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Aprimoramentos

Cada personagem começa com 6 pontos de Aprimoramentos para dividir como quiser dentro
da lista descrita a seguir.

Artes Marciais

0 Pontos (Não combatente): O personagem não conhece nenhum estilo exótico de combate.

1 Pontos (Faixa Branca): O personagem é um iniciante em um estilo de combate. Ele aumenta


seu valor de Evasão em +1 e o dano de seus golpes desarmados passa a ser 1d4.

2 Pontos (Faixa Amarela): O personagem consegue extrair o potencial máximo dos


movimentos de sua arte marcial. Ele pode aplicar um ataque desarmado extra no seu turno e o
dano causado aumenta para 1d6.

3 Pontos (Faixa Roxa): Os movimentos do personagem são rápidos e poderosos. O dano dos
seus ataques desarmados aumenta para 1d8 e seu valor de Evasão aumenta em +1.

4 Pontos (Faixa Marrom): Os golpes do personagem se tornam mais eficientes e sua


concentração mental se torna capaz de atingir níveis sobrenaturais. Ele é capaz rolar
novamente uma jogada de dano, da qual não tenha gostado do resultado, contudo deve ficar
com a segunda rolagem, mesmo que inferior. Essa habilidade pode ser usada apenas uma vez
por combate. Finalmente, os danos de ataques desarmados causados pelo personagem
aumentam para 1d10.

5 Pontos (Faixa Preta): O personagem atinge um nível de treinamento marcial que o torna
uma arma viva. Os danos de ataques desarmados causados pelo personagem aumentam para
2d6 e seu valor de evasão recebe o bônus de +1. Por fim, ele se tora capaz de recuperar-se de
ferimentos de uma forma extraordinária, podendo regenerar por dia uma quantidade de
pontos de vida igual ao seu bônus de Saúde x4, divididos como ele preferir.
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Armas Brancas

0 Pontos (Inábil): O personagem não possui afinidade alguma com o uso de armas brancas,
podendo usar apenas armas improvisadas como Faca de Cozinha e Bastão de Basebol.

1 Ponto (Iniciante): O personagem sabe usar armas de combate simples, como facas de
combate, bastões, adagas e o florete de esgrima.

2 Pontos (Afiado): O personagem é versado no uso de armas brancas complexas sejam elas
modernas ou arcaicas, como espadas longa, katanas, lanças, machados, martelos, maças,
nunchakus, qualquer tipo de arma de combate. Ele não só é capaz de lutar habilmente com
estas armas como também domina as técnicas para forjá-las.

3 Pontos (Espadachim): Muitos anos de prática tornaram o personagem um verdadeiro mestre


no uso de armas brancas. Ele pode usar armas exóticas com muita maestria. Nesta lista entram
armas como espadas largas, espadas de energia, lâminas duplas, san-chaku, entre outras
descritas posteriormente. Além de saber como forjá-las (ou construí-las), o personagem pode
usar uma arma em cada mão e atacar duas vezes com sua ação, desde que as armas possam
ser usadas com apenas uma mão. Também pode sacar uma arma sem gastar nenhuma ação.

4 Pontos (Samurai): Além de dominar qualquer tipo de arma de branca existente com
maestria, o personagem pode aprender a usar armas brancas nunca vistas antes em questão
de algumas horas. Ele também pode usá-las como uma extensão do próprio corpo, recebendo
um bônus de +1 em Acrobacias, escalar e Saltar quando estiver empunhando uma arma ao
invés de estar com as mãos livres. Além disso, pode sacar duas armas sem usar nenhuma ação.

5 Pontos (Primazia): Quando usa armas brancas, o personagem ignora totalmente o seu peso,
podendo usar duas armas grandes ao mesmo tempo. Além disso, é praticamente impossível
escapar de seus ataques, de modo que ele pode refazer uma jogada de ataque da qual na
tenha gostado do valor obtido. Essa habilidade pode ser usada uma vez por combate.
Os bônus nos testes das perícias Acrobacias, saltar e Escalar aumenta para +2.
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Armas de Fogo

0 Pontos (Civil): O personagem não sabe usar nenhum tipo de arma de fogo. Nunca fez
treinamentos e não tem idéia de como funcionam, podendo até mesmo se machucar ao
arriscar usar uma.

1 Ponto (Treinado): O personagem recebeu algum tipo de treinamento militar básico ou


frequentou algum clube de tiro. Ele sabe usar armas de fogo pessoais, como revólver e
pistolas. Além de saber o necessário para manutenção e conservação dos mesmos. Ele não
possui licença para andar armado, mesmo que suas armas sejam licenciadas.

2 Pontos (Militar): O personagem recebeu um intenso treinamento nas forças armadas e sabe
usar armas militares de grosso calibre como fuzis e metralhadoras. Ele sabe fazer a
manutenção de quase todo tipo de armas de fogo e tem autorização para portar armas não
militares.

3 Pontos (Forças Especiais): O personagem pertence ou pertenceu a algum tipo de grupo


militar de elite e lá foi treinado para ser um expert em armas de fogo. Ele sabe usar
praticamente todo tipo de arma, desde artilharia ante aérea até lança mísseis de alta
tecnologia. Ele também pode usar duas armas de fogo ao mesmo tempo, desde que pequenas
o suficiente para serem seguradas com uma única mão. Além disso, ele tem porte para
qualquer tipo de arma e sabe até mesmo como produzir suas próprias munições. Também
pode sacar uma arma sem usar nenhuma ação.

4 Pontos (Sniper): As habilidades com armas de fogo do personagem são extremamente raras.
Ele consegue dobrar o alcance de qualquer arma de fogo que use e pode usar uma ação para
aumentar sua precisão, rolando dois dados na próxima jogada de ataque e ficando com o
maior resultado. Além disso pode recarregar armas pessoais de uma mão durante a mesma
ação que usa para atacar, desde que possua pelo menos uma mão livre. Também pode sacar
duas armas sem usar nenhuma ação.

5 Pontos (Senhor das Armas): O personagem pode recarregar qualquer arma durante a
mesma ação que usa para atacar, mesmo que não possua nenhuma mão livre! Também pode
se posicionar para acertar varias alvos com um único disparo, desde que eles estejam atrás do
alvo primário. As jogadas de ataque são realizadas separadamente nesse caso. Ele pode rolar
novamente uma jogada de ataque da qual não tenha gostado do resultado. Essa habilidade
pode ser usada uma vez por combate.
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Cibernéticos

0 Pontos (0% Máquina): O personagem não possui nenhum implante ou melhoria cibernética.
Todos o seu corpo é totalmente orgânico e natural.

1 Ponto (10% Máquina): O personagem possui pequenos implantes cibernéticos em seu


corpo, como uma mão ou olho. Este equipamento simples concede melhorias simples,
representadas pelo bônus de +1 em qualquer uma de suas perícias. Escolha no capitulo de
Equipamentos, um cibernético da lista simples.

2 Pontos (25% Máquina): Cerca de ¼ do corpo do personagem foi substituído ou melhorado


através de tecnologia. Ele pode escolher um braço, perna, ou combinar mãos e olhos
cibernéticos. Duas perícias a sua escolha recebem um bônus de +1 e um de seus Atributos
recebe um bônus em +1. Escolha no capitulo de Equipamentos, um cibernético da lista
incomum.

3 Pontos (50% Máquina): Metade do corpo do personagem é uma máquina ligada ao seu
sistema nervoso central. Ele pode ter dois braços ou duas pernas sintéticos, combinados com
olhos ou outros aperfeiçoamentos. Dois de seus Atributos recebem um bônus de +1 e as
perícias escolhidas anteriormente aumentam seu bônus em +1. Escolha no capitulo de
Equipamentos, um cibernético da lista raro.

4 Pontos (75% Máquina): O personagem tem quase todo o seu corpo substituído por
máquinas. Ele pode possuir braços e tronco cibernéticos ou todos os seus membros superiores
e inferiores completamente robóticos. Ele recebe +2 Pontos de Atributo e duas perícias
aumentam em +1. Escolha no capitulo de Equipamentos, um cibernético da lista militar.

5 Pontos (90% Máquina): O personagem é um ciborgue. Apenas uma parte pequena do seu
corpo ainda é orgânica, geralmente a cabeça e o sistema nervoso central. Ele recebe +2 Pontos
de Atributo e +1 pontos em duas perícias a sua escolha. Escolha no capitulo de Equipamentos,
um cibernético da lista militar ultrassecreto.
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Contatos

Conhecer a pessoa certa pode fazer toda a diferença nos objetivos que uma pessoa deseja
cumprir. Acessar lugares restritos, viajar sem ter dinheiro, conseguir transporte e se aproximar
de verdadeiras lendas, são alguns dos benefícios que o contato certo pode conceder. E o
melhor de tudo é que a maioria das pessoas pode nem saber que você esteve em determinado
lugar, apagando registros e eliminando provas. Os contatos vivem realizando favores para o
personagem, mas também podem cobrar algo em troca, como levar uma maleta misteriosa
através de um cruzeiro para o qual foi pedido um embarque...

0 Pontos: O personagem não conhece nenhuma pessoa influente capaz de ajuda-lo em


momentos de tensão ou complexidade.
1 Ponto: O personagem consegue transporte, hospedagem e alimentação sempre que
precisar. Também pode conseguir pistas quentes sobre uma investigação ou localizar alguém
no banco de dados do governo. É possível conseguir filmagens de câmeras de segurança de
lugares públicos e encontrar pessoas que não estejam se escondendo com muita facilidade.

2 Pontos: O personagem consegue entrar em lugares badalados sem precisar de ingressos,


pode acessar lugares restritos, como a área interna de uma empresa ou banco e até mesmo
uma cena de crime em uma investigação policial. Também pode conseguir comprar itens raros
difíceis de se encontrar desde que espere o tempo necessário.

3 Pontos: O personagem consegue acesso a praticamente qualquer lugar e ainda pode levar
acompanhantes. É fácil para ele se livrar das autoridades ou se esconder de bandidos em seu
encalço. Pode não apenas saber quem vende itens raros, como também pode consegui-los
sem pagar nada, apenas realizando alguns favores em troca.

4 Pontos: O personagem consegue entrar até mesmo em instalações ultrassecretas privadas


ou governamentais. Consegue acesso a informações sobre qualquer individuo de uma
determinada região em apenas algumas horas, não apenas informações comuns, mas
verdadeiros segredos que qualquer pessoal guardaria a sete chaves. Consegue favores de
grandes empresários e até mesmo das autoridades regionais. Pode passar sem ser percebido
de um país para outro, se esconder em um local indetectável ou até mesmo conseguir guarda
costas que agem dentro ou fora da lei.

5 Pontos: O personagem pode conseguir absolutamente tudo que quiser, qualquer item ou
informação pode ser arranjada no tempo adequado. Pode entrar em qualquer lugar do planeta
e se livrar de qualquer enrascada com autoridades ou criminosos. Consegue favores de
grandes políticos, pesquisadores renomados, empresários milionários, líderes de equipes
criminosas, enfim o repertório de contatos passa a ser praticamente infinito. Praticamente
todas as grandes figuras mundiais tem interesse em ajuda-lo, claro que não porque o
personagem é muito simpático, mas sim porque ele é capaz de realizar tarefas que poucos
outros conseguiriam.
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Fama

Representa o quanto seu personagem é reconhecido por pessoas comuns e até onde sua fama
se estende. Diferente de contatos, que podem fazer o personagem ser praticamente “invisível”
a fama torna quase impossível passar sem visto por um lugar onde seja conhecido. As pessoas
o rodeiam e dependendo do nível de fama o idolatram como uma entidade acima dos mortais.

0 Pontos (Zé Ninguém): O personagem nunca fez nada relevante para sociedade, não
consegue ter mais de 200 seguidores em suas redes sociais e suas atitudes, por mais positivas
que sejam, não conseguem atingir grande repercussão.

1 Ponto (Conhecido): O personagem é famoso dentro de uma cidade e já ouviram falar dele
até mesmo em uma determinada região (metrópole). Onde for reconhecido, poderá conseguir
jantares em locais sofisticados ou itens simples nas lojas do shopping apenas em troca de
postar uma foto no estabelecimento em suas redes sociais, que atingem um grande número
de seguidores.
2 Pontos (Blogueiro): O personagem é querido dentro de uma ou mais regiões (metrópoles).
Aparece costumeiramente em programas de TV e quase todos que acessam a internet na
região o reconhecem. A companhia dele é sempre agradável e muito se fala sobre seus feitos,
sejam eles reais ou não. É possível descolar muitos benefícios em troca de divulgação de
alguma marca ou loja específica.

3 Pontos (Famoso): O personagem é famoso em quase todo o país, e próximo de suas


fronteiras. Ele já ganhou alguma grande competição regional, tem pesquisas conhecidas por
um grande número de pessoas, ou faz um excelente trabalho na internet, tendo apoio de
grandes marcas. As pessoas o respeitam e reconhecem sua importância para a sociedade
como um todo. Também se torna fácil conseguir reuniões com grandes entidades e emissoras,
muitas vezes elas quem procuram o personagem.

4 Pontos (Astro): O personagem é famoso em todo o continente. Pode já ter atuado em filmes,
mesmo sem ser um ator profissional, venceu mais de uma liga regional, ou criou uma invenção
usada popularmente no país inteiro. Qualquer pessoa gostaria de tê-lo por perto, por isso é
muito difícil manter descrição, existem sempre paparazzis e figurões da mídia em seu encalço
e por vezes torna-se exaustivo sair, tendo que usar disfarces caso não queira ser notado.

5 Pontos (Lenda): O personagem é famoso em todo o mundo, uma verdadeira lenda, o


campeão dos campeões e não existe um único lugar no planeta onde não tenham ouvido falar
dele. Isso não significa que ele realmente tenha feito algo grandioso, embora na maioria das
vezes seja verdade, apenas garante que ele seja reconhecido onde quer que vá. Participa de
reuniões importantes e é responsável por influenciar grandes decisões dentro e fora de sua
área de atuação. Todos costumam atender seus pedidos e procuram sempre agradá-lo da
melhor forma possível. Ele é uma fonte de inspiração para todo o mundo. A mídia sempre o
perturba e todas as ações devem ser tomadas com todo cuidado, pois suas atitudes podem
literalmente mudar o destino das grandes massas.
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Familiar

Um familiar segue os comandos do personagem e pode lutar ao seu lado, ou mesmo realizar
tarefas mais complexas. São extremamente leais e o enxergam como um igual, um tipo de
líder que se sente bem em seguir. A morte de um familiar devolve os pontos de
Aprimoramentos gastos, podendo o jogador escolher qualquer outro aprimoramento, até
mesmo outro familiar que será introduzido dentro da história de uma nova aventura.
As estatísticas de jogo das criaturas estão disponíveis no Guia de Criaturas.

0 Pontos (Zoófobo): O personagem não tem nenhuma criatura que o acompanhe como parte
de sua família.

1 Pontos (Criador): O personagem desfruta da companhia de um pequeno animal, como uma


coruja, sapo, rato. Mas não são animais comuns, são muito mais inteligentes que os membros
padrão para sua espécie e possuem um vinculo com o personagem que permite uma
comunicação clara através de expressões e sons.

2 Pontos (Companheiro): Animais mais selvagens entram na lista de possíveis companheiros


do personagem. Ele pode escolher um lobo, macaco, ursos pequenos, tartarugas marinhas, ou
até mesmo o pequeno dinossauro Compsognato.
3 Pontos (Alpha): O personagem pode ter como familiar animais grandes e exóticos, como
leões, tigres, gorilas, ursos, leopardos, tubarões etc. Animais anteriormente extintos, como o
famoso Velociraptor também podem ser escolhidos.

4 Pontos (Domador): O personagem tem como familiar um exemplar gigante de alguma


espécie de animal. Estão disponíveis nessa lista lobos atrozes, tigres dente de sabre, ursos
atrozes, dinossauros como o pterodátilo ou anquilossauro.

5 Pontos (Mestre das Feras): O personagem pode escolher como familiar qualquer animal de
todo tamanho ou época imaginável, incluindo o terrível Tiranossauro Rex. Neste caso animais
míticos também podem ser escolhidos, todos criados em laboratório, mas não possuem
habilidades mágicas que normalmente teriam, a não ser que sejam possíveis de ser recriadas
através de tecnologia, como por exemplo o sopro de um dragão.
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Finanças

É a quantidade de dinheiro e bens que o personagem possui. Dentro das descrições já estão
inclusos os valores gastos com impostos e investimentos, de modo que a renda liquida seja o
que sobra para que o personagem gaste com o que bem entender. Sendo assim, empregados
para manter seus imóveis, combustível para seus veículos e licenças necessárias já estarão
pagas de acordo com o poder aquisitivo do personagem. Os valores podem ter sido adquiridos
por uma herança de família, fruto do trabalho de seus pais ou por algum trabalho realizado por
ele. Fica a critério do jogador escolher se o personagem precisa ou não dedicar esforços para
manter sua renda.

0 Pontos (Pobre): Seu personagem leva uma vida comum, possui uma renda liquida mensal de
$ 1.000 e uma residência simples em alguma cidade do interior. Não possui nenhum tipo de
veículo ou empregados, pagando todas as suas contas em dia e ainda sobrando uma grana
para se aventurar.

1 Ponto (Classe Média): O personagem tem uma renda liquida de $ 5.000 mensais. Possui uma
residência aconchegante em uma cidade de porte médio e um veículo moderno simples, como
uma motocicleta ou carro.

2 Pontos (Classe Média Alta): A renda liquida do personagem é de $ 10.000 mensais. Ele
possui uma casa luxuosa em uma cidade de porte médio ou uma casa aconchegante em uma
cidade rica. Possui dois veículos modernos, como carro e uma motocicleta, ambos de luxo.
Também tem um empregado que cuida de sua residência em sua ausência.

3 Pontos (Rico): O personagem possui uma renda liquida de $ 20.000 mensais. Reside em uma
casa luxuosa em uma cidade rica ou em uma mansão dentro uma cidade de porte médio.
Possui diversos veículos terrestres de luxo, como carro, motocicleta e quadriciclo para areia;
também possui um veículo aquático simples, como um jet-ski. Tem diversos empregados
dispostos a realizar tarefas simples para ele, além de cuidar dos afazeres domésticos.

4 Pontos (Milionário): O personagem tem uma renda liquida de $ 50 mil mensais. Reside em
uma mansão em uma cidade rica e possui diversas outras residências mais simples espalhadas
por uma determinada região. Pode possuir qualquer veículo terrestre que desejar, desde que
permitidos por lei, veículos militares exigem os contatos apropriados. Também possui diversos
veículos aquáticos simples e até mesmo um barco grande, além de um veículo aéreo de
pequeno porte como um helicóptero.

5 Pontos (Bilionário): O personagem possui uma renda liquida de $ 100 mil mensais. Tem os
melhores carros esportivos do mundo, além de motocicletas e iates. Também possui um
veículo aéreo de grande porte, como um jato executivo, a sua disposição. Além da grande
mansão em que vive em uma cidade milionária, pode possuir diversas outras residências
luxuosas espalhadas pelo mundo inteiro, todas elas repletas de funcionário e tecnologia
moderna para se manter sempre em perfeito estado de conservação.
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Genialidade

0 Pontos (Padrão): O QI do personagem está dentro da média e ele não apresenta nenhuma
característica especial derivada de uma inteligência singular.

1 Ponto (Acima da Média): A capacidade de raciocínio do personagem é mais elevada que o


normal. Ele recebe um bônus de +1 na Perícia Ciências Exatas ou Ciências Humanas. Além
disso, ele raramente esquece de alguma informação e é versado em pelo menos 2 idiomas
além do falado em sua terra natal.

2 Pontos (Diferenciado): O personagem é tão inteligente que raramente toma atitudes


errôneas ou perigosas, e quando o faz, sabe exatamente como remediar a situação. Ele pode
rolar novamente qualquer jogada de ataque, teste de atributo ou perícia do qual não tenha
gostado do resultado. Essa habilidade pode ser usada apenas 1 vez a cada dia.

3 Pontos (Mente Brilhante): O personagem consegue se lembrar com perfeição de qualquer


coisa que tenha escutado ou visto. Sua memória é infalível, o que permite que replique
qualquer coisa que tenha presenciado alguém fazer. Ele recebe um bônus de +1 em qualquer
perícia de conhecimento que não tenha nenhum ponto gasto. Além disso, sua habilidade de
refazer qualquer rolagem de dado de teste pode ser usada 2 vezes a cada dia.

4 Pontos (Superdotado): O personagem é um verdadeiro gênio. Ele pode refazer qualquer


teste de qualquer Perícia de Conhecimento do qual não tenha gostado do resultado obtido. A
sua habilidade de refazer um teste aumenta para 3 vezes a cada dia. Ele também pode ler,
escrever e falar qualquer idioma do mundo, também pode aprender algum idioma totalmente
novo para ele com apenas algumas horas de estudo.

5 Pontos (Supercomputador): A inteligência do personagem pode ser comparada aos


computadores mais sofisticados do mundo. Sempre que ele rolar um número igual ou menor
que 9 em um teste de Perícia de Conhecimento, o resultado da rolagem passa a ser 10. Sua
habilidade de refazer qualquer teste pode ser utilizada 4 vezes a cada dia. Ele também recebe
um bônus de +1 em todas as Perícias de Conhecimento. Além disso, ele pode realizar múltiplas
tarefas ao mesmo tempo, permitindo que realize um teste de qualquer Perícia de
Conhecimento ao mesmo tempo que realiza suas ações normalmente. Por exemplo, ele
poderá operar aparelhos tecnológicos ao mesmo tempo que luta contra um adversário, ou
mesmo procurar alguém escondido enquanto opera um computador portátil.
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