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TOC
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Alguns Clientes
3
Pensamento Disruptivo
4
Pensador Disruptivo
“O desempenho do todo
nunca é a soma do
desempenho das partes,
mas o produto de suas
interações”
“Os gerentes que
não sabem medir o
que desejam ficam
contentes em querer
o que podem medir”
Russel L. Ackoff
Pioneiro da Pesquisa Operacional, Pensamento
Sistêmico e Ciência da Gestão
5
Pensador Disruptivo
“94% dos
problemas nas
empresas vêm
do sistema e
apenas 6% vêm
de pessoas”
6
Pensador Disruptivo
“Deixe o Fluxo
gerenciar os
processos, não
deixe a gestão
intervir no
fluxo "
7
Pensadores Disruptivos
"Pode-se ignorar a
restrição, mas a restrição
não vai nos ignorar."
9
TOC - TEORIA DAS RESTRIÇÕES
10
A Ciência na Gestão
11
Metodologia TOC
Nova maneira de gerenciar recursos em um sistema
complexo.
12
Metodologia TOC
13
Aplicações Típicas
PRODUÇÃO
INOVAÇÃO DE
ENGENHARIA VENDA DE
VALOR NEGÓCIO E
PRODUTO
PROJETOS
SERVIÇOS
GESTÃO DE
SUPPLY CHAIN, PROCESSOS DE INOVAÇÃO DE
DISTRIBUIÇÃO VENDAS PROCESSO
VAREJO
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Resultados Típicos
• DDE -> 99% é • Estoques 20-50%ê
• Capacidade 25-70% é • Rupturas 50%ê
• WIP 49%ê • Giros 2xé
• LT 65%ê
Produção Distribuição
Source: The World of Theory of Constraints, Vicky
Mabin & Steven Balderstone, St. Lucie Press.
Vendas Projetos
• DDE 95% é
• Conversão 80% é • Capacidade 20-50% é
• Vendas: 63%é • LT 30%ê
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Visão Geral
Operações Distribuição Projetos Varejo
ARA
E//T
Ferramentas
CRL ARF
RN
PP APR
E//T E//T
Processos
o
Fluxo Buy In
P
en t
m
Estabilidade
sci
Muda
Cre
Valor
nça
on ia
Foco Harm
t
Pilares Simplicidade
Inerente
Harmonia Respeito
Potencial
Inerente
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Restrições
POLÍTICAS
Regras | Indicadores
PARADIGMAS
Premissas | Crenças
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Os 4 Pilares da TOC
Simplicidade Harmonia Respeito Potencial
Inerente Inerente
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Simplicidade Inerente
Pareto Super Pareto
60 120
50 100
50
40 80
30 60
30
20 40
10 5 5 20
10
0 0
1 2 3 4 5 1 2 3 4 5
80 - 20 99 - 1
D
G
A
B H
B E
C C
D F
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Harmonia
Proteger as Aumentar os
Vendas Estoques
Sistema
Lucrativo Premissas Conflito
Proteger os Baixar os
Custos Estoques
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Potencial Inerente
Humildemente Arrogante
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Síntese da TOC
FOCO
Fazer o que deve ser feito e não fazer
o que não deve ser feito
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Os 5 Passos de Focalização
1. IDENTIFICAR a(s) restrição(ões) do sistema.
5. ATENÇÃO!!!
Se nos passos anteriores uma restrição foi quebrada,
volte ao passo 1, mas não permita que a INÉRCIA cause
uma restrição ao sistema.
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Atenção Gerencial
26
Atenção Gerencial
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Atenção Gerencial
28
Atenção Gerencial
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Impactos no Negócio
COMERCIAL OPERACIONAL
Vendas Produtividade
COMPETITIVIDADE
Ebitda Caixa
ECONÔMICO FINANCEIRO
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FLUXO
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O que caracteriza um Fluxo?
• Movimentação física, informação em sequencia
• Recursos
• Interdependência
• Variabilidade
• Entrega
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Fábrica Paraíso
• Um único produto (Set Up é zero)
• Máquinas/Ferramentas nunca quebram
• Absenteísmo é zero
• A qualidade do produto e da MP é perfeita
• Disponibilidade imediata de Matéria Prima
• O cliente compra tudo que for produzido
• Visibilidade total do fluxo
• Capacidade é perfeitamente balanceada
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Simulação Fluxo – Jogo de Dados
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Simulação Fluxo - Etapas
Preparação
1. Organização do Fluxo
2. Regras do jogo
3. Apontamentos de Produção
4. Objetivos/Resultados
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Apontamentos de Produção
36
Objetivos
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Sobre Ombros de Gigantes
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Os quatro conceitos de fluxo
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As eficiências locais devem ser abolidas
“Um recurso ocioso é um grande desperdício”
100%
40 120% 100%
A ética de trabalho atual
Todos os recursos devem trabalhar o máximo possível.
Não me dão
Estoque?? trabalho
Isso não é suficiente, então
problema vou devagar
meu!!
Restrição
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A nova ética do trabalho
Quando houver trabalho, faça o
mais rápido possível.
Quando não?houver, fique
parado.
Restrição
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Aplicando os Conceitos de Fluxo para…
CONTABILIDADE GERENCIAL
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Fábrica P&Q – Manter ou Fechar?
Dem Sem = 100 Dem Sem = 50
PV = $90 pç P Q PV = $100 pç
MP 4 D D
$5/un 15 min 5 min
DO = $6000/sem
C C B I = $160.000
10 min 5 min 15 min Cada Recurso = 2.400min/sem
Lucro Meta ³ $ 200/sem
A B A
15 min 15 min 10 min
MP 1 MP 2 MP 3
$20/un $20/un $20/un
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Fábrica P&Q – Manter ou Fechar?
Produto
Demonstrativo Semanal
P Q
MP 4 5
45
5 Passos de Focalização
1. IDENTIFICAR a(s) restrição(ões) do sistema.
5. ATENÇÃO!!!
Se nos passos anteriores uma restrição foi quebrada,
volte ao passo 1, mas não permita que a INÉRCIA cause
uma restrição ao sistema.
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Passo 1 – Identificar a Restrição
Produto
Maq A 15 10
MP 1 MP 2 MP 3
Maq B 15 30 $20/un $20/un $20/un
Maq C 15 5
Maq D 15 5
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Passo 2 – Decidir como Explorar
Produto
P Q
Dem Sem = 100 Dem Sem = 50
Demanda 100 50 PV = $90 pç P Q PV = $100 pç
Preço de Venda 90 100
Ganho Unit 45 60 D D
MP 4
Custo Unitário 45 40 $5/un 15 min 5 min
MP 1 20
C C B
MP 2 20 20
10 min 5 min 15 min
MP 3 20
MP 4 5
A B A
Tempo 60 50 15 min 15 min 10 min
Maq A 15 10
MP 1 MP 2 MP 3
Maq B 15 30
$20/un $20/un $20/un
Maq C 15 5
Maq D 15 5 DO = $6000/sem
Custo Minuto de Fabricação 37,50 31,25 I = $160.000
4 Maq x 2.400min 9.600 Cada Recurso = 2.400min/sem
DO 6.000 Lucro Meta ³ $ 200/sem
Lucro do Produto 7,50 28,75
Lucro % 8% 29%
Escolhendo Melhor Produto
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Produzir toda a Demanda de “Q”
Produto Demanda de Mercado
P Q 2.400 P Q T Total
Demanda 100 50 Tempo
Preço de Venda 90 100 Maq A 1.500 500 2.000
Ganho Unit 45 60 Maq B 1.500 1.500 3.000
MP 3 20
CTV (4.700,00)
MP 4 5
Utilização Industrial Ganho 5.700,00
Tempo 60 50 2.400 P Q T Total DO (6.000,00)
Maq A 15 10 Mix a Produzir 60 50
Lucro (300,00)
Maq B 15 30 Maq A 900 500 1.400
DO 6.000
Lucro % 8% 29%
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Maximizar a Demanda de “Q”
Produto Demanda de Mercado
P Q 2.400 P Q T Total
Demanda 0 100 Tempo
Preço de Venda 90 100 Maq A 0 1.000 1.000
Ganho Unit 45 60 Maq B 0 3.000 3.000
DO 6.000
Lucro % 8% 29%
50
Passo 1 – Identificar a Restrição
Produto
P Q
Demanda 100 50
Preço de Venda 90 100
Dem Sem = 100 Dem Sem = 50
Ganho Unit 45 60 PV = $90 pç P Q PV = $100 pç
Custo Unitário 45 40
MP 1 20 MP 4 D D
Análise de Mix por Ganho $5/un 15 min 5 min
MP 2 20 20
P Q
MP 3 20
Ganho Unit 45 60 C C B
MP 4 5 5 min 15 min
10 min
Tempo Maq B 15 30
Tempo 60 50
Ganho por Tempo na Restrição 3,00 2,00
Maq A 15 10 A B A
Maq B 15 30 15 min 15 min 10 min
Maq C 15 5
MP 1 MP 2 MP 3
Maq D 15 5 $20/un $20/un $20/un
Custo Minuto de Fabricação 37,50 31,25
DO 6.000
Lucro % 8% 29%
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Passo 2 – Decidir como Explorar
Dem Sem = 100 Dem Sem = 50
Produto PV = $90 pç P Q PV = $100 pç
Demanda de Mercado
P Q
2.400 P Q T Total MP 4 D D
15 min 5 min
Demanda 100 50 $5/un
Tempo
Preço de Venda 90 100
C C B
Maq A 1.500 500 2.000 10 min 5 min 15 min
Ganho Unit 45 60
Maq B 1.500 1.500 3.000
Custo Unitário 45 40 A B A
Maq C 1.500 250 1.750 15 min 15 min 10 min
MP 1 20
Maq D 1.500 250 1.750
MP 2 20 20 MP 1
$20/un
MP 2
$20/un
MP 3
$20/un
MP 3 20
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O que podemos concluir?
• A Contabilidade de Custo não forneceu a informação correta
sobre qual produto contribui mais para a lucratividade da
empresa
• Existe um erro na Contabilidade de Custo:
Premissas da CC:
• CUSTO EMPRESA = ∑ CUSTO PRODUTOS
• ÓTIMO GLOBAL = ∑ ÓTIMOS LOCAIS
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Julgando apropriadamente o impacto
54
3 Medidores
DO G
I
Ganho: A taxa na qual a organização gera“unidades da meta”.
Despesa Operacional: Todo o dinheiro que a organização gasta para gerar
“unidades da meta”.
Investimento: O dinheiro preso na organização
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Ganho
• Todo o dinheiro que entra na empresa menos o
dinheiro que pagamos aos fornecedores
– Gu = P – CTV
– Gu= Ganho por unidade do produto
– CTV: o custo que varia diretamente com a venda de uma
unidade do produto
– GT= Gu x Quantidade Vendida no Período
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Investimento
• Todo o dinheiro preso dentro do sistema
– Capital de giro líquido: estoques, Créditos/Recebíveis
– Ativos fixos: equipamentos, terrenos, carros, etc
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Despesa Operacional
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Métricas Globais
• Lucratividade e Rentabilidade
– Lucratividade: Receitas – Despesas
• Lucro = Venda – (Custos Totalmente Variáveis + Demais Custos)
• Lucro = Ganho – Despesa Operacional (L=G-DO)
– Rentabilidade: Lucro/Investimento
• Retorno Sobre Investimento = (G-DO)/I
– E a Rotação de Inventário?
• Giro de Estoque = G/I
– E a Produtividade?
• Giro = G/DO
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Foco Gerencial
L RSI Caixa
G I DO
1 2 3
60
Breakthrough thinking for action
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