as palmas toda vez que houver um acerto.
Critérios para encerramento do jogo: O jogo se encerrará após um dos participantes ter
obtido pelo menos 15 pontos.
Critérios para ser o jogador vencedor: Vence o jogo aquele atingir 15 pontos primeiro.
ANEXOS
Crofts.
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