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com

Aatrox Médio As poções da Espada Longa 3 começam. (Também


pode iniciar Dshield vs incendiar aatrox) Letal +
resolução (tenacidade, inabalável, segundo fôlego)
Fantasma + FlashA combinação Aatrox é sobre configurar
allins realmente bons para tirar vantagem de nosso dano
sustentado superior. Contra Aatrox, se você não tiver que
colocar trela (ou se você usar trela e Aatrox não empurrar),
podemos tentar obter vantagem de nível 2 e fazer uma
troca forte enquanto ele ainda está no nível 1. Também
podemos negociar o nível 1 com apenas um um pouco de
fúria, tente evitar seu terceiro dano q. Aatrox tem trocas e
curas realmente boas, mas se pudermos matá-lo em um
único all-in, é assim que venceremos. Tente configurar sua
onda de lacaios para que você fique mais perto de sua
torre, para que você tenha muito espaço para allin no
Aatrox, se Aatrox estiver perto de sua torre, ele pode fazer
negociações curtas e se desvencilhar de sua torre
facilmente. Ao ir all-in contra aatrox, é extremamente
importante que você procure evitar o W dele, As maneiras
pelas quais você pode se esquivar é pisar de lado ou girar
19 sobre ele e passar por ele, tornando difícil para ele bater
em você. Se ele acertar o w, saia rapidamente e volte para
ele, se você ainda tiver girado quando ele acertar o w, você
pode girar completamente a tempo de permanecer no allin.
A versão final do jogo é Kraken Navori Zerkers + Infinity
Edge. Divisão no meio do jogo contra Aatrox se ele estiver
sentado sob a torre e você não puder mergulhar nele,
procure empurrar e girar para longe. Se você pode forçar
Aatrox para longe de sua torre, esse é o melhor momento
para procurar um allin (ou pegá-lo empurrando na sidelane)
Divisão no meio do jogo contra Aatrox se ele estiver
sentado sob a torre e você não puder mergulhar nele,
procure empurrar e girar para longe. Se você pode forçar
Aatrox para longe de sua torre, esse é o melhor momento
para procurar um allin (ou pegá-lo empurrando na sidelane)
Divisão no meio do jogo contra Aatrox se ele estiver
sentado sob a torre e você não puder mergulhar nele,
procure empurrar e girar para longe. Se você pode forçar
Aatrox para longe de sua torre, esse é o melhor momento
para procurar um allin (ou pegá-lo empurrando na sidelane)
20 Ahri Duro Escudo de Doran. Letal + determinação (tenacidade,
inabalável, segundo fôlego) Fantasma + FlashAhri tem
um puxão forte e seu E irá parar seu giro se você tentar
girar sobre ela. Se você evitar o charme dela antes dos 6
anos, pode tentar negociar. Se você está procurando
negociar com o charme dela, procure evitá-lo. É realmente
importante quando laning vs ahri que você tente lutar e
vencê-la antes do 6, caso contrário, você ficará na
defensiva durante a maior parte do lane. O puxão dela
costuma ser demais para lidar, mesmo com sua
sustentação massiva. Duelar com Ahri no meio do final do
jogo enquanto seu ult está ativado é quase impossível, a
menos que ela esteja muito atrás. Um item que você pode
construir para combater ahri no meio do jogo é Maw of
Malmortius. Usar este item custa DPS, mas pode impedir
que você seja atingido por ela, forçando-a a usar mais de
sua mobilidade para causar dano a você. Muitas vezes,
com Maw, você pode girar sobre ela e procurar forçar seu
ult,
Akali Duro Escudo de Doran. Letal + determinação (tenacidade,
inabalável, segundo fôlego) Fantasma + FlashProcure
oportunidades para grandes negócios no nível um, porque
quando Akali atinge o nível 3, ela tem várias maneiras de
enganar você (ou ficar invisível). Ao negociar, procure
evitar o E de akali (seu shuriken flip), portanto, se você
girar, certifique-se de desviar para o lado depois de desligar
seu único automóvel. Quando akali atinge 6, tenha cuidado,
pois ela pode acertar um tiro em você se você estiver muito
longe na pista. Tente pegar a onda do seu lado e cultivá-la
21 até obter mais alguns níveis após a fase de 6 rotas. A
chave para vencer uma akali neste ponto é fazê-la se
comprometer por você depois de usar seus cooldowns
defensivos, onde você tem tempo para revidar. Se você
precisa lutar sozinho com Akali no meio do jogo, construa
Maw of Malmortius, isso impedirá que ela acerte você com
seu combo, forçando-a a se comprometer mais com você,
o que deve lhe dar mais tempo para causar danos a ela e
potencialmente matá-la. Se você não pode lutar contra
akali na divisão, divida o lado oposto dela e tente empurrá-
la e forçá-la a igualar, então finalize.
Akshan Médio Escudo de Doran. Letal + determinação (tenacidade,
inabalável, segundo fôlego) Fantasma + FlashTenha
cuidado com o nível um contra Akshan, já que ele tem um
dano muito forte (a maioria leva ignição também).
Tryndamere tem pressão de morte depois de alguns níveis,
então tente não ser completamente empurrado para fora da
pista. Depois de ter alguns níveis (geralmente em torno do
nível 4), você pode procurar allins vs Akshan. É MUITO
IMPORTANTE QUE VOCÊ FIQUE EM CIMA DELE!!!! Se
ele se separar de você, ele pode usar seu golpe para fugir.
22 Se você estiver bem em cima dele, ele não pode. Usar o
fantasma para ficar diretamente em cima dele ajuda muito
a evitar seu golpe heróico. Apresse as botas de nível 2
neste confronto (geralmente berserkers, mas também pode
obter lucidez) para que você possa ficar em cima dele
melhor. Veja como eu jogo contra Bjerg neste
vídeohttps://youtu.be/fUa7AhkYbnMNas lutas de equipe
no final do jogo, se você planeja flanquear, DEVE matá-
lo primeiro. Se você matar todo o time dele e conseguir
um quadra kill e ele matar você, ele apenas reviverá
todo o time.
Alistar Interessante As poções da Espada Longa 3 começam. Letal +
determinação (tenacidade, inabalável, segundo fôlego)
Fantasma + FlashSe você está realmente contra um top
Alistar, sua vantagem de sustentação com esta
configuração é muito benéfica. Alistar não tem reserva de
mana ou sustentação para fazer negócios curtos contra
23 você e ele também não pode all-in. Tenha muito cuidado
para não ser pulverizado em uma cabeçada na torre se sua
onda estiver perto da torre dele. Algo que você pode fazer
é empurrar na pista e vagar no meio ou ajudar seu jungler a
invadir, Alistar terá dificuldade em farmar sob a torre e
dificilmente será capaz de ajudar.
24 amumu Fácil As poções da Espada Longa 3 começam. Letal +
determinação (tenacidade, inabalável, segundo fôlego)
Fantasma + FlashAmumu é fraco na faixa superior,
especialmente no início. Você pode forçar tudo em
negociações, mesmo a partir do nível 1, com pouca fúria
com a ativação do ritmo letal. A única coisa com a qual
você deve ter cuidado neste confronto é que o e de Amumu
(sua birra) tem o cooldown reiniciado em 1 segundo para
cada auto que ele pega (mesmo de lacaios!) Então, se ele
lutar contra você em sua onda de fluência, ele pode faça
várias birras em um all-in. Além disso, procure esmagá-lo
cedo e se ele for o único a responder ao seu split push
mais tarde no jogo e você achar que ele é muito tanky para
mergulhar, ele é um campeão muito imóvel, então você
pode finalize-o no split push.
anivia Médio Início do escudo de Doran. Letal + determinação
(tenacidade, inabalável, segundo fôlego) Fantasma +
FlashAnivia é um campeão muito chato de enfrentar. É
realmente difícil forçar um all-in nela por causa de seu
controle de multidão com seu Q, sua parede e seu ultimate.
A maneira de vencer a anivia é punindo-a com sua
sustentação de saúde, obtendo uma fazenda perfeita,
empurrando a anivia para forçá-la a usar mana. Pode haver
vagas para todos em uma anivia, mas primeiro você deve
conseguir algumas boas negociações curtas nela, onde
25 você força recursos dela. Um bom momento para negociar
neste confronto é se ela usar seu q para cultivar e ela
estiver bem na pista, onde você pode punir o tempo de
espera do Q. AVISO! Não seja atraído por seu ovo, seu ovo
é um cooldown de 4 minutos. Se você for forçado a dividir
contra Anivia e não estiver em posição de mergulhar /
forçar negociações contra ela, empurre a onda para ela e a
ultrapasse. Anivia é uma campeã muito imóvel e não
conseguirá acompanhar facilmente sua rotação. Galeforce
pode ser uma boa opção mítica crítica neste confronto para
ajudá-lo a ficar.
annie Médio Escudo de Doran. Letal + determinação (tenacidade,
inabalável, segundo fôlego) Fantasma + FlashPara
vencer a annie top, você precisa cuidar da fazenda levando
o mínimo de dano possível. Use sua sustentação da
configuração de runas para ajudá-lo a passar por seu
puxão inicial. Annie tem estatísticas de base MUITO fracas,
então se ela não cutucar você com força suficiente e você
tiver uma boa quantidade de HP/Fúria para negociar
(supondo que ela não tenha uma onda enorme), então
você procura fazer uma troca pesada/allin contra ela . Mais
tarde no jogo, você supera Annie em uma situação 1v1, no
26 entanto, tenha muito cuidado com a explosão dela e
certifique-se de não perder o seu máximo. Se o time
inimigo tiver várias formas de controle de multidão além de
Annie, sinta-se à vontade para construir esteiras merc.
Caso contrário, situacionalmente, se ganhar o jogo
depende de você 1v1ing Annie, então compre qss para
garantir seu all-in. você pode construir quebra-casco para
conter sua explosão e quebrar suas torres com mais
facilidade. Caso contrário, apenas construa normalmente
se você não precisar, pois o quebra-casco faz com que
você sacrifique muitos danos.
27 Aphelios Fácil Escudo de Doran. Letal + determinação (tenacidade,
inabalável, segundo fôlego) Fantasma + FlashSim, vou
ser honesto aqui, aphelios vai atirar com suas armas e tal.
Se a arma dele for roxa, ele vai torcer, se ele for atirador de
elite e merda, ele atira bem longe, se a arma for vermelha,
ele vai muito rápido e cura, se a arma ficar branca, ele
bang bang. Basta pegar 6, fantasma e matar o filho da
puta. Ok, mas de verdade, como ranged vs melee, ele vai
cutucar você para que você possa sentar e sustentar até
atingir o nível 3 ou 4, então você pode procurar por allins
quando a onda for empurrada.
Ashe Interessante Escudo de Doran. Letal + determinação (tenacidade,
inabalável, segundo fôlego) Fantasma + FlashSe você
estiver jogando contra o Ashe top, tenha muito cuidado
com o início do jogo. Ashe tem bom alcance e bom puxão e
kite decente com sua passiva que te atrasa. Depois de
obter 6, no entanto, ela não pode parar seu allin contra ela
28 e você basicamente a atropela. Assim como a maioria dos
melhores adcs, tudo se resume a saber como sofrer o
mínimo de dano possível no início do jogo e obter um bom
farm sob a torre. Se Ashe estiver segurando você sozinho
no meio do jogo, tente mergulhá-la. Ashe não tem as
ferramentas para detê-lo 1v1.
Aurelion Sol Fácil Início da poção da espada longa 3. Letal +
determinação (tenacidade, inabalável, segundo fôlego)
Fantasma + FlashSe você estiver jogando contra o
aurelion sol na pista superior, poderá procurar todos nas
negociações se a onda estiver do seu lado da pista. Ao
lutar contra Aurelion Sol, certifique-se de estar se movendo
entre seus ataques automáticos para não ser atingido por
suas estrelas. Uma boa maneira de vencer facilmente esse
tipo de confronto é manipular a onda para permitir que você
use o comprimento da pista para puni-lo. Ao duelar com um
29 Aurelion Sol no splitpush no meio do jogo, o combo deles
será um q + R para desengajá-lo, no entanto, se eles não
estourarem sua barra de hp e forçá-lo a usar o ult, você
poderá all-in quando seu giro volta para cima. Um bom item
para punir o aurelion sol side lane se ele for o único capaz
de duelar com você é construir o hullbreaker. Isso os
impedirá de estourar você com seu combo ult e impedirá
que ele limpe as ondas para que você possa aplicar
pressão na torre. Caso contrário, você pode simplesmente
empurrá-lo e procurar lutar em outro lugar ou talvez apenas
matá-lo de qualquer maneira sem o item.
30 Azir Médio Escudo de Doran. Letal + determinação (tenacidade,
inabalável, segundo fôlego) Fantasma + FlashA
estratégia do jogo inicial é negociar com ele antes que ele
atinja o nível 3. Quando ele está no nível 3, ele pode E para
qualquer um de seus soldados, então quando você girar
sobre ele, ele ficará atrás dele e correrá para ele, então q
de volta para você. Qualquer dano nele vale muito mais do
que o dano que você recebe, já que você tem uma
vantagem de sustentação muito superior. Encontre uma
oportunidade para derrubá-lo ou talvez até mesmo girar
atrás dele se ele empurrar fundo e persegui-lo com
fantasma + flash. Sua grande fuga também é seu combo E
+ q, onde ele pode afastar uma tela inteira. Um bom
momento para entrar é quando ele está com você, já que
ele não será capaz de correr tão longe. Galeforce é bom
neste confronto, pois ajuda você a ficar com ele. Ao
mergulhar em um azir, se você for forçado a girar sobre ele
e ele ultis imediatamente, você pode recuar o mergulho
sustentado de volta, então mergulhe novamente com a
vantagem final (assumindo que ele já não o queimou com
seu ulti) OU se você girar sobre ele e for capaz de reiniciar
seu giro antes que ele o ulte, você pode simplesmente girar
sobre a parede dele e matá-lo OU se você tiver vantagem
do flash, você pode girar sobre ele, forçar seu ult e, em
seguida, voltar para ele. No meio do jogo, se você estiver
dividindo contra um Azir e não puder mergulhá-lo, procure
empurrá-lo para dentro e outrotá-lo. Tryndamere tem uma
mobilidade muito melhor fora de combate para girar entre
as pistas para flanquear potencialmente o time inimigo. No
meio do jogo, se você estiver dividindo contra um Azir e
não puder mergulhá-lo, procure empurrá-lo para dentro e
outrotá-lo. Tryndamere tem uma mobilidade muito melhor
fora de combate para girar entre as pistas para flanquear
potencialmente o time inimigo. No meio do jogo, se você
estiver dividindo contra um Azir e não puder mergulhá-lo,
procure empurrá-lo para dentro e outrotá-lo. Tryndamere
tem uma mobilidade muito melhor fora de combate para
girar entre as pistas para flanquear potencialmente o time
inimigo.
Bardo Médio Escudo de Doran. Letal + determinação (tenacidade,
inabalável, segundo fôlego) Fantasma + Flash.A melhor
combinação de bardos é obter uma boa fazenda sem sofrer
muito dano de puxão. Os ataques automáticos de Bard são
muito fortes, mas podemos procurar sustentar com nossas
runas e escudo dorans. Procure usar os arbustos da pista
superior para esconder seu personagem enquanto espera
que os lacaios desçam o suficiente para matar. Tenha
31 cuidado quando todo bardo entrar e ele pegar um portal
para que você não seja atraído para ele. Depois de obter
tiamat, você pode procurar 2-3 negociações automáticas
curtas + dano de giro, em um eventual allin com estouro.
OBSERVAÇÃO IMPORTANTE: VOCÊ NÃO PODE ULT
DURANTE O BARD ULTI, então quando ele te ultar
enquanto você está baixo e parece que ele pode matar
com você estourar logo após o ult, faça spam na sua tecla r
para obter o seu ult o mais rápido possível.
Bel'veth Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Escudo
de Doran.Bel'veth no início do jogo é muito fraco. Seu
único ponto forte é usar seu E quando você gira sobre ela,
tente atrair esse esfriamento caminhando para cima e
ativando Bel'Veth automaticamente e salvando seu giro
para sair de seu e. Se o E dela estiver baixo, você pode
simplesmente atropelá-la com Ghost + Flash. Seu Q é um
traço que está em cooldown de acordo com a direção em
que ela está, que causa um pouco de dano também. Preste
atenção em qual direção ela está olhando para os
indicadores ao seu redor para ver onde ela poderia tentar
32 kite se você estiver em um allin. Ela não pode pular uma
parede a menos que tenha usado seu ulti para se
transformar em sua "verdadeira forma", o que ela só pode
fazer na derrubada de um campeão/monstro épico. Seu W
é um knockup como red kayn, então tente evitá-lo de
possível ou fantasma e caminhe por ela para evitá-lo. Se
ela acertar aquele W, ela ganha um impulso extra nessa
direção, então tome cuidado se estiver fugindo dela. No
final do jogo, Bel'Veth acaba superando você, mas apenas
quando ela ganha acúmulos suficientes para aumentar sua
velocidade de ataque. Tente vencer e termine cedo.
Blitzcrank Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Início
de poção recarregável de espada longa.Blitzcrank em
solo lane não possui waveclear. Se você quiser optar por
um tiamat com as runas letais de tempo, isso pode punir
pesadamente sua falta de limpeza de onda. Blitzcranks,
33 uma maneira de tentar ganhar esta pista é enganchá-lo
para ser emboscado ou enganchá-lo na torre e derrubá-lo.
Fique atrás dos lacaios, concentre-se em empurrar em vez
de tentar matá-lo (a menos que ele esteja muito longe na
pista) e derrote-o com uma enorme liderança de fazenda.
Blitzcrank terá dificuldade em cultivar sob a torre.
Marca Médio Escudo de Doran. Letal + determinação (tenacidade,
inabalável, segundo fôlego) Fantasma + FlashBrand tem
muito dano e pode atacar você com seu atordoamento de
1,5 segundo em seu Q. A maneira como você pode vencer
Brand é punindo seus cooldowns trocando quando ele erra
O. Se ele ficar com pouca mana a ponto de não conseguir
Para fazer seu combo completo, você pode procurar all-in
ou pelo menos obter uma grande troca. Brand é imóvel,
então se ele estiver fora de posição ou muito longe na
pista, mesmo com sua forte combinação de habilidades,
34 ainda podemos atropelá-lo na pista quando estiver
sobrecarregado. Uma grande parte do confronto é tentar
desviar de suas habilidades, então certifique-se de manter
o cursor do mouse próximo ao seu campeão para que você
possa fazer pequenos movimentos rápidos para se mover
de um lado para o outro. Além disso, prever quando e onde
ele lançará habilidades também pode ajudá-lo a desviar de
seus tiros de habilidade. Se você está enfrentando a marca
no splitpush no meio do jogo, você pode tentar mergulhá-lo
facilmente.
Braum Interessante Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash.Início
recarregável de espada longa. Pode ser difícil matar um
Braum na pista solo por causa de seu desengajamento
com seu q lento, no entanto, ele não tem sustentação
(mana ou hp), então você pode usar isso contra ele para
empurrá-lo para fora da pista. A maior força de Braum é a
35 capacidade de configurar emboscadas com seu controle de
multidão, mas principalmente essa deve ser uma
combinação muito fácil. Se você está dividindo contra
Braum no meio do jogo e ele é muito tanky para mergulhar,
então apenas ignore-o e acerte a torre ou gire-o para fora
com sua mobilidade superior.
36 Caitlyn Médio Escudo de Doran. Letal + determinação (tenacidade,
inabalável, segundo fôlego) Fantasma + FlashCertifique-
se de usar os pincéis para esconder seu campeão
enquanto espera que os lacaios fiquem baixos para evitar
danos ao cultivar no início do jogo. Os ADCs do jogo inicial
podem cutucar Tryndamere com muita força, e Tryndamere
não terá o dano para trocá-los no início sem ser cutucado.
Depois do 6, esse confronto se torna extremamente fácil e
você deve ser capaz de 1v1 basicamente a qualquer
momento após o 6. Antes do 6, apenas procure farmar e
evite sofrer danos desnecessários. Seu escudo de runas +
dorans fornecerá uma boa quantidade de sustentação, mas
lembre-se de que não há problema em desistir de alguma
fazenda, desde que você obtenha experiência para isso.
No meio do jogo, se você estiver dividindo contra Caitlyn,
você deve ser capaz de matá-la facilmente, apenas lembre-
se de que, enquanto ela está fugindo, ela pode se virar e
ficar de frente para você quando lançar seu E, então tome
cuidado ao decidir usar W lento.
Camila Médio Escudo de Doran. Letal + determinação (tenacidade,
inabalável, segundo fôlego) Fantasma + FlashNo nível
um, você pode vencer Camille se ela não tiver ignição, pois
o ritmo letal lhe dará a vantagem no nível um allin. Dito
isso, você ainda pode tentar criar fúria antes de negociar
com ela e, quando fizer tudo, certifique-se de usar o tempo
que o escudo dela é ativado para ficar à frente dela
(cortando seu caminho de fuga). vencer no início deste
confronto é despistar Camille quando ela ativa seu escudo
cedo (até mesmo tentar iscá-lo) e depois negociar depois
que o escudo expirar. A maneira como você mata Camille é
encontrando uma oportunidade para tudo nela sem que ela
seja capaz de se desvencilhar (por exemplo, ela está a fim
de você, mas você acaba entre ela e seu caminho de fuga).
Se camille acertar em você e se comprometer muito, então
você pode procurar um all-in então OU se camille acertar
em você e perder essa é uma ótima oportunidade de all-in
também. Caso contrário, você pode potencialmente ganhar
fazendo negociações curtas com camille também, mas
tendo a vantagem de sustentação com seu Q. Mergulhar
37 camille pode ser um local ideal para um allin, então você
pode começar com um ataque automático e salvar seu giro
para quando ela se desengatar com e, apenas tome
cuidado ao usar seu w que ela está voltada para longe de
você (o w dela voltado para você fará com que ela fique
voltada para você.) Dividir contra camille no meio pode ser
difícil, pois ela tem um pico muito forte com força trinitária /
divisor divino. Tryndamere de 5-6 itens superará Camille no
1v1. apenas tome cuidado ao usar seu w para que ela
esteja voltada para longe de você (o w dela voltado para
você fará com que ela fique voltada para você). Dividir
contra camille no meio pode ser difícil, pois ela tem um pico
muito forte com força trinitária / divisor divino . Tryndamere
de 5-6 itens superará Camille no 1v1. apenas tome cuidado
ao usar seu w para que ela esteja voltada para longe de
você (o w dela voltado para você fará com que ela fique
voltada para você). Dividir contra camille no meio pode ser
difícil, pois ela tem um pico muito forte com força trinitária /
divisor divino . Tryndamere de 5-6 itens superará Camille
no 1v1.
38 Cassiopeia Duro Escudo de Doran. Letal + determinação (tenacidade,
inabalável, segundo fôlego) Fantasma +
FlashCassiopeia, especialmente com phase rush, pode ser
um grande agressor para Tryndamere na rota superior e
também pode causar grandes danos em um curto período
de tempo, no entanto, ela tem um conjunto de fraquezas
que permitem que um personagem corpo a corpo como
tryndamere a mate. O primeiro ponto de punição para Cass
é que ela terá problemas de mana antes de sua primeira
volta, se você conseguir desviar o suficiente de seus q's na
pista ou fizer uma grande troca com ela, ela gasta sua
mana e não o mata e você sustenta a volta up, você pode
encontrar uma oportunidade para lutar contra ela. Outro
ponto de morte no matchup contra Cass se ela tomar
phase rush é encontrar um lugar para tudo nela se ela
desperdiçar sua ativação de phase rush. A corrida de fase
tem um longo tempo de espera no início que você pode
punir. Pós nível 6, Cass pode atordoá-lo com seu ultimate
como um meio de desengajar, no entanto, se você virar as
costas para ela durante a animação de elenco, você ficará
lento, o que às vezes pode causar uma morte (deve ter um
bom tempo de reação). Se você ficar para trás contra Cass
procure cultivar o melhor possível e absorva exp,
mantenha-se alto o suficiente para ajudar seu caçador a
matá-la se ele decidir gankar. Cassiopeia sem phase rush
causa MUITO mais dano, mas ela também é muito mais
fácil de matar. Praticamente toda vez que seu fantasma
está no posto 6, você pode tentar lutar e matá-la, ainda
tentar desviar de seu ulti stun, mas muitas vezes, mesmo
com ela atordoando você, você ainda pode matá-la.
mantenha-se alto o suficiente para ajudar seu jungler a
matá-la se ele decidir gankar. Cassiopeia sem phase rush
causa MUITO mais dano, mas ela também é muito mais
fácil de matar. Praticamente toda vez que seu fantasma
está no posto 6, você pode tentar lutar e matá-la, ainda
tentar desviar de seu ulti stun, mas muitas vezes, mesmo
com ela atordoando você, você ainda pode matá-la.
mantenha-se alto o suficiente para ajudar seu jungler a
matá-la se ele decidir gankar. Cassiopeia sem phase rush
causa MUITO mais dano, mas ela também é muito mais
fácil de matar. Praticamente toda vez que seu fantasma
está no posto 6, você pode tentar lutar e matá-la, ainda
tentar desviar de seu ulti stun, mas muitas vezes, mesmo
com ela atordoando você, você ainda pode matá-la.
Cho'Gath Médio Espada longa 3 poções. Letal + determinação
(tenacidade, inabalável, segundo fôlego) Fantasma +
FlashCho'gath tem sustentação alta e um knockup de
controle de multidão de 6 segundos em um círculo aoe.
Seu knockup é bastante fácil de evitar se você estiver
procurando por sua animação de elenco, e Cho'gath é
imóvel (sem traços ou rajadas de velocidade de
movimento), portanto, se você puder desviar de seu Q,
poderá obter negociações realmente sólidas com ele. No
início do jogo, procure aumentar a fúria sem receber muito
dano de seu E (seus ataques automáticos fortalecidos) e,
em seguida, procure negociar. Force uma troca estendida,
39 iniciando as trocas com um ataque automático quando ele
for para um lacaio, dessa forma você pode salvar seu giro
para desviar do Q dele ou ficar em cima dele quando ele se
afastar (posicione seu giro entre Cho'gath e seu caminho
de fuga, que geralmente será sua torre) No meio do jogo,
Cho'gath será extremamente difícil de mergulhar, mas você
pode vencê-lo se ele estiver muito acima na pista com um
all-in eficaz OU você pode empurrar Cho'gath para dentro e
superá-lo com sua mobilidade superior. O ult de Cho'gath é
EXTREMAMENTE alto, então certifique-se de que, se você
cair em seu alcance de execução final, pressione R um
pouco mais cedo.
40 corki Fácil Escudo de Doran. Letal + determinação (tenacidade,
inabalável, segundo fôlego) Fantasma + FlashCorki está
à distância, então ele tem um puxão decente no início, mas
não o suficiente onde o sustain de tryndamere não pode
lidar com isso. Corki não tem controle de multidão e não é
muito bom desengajar, então quando você consegue
apenas um item, você começa a vencê-lo muito forte em
allins. Certifique-se de prestar atenção quando Corki voltar
para o pacote, para que você possa pressioná-lo quando
ele estiver em roaming ou acompanhá-lo em seu roaming.
Quando Corki usa o pacote, ele não coloca seu w (seu
traço) no cooldown para que ele possa correr duas vezes.
Tenha cuidado com o seu w lento porque corki irá enfrentá-
lo quando ele disparar seus foguetes (ou q), então
geralmente cronometre seu w para lançá-lo quando ele
disparar +autos e então se virar para afastar o kite. Corki
não consegue lidar com tryndamere 1v1 no meio do jogo.
Dario Duro Escudo de Doran. Letal + determinação (tenacidade,
inabalável, segundo fôlego) Fantasma + FlashDarius
tem all in trades muito fortes e seu passivo quando
empilhado 5 vezes (empilha todos os ataques automáticos
e quando ele atinge seu q na borda externa e seu ultimate)
dá a ele muito dano de ataque e causa dano ao longo do
tempo a você. Darius pode usar várias pedras angulares,
itens iniciais e habilidades iniciais. Darius com início Q é
forte para limpeza inicial para obter o nível 2 primeiro,
Darius com início W procurará negociar com você quando
você subir para lacaios. A maior coisa a prestar atenção é
que os feitiços de pedra angular + invocador. Ghost+Flash
Darius com o Conquistador tem um all-in extremamente
41 bom e se você for pego muito longe na pista com um
puxão, ele geralmente pode queimar seus invocadores e
depois matá-lo também. Se este darius puxar você em um
momento ruim para você, sua melhor esperança é virar
contra ele e all-in e rezar por crits. A partida de darius em
geral é muito sobre punir cooldowns em seu q e encontrar
pontos para fazer negociações curtas com um ataque
automático + giro sem ser forçado a um all-in ao ser
puxado. Tryndamere supera esse confronto no meio do
final do jogo 1v1, mas pode ser difícil derrubá-lo 100-0,
então se você se encontrar naquela situação em que ele
está apenas sentado sob a torre, empurre-o e procure
oportunidades para superá-lo com seu superior fora da
mobilidade de combate e flanqueie sua equipe.
42 diana Fácil Espada longa 3 poções. Letal + determinação
(tenacidade, inabalável, segundo fôlego) Fantasma +
FlashO terceiro ataque automático de Diana em um curto
período de tempo causa dano extra, espirra e dá a ela
velocidade de ataque bônus. Portanto, preste atenção
quando a lâmina dela acender (sinalizando que seu auto
ativado por seu passivo está pronto) para evitar o dano de
respingo. Diana é praticamente imóvel, então você pode
correr com ela pela pista para um tudo em que você
vencerá, assumindo que tem uma boa quantidade de fúria /
hp. Você contra-ataca a rajada de diana com seu post final
6. Uma boa diana tentará estourar seu máximo e, em
seguida, usará seu avanço em um lacaio para afastá-lo,
então a melhor coisa que você pode fazer é forçá-la a
comprometer todas as suas habilidades em você queime
seu ultimate. Duelar contra Diana no meio do jogo é muito
fácil, desde que você não perca seu ultimate. Duelar com
ela no final do jogo, quando ela tem o poder de atirar em
você com itens e, em seguida, zhonya pode dificultar
bastante para você. Se sua condição de vitória é vencer
uma Diana de 5-6 itens no splitpush no final do jogo, então
você pode ter que construir uma boca para dividir contra
ela.
Dr. Mundo Fácil Escudo de Doran. Letal + determinação (tenacidade,
inabalável, segundo fôlego) Fantasma + FlashMundo é
muito forte no início do jogo com negociações curtas, então
a chave para vencer esta partida é desviar de tiros de
habilidade suficientes e criar fúria para um allin. As
melhores oportunidades para negociar com o mundo são
depois de ter uma boa quantidade de fúria/hp e você
começar a negociar com um ataque automático contra ele,
dessa forma você pode economizar seu giro para quando
ele tentar se soltar com seu cutelo. Tenha cuidado quando
43 ele estiver com o E levantado para não ficar atrás de
lacaios que estão prestes a morrer porque ele pode
derrubá-los em você para causar dano. Se você
simplesmente precisa dividir vs mundo para ganhar o jogo
e ele está construindo uma armadura completa, você pode
construir seu item de caneta de armadura antes do Infinity
Edge para ajudar com isso. No meio do jogo, pode ser
difícil mergulhar um mundo, então você normalmente quer
pegá-lo longe de sua torre ou empurrá-lo para dentro e
para fora e girá-lo com sua mobilidade superior.
Draven Duro Escudo de Doran. Letal + determinação (tenacidade,
inabalável, segundo fôlego) Fantasma + FlashA fase de
lane do Draven top é super gananciosa (pode ser
emboscada facilmente), mas também pode ser super
punitiva para um top laner corpo a corpo como
Tryndamere. Draven tem MUITO bom dano inicial e pode
colocar muita pressão. Procure evitar danos e obtenha
fazenda apenas quando não sofrer muito dano por isso.
44 Lembre-se que a experiência vale muito mais do que a
fazenda. Se você cobiçar muitos lacaios e for empurrado
para fora da pista e ficar para trás nos níveis, pode ser
difícil recuperá-lo, mas se você permanecer nos níveis e
cair pesado na fazenda, poderá superá-lo mais tarde.
Depois de obter o seu mítico, você deve vencer o draven
1v1 pelo resto do jogo (desde que não haja vantagens do
invocador, por exemplo, ele tem flash e escape, mas você
não tem summs e tenta lutar)
Ekko Fácil Espada longa 3 poções. Letal + determinação
(tenacidade, inabalável, segundo fôlego) Fantasma +
FlashO confronto de Ekko é principalmente um confronto
de fazenda por causa da facilidade com que ele pode
limpar as ondas do alcance, bem como sua capacidade de
kite com seu passivo. A maneira de vencer ekko é forçar
pequenas trocas enquanto ele limpa as ondas e, em
seguida, sustentá-lo para que você possa derrubá-lo assim
que ele cair para baixo HP. Ekko no meio do jogo pode ser
45 muito difícil no splitpush, especialmente se ele estiver à
frente, considere obter um item de resistência mágica se
sua condição de vitória for vencer o 1v1 contra ele quando
ambos tiverem 5-6 itens. muito bem vs ekko pois todo o
seu dano é mágico. Se você não está vencendo a divisão
contra ekko, não tente forçar o 1v1 contra ele, procure
farmar kite de volta se ele quiser se envolver e puder girar
para longe da partida até você obter uma boca de
malmortius.
46 Elise Fácil Escudo de Doran. Letal + determinação (tenacidade,
inabalável, segundo fôlego) Fantasma + FlashElise tem
um pouco de dano de cutucada, mas Tryndamere pode
sustentar seu dano facilmente se ela estiver na pista solo.
Elise ficará sem mana antes de derrubar Tryndamere.
Tenha cuidado para não cair na tentação de mergulhar em
Elise, seu rapel é muito bom em esperar seu ulti timer sob
a torre e empinar você. Elise não tem o melhor waveclear,
então você pode simplesmente empurrá-la repetidamente
para pressioná-la, obtendo pratos ou procurando vagar
enquanto ela está cultivando sob a torre. No meio do jogo,
pode ser difícil mergulhá-la sob a torre por causa do rapel e
dos zhonyas que ela provavelmente terá, então se você
não conseguir pegá-la fora do alcance da torre, empurre-a
para dentro e use sua mobilidade superior fora de combate.
Hullbreaker é um bom item para pegar contra elise, mesmo
como um segundo item, se eles não tiverem mais ninguém
em sua equipe para 1v1 com você. Ela causa um alto dano
de explosão, mas com aquele mr e hp extras, você pode
sobreviver à explosão e se dividir muito melhor contra ela.
Evelynn Interessante Lethal Tempo Runes e Build. Incêndio + Flash ou
Fantasma + Flash. Início de poção recarregável de
espada longa.Evelynn é honestamente uma bela escolha
de pista solo de troll. Você pode fazer all in nela com
bastante facilidade antes dos 6 anos e ela não pode
realmente pará-lo. Se você estiver jogando contra uma
selva de Evelynn, aqui estão algumas dicas. Não proteja o
47 arbusto do rio ou tribrush, em vez disso, olhe para o fundo
da selva para que você possa vê-la enquanto ela está
fazendo seus acampamentos na selva. No meio do jogo
contra uma selva de evelynn, você deve ser muito
cauteloso ao duelar com seu oponente da rota superior (a
menos que você possa 1v2, é claro), apenas porque a
maioria dos jogadores de evelynn tenta eliminar o
empurrador dividido antes de se juntar ao resto da equipe .
Ezreal Fácil Espada longa 3 potes. Letal + determinação
(tenacidade, inabalável, segundo fôlego) Fantasma +
FlashEzreal tem um bom puxão inicial e é um confronto à
distância, então certifique-se de usar os pincéis da pista
para esconder seu campeão, para que ele não possa
automá-lo ou sentar-se atrás de lacaios para que ele não
possa fazer Q para evitar danos. Apenas caminhe até os
últimos lacaios atingidos no início. Quando você tiver um
pouco de fúria acumulada, poderá começar a negociar com
o ezreal. Se você queimar o E dele e não puder
48 acompanhá-lo imediatamente, procure acertar lacaios para
redefinir o tempo de espera do giro para que você possa
girar no ezreal antes que ele recupere o impulso. Se ezreal
estiver muito longe na pista, você sempre pode apenas
fantasma nele e salvar seu giro para depois de seu E. No
meio do final do jogo, você será capaz de 1v1 ezreal 100-0
em um mergulho de torre contanto que você tenha fúria
total para redefinir seu giro. Lembre-se com o seu W que o
ezreal vai voltar para você quando ele q's e quando ele
autos,
49 Fiddlesticks Fácil Espada longa 3 potes. Letal + resolução (tenacidade,
inabalável, segundo fôlego) Fantasma + Flash ou
Incendiar + Flash.Se você pega fantasma ou acende com
flash depende do resto do comp. Se você tem certeza de
que é contra o melhor violinista e eles não têm pipa forte no
resto de sua equipe, apenas pegue o ignite e o possua 1v1.
A ignição também ajuda, no entanto, contra a cura do
dreno de vida. Fiddlesticks não tem a maior reserva de
mana, então se você fizer uma troca ruim cedo, sente-se,
recupere-se e absorva experiência. Na maioria das vezes,
no entanto, você estará apenas esmagando o pobre rapaz
porque ele não pode causar dano suficiente a você e você
danifica a cura dele em seu dreno. Dito isso, quanto mais
lacaios você tiver, mais cura ele receberá. No splitpush no
meio do final do jogo, você esmaga fiddlesticks em um 1v1,
caso contrário, pode ser difícil mergulhar por causa do
medo dele. Lembre-se, ao usar seu W lento, que ele se
voltará para você quando tiver medo, ou joga seu e
enquanto tenta fugir. Portanto, use seu W no meio quando
ele estiver lançando qualquer uma dessas habilidades.
50 Fiora Duro Escudo de Dorans ou espada longa 3 potes. Letal +
resolução (tenacidade, inabalável, segundo fôlego)
Fantasma + Flash ou Ignite + FlashFiora é um confronto
difícil no início do jogo, especialmente se a fiora se
apoderar dos imortais ou do PTA como sua pedra angular.
Faça negociações com a posição para que, quando você a
atacar, ela tenha dificuldade em atingir seu vital, portanto,
mova-se constantemente (entre cada automóvel). Se você
tiver um vital ruim no início (o vital está diretamente à sua
frente, onde Fiora pode atingi-lo facilmente), você pode
redefinir a posição vital saindo do alcance de Fiora, que é
bem longe, mas geralmente pode redefini-lo pelo menos
para o primeiro lacaio. aceno. O W de Fiora quando atingir
você reduzirá 50% da sua velocidade de ataque em um
1v1, então NÃO se comprometa com ela com seu giro, ela
responderá, atacará automaticamente, e para redefinir seu
ataque automático, então q seu vital e desengaje e não há
muito você pode fazer sobre isso. A única vez girando em
Fiora enquanto ela tem seu W para cima é se você se
esquivar ou se ela estiver tão baixa que basicamente um
automático mata o W de Fiora, no entanto, tem um tempo
de recarga MUITO longo (24 segundos nível 1), então se
ela usar e não obter uma boa troca com você, então você
precisa procurar um local para negociar com ela
(geralmente logo após ela q's). reengaje o mergulho
enquanto seu W está em cooldown. Se Fiora desperdiçar
seu W e ela não fizer tudo em você, esse é um ótimo
momento para procurar um trade/allin. Ao usar seu W,
lembre-se de que ela virará as costas para você quando
usar sua resposta ou se ela quiser virar e atrasá-lo com seu
reset de ataque automático. Normalmente, usarei meu w
quando ela q estiver longe de mim para desengatar, de
modo que ela fique de costas para mim. No splitpush mid-
late game, o 1v1 é pura habilidade de ambos os lados.
Tryndamere pode abraçar uma parede para evitar que os 4
vitais do ultimate de Fiora sejam atingidos para que ela não
receba a cura, e Fiora pode se inclinar para obter os vitais
antes que Tryndamere possa abraçar uma parede ou lutar
contra Tryndamere quando ele estiver no centro da pista .
Normalmente, 1v1 contra Fiora será arriscado, a menos
que você esteja à frente em itens, então geralmente você a
empurrará e girará para flanquear seu time e Fiora pode se
inclinar para obter os sinais vitais antes que Tryndamere
possa abraçar uma parede ou lutar contra Tryndamere
quando ele estiver no centro da pista. Normalmente, 1v1
contra Fiora será arriscado, a menos que você esteja à
frente em itens, então geralmente você a empurrará e
girará para flanquear seu time e Fiora pode se inclinar para
obter os sinais vitais antes que Tryndamere possa abraçar
uma parede ou lutar contra Tryndamere quando ele estiver
no centro da pista. Normalmente, 1v1 contra Fiora será
arriscado, a menos que você esteja à frente em itens, então
geralmente você a empurrará e girará para flanquear seu
time
Efervescer Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Acender + Flash. Início da
poção da espada longa 3.Fizz pode ser irritante com seus
negócios curtos no início e, se ele avançar, pode se tornar
uma bola de neve muito forte contra Tryndamere. A
maneira como você vence Fizz é estabelecendo um all-in
realmente bom depois que seu trapaceiro brincalhão está
caído (seu salto). um all-in. Quando você troca e procura
um all-in, não comece com seu giro. Comece com um
ataque automático, dessa forma você pode salvar seu giro
para grudar nele para estender a troca e forçar o allin. Se
você ficar com HP muito baixo, sente-se, pressione q e
51 absorva a experiência. Fizz não tem sustentação em seu
kit, então mesmo se você perder em uma troca, você pode
se recuperar e ele não. No splitpush no meio do final do
jogo, pode ser muito difícil mergulhar fizz por causa de seu
E e zhonya, e ele pode duelar muito bem contra você,
porque ele pode atirar em você para forçar seu ultimate e
depois fazer pipa em você. Se Fizz estiver à frente, procure
evitá-lo no split push. Se o jogo depende de você ser capaz
de vencer fizz no 1v1 para vencer o jogo, você pode
itemizar em uma boca de malmortius para resistência
mágica extra, para que ele não possa atirar em você com
seu combo. Você ganha a luta estendida.
galio Fácil Espada longa 3 poções. Letal + determinação
(tenacidade, inabalável, segundo fôlego) Fantasma +
FlashGalio é um campeão imóvel. O melhor cenário para
uma troca será quando Galio subir para um lacaio, em vez
de iniciar a troca girando sobre ele, dessa forma você pode
economizar seu giro para ficar em cima dele depois que ele
se desvencilhar para estender a troca. Galio pode tentar se
desvencilhar derrubando você e depois se afastando, mas
se você conseguir salvar seu giro ou reiniciá-lo antes que
ele se desvencilhe, você pode ficar em cima dele.
Tryndamere tem uma sustentação muito boa também,
então o Galio não será capaz de te derrubar o suficiente
52 com seu Q. Galio pode ficar bastante tanque no meio do
jogo, mas geralmente Tryndamere com fúria total e itens
ainda podem mergulhar 100-0 em um Galio sob a torre só
porque ele não pode voar muito bem (tenha cuidado com
zhonya!). Galio tem um semi-global ultimate para ajudar
seu time, então certifique-se de que, quando seu time está
pressionando um objetivo, você está pressionando Galio ao
mesmo tempo na divisão para impedi-lo de ajudar seu time.
(Ou se Galio simplesmente sair, pegue torres/inibir) Se for
apenas Galio que pode combinar com você na divisão,
você pode construir um quebra-casco para tornar a vida
dele um pesadelo (pode construir depois do mítico.)
53 prancha de Médio Escudo de Doran. Letal + determinação (tenacidade,
embarque inabalável, segundo fôlego) Fantasma + Flash, pode
receber armadura dupla + velocidade de ataque em
runas.Gangplank com domínio tem um jogo inicial muito
bom em Tryndamere. Procure cultivar e sustentar com
segundo fôlego, revitalizar, q e dorans proteger a cura até
obter dano suficiente para all-in (geralmente após 6).
Depois de obter dano suficiente, você pode começar a
procurar negociações agressivas com ele. Uma grande
parte deste confronto é jogar em torno de seus barris. Uma
dica muito boa que descobri ao jogar muito esse confronto
é que o gangplank geralmente coloca um barril abaixo dele
para se desvencilhar de você se você girar sobre ele, mas
o que você pode fazer é andar dentro do alcance do barril
para induzi-lo a tentar para auto ou q, então você volta para
fora antes que exploda. Tirar seus barris dessa maneira ou
direto, apenas subindo e acertando antes dele pode ajudá-
lo significativamente a vencer este confronto. No meio do
final do jogo, bater em gangplank com splitpush em um 1v1
é sobre o quão bem você o supera em seus barris quando
está mergulhando nele. Se você não está jogando bem em
torno de seus barris, você pode usar sua mobilidade
superior fora do combate para vagar e flanquear sua
equipe depois de empurrá-lo para sua torre na divisão.
Toda vez que seu fantasma está no posto 6 e você tem boa
fúria, geralmente pode mergulhar GP de 100% de hp.
Garen Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Início
da poção da espada longa 3.Seu Q está em um cooldown
de 8 segundos. Tryndamere vence as negociações
estendidas, Garen vence as negociações curtas. O início
do jogo aumenta a fúria e, quando você tiver uma boa
quantidade de fúria acumulada, procure atacá-lo
automaticamente e avançar em direção ao seu caminho de
fuga entre os ataques automáticos e, em seguida, gire
sobre ele depois que o silêncio terminar e você pode obter
um extra 2-3 ataques automáticos para ganhar o comércio.
Post 6, esteja atento ao ultimate de Garen, que é uma
execução com base na sua saúde perdida. No entanto, ele
tem uma animação de elenco muito longa, então você
54 geralmente pode esperar para ultar até ver a animação do
ult dele diminuindo (se você sabe que tem um tempo de
reação ruim para coisas, pode usar o ult como 25% ou
mais). Você pode ultar mesmo se for silenciado, então não
se preocupe com isso. Outra dica para a fase de laning é
se você diminuir a velocidade do garen, isso impedirá que o
passivo dele o cure. Se você não acertar o lento, isso não
impedirá a cura dele. No allin vs garen, certifique-se de
usar seu w depois que ele usar o Q dele, porque o Q dele
limpará o seu lento. No meio do jogo, se Garen construiu
um tanque, pode ser difícil mergulhá-lo sob a torre, então
procure pegá-lo longe de sua torre, ou se ele estiver
jogando realmente seguro, empurre-o para dentro e dê
outro golpe com sua mobilidade superior.
55 gnar Duro Escudo de Doran. Letal + determinação (tenacidade,
inabalável, segundo fôlego) Fantasma + FlashContra o
gnar, você pode abusar de suas estatísticas de base baixas
em seu mini gnar nas primeiras negociações antes que ele
dê o salto (geralmente os gnars darão o salto no nível 3).
Portanto, para sua primeira negociação contra ele, você
geralmente deseja esperar o q dele e desvie enquanto
acumula fúria ou, se acertar, espere até que a lentidão
acabe. Em seguida, gire sobre ele e ataque
automaticamente enquanto se move em direção à sua torre
para estender o comércio o máximo possível.
Normalmente, pode obter 3-4 ataques automáticos se você
posicionar seu giro corretamente. Assim que o gnar atingir
o nível 3, se você não tiver causado dano suficiente nele
para procurar uma morte, basta cultivar. NOTA
IMPORTANTE: O salto de Gnar tem um tempo de espera
de 22 segundos, nível 1. Portanto, se ele usá-lo, você terá
pelo menos uma janela de 10 segundos para girar sobre
ele (supondo que você o fez usar o salto quando usou o
giro nele) para obter outro giro e atropelá-lo. No splitpush
no meio do final do jogo, pode ser difícil vencer o gnar 1v1.
Maneiras de derrotar gnar no split push no meio do jogo, ou
você espera até que ele esteja exausto (acabou de sair da
forma mega gnar) para que ele não possa recuperá-lo
quando você allin nele. Se ele fizer check em um arbusto e
você acertar seu w lento, pode ser outra maneira de pegá-
lo na divisão e vencê-lo por 1v1. Ao usar seu w, lembre-se
de que ele voltará para lançar seu bumerangue, então tente
cronometrar seu w lento para lançar depois que ele usar o
bumerangue + um ataque automático para garantir que
você o acertará. Se ele fizer check em um arbusto e você
acertar seu w lento, pode ser outra maneira de pegá-lo na
divisão e vencê-lo por 1v1. Ao usar seu w, lembre-se de
que ele voltará para lançar seu bumerangue, então tente
cronometrar seu w lento para lançar depois que ele usar o
bumerangue + um ataque automático para garantir que
você o acertará. Se ele fizer check em um arbusto e você
acertar seu w lento, pode ser outra maneira de pegá-lo na
divisão e vencê-lo por 1v1. Ao usar seu w, lembre-se de
que ele voltará para lançar seu bumerangue, então tente
cronometrar seu w lento para lançar depois que ele usar o
bumerangue + um ataque automático para garantir que
você o acertará.
Gragas Duro Escudo de Dorans ou pote de espada longa 3. Letal +
determinação (tenacidade, inabalável, segundo fôlego)
Fantasma + FlashGragas tem um sustain muito bom e
pode negar qualquer tipo de oportunidade com seu body
slam, o que é realmente um bom desengajamento. Gragas
geralmente irá construir uma velocidade de habilidade
muito alta, então seu golpe corporal estará constantemente
para atordoar você e desengatar. A maneira como você
56 vence gragas na fase de laning é encontrando negociações
nas quais você pode fazer mais do que apenas um giro em
uma negociação automática contra ele ou continuar a lutar
contra ele após seu desativação do bodyslam com o
fantasma. Se o Gragas estiver jogando bem, você pode
jogar como uma partida de agricultura. No meio do final do
jogo, o splitpush de Gragas pode ser realmente irritante de
mergulhar, então apenas empurre-o para dentro e para
fora, gire-o com sua mobilidade superior.
57 sepulturas Fácil Escudo de Doran. Letal + determinação (tenacidade,
inabalável, segundo fôlego) Fantasma + Flash. Graves
não tem ferramentas de kite suficientes para sobreviver a
um all-in direto contra Tryndamere. Uma coisa que você
deve prestar atenção são suas pilhas de grãos. Quando
sepulturas corre, ele ganha armadura que pode acumular
até um número ridículo que pode fazê-lo parecer muito
tanque. Uma boa dica contra as sepulturas em geral é que
os autos das sepulturas não penetram nos lacaios, então
você pode se esconder atrás dos lacaios e evitar o dano do
ataque automático. Depois de atingir o nível 4, esse será o
momento ideal no início do jogo para all-in graves, portanto,
certifique-se de configurar sua onda adequadamente para
ter espaço na pista para derrubá-lo com seu all-in. , uma
dica que tenho é usar o w depois que ele saiu do seu
alcance automático e está sem balas e está recarregando.
Gwen Médio Espada longa 3 potes. Letal + determinação
(tenacidade, inabalável, segundo fôlego) Fantasma +
FlashGwen tem um forte início de jogo contra tryndamere
porque seu E dá uma enorme quantidade de velocidade de
ataque e dano mágico ao acertar. Este confronto é sobre
atingir o nível 6 e obter todas as oportunidades. Se você
aprender como passar no início do jogo contra este
campeão, este confronto é muito fácil, mas se você ficar
para trás, ela pode obter estatísticas suficientes para
sobreviver ao seu allin post 6. Kraken slayer é muito
importante para pegar o verdadeiro dano por causa de
todos as resistências que ela consegue em seu w quando
58 você vai para o allin. Fique atento no início do jogo para ela
empilhar seu Q em lacaios e, em seguida, avançar e pedir
a você um alto dano de troca curta em um automóvel. Um
pequeno truque que você pode fazer para tentar cultivar
com segurança sob a torre é atrair gwen para negociá-lo no
meio de sua onda, para que a onda esteja sempre
empurrando você. Se gwen entrar em ignição, tome
cuidado com o dano inicial alto. No meio do jogo, você
pode mergulhar na torre 100-0 no cooldown até que ela
consiga um zhonya. Depois disso, lute com ela fora da torre
ou empurre e force as rotações que podem colocar seu
time à frente.
Hecarim Médio Escudo de Doran. Letal + determinação (tenacidade,
inabalável, segundo fôlego) Fantasma + Flash.Hecarim
pode acumular MUITO dano com seu q, então a coisa mais
importante sobre fazer uma boa troca com hecarim é atacá-
lo quando ele não tiver acúmulos em seu q. Para cada pilha
em seu q, seu cooldown de q é reduzido e ele recebe mais
dano. Este confronto pode ser difícil se você negociar
incorretamente com ele e em seu q enquanto estiver
empilhado. Tenha cuidado ao duelar com ele quando ele
obtiver trinity force/divine sunderer spike porque ele fica
muito forte com isso. A chave para este confronto é
59 procurar negociações sólidas onde seu q não está
empilhado e, em seguida, mergulhar antes que ele o
empilhe completamente. Hecarim pode redefinir
rapidamente recuando e usando seu e para voltar à pista
muito rapidamente, mas uma boa oportunidade de matar é
tentar encontrar o ponto allin antes que ele pegue as
costas. Tenha cuidado para não perseguir muito o hec se o
e dele o tirar do alcance de seus carros, pois ele pode te
atacar com força, melhor pegar alguns carros no comércio
e depois sair. Pode se comprometer com fantasma + flash
se você o deixar abaixo da metade normalmente.
60 Heimerdinge Médio Escudo de Doran. Letal + determinação (tenacidade,
r inabalável, segundo fôlego) Fantasma + Flash.Vá para a
pista logo no início do jogo e certifique-se de que heimer
não configure suas torres na pista, e também certifique-se
de que ele também não queime seu nível 1 de buff da
selva. Se você deixá-lo baixar as torres, ele poderá
pressioná-lo e empurrá-lo para baixo da torre e negar o CS.
Poste 6, você pode procurar por allins em heimer, no
entanto, você precisa de quase full hp para procurá-lo.
Depois de obter cerca de 2-3 itens, você pode começar a
derrotar o heimer mesmo quando ele tiver as torres e os
cooldowns prontos, ainda é uma boa ideia tirar as torres
dele mais cedo, para que ele não sofra dano após o
término do ult. No split push no meio do final do jogo, se
você acha que não pode mergulhar heimer, tente empurrá-
lo e use sua mobilidade superior para superá-lo no mapa e
potencialmente flanquear seu time enquanto ele está
segurando a onda.
Illaoi Médio Escudo de Dorans ou espada longa 3 potes. Letal +
determinação (tenacidade, inabalável, segundo fôlego)
Fantasma + Flash OU Incendiar + Flash.O maior ponto
de aprendizado neste confronto é saber quando se
esquivar preventivamente dela e (a coisa que arranca sua
alma) e se esquivar dos tentáculos. Algumas dicas que
tenho para esquivar é manter o cursor do mouse próximo
ao seu personagem na fase de lançamento (boa dica em
geral, para ser honesto) dessa forma, você não precisa
mover tanto o mouse para se mover em uma direção
diferente para esquivar uma habilidade. Preste atenção
também onde illaoi poderia usar seus tiros de habilidade. O
que eu faço é atrair seu E (que tem um cooldown de 16
61 segundos nível 1) caminhando em direção a um de seus
tentáculos e então me preparando para me mover para o
lado no instante em que ela lançar seu E ou até mesmo dar
um passo para trás preventivamente para se esquivar.
Quando o E dela cair cedo, você pode esmagar illaoi. Poste
6 com ignite, você pode derrotar illaoi mesmo que ela
acerte seu E em você. Contanto que você não dê muito
puxão antes de configurar um all-in, você esmagará illaoi.
No split push no meio do jogo, ela quase sempre será
capaz de queimar seu ulti cedo com seu ulti, mas você
pode derrubá-la com ignite. Às vezes, se ela usar o ult
muito cedo, você pode simplesmente recuar e esperar até
que o ult dela expire e então voltar a se envolver em illaoi
com sua vantagem final.
62 irélia Médio Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash ou
Incendiar + Flash. Início da poção da espada longa 3
OU início da lâmina de Dorans se a irelia pegar
fogo.Tryndamere pode derrotar Irelia em allins no início,
MAS você deve ter cuidado com seu ritmo passivo e
conquistador/letal. Ela empilha os dois muito rapidamente e
pode derrubar você e usar sua própria onda de lacaios para
empinar você. Níveis 1 e 2, você pode obter uma boa
vantagem sobre ela se ela não jogar de volta no início, mas
se a Irelia pegar fogo, ela pode tentar obter uma pilha
rápida de 4 nos primeiros 3 lacaios da onda + você e tudo
em (é por isso que você pega a lâmina de Doran nesse
caso). Procure contornar seu E quando ela lançar, se você
desviar de seu E, pode ser um bom momento para forçar
uma troca. Lembre-se de forçar uma troca estendida no
início, faça o seu melhor para começar a troca com um
ataque automático de forma que você possa estender a
troca com seu giro para mantê-la em cima depois que ela
se desengatar. Alguns Irelia's começarão e ou w nível 1
para obter lacaios do alcance, mas se ela usar seu
cooldown, tente se posicionar para a frente para que, se ela
andar em seu alcance de rotação depois de usar sua
habilidade, você possa fazer uma boa troca com ela. Post 6
Você ganhará todos os all-ins desde que comece o all-in
com fúria quase total e 90% ou mais de hp. Uma boa dica
contra Irelia é combatê-la para longe de sua onda de
lacaios, Irelia não pode voar para longe de você se ela não
tiver seus lacaios para correr. No splitpush no meio do final
do jogo, você vencerá o 1v1, desde que não seja muito
difícil. O que eu gosto de fazer às vezes contra Irelia é
mergulhá-los 100-0 logo após eles matarem minha onda de
lacaios para que eles não possam fugir. Seu W é um canal
de redução de dano físico de 50%, mas dura apenas 2
segundos.
Ivern Trollando Se você jogar contra um ivern top, ele está trollando. Ou eu
acho que eles estão fazendo um pouco de ivern de queijo +
63 merda de rengar, nesse caso ainda é uma partida fácil,
apenas tome cuidado com rengar acampando a merda fora
de você
Jana Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Início
do escudo de Doran.Janna não tem dano suficiente para
tirá-lo da rota. Pode ser difícil ficar em cima de janna com
seu knockup em seu tornado e sua lentidão com W. Ela vai
ter muita dificuldade em farmar sob a torre, então se você
64 não pode matá-la, empurre-a para fazê-la usar mana para
cultivar e depois matá-la quando ela ficar sem mana. Além
disso, você deve assistir a este vídeo quando joguei janna
top contra um bronze 5 tryndamere no servidor
LAN.https://www.youtube.com/watch?v=5oHNoJe5wzQ&t=
Jarvan IV Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Acender + Flash. Início de
poção recarregável de espada longa.J4 tem negociações
curtas decentes com seu escudo e automático passivo a
cada 10 segundos e tem uma boa explosão, mas luta
fortemente contra o dano sustentado de tryndamere.
Procure pontos onde você pode iniciar negociações com
um ataque automático e estender as negociações com seu
giro. Negociações mais longas são melhores para
Tryndamere neste confronto. Certifique-se de tentar
contornar o combo e+q de J4 quando ele se afastar de
você, muitas vezes, se você desviar de seu e+ q knockup
65 quando ele estiver tentando se desengatar, você pode ficar
em cima dele e matá-lo após sua investida (especialmente
se você tem giro.) Se J4 te ultar e você se afastar do ult
dele antes que ele caia, você pode realmente evitar o dano
final de J4. No splitpush no meio do final do jogo, se J4
ficar com o tanque cheio, você pode ignorar o dano dele e
atingir a torre, se ele for construído como um brutamontes,
você pode tentar mergulhar nele 100-0, desde que evite
seu knockup de seu e + q ou se tiver vantagem de feitiço
de invocador. Se você acha que não pode mergulhar em
J4, sempre pode empurrá-lo e superá-lo com sua
mobilidade superior.
66 jax Duro Lethal Tempo Runes, Ghost + Flash, início do escudo
de Dorans.Nível 1, você deseja fazer com que jax use
contra-ataque caminhando e atacando-o automaticamente,
uma vez que jax começou a usar contra-ataque, faça um
movimento rápido em seu corpo e gire para atingir jax com
seu giro e fugir de seu contra-ataque tudo de uma vez . A
partir daí, você tem uma janela onde, se Jax subir, ele não
terá um contra-ataque e você pode potencialmente
fantasma nele para uma grande troca e aplicar uma
tonelada de pressão. Vale a pena usar o fantasma para um
pedaço de dano, pois o tryndamere tem uma sustentação
muito maior. Procure empurrar jax no início e permitir que a
onda empurre de volta para você, no nível 3 jax se torna
mais forte que tryndamere, mas apenas se o tryndamere
permitir que jax fique relativamente alto hp. Sempre procure
negociar a descoberto e intimidar o jax desde o início. Se
você for pego em uma negociação ruim, procure deixar a
onda empurrar e farmar sob a torre. Se você tem vantagem
em EXP, tente acertar 6 antes de jax e procure mergulhar
nele, se conseguir fazer com que ele desperdice seu
contra-ataque antes de você estar totalmente
comprometido com o mergulho que é o ideal. Procure
matá-lo antes que ele atinja o nível 6, se você puder
chamar a selva para ajudar no mergulho, é o melhor
momento para obter ajuda. Jax começa a vencer o
confronto contra você assim que ele tiver seu divisor mítico
(geralmente divino), uma vez que ele começa a bater, você
se concentra mais em empurrar ondas e passar da pista
para potencialmente alguns passeios (ou fazenda de
acampamento na selva). Use sua mobilidade extra a seu
favor. No final do jogo, você perde muito na divisão, mas
ainda pode igualá-lo sob a torre. Tente forçar o time inimigo
com um flanco antes que jax se prepare para o split push.
se você conseguir que ele desperdice seu contra-ataque
antes de estar totalmente comprometido com o mergulho
ideal. Procure matá-lo antes que ele atinja o nível 6, se
você puder chamar a selva para ajudar no mergulho, é o
melhor momento para obter ajuda. Jax começa a vencer o
confronto contra você assim que ele tiver seu divisor mítico
(geralmente divino), uma vez que ele começa a bater, você
se concentra mais em empurrar ondas e passar da pista
para potencialmente alguns passeios (ou fazenda de
acampamento na selva). Use sua mobilidade extra a seu
favor. No final do jogo, você perde muito na divisão, mas
ainda pode igualá-lo sob a torre. Tente forçar o time inimigo
com um flanco antes que jax se prepare para o split push.
se você conseguir que ele desperdice seu contra-ataque
antes de estar totalmente comprometido com o mergulho
ideal. Procure matá-lo antes que ele atinja o nível 6, se
você puder chamar a selva para ajudar no mergulho, é o
melhor momento para obter ajuda. Jax começa a vencer o
confronto contra você assim que ele tiver seu divisor mítico
(geralmente divino), uma vez que ele começa a bater, você
se concentra mais em empurrar ondas e passar da pista
para potencialmente alguns passeios (ou fazenda de
acampamento na selva). Use sua mobilidade extra a seu
favor. No final do jogo, você perde muito na divisão, mas
ainda pode igualá-lo sob a torre. Tente forçar o time inimigo
com um flanco antes que jax se prepare para o split push.
Jax começa a vencer o confronto contra você assim que
ele tiver seu divisor mítico (geralmente divino), uma vez
que ele começa a bater, você se concentra mais em
empurrar ondas e passar da pista para potencialmente
alguns passeios (ou fazenda de acampamento na selva).
Use sua mobilidade extra a seu favor. No final do jogo,
você perde muito na divisão, mas ainda pode igualá-lo sob
a torre. Tente forçar o time inimigo com um flanco antes
que jax se prepare para o split push. Jax começa a vencer
o confronto contra você assim que ele tiver seu divisor
mítico (geralmente divino), uma vez que ele começa a
bater, você se concentra mais em empurrar ondas e passar
da pista para potencialmente alguns passeios (ou fazenda
de acampamento na selva). Use sua mobilidade extra a
seu favor. No final do jogo, você perde muito na divisão,
mas ainda pode igualá-lo sob a torre. Tente forçar o time
inimigo com um flanco antes que jax se prepare para o split
push.
Jayce Duro Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Escudo
de Dorans começa.Jayce pode ser morto no nível 1 se ele
não pegar Ignite/Phase Rush/Ghost. O ritmo letal é MUITO
quebrado e pode permitir alguns allins tolos com fantasma
se ele empurrar muito para frente. No entanto, após o nível
1, suas oportunidades de matar diminuem e se tornará
principalmente um confronto de fazenda, onde você está
tentando se manter saudável o suficiente para apoiar seu
caçador se ele decidir gankar por você. Dicas para evitar
danos, 1. Ao farmar sob a torre enquanto ele está
pressionando você, você não precisa atacar todos os
lacaios. Se você sofreu muito dano, geralmente não quer
atacar os lacaios de longo alcance porque eles estão mais
perto do Jayce que está pressionando você e Jayce pode
causar muito mais dano a você indo para lacaios de longo
alcance do que ele pode enquanto você está acertando os
corpo a corpo. Poste 6 quando você tiver uma boa
quantidade de fúria e hp se ele se estender demais na pista
contra você, você pode atropelá-lo com seu fantasma +
flash e ganhar em um único all-in. Você não quer fazer
negociações curtas contra Jayce, você só quer ir all-in e é
isso. Cada allin que você der contra Jayce, levante seu
fantasma ou você pode ser estourado e kitado. No mid-late
67 game, você vencerá allins vs Jayce no 1v1, mesmo ao
mergulhar, desde que você tenha fantasma e ele não tenha
vantagem de flash em você, contanto que você possa ficar
com ele. No jogo ultra tardio, jayce pode começar a ganhar
com itens como GA para evitar que você faça all-inning
dele e ele tende a um tiro e pipa de forma eficaz. Neste
caso, use sua mobilidade para superá-lo. Cada allin que
você der contra Jayce, levante seu fantasma ou você pode
ser estourado e kitado. No mid-late game, você vencerá
allins vs Jayce no 1v1, mesmo ao mergulhar, desde que
você tenha fantasma e ele não tenha vantagem de flash em
você, contanto que você possa ficar com ele. No jogo ultra
tardio, jayce pode começar a ganhar com itens como GA
para evitar que você faça all-inning dele e ele tende a um
tiro e pipa de forma eficaz. Neste caso, use sua mobilidade
para superá-lo. Cada allin que você der contra Jayce,
levante seu fantasma ou você pode ser estourado e kitado.
No mid-late game, você vencerá allins vs Jayce no 1v1,
mesmo ao mergulhar, desde que você tenha fantasma e
ele não tenha vantagem de flash em você, contanto que
você possa ficar com ele. No jogo ultra tardio, jayce pode
começar a ganhar com itens como GA para evitar que você
faça all-inning dele e ele tende a um tiro e pipa de forma
eficaz. Neste caso, use sua mobilidade para superá-lo.
68 Jhin Fácil Lethal Tempo Runes e Build, Ghost + Flash. Início do
escudo de Doran.Procure aumentar a fúria sem sofrer
muito dano e você pode negociar com ele mesmo a partir
do nível 1 com uma boa quantidade de fúria/hp. Obtenha o
nível dois primeiro e empurre a onda para que ela empurre
contra você, então você pode procurar um nível 4 all-in
quando a onda estiver do seu lado da pista. Jhin está
imóvel, mas tem um ligeiro aumento de velocidade de
movimento no início de seu 4º automóvel. A divisão no
meio do jogo contra Jhin pode ser difícil se ele fizer uma
construção com swfities e muita velocidade de movimento,
mas contanto que você acerte seu w lento e tenha cdr,
você deve ser capaz de segurá-lo 1v1. Se ele chamar um
aliado para segurar a torre com ele, apenas gire e
potencialmente comece uma luta 4 contra 3 a seu favor.
Jinx Fácil Lethal Tempo Runes e Build, Ghost + Flash. Início do
escudo de Doran.Pode procurar trocas mesmo a partir do
nível 1. Basta olhar para aumentar a fúria e girar sobre ela
quando ela estiver ao alcance. Mesmo se você perder no
69 comércio, você tem sustentação e jinx não. Lembre-se de
que as armadilhas dela realmente pararão seu giro, então
não tente girar nas armadilhas dela. No splitpush no meio
do jogo, ela não pode lidar com você 1v1, então apenas
mergulhe 100-0 se ela segurar a torre sozinha.
70 K'Sante Médio Lethal Tempo Runes e Build, Ghost + Flash. Início do
escudo de Doran.K'sante tem um puxão extremamente
forte no alcance corpo a corpo com seu spam constante de
Q, que aparentemente não tem custo de mana (15 mana)
no nível um. Para contra-atacar, você deve jogar como
Yasuo/Yone Q, onde você tenta desviar da habilidade
entrando em seu alcance e saindo rapidamente para isca-lo
de seu oponente, em seguida, subindo e CSing/negociando
etc. ele bate em alguma coisa e no 3º lançamento vai te
derrubar e ir em direção a ele. O tempo de viagem naquele
terceiro q é bem lento no início do jogo e é facilmente
evitável, basta olhar para evitá-lo. Faça apenas
negociações estendidas contra este confronto, fazendo
qualquer outra coisa resultará em uma vitória líquida para
K'sante. Após o nível 6, tenha cuidado quando estiver perto
da torre de K'sante, se você não estiver em posição de
mergulhar nele, pois ele pode empurrá-lo de volta para a
torre dele (mesmo através das paredes) com seu 3º q em w
no combo final . É muito importante se você acabar
procurando por um allin post 6 que você tenha fantasma ou
tenha os meios para persegui-lo através de sua alta
mobilidade pós ult ou você será atingido com força, então
tenha spin disponível, fantasma e ou flash pronto para o
allin. K'sante perde muita armadura durante seu ultimate,
mas também ganha muito dano extra e seu ataque de q's é
muito rápido. Pode construir o segundo item da caneta de
armadura se o jogo exigir que você divida e vença o
K'sante na pista lateral (LDR + Kraken é bom) É muito
importante se você acabar procurando por um allin post 6
que você tenha fantasma ou tenha os meios para persegui-
lo através de sua alta mobilidade pós ult ou você será
atingido com força, então tenha spin disponível, fantasma e
ou flash pronto para o allin. K'sante perde muita armadura
durante seu ultimate, mas também ganha muito dano extra
e seu ataque de q's é muito rápido. Pode construir o
segundo item da caneta de armadura se o jogo exigir que
você divida e vença o K'sante na pista lateral (LDR +
Kraken é bom) É muito importante se você acabar
procurando por um allin post 6 que você tenha fantasma ou
tenha os meios para persegui-lo através de sua alta
mobilidade pós ult ou você será atingido com força, então
tenha spin disponível, fantasma e ou flash pronto para o
allin. K'sante perde muita armadura durante seu ultimate,
mas também ganha muito dano extra e seu ataque de q's é
muito rápido. Pode construir o segundo item da caneta de
armadura se o jogo exigir que você divida e vença o
K'sante na pista lateral (LDR + Kraken é bom)
Kaisa Fácil Lethal Tempo Runes e Build, Ghost + Flash. Início do
escudo de Dorans. Kaisa tem um dano de cutucada muito
bom no início, mas ela está quase imóvel, além de uma
pequena aceleração em seu E. Se ela pegar ignição ou
algo assim para quebrá-lo no início, você pode crescer
71 enquanto tenta evitar danos até 6 e depois ultrapassá-la .
No meio-tarde do jogo, o splitpush Kaisa pode atacar você
com seu ultimate e seu dash, mas se você acertar seu w
lento, acabou para ela. Se você quiser jogar pelo seguro,
tente ficar bem devagar antes de girar sobre ela.
Kalista Médio Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash.Início do
escudo de Doran. Kalista pode acumular muito dano em
você com suas lanças para estourá-lo de uma vez. No
início do jogo, eles não causam tanto dano, então, se você
pode aumentar a fúria sem sofrer muito dano no nível um,
pode procurar um all-in inicial com seu fantasma para pelo
menos queimar seu flash e assumir o controle da pista. Se
você jogar mal uma troca e ficar para trás, procure absorver
72 experiência e obter qualquer fazenda que puder. Você a
supera no 1v1 com botas de nível dois + Crit Mythic, desde
que permaneça relativamente uniforme em ouro. Apenas
certifique-se de que, ao obter seu pico de itens, você esteja
all-in com seus invocadores. No meio-tarde do jogo, o
splitpush Kalista terá que chamar um aliado para enfrentar
você, então apenas procure empurrar e derrotar os dois
parando você e flanquear o time deles com uma vantagem
de homem.
Carma Médio Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Início
do escudo de Doran.Karma tem um puxão muito forte no
início, então tente evitar danos esquivando-se de seus q's e
usando os pincéis da pista superior para evitar ataques
automáticos. Você pode fazer trocas curtas no Karma se
for capaz de aumentar a fúria sem sofrer muito dano e
talvez o q ou w dela esteja em cooldown. Punir cooldowns
é a melhor maneira de lidar com um matchup à distância
73 como karma. Se ela perder um Q final ou desperdiçar seu
escudo, pode ser um bom momento para uma troca.
Tryndamere superará o Karma no 1v1 indo para o meio do
jogo com cerca de 2-3 itens. Certifique-se de usar seu
fantasma cedo para ficar bem em cima dela. Ao usar seu W
lento, lembre-se de que Karma se voltará para você
quando ela atacar automaticamente, usar seu q ou usar
seu w.
74 Karthus Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Início
do escudo de Doran.Os q's de Karthus são realmente
irritantes no início, mas ele é bloqueado por sua reserva de
mana, então se você se esquivar o suficiente de seus q's,
ele eventualmente não terá mana suficiente para lutar
contra você e você pode entrar e vencer. Poste 6, você
pode all-in e mergulhar nele até 100-0 e matá-lo porque ele
é um campeão tão mole sem mobilidade, há uma chance
de que seu ultimate possa matá-lo, então tente girar e usar
seu q. Um bom truque contra Karthus para atrair seus q's e
evitá-los é caminhar até um lacaio agindo como se você
estivesse prestes a subir e automá-lo, então recuar
preventivamente e desviar do q. Os jogadores de Karthus
geralmente tentarão usar seu q para acertá-lo quando você
se aproximar de lacaios para tentar garantir o dano. A
manipulação de ondas pode ganhar sua pista contra uma
pista solo Karthus porque se você tiver a onda do seu lado
da pista, então Karthus tem que se estender demais para
cultivar, dando a você espaço para girar sobre ele e
atropelá-lo. No meio do jogo, mergulhar nele pode ser
complicado porque ele quase sempre será capaz de 1 para
1 com você com seu ultimate. Se você quiser, pode tentar
dar vários giros + 1-2 negociações automáticas com ele
para tentar mergulhá-lo sem ter que usar seu ultimate para
matá-lo. Ou você pode empurrá-lo e girar para flanquear
sua equipe com sua mobilidade superior. Situacionalmente,
você pode construir zhonyas/maw para neutralizar o dano
final pós-ult. Ou você pode empurrá-lo e girar para
flanquear sua equipe com sua mobilidade superior.
Situacionalmente, você pode construir zhonyas/maw para
neutralizar o dano final pós-ult. Ou você pode empurrá-lo e
girar para flanquear sua equipe com sua mobilidade
superior. Situacionalmente, você pode construir
zhonyas/maw para neutralizar o dano final pós-ult.
Kassadin Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Início
do escudo de Doran.Você pode superar Kassadin
fortemente em negociações curtas e, se ele estiver do seu
lado da pista, ele não terá mobilidade antes de 6, então
você pode atropelá-lo. As negociações iniciais de Kassadin
são bastante equilibradas com você, mas você tem a
vantagem de sustentação e pode atormentá-lo até que ele
esteja baixo o suficiente para um allin direto. A chave para
75 derrotar kassadin (meio da pista) é posicionar a onda do
seu lado da pista para que você tenha bastante espaço
para derrubá-la. Kassadin pode superar você no final do
jogo (quando ele atinge 16 com 4-5 itens), mas pode ser
severamente punido antes disso e pressionado.
Basicamente, coloque seu time em posição de vencer
antes que ele atinja seu powerpike. Se você precisar dividir
contra kassadin tarde, uma boca de malmortius pode ser
uma boa opção para ajudar a duelar com ele.
76 Catarina Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Início
do escudo de Doran.Katarina tem um nível muito fraco
que você pode abusar, obter vantagem de nível 2 sobre ela
e tentar fazer uma boa troca. Katarina tem um allin sólido
de nível 2 com ignite com o qual ela pode estourar você,
mas você tem que cair abaixo de cerca de meio hp para ela
te matar. Nosso dano sustentado é tão bom e se ela não
está nos matando em um combo, então ela não pode nos
derrotar. Uma grande parte deste confronto é o quão bem
Katarina vagueia, então para negar que precisamos colocar
pressão constante sobre ela e manter a onda empurrada
em sua torre ou ter visão apropriada para explorar Katarina
roams se planejamos congelá-la. No meio do jogo, Katarina
tem muita dificuldade em lidar conosco 1v1. A melhor hora
para você ir atrás de Katarina é se ela não tiver uma onda
de lacaios para onde correr.
Kayle Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Início
do escudo de Doran.Kayle é EXTREMAMENTE fraca no
início do jogo, mas tenha cuidado no nível um, se ela puder
empilhar totalmente sua passiva e levar PTA ou letal, ela
pode realmente vencer o allin contra você. Ela é corpo a
corpo até o nível 6, o que significa que ela é forçada a usar
feitiços para obter lacaios ou subir e atacar
automaticamente. Mesmo sem muito nível de fúria um, se
kayle subir e atacar automaticamente um lacaio,
precisamos posicionar nosso personagem para a frente
para atacá-la automaticamente quando ela for para o lacaio
e girar sobre ela para estender a troca. Muitas vezes,
77 podemos queimar seus níveis de flash um ou dois. Outra
grande parte da partida é quando ambos os personagens
atingem 6, Tryndameres ult é um cooldown de 120
segundos no nível 1, no entanto, o nível 1 final de Kayle
tem um cooldown de 160 segundos. Então, se você ultar e
tentar mergulhar nela ou lutar com ela, ela ulta e se
desvencilha. Temos uma janela de 40 segundos para matá-
la com uma vantagem final se esperarmos que nosso ult
volte. O splitpush no meio do jogo tardio Tryndamere
vencerá, e mesmo quando kayle atinge o nível 16,
Tryndamere ainda tem uma chance muito boa de vencer o
1v1, especialmente se ela estiver longe de sua torre.
Kayn Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Acender + Flash. Início de
poção recarregável de espada longa.Kayn é fraco antes
de sua forma, mas isso não significa que você deva dar a
ele dano gratuito em sua forma. Quando você optar por
negociar com kayn, procure fazer um all-in. Se você deixar
kayn fazer negociações curtas com você, ele entrará em
sua forma, onde poderá lutar muito melhor com você, de
maneira muito mais rápida. Para forçar uma negociação
78 estendida, tente começar cada negociação com um ataque
automático, dessa forma você pode salvar seu giro para
ficar em cima dele quando ele diminuir sua velocidade e
afastar q. Além disso, para configurar um all-in eficaz,
certifique-se de tentar manipular a onda para que fique
mais perto de sua torre. Quanto mais perto sua onda
estiver de sua torre, mais o kayn terá que se estender para
obter farm, o que significa que você terá mais espaço para
derrubá-lo.
79 Kennen Médio Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + flash. Escudo
de Doran.Kennen é um confronto difícil no início do jogo. É
importante tentar sobreviver cedo, pois um bom kennen irá
atordoá-lo instantaneamente se você girar neles antes
mesmo de desligar o carro. Se Kennen não tiver fase
rápida, você pode usar fantasma + flash para executar o
kennen na pista mesmo depois que ele atordoar você. Os
atordoamentos após o primeiro duram apenas 0,5
segundos, então você pode usar essa janela para
configurar um allin. Kennen não tem sustentação em seu kit
e com toda a sustentação em nosso podemos fazer
negociações piores, mas ainda assim acabar vencendo a
guerra de sustentação no final. Tenha cuidado para não
negociar abaixo de meio hp, porque ele pode tentar
estourar você e tirar seu ultimate, o que tira sua pressão de
matar. Se Kennen usar o phase rush, não use seu W até
que o phase rush dele esteja em cooldown. Splitpush no
meio do final do jogo contra Kennen, você pode vencê-lo
com 3-4 itens.
Kha Zix Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + flash. Escudo
de Doran.Khazix tem um estouro decente, mas para um
khazix de pista solo, ele terá dificuldade em negociar com
você enquanto você estiver em uma onda de lacaios, já
que ele não recebe dano de isolamento. Sua sustentação
com a configuração é demais e, desde que você não deixe
sua saúde cair muito, ele não encontrará oportunidades
80 para estourar você. Normalmente, você pode obter uma
vantagem muito grande em um khazix na fase de rota
apenas porque ele normalmente não é um campeão da
rota superior. No meio do final do jogo, o push dividido é
aqui que o khazix pode pegá-lo. Certifique-se de estar
sempre empurrando sua onda de lacaios e não seja pego
em rotação.
Membros Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Acender + Flash. Início de
poção recarregável de espada longa.Kindred não tem
alcance suficiente cedo para colocar pressão suficiente
sobre você. Seu dano é baixo e ela precisa de tempo para
escalar. Com ritmo letal + ignição, você tem uma boa
pressão sobre ela, mesmo nos níveis iniciais. A maneira de
vencer o post 6 é forçando os parentes a ultar antes de
você ter que ultar, assim você tem 5 segundos para matá-la
81 depois que o ult dela terminar. Se você for forçado a usar o
ult antes do ult, lembre-se de que o ult do kindred dura 0,25
segundos a mais do que a animação mostra, então espere
um pouco mais antes de tentar estourá-la no final do
ultimate. No meio do jogo, os Membros não serão tanques
o suficiente para sobreviver ao seu all-in e terão que
queimar o ult dela antes do seu para que você ganhe o
1v1.
82 Kled Médio Lethal Tempo Runes e Build. Acender + Flash. Início de
poção recarregável de espada longa.Kled pode ser difícil
no início do jogo se ele acertar muitos q's em você para
derrubá-lo. Procure se esquivar de seus q's enquanto você
aumenta o nível de fúria um e, se você se esquivar o
suficiente, pode procurar por trades de nível 1 e nível 2,
supondo que você obtenha o nível 2 primeiro. NOTA
IMPORTANTE: Quando Kled desmonta, ele ganha
coragem para cada ataque automático em um campeão,
ele ganha coragem para cada último golpe que recebe e
ganha coragem para acertar seu q desmontado contra
você. Portanto, se você estiver olhando para todos em
Kled, CERTIFIQUE-SE de desmontá-lo SEM ter que usar o
ignite ou seu giro dessa forma, você pode matá-lo
imediatamente após a desmontagem. Se você desmontar
dele sem poder matá-lo imediatamente, isso é um erro.
Kled recupera muito HP quando remonta depois de chegar
a 100 de coragem, então, se você desmontar dele e não
conseguir matá-lo de sua montaria, você basicamente deu
a ele uma poção de 300-400 hp. Uma estratégia que
emprego, se puder, contra o kled é procurar negociações
curtas contra o kled e deixar sua montaria com cerca de 5-
10% de HP, assim posso desmontá-lo facilmente sempre
que quiser e tudo nele logo em seguida. Uma coisa a
mencionar sobre o w de kled é que ele não pode controlar
quando o usa, EXCETO pela primeira vez que ele aumenta
o nível. A maioria dos bons kled's não aumentará o nível de
seu w (os 4 ataques automáticos realmente rápidos) até
que sejam desmontados pela primeira vez para que
possam tentar matar com a remontagem. Portanto,
novamente, certifique-se de que, se um kled estiver
empregando essa estratégia, você tenha dano suficiente
para estourá-lo, para que ele não possa remontar durante o
allin. Depois que kled aumentar o nível de seu W, o que
eles farão contra Tryndamere é usar seu q e tiamat para
cultivar, para que possam manter seu w ativo e disponível
para atacar você em troca de tudo. Se Kled usar seu W em
um lacaio, você terá um cooldown de 14 segundos em seu
nível 1 w para procurar uma troca sólida. No meio do jogo,
você supera Kled com muita força e pode até 100-0 sob
sua torre quando estiver com 4-5 itens.
Kog Maw Interessante Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + flash. Escudo
de Doran.Kogmaw é um campeão de longo alcance que
pode te derrubar cedo, mas ele é realmente mole e imóvel,
então você pode apenas atropelá-lo e matá-lo
repetidamente. O proc da frota lhe dará velocidade de
movimento extra para ficar com ele, bem como a
sustentação para lidar com um campeão à distância. Uma
83 estratégia eficaz para empregar contra um campeão imóvel
como Kog'maw é manipular a onda para que fique do seu
lado da pista. Fazer isso forçará o kogmaw a estender
demais para obter o farm. No meio do final do jogo, o
splitpush Kogmaw não pode lidar com você 1v1. Se eles
enviarem outra pessoa para ajudar a defender com ele, gire
usando sua mobilidade superior para fazer uma jogada em
outro lugar depois de empurrar.
Leblanc Médio Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + flash. Escudo
de Doran.Leblanc é um valentão de pista muito bom. Evite
danos usando a pista superior dos pincéis, bem como
potencialmente desistindo de lacaios de ouro para que
você possa coletar mais experiência e sustentar com Q.
Pre6 se ela estiver a fim de você para uma troca, o W dela
tem um nível 1 de recarga de 18 segundos, onde você
pode potencialmente faça uma boa troca. Na maior parte
do tempo, você vai procurar explorar esta pista porque ela
84 faz um bom trabalho afastando-se de você. Antes de sua
primeira volta, porém, se ela começar a ficar sem mana
porque está tentando tanto empurrá-lo para fora da pista,
tente impedi-la de recuar. Quanto mais tempo a pista
passar sem o apoio de nenhum de vocês dois, será
benéfico para você, pois ela precisa de dano e mana em
suas primeiras costas para pressioná-lo com mais força. Se
você estiver tendo que 1v1 contra um leblanc, procure
empurrá-lo e tente superá-lo. Leblanc não tem o melhor
waveclear, então ela pode demorar para responder.
85 Lee Sin Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash ou
Incendiar + Flash. Início de poção recarregável de
espada longa.Lee sin realmente precisa acertar seu q para
obter negociações eficazes em você. Isso é difícil em uma
rota solo porque você sempre pode usar lacaios para
bloquear seu q e negociar dentro de uma onda de lacaios
não é problema para Tryndamere. Lee sin tem negociações
curtas decentes se ele acertar seu q, mas o all-in de
tryndamere é significativamente melhor e é fácil para ele
forçar negociações. Postar 6, Lee sin tentará estourar você,
com q + auto attack + e + ult + q + auto attack, então voe
para longe com seu w enquanto você ult. Certifique-se de
manter uma boa quantidade de saúde para que ele não
possa fazer essa explosão sem que você possa
acompanhar. Se Lee sin usa seu ulti e não queima seu
ultimate, isso é uma vantagem ENORME para você.
Sempre procure começar as trocas com Lee Sin com um
ataque automático, dessa forma você ainda pode usar seu
giro para grudar nele quando ele estiver longe. No meio do
jogo, Tryndamere supera Lee sin no 1v1. Apenas tenha
cuidado com a explosão de Leesin para garantir que você
não perca o seu máximo.
Leona Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Acender + Flash. Início de
poção recarregável de espada longa.Bruiser leona top
tem dano decente, mas não o suficiente para derrubar
tryndamere durante um allin. Se Leona receber o tremor
secundário, apenas ataque automático + gire para longe
depois que ela ativar o tremor secundário, então reengaje
quando o tremor secundário terminar. Ela não tem o dano
86 sozinha para matá-lo, mas ela pode se preparar para
emboscadas na selva muito bem, então esteja ciente de
que você pode ficar acampado no topo. No splitpush no
meio do final do jogo, você pode basicamente apenas
empurrar leona e ignorá-la enquanto acerta a torre na
frente de seu rosto. Certifique-se de rir dela antes de sair
girando.
lilia Duro Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Escudo
de Doran.Lillia tem puxão e mobilidade extremamente
fortes com todas as suas habilidades de dano, dando
velocidade de movimento devido à sua passiva. A melhor
hora para lutar contra Lillia é quando ela não tem nenhuma
configuração de acúmulo de velocidade de movimento. O
jogo inicial dela é forte, então, se você quiser, pode induzi-
la a negociar com você com o Q dela, que se você ficar
perto de seus asseclas, empurrará a onda para você,
87 permitindo que você cultive facilmente. O ultimate dela faz
você dormir, o que ela pode ativar se tiver atingido alguma
habilidade prejudicial em você recentemente e pode ser
muito forte para combater o seu ultimate. Você deve obter
negociações curtas fortes em Lillia para cortá-la antes de
se comprometer com um allin ou perderá devido à sua
mobilidade crescente. No final do jogo, com sua alta
redução de cooldown, velocidade de movimento e atingindo
seu W máximo, você pode cumpri-la muito bem.
88 lissandra Médio Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + flash. Escudo
de Doran.Lissandra tem um puxão muito bom, mas com
essa configuração ela ficará sem mana antes de te cutucar
para fora da lane. Apenas tome cuidado se você cair
abaixo de 1/3 hp que você procura sustentar antes de
subir. Procure ficar dentro de sua onda de lacaios para
forçar lissandra a empurrar quando ela tentar cutucá-lo e
também tente desviar de seu Q. Lembre-se de que o
alcance do q de Lissandra se estende após atingir um alvo.
Quando você obtém tiamat, você pode realmente forçar
lissandra a usar muito mana e pode sustentar o backup
com seu q e cura de runas girando para negociações
curtas. Seja paciente em seu eventual allin, levará algum
tempo para preparar uma morte solo em lissandra, já que
ela se desvencilha com muita facilidade. E quando você for
para o all-in, certifique-se de sustentar o back-up para que
ela não possa forçá-lo a usar seu ultimate imediatamente.
No meio do jogo, Lissandra se torna irritante no split push
porque ela pode limpar as ondas com muita facilidade. Eu
descobri que é uma opção melhor apenas empurrar e
forçar uma rotação dela, procurando flanquear sua equipe
e, em seguida, potencialmente voltando para a pista e
empurrando antes que ela gire de volta. Faça uso de sua
mobilidade superior para lissandra porque Tryndamere
pode atravessar o mapa muito mais rápido.
Luciano Duro Lethal Tempo Runes e Build. Acender + Flash. Escudo
ou pano de Dorans 4 começam.Lucian tem um puxão
muito bom e mobilidade em combate desde o início do
jogo. Uma vez que sua mobilidade supera a dele, é quando
você começa a ganhar. Procure cultivar com segurança no
início e evite danos usando o pincel e permanecendo
dentro da onda de lacaios para que, quando ele negociar
com você, ele também esteja empurrando a onda. Escolha
quais lacaios usar sob a torre. Os lacaios e canhões corpo
a corpo que você sempre deve procurar, mas os lacaios de
longo alcance estão mais longe de sua torre, onde Lucian
89 pode causar mais dano a você, e lacaios de longo alcance
também valem muito menos ouro. Depois de ter essence
reaver stinger zerker greaves, você deve vencer Lucian
pelo resto do jogo em um 1v1, desde que tenha hp / fúria
total antes da mão. No splitpush no meio do final do jogo,
lembre-se de que Lucian tem um forte desengajamento
com seu w no final, portanto, se você conseguir queimar o
tempo de espera final sem usar o seu, terá um bom tempo
para derrotá-lo depois. Com o seu W, certifique-se de ter
em mente que um bom momento para lançá-lo será depois
que ele sair correndo, atacar você automaticamente e
depois voltar.
lulu Médio Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + flash. Escudo
de Doran.Lulu tem um bom puxão, mas é extremamente
mole. Se você conseguir superá-la mesmo nos níveis
iniciais, poderá esmagá-la nas negociações. Certifique-se
de que, ao girar em direção a Lulu, você danifique lulu com
seu giro e coloque seu personagem entre Lulu e seu
caminho de fuga (geralmente sua torre) para que ela tenha
que caminhar ao seu redor para fugir ou voar em uma
90 direção diferente que não não a beneficie. Suas runas/build
irão sustentá-lo se você fizer uma troca ruim e você
superará Lulu no 1v1. Ao usar seu w, lembre-se de que ela
se virará para você quando atacar automaticamente,
quando fizer q e quando fizer w. Normalmente, Lulu irá
polimorfizar você quando você girar sobre ela, então q você
depois que o polimorfo acabar. Então, geralmente você
quer usar seu w lento depois do q dela. No meio do jogo,
você pode simplesmente derrubar lulu,
91 Luxo Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + flash. Escudo
de Doran.Lux tem um desengajamento muito bom com o q
dela, mas se você girar em direção a ela e imediatamente
pular para o lado, às vezes você pode desviar do q dela, o
que permitirá que você faça uma troca sólida com ela. Se
ela usar seu E em lacaios e não em você, também é um
bom momento para procurar girar nela e obter uma troca,
mesmo que ela ainda tenha q up, seu giro + auto fará mais
do que q + auto. Você tem sustentação em seu kit, ela não.
No meio do jogo, se você estiver dividindo contra ela, ela
tem um desengajamento e limpeza de onda muito bons, no
entanto, ela não tem mobilidade para segui-lo se você a
empurrar e girar para flanquear seu time. Use sua
mobilidade superior para superá-la.
92 Malphite Médio Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + flash ou
Incendiar + Flash. Escudo de Doran.Muitos jogadores de
malphite estão fazendo a construção do cometa arcano Q
max com entrega de biscoito para ter o máximo de puxão
contra você na pista, então precisamos de sustentação
extra deste conjunto de runas e escudo de dorans para
sustentar. Uma grande parte do malphite, seja ele um
tanque completo ou um contrutor de ap, é que eles
precisam de mana para cutucar você e cultivar. Se você for
capaz de sustentar a reserva de mana de um malphite,
poderá fazê-lo perder muito farm. Além disso, se você
mantê-los pressionados, eles também usarão mana para
cultivar. Quando você tem malphite empurrado sob a torre,
é essencial quando você está em uma posição onde você
pode pressioná-lo que você use o comércio auto + spin out
sob a torre para assediar, bem como obter automóveis em
sua torre (nos últimos 5 minutos). recebe seu primeiro
retorno por um item, veja o que ele ganha. Se ele receber
mana como uma mortalha glacial, você deve ser mais
paciente, mas se ele comprar algo como um bamis cinder
ou um colete de corrente, tente fazer mais para queimar
sua reserva de mana. Depois que ele usar sua mana para
tentar derrubá-lo (e você continuar sustentando), você
poderá procurar negociações maiores e talvez até
mergulhar com sua ignição. No meio do jogo contra
malphite muitas vezes você não terá dano para matá-lo se
ele estiver construindo uma armadura completa como a
maioria dos jogadores de malphite fazem ou a menos que
você esteja extremamente à frente dele, então o que você
precisa fazer é empurrar na pista e forçá-lo a coletar a
fazenda na divisão, então você o gira e flanqueia seu time
(se houver uma oportunidade) antes que ele possa igualar
sua rotação. Tryndamere tem uma mobilidade realmente
boa, da qual você deseja aproveitar. mas se ele comprar
algo como um bamis cinder ou um colete de corrente, tente
fazer mais para queimar sua reserva de mana. Depois que
ele usar sua mana para tentar derrubá-lo (e você continuar
sustentando), você poderá procurar negociações maiores e
talvez até mergulhar com sua ignição. No meio do jogo
contra malphite muitas vezes você não terá dano para
matá-lo se ele estiver construindo uma armadura completa
como a maioria dos jogadores de malphite fazem ou a
menos que você esteja extremamente à frente dele, então
o que você precisa fazer é empurrar na pista e forçá-lo a
coletar a fazenda na divisão, então você o gira e flanqueia
seu time (se houver uma oportunidade) antes que ele
possa igualar sua rotação. Tryndamere tem uma
mobilidade realmente boa, da qual você deseja aproveitar.
mas se ele comprar algo como um bamis cinder ou um
colete de corrente, tente fazer mais para queimar sua
reserva de mana. Depois que ele usar sua mana para
tentar derrubá-lo (e você continuar sustentando), você
poderá procurar negociações maiores e talvez até
mergulhar com sua ignição. No meio do jogo contra
malphite muitas vezes você não terá dano para matá-lo se
ele estiver construindo uma armadura completa como a
maioria dos jogadores de malphite fazem ou a menos que
você esteja extremamente à frente dele, então o que você
precisa fazer é empurrar na pista e forçá-lo a coletar a
fazenda na divisão, então você o gira e flanqueia seu time
(se houver uma oportunidade) antes que ele possa igualar
sua rotação. Tryndamere tem uma mobilidade realmente
boa, da qual você deseja aproveitar. Depois que ele usar
sua mana para tentar derrubá-lo (e você continuar
sustentando), você poderá procurar negociações maiores e
talvez até mergulhar com sua ignição. No meio do jogo
contra malphite muitas vezes você não terá dano para
matá-lo se ele estiver construindo uma armadura completa
como a maioria dos jogadores de malphite fazem ou a
menos que você esteja extremamente à frente dele, então
o que você precisa fazer é empurrar na pista e forçá-lo a
coletar a fazenda na divisão, então você o gira e flanqueia
seu time (se houver uma oportunidade) antes que ele
possa igualar sua rotação. Tryndamere tem uma
mobilidade realmente boa, da qual você deseja aproveitar.
Depois que ele usar sua mana para tentar derrubá-lo (e
você continuar sustentando), você poderá procurar
negociações maiores e talvez até mergulhar com sua
ignição. No meio do jogo contra malphite muitas vezes
você não terá dano para matá-lo se ele estiver construindo
uma armadura completa como a maioria dos jogadores de
malphite fazem ou a menos que você esteja extremamente
à frente dele, então o que você precisa fazer é empurrar na
pista e forçá-lo a coletar a fazenda na divisão, então você o
gira e flanqueia seu time (se houver uma oportunidade)
antes que ele possa igualar sua rotação. Tryndamere tem
uma mobilidade realmente boa, da qual você deseja
aproveitar. No meio do jogo contra malphite muitas vezes
você não terá dano para matá-lo se ele estiver construindo
uma armadura completa como a maioria dos jogadores de
malphite fazem ou a menos que você esteja extremamente
à frente dele, então o que você precisa fazer é empurrar na
pista e forçá-lo a coletar a fazenda na divisão, então você o
gira e flanqueia seu time (se houver uma oportunidade)
antes que ele possa igualar sua rotação. Tryndamere tem
uma mobilidade realmente boa, da qual você deseja
aproveitar. No meio do jogo contra malphite muitas vezes
você não terá dano para matá-lo se ele estiver construindo
uma armadura completa como a maioria dos jogadores de
malphite fazem ou a menos que você esteja extremamente
à frente dele, então o que você precisa fazer é empurrar na
pista e forçá-lo a coletar a fazenda na divisão, então você o
gira e flanqueia seu time (se houver uma oportunidade)
antes que ele possa igualar sua rotação. Tryndamere tem
uma mobilidade realmente boa, da qual você deseja
aproveitar.
93 Malzahar Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + flash. Escudo
de Doran.Malzahar tem um bom puxão e é de longo
alcance para que ele possa obter um bom dano de ataque
automático em você no início. Após o nível 3, ele terá seu
combo completo para invocar um bando de voidlings em
você, se você girar. ele não pode fazer seus voidlings
atacarem você se eles já estiverem focando a onda. Algo
que pode impedi-lo de ir all-in e matar malzahar é seu
escudo passivo. Seu w quando você atinge o lento pode
realmente se livrar do escudo e seu escudo tem um longo
cooldown (30 segundos de cooldown antes do nível 6). ele.
Malzahar é um campeão imóvel, então se você conseguir
pegar a onda do seu lado da pista, você pode usar o
espaço extra para derrubá-lo também. Após o nível 6, você
deve ter cuidado com a pressão da selva, porque malzahar
tem uma das melhores configurações para um caçador
gankar para ele. Comprar QSS mais tarde no jogo pode
eliminar a supressão de seu ultimate. No meio do jogo,
malzahar terá muita dificuldade em lidar com você 1v1,
mas se por algum motivo você não achar que pode
mergulhar nele, você sempre pode empurrá-lo e contratá-lo
para um flanco em seu time (se houver uma oportunidade )
maokai Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + flash. Espada
longa 3 poções começam.A maior coisa sobre o matchup
de maokai é agarrá-lo com suas formas de desengajar com
seu Q. Maokai pode realmente cancelar o giro de
tryndamere com seu knockup de Q se ele cronometrar
corretamente, então você precisa sempre procurar iniciar
as negociações com um ataque automático ou esperar até
q os asseclas dele procurem girar em cima dele. Certifique-
se de que, se você estiver fazendo uma troca prolongada,
mova seu personagem entre os ataques automáticos para
ficar entre maokai e seu caminho de fuga (geralmente sua
torre). Maokai quer fazer trocas curtas com você, mas
Tryndamere quer as trocas longas. Portanto, certifique-se
de que, ao pressioná-lo, você está manipulando sua onda
94 para que ela fique em uma posição em que você tenha
espaço suficiente para derrubá-lo. Quando você mergulhar
em um Maokai depois de deixá-lo baixo o suficiente,
certifique-se de salvar seu giro para grudar nele, em vez de
apenas causar danos. Sempre comece um mergulho com
um ataque automático, se possível, assim você pode salvar
seu giro para se prender melhor ao seu oponente. No meio
do jogo, Maokai fica realmente tanque, mas no split push,
se ele estiver estendido além de sua torre, você ainda pode
atropelá-lo. Maokai geralmente não terá dano suficiente
para ameaçar uma morte solo 1v1 contra tryndamere. Se
você não pode mergulhar em maokai, use sua mobilidade
para superá-lo e procure por pontos para flanquear seu
time depois de empurrá-lo para dentro.
Mestre Yi Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Incêndio + Flash ou
Fantasma + Flash. Espada longa 3 poções
começam.Tenha cuidado com o mestre Yi nos níveis
iniciais! Na verdade, ele tem muitos danos sustentados. As
estatísticas básicas de Tryndamere, no entanto, escalam
muito bem (junto com o AD que ele recebe de seu Q),
então seja paciente por alguns níveis antes de procurar
negociações e poste 6, certifique-se de que ele tenha que
se comprometer com você para queimar seu máximo ou
95 então ele pode queimar seu ultimate e pipa muito bem. O
ultimate de Master Yi torna-o imune a lentidão, então não
lance seu W nele enquanto ele estiver ultando. No meio do
jogo, Tryndamere geralmente vencerá o 1v1, desde que
esteja empatado com o Mestre yi. No entanto, se Master Yi
tiver rageblade, certifique-se de não lutar contra ele
enquanto sua rageblade estiver totalmente empilhada. Lute
com ele entre as ondas, onde ele não pode empilhar sua
lâmina de raiva.
96 Perder Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + flash. Escudo
dinheiro de Doran.A senhorita fortuna é imóvel e mole, mas ela tem
um puxão forte. Apenas certifique-se de não sofrer muito
dano antes do nível 4 e você pode procurar um allin. Evite
danos usando o pincel para esconder seu personagem
enquanto espera que os lacaios fiquem baixos o suficiente
para cultivar. A duplicação de MF pode realmente causar
um crítico se o lacaio do qual ele rebate morrer, então tome
cuidado ao ficar atrás de lacaios com baixo HP. Post 6
você pode praticamente all in MF sempre que quiser. No
meio-final do jogo, o push MF não pode segurar você 1v1.
Mordekaiser Médio Lethal Tempo Runes e Build. Incêndio + Flash ou
Fantasma + Flash. Início do Escudo de
Dorans.Mordekaiser tem um dano muito bom no início,
mas nosso all-in é apenas um pouco melhor (se ele pegar o
ignite e você pegar o fantasma, tenha um pouco de cuidado
no primeiro allin trade que você fizer). Quando você tentar
negociar com ele, tente desviar de suas habilidades
enquanto luta e isso aumentará significativamente suas
chances de ganhar um all-in. Quando mordekaiser ultis
97 você, ele recebe 10% de todas as suas estatísticas e
também todos os lacaios não são um fator. Tenha cuidado
ao se aproximar da torre de Mordekaiser, porque se ele te
puxar para o alcance da torre, pode ser uma maneira de
ele bater em você. Após cerca de 2 itens, você ultrapassou
o mordekaiser e o derrotará 1v1 no splitpush para o meio-
dia do jogo. Quando Mordekaiser ulta em outra pessoa, sua
localização será revelada por um ponto vermelho flutuante,
portanto, se você estiver procurando persegui-lo, certifique-
se de seguir o ponto.
Morgana Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + flash. Escudo
de Doran.É difícil procurar negociações em uma Morgana
porque ela sempre salvará seu vínculo para quando você
girar nela. É do seu interesse esperar até ter um pouco
mais de dano com sua tiamat antes de tentar forçar
negociações contra ela. Se ela desperdiçar seu vínculo e
você tiver um giro disponível, poderá procurar grandes
negociações. Morgana tem um controle de multidão muito
98 bom com seu bind e waveclear decente, mas ela também
não pode nos punir por farmar muito com nosso sustain,
então esta é basicamente uma rota livre para farmar. pode
ser difícil mergulhar Morgana por causa de seu controle de
multidão + zhonyas, mas podemos usar nossa mobilidade
para derrotar morgana para uma luta depois de empurrá-la
para dentro. Morgana não pode lutar conosco fora do
alcance da torre, uma vez que temos cerca de 3-4 itens.
Nami Interessante Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + flash. Escudo
de Doran.Nami é uma laner terrível. Ela não tem
waveclear, não tem puxão suficiente, não consegue cultivar
99 bem. Não seja prejudicado por nada cedo e você ganhará
todo o jogo. Certifique-se de tentar desviar da bolha dela
depois de girar em cima dela.
100 Nasus Fácil depois Lethal Tempo Runes e Build. Acender + Flash. Início de
Difícil poção recarregável de espada longa.Nasus é MUITO
fraco no começo do jogo. Sua capacidade de criar uma
bola de neve contra ele é o que determinará sua
capacidade de dividir o push contra ele no meio do jogo.
Aqui está minha estratégia geral contra Nasus, procure
pressionar fortemente os níveis 1 e 2 com uma troca
estendida, sempre comece as trocas com um ataque
automático quando ele subir para cultivar um lacaio.
Obtenha a vantagem do nível 2 primeiro. Coloque a
segunda onda completamente na torre antes que a terceira
onda apareça para que a onda de lacaios inimigos possa
"saltar" em sua direção (também conhecido como empurrar
em sua direção). então você segura um congelamento
contra ele. Não deixe a wave do minion ficar muito grande
ou ele irá pressionar E e empurrar a wave com força. Tente
atingir o nível 4 ao mesmo tempo que o nasus, quando
você estiver no nível 4, desde que não tenha sofrido muito
dano, mantendo a posição da onda perto de sua torre, você
pode procurar um allin sozinho OU pode configurar ganks
fáceis para seu jungler. Se você quiser, você pode usar o
tiamat para colocar um monte de pressão no nasus e pode
escolher acertar a torre do nasus para placas ou fazer um
pequeno ataque automático + negociações giratórias (se
você fizer isso perfeitamente, não terá um tiro na torre .)
Não use seu tiamat no ataque automático + giro, em vez
disso, depois de girar, volte e pressione tiamat e danifique-
o e saia antes de pegar o turret aggro. Procure sempre
preparar emboscadas/mergulhos para o seu jungler
facilmente. No meio do jogo, se você efetivamente desligar
Nasus, você pode manter a pressão sobre ele e/ou girar
para flanquear seu time enquanto ele tenta voltar ao jogo.
Nautilus Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Acender + Flash. Início de
poção recarregável de espada longa.Nautilus ganha
dano extra ao acertar enquanto seu escudo W está ativo,
mas seu dano é mínimo quando seu escudo W é
desativado. Quando você faz negociações versus nautilus,
certifique-se de que sejam negociações estendidas, em vez
de negociações curtas. Mesmo nos níveis iniciais, Nautilus
lutará contra você, mas ele tem uma grande quantidade de
101 controle de multidão em seu kit para preparar emboscadas
para seu caçador, então preste atenção onde o caçador
inimigo pode estar no mapa. No meio do jogo, o nautilus
ainda não terá danos, mas será muito tanque. Procure
pegá-lo fora do alcance de sua torre para allins ou se ele
estiver apenas sentado sob a agricultura da torre, procure
acertar a torre enquanto retém seu dano e o ignora, ou
você pode procurar flanquear seu time enquanto ele está
cultivando sob sua torre.
102 Neeko Duro Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + flash. Escudo
de Doran.Ela tem um bom dano de cutucada, pode voar
muito bem, tem invisibilidade, tem uma armadilha muito
longa e por causa de sua elusividade é difícil até pedir
ganks na selva, a menos que sua selva tenha um controle
de multidão realmente bom. Esta faixa é sobre
SOBREVIVÊNCIA. Será difícil para você lidar com Neeko
até que você tenha cerca de 3-4 itens que podem ser
difíceis de obter devido ao quão bem ela pode te desligar.
Na maioria das vezes, vou trocar com meu mid laner em
vez de enfrentar esse confronto. (midlaners geralmente são
de longo alcance e podem lidar com algo como Neeko um
pouco melhor) Se você tiver 40 CS em 10 min contra
Neeko, isso estará na média. Nem tudo é horrível, porém,
existem algumas maneiras de matá-la na pista. Se ela usar
sua armadilha e errar e tivermos uma boa quantidade de hp
e fúria, será um bom momento para procurar um allin. Se
você acertar seu w lento antes de girar em Neeko e Neeko
usar clone, o efeito da galinha estará tanto no Neeko real
quanto no clone, no entanto, o Neeko real será mais lento,
o que pode revelar qual Neeko é o certo. Normalmente, o
clone dela se moverá em uma velocidade de movimento
mais rápida do que o campeão real, o que é uma pequena
maneira de saber, mas quando você é pego em uma luta,
pode ser difícil dizer no começo. No splitpush mid-late
game o que eu tenho feito é comprar um sweeper para
quando ela usar o W dela assim eu posso tentar rastrear o
verdadeiro desde o início durante o all in com meu
fantasma. Você deve enfrentá-la com toda a fúria e, se
puder tentar fazê-la enfrentar, verifique você em um
arbusto ou em uma esquina ou algo assim, se quiser tentar
garantir uma morte solo. Se você ainda não pode duelar
com Neeko, ENTÃO EVITE ESTE ENCONTRO A TODO O
CUSTO!
Nidalee Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Acender + Flash. Início do
escudo de Doran.Nidalee é uma campeã de longo alcance
que pode cutucá-lo e usar o pincel para obter velocidade de
movimento extra para empinar você. Pode procurar
negociações / allins pesados no início com sua ativação de
spin + manto nimbus com seus feitiços de invocador.
Lembre-se de que, se você mantiver a onda perto de sua
torre, terá muito mais espaço para derrubá-la se encontrar
103 uma boa oportunidade. Se Nidalee construir AP, ela ficará
bastante mole, mas terá alta explosão, portanto, certifique-
se de não perder o seu máximo. AD nidalee tem mais dano
sustentado e geralmente é decentemente tanque também,
mas principalmente inútil porque ela não causa dano
suficiente a você para empurrá-lo para fora da pista e ainda
pode ser morta. Você supera nidalee no 1v1 no meio do
jogo, contanto que você atinja seu w lento, você pode
mergulhá-la sob a torre também 100-0.
Nilah Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Acender + Flash. Início do
escudo de Dorans. Nilah é muito fraca no início do jogo
1v1 com curto alcance e sua única vantagem é ter um
parceiro de dupla para compartilhar experiência de bônus
com a qual na rota superior não faz nada. Você a derrotou
com muita força assim que atingiu o powerpike de nível 2,
então procure acumular fúria no início e procure grandes
negociações. O W de Nilah dá a ela evasão, que evita seus
104 ataques automáticos por um curto período de tempo, então
certifique-se de que você se concentre em ficar em cima
dela, em vez de ficar parado e atacar automaticamente.
Nilah pode correr com 2 cargas, mas seu tempo de espera
nas cargas é extremamente alto, então você pode abusar
desse tempo de espera. Ela pode correr em direção a
inimigos ou aliados com essa habilidade. Seu ultimate suga
você e causa dano, mas não muito e é mais para
teamfights do que 1v1.
105 noturno Médio Lethal Tempo Runes e Build. Acender + Flash. Espada
longa 3 poções começam. Nocturne no início do jogo tem
forte waveclear e forte dano. Ele ganha um aumento de AD
quando joga seu Q fora e seu medo torna as negociações
estendidas realmente boas para ele. Na pista, procure
principalmente farmar, se ele desperdiçar seu Q e não
acertar em você, você pode procurar negociações curtas
enquanto estiver em baixa. Se Nocturne se compromete
com você depois que seu medo desaparece e não se
desfaz, este pode ser um bom momento para procurar um
all-in nele. Você normalmente vencerá o noturno após a
primeira volta, especialmente se você atacar berzerker
greaves e estiver pelo menos no nível 6. Se ele tentar se
desvencilhar e você quiser atropelá-lo, lembre-se de que
ele tem um escudo de feitiço para o seu W, então tente não
entrar no escudo de feitiço . No meio do jogo, você vencerá
o noturno em 1v1, mas com seu semi-global ultimate, ele
pode tentar pegá-lo depois de duelar com outra pessoa ou
quando você estiver com pouca fúria e tentar vencer dessa
maneira. Nocturne procurará empurrar e vagar com
frequência, portanto, comunique-se com sua equipe se
você antecipar que ele sairá da pista para vagar e puni-lo
empurrando sua torre para baixo se ele sair.
106 nunu Trollando Se eles jogam nunu top, eles estão trollando.
Olaf Médio Lethal Tempo Runes e Build. Incêndio + Flash ou
Fantasma + Flash. Espada longa 3 poções começam ou
escudo Dorans começa.A maior parte do confronto de
Olaf é fazer com que ele jogue machados em você
enquanto você está sentado em sua onda de lacaios para
que ele empurre você. Ter a onda empurrando para Olaf é
tipicamente ruim. Olaf tem um all-in muito bom com os
machados e ele pode potencialmente apenas atropelar
você na pista se ele acertar mais de 1 seguido. No nível 4,
você tem oportunidades de trocar / allin o olaf, assumindo
que manteve sua reserva de saúde bastante alta. Uma
grande oportunidade para todos em Olaf é se ele jogar um
machado bem longe de si mesmo, se você girar sobre ele e
107 olhar para all-in, ele não pode correr em direção ao seu
machado para reiniciar seu q cooldown, o que lhe dá uma
grande vantagem. Você também pode tirar vantagem de
seu tempo de espera do W, que lhe dá um grande escudo,
então procure trocas se ele desperdiçar seu w. Post 6 você
começa a superar Olaf, seu ultimate é muito melhor que o
dele para o 1v1. No meio do jogo, você poderá vencer Olaf
1v1 fora de sua torre, se estiver à frente, pode até
mergulhar na torre por 100-0. Se você sente que não pode
mergulhá-lo, tente empurrá-lo e contratá-lo com a
mobilidade insana que Tryndamere tem e procure
oportunidades de flanco para começar uma luta com uma
vantagem de homem.
108 Orianna Médio Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Início
do escudo de Doran.No entanto, Orianna tem um bom
ataque à distância e zona com sua bola; ela está imóvel.
No início, podemos negociar com ela depois de construir
um pouco de fúria com um giro e 1 ou 2 ataques
automáticos e recuar. Devemos procurar garantir a
vantagem do nível 2 empurrando mais rápido do que ela.
Assim que tivermos empurrado, apenas deixe-o empurrar
para trás e procure manter a onda do seu lado da pista
para lhe dar mais espaço para um allin nela. No meio do
jogo, Orianna tem uma habilidade séria de estourar e kite.
Se perdermos nosso w lento depois de girar, isso pode ser
fatal. Dicas com w lento contra orianna é tentar cronometrar
o lento entre seus ataques automáticos, onde ela se afasta
de nós para kite. Devemos ser capazes de 1v1 orianna fora
do alcance de sua torre, mas sob a torre ela tem controle
de multidão suficiente para nos levar para a morte (e não
se esqueça de verificar se ela tem zhonya / cronômetro!)
Orianna está imóvel, então se sentirmos que não podemos
mergulhá-la depois de empurrar, então podemos olhar para
girar e procure oportunidades para flanquear com uma
vantagem de homem. Se Orianna fizer uma corrida de fase,
especialmente no início do jogo, puna esse tempo de
recarga se ela negociar com força em nós e ativar a corrida
de fase, você pode acioná-la quando a corrida de fase dela
cair.
Ornn Médio Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash ou
Incendiar + Flash. Início do escudo de Doran.Ornn tem
fortes negociações curtas, então procure fazer negociações
estendidas neste confronto. Evite entrar em seu knockup,
onde ele pode colidir com uma parede (mesmo aquele que
ele faz) e knockup, você pode fazer o knockup se
afastando da parede em que ele está correndo enquanto
ele está investindo contra ela. Ornn Pode construir itens na
pista, o que é irritante se você ficar preso na pista por muito
tempo, então certifique-se de configurar um push onde
você pode recuar se acabar com muito ouro. Se você vir
ornn construindo um item, você pode impedi-lo de construir
o item causando dano a ele. Ornn tem um cooldown na
109 construção de itens depois de receber dano. No entanto, se
você fizer uma troca com ornn, tente se certificar de que
não será atingido até o final de seu w (seu sopro) ou
receberá o debuff frágil em você, que ele pode causar
danos enormes. Se você puder, evite deixar Ornn acertá-lo
enquanto você tem o debuff frágil para evitar danos extras,
obviamente isso não importa se você está all-in, mas
apenas em uma situação de comércio normal. No meio do
jogo, se você permanecer mesmo após a fase de laning,
poderá ornn 1v1 fora do alcance da torre, se ele abraçar a
torre, empurre-o para dentro e procure oportunidades para
girar e flanquear seu time enquanto ele está preso na
agricultura da torre.
panteão Médio Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Início
do escudo de Doran.Pantheon é um valentão do início do
jogo que pode segui-lo em roaming e pode efetivamente
impedi-lo de mergulhar por causa de seu E. O lançamento
inicial dependerá principalmente de como o panteão está
usando suas habilidades. Se ele está acertando seus q's
em você cedo, então não olhe para negociar e apenas
farmar. No entanto, se você se esquivar de Q's suficientes
e for capaz de acumular fúria, poderá negociar um pouco.
110 Pode ser difícil para todos no novo panteão por causa de
seu E bloqueando o dano por 2,5 segundos, mas ele só
bloqueia o dano de um ângulo, então se você conseguir
ficar atrás de seu escudo, poderá danificá-lo (e também
evitar o dano de seu E). Mantenha o pool de saúde alto
porque o panteão executa seu Q se você cair abaixo de
20% de hp. Você pode perder este confronto se você se
comprometer em um de seus combos, o all-in dele é
realmente decente mesmo no início.
111 papoula Duro Lethal Tempo Runes e build. Fantasma + Flash. Início
do escudo de Doran.Poppy é um dos contadores mais
difíceis do jogo para Tryndamere durante todo o jogo. Ela é
uma valentona difícil de enfrentar e, no meio do jogo, ela
pode impedir que você pegue com seu W, que impede as
investidas (incluindo seu giro). causa o dobro de dano e
atordoa você. Ela é quase impossível de mergulhar, a
menos que você a abaixe antes da mão. Ela ganha um
grande escudo com seu ataque automático passivo em um
tempo de espera de 16 segundos (você pode impedi-la de
pegar o escudo se pisar no broquel que aparece no chão).
Níveis muito iniciais, geralmente apenas o nível 1-2 é o seu
uma chance de procurar uma vantagem contra seu solo.
Procure usar e abusar de negociações pesadas depois de
criar fúria na onda para obter boas negociações nela.
Poppy é tanque, mas não tem sustentação. O q dela causa
2 carrapatos de dano, então certifique-se de que, se ela
atingir o q dela em você, você passará para o lado da 2ª
instância de dano. Ao negociar com Poppy ou se ela estiver
empurrando você, tente evitar ficar perto das paredes (ao
cultivar sob a torre, certifique-se de não dar a ela uma
abertura muito grande para ela bater com você em sua
própria torre). late game contra Poppy supondo que você
esteja em ouro com ela, você pode ganhar allins quando
ela for empurrada profundamente para o seu lado da pista
(depois de você ter 4 itens ou mais), mas é praticamente
impossível mergulhar em uma papoula. Portanto, se você
conseguir empurrar uma papoula, tente girar e fazer uma
jogada enquanto Poppy está preso sob a torre, cultivando a
onda que você empurrou. Se Poppy fizer parte das lutas de
equipe,
Pyke Fácil Lethal Tempo Runes e build. Fantasma + Flash. Espada
longa 3 poções começam.Pyke não tem bom waveclear e
não pode tudo em Tryndamere. Rush Ravenous hydra
neste confronto de lane. Tryndamere com a sustentação da
determinação pode manter o hp alto para que o pyke não
possa entrar em um combo de explosão. Com o waveclear
superior de Tryndamere, ele pode empurrar pyke
repetidamente. Se você pode evitar o atordoamento do
pyke quando ele se desativa e ainda tem giro, você pode
112 procurar um allin no pyke se iniciar as negociações com um
ataque automático se ele estiver do seu lado da pista. Na
maioria das vezes, esta será uma rota de fazenda, então
apenas coloque seu tiamat empurre e olhe para a ala
profunda, obtenha acampamentos na selva ou vagueie (se
houver uma oportunidade). pontos em seu w lento, você
encontrará mais e mais pontos para todos no pyke. Apenas
olhe para evitar o atordoamento dele depois de girar sobre
ele e, em seguida, diminua a velocidade para alcançá-lo.
Qiyana Duro Lethal Tempo Runes e build. Fantasma + Flash. Início
do escudo de Doran.Qiyana tem negociações muito fortes
e tem a capacidade de ficar invisível por 3,5 segundos em
um cooldown de 7 segundos. Suas janelas para negociar
em qiyana são os níveis 1 e 2 (supondo que você obtenha
a vantagem do nível 2). Qiyana pode ser muito esquiva
com suas habilidades em geral e tem forte dano, no
entanto, lutar contra ela no centro da pista é sua melhor
113 aposta, faça pequenas trocas quando ela não tiver a
invisibilidade (ela deve ir em direção a um pincel para obter
a invisibilidade, o w está em um cooldown de 7 segundos.)
Empurrão dividido no meio do final do jogo Tryndamere
ainda tem vantagem de mobilidade, mas ele luta para
duelar contra qiyana devido ao alto dano e evasividade
dela. Sua melhor aposta é empurrar para dentro e para fora
girar qiyana e forçar as coisas a acontecerem longe dela.
Se ela seguir você na rotação,
114 Quinn Médio Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Início
do escudo de Doran.Quinn tem forte puxão e forte
desengajamento. Você não quer negociar com Quinn cedo
de forma alguma. Procure apenas cultivar e aumentar a
escala. No entanto, se Quinn estiver usando seus feitiços
de forma muito agressiva e desperdiçar seu cooldown E
(aquele em que ela dá um backflip de alguma coisa) e você
tem uma boa quantidade de hp e seu spin up, essa seria a
única vez que você gostaria de trocar em Quinn cedo. Para
derrotar Quinn de forma consistente, cultive um pouco de
dano + botas de nível 2 (você também pode esperar a
conclusão completa do galeforce), use fantasma para
forçar o e de Quinn e, em seguida, siga-a com seu giro,
quando ela piscar, você seguirá com flash . Uma dica útil
contra Quinn é sobre o cooldown do E. Os cooldowns E de
Quinn e Tryndamere são ambos de 12 segundos nível 1,
no entanto, tryndamere pode diminuir o cooldown de seu
giro com críticos em campeões ou lacaios. Então, se você
girar em Quinn, criticá-la, então ela está longe do exemplo,
isso significa que você tem pelo menos uma janela de 2
segundos para outra troca realmente boa com ela quando
seu giro voltar, e a janela pode aumentar se você voltar
depois de negociar e crit alguns lacaios para diminuir ainda
mais o cooldown do seu giro. No meio do jogo, você
vencerá o 1v1 contra quinn por causa de seu fantasma +
flash e capacidade de grudar nela com seu cooldown de
giro. Uma exceção a isso é talvez algo como quinn de
aumento glacial com lâmina do rei arruinado cutelo de
lâmina fantasma ou algo ridículo que a torna capaz de lutar
contra você (mas também a torna inútil literalmente em
todas as outras situações). naquele tipo de quinn que
construiu apenas para te jogar em um 1v1, basta olhar para
o grupo e ela será inútil. então ela está longe do exemplo,
isso significa que você tem pelo menos uma janela de 2
segundos para outra troca realmente boa com ela quando
seu giro voltar, e a janela pode aumentar se você voltar
após a negociação e criticar alguns lacaios para diminuir o
tempo de espera do seu giro ainda mais. No meio do jogo,
você vencerá o 1v1 contra quinn por causa de seu
fantasma + flash e capacidade de grudar nela com seu
cooldown de giro. Uma exceção a isso é talvez algo como
quinn de aumento glacial com lâmina do rei arruinado
cutelo de lâmina fantasma ou algo ridículo que a torna
capaz de lutar contra você (mas também a torna inútil
literalmente em todas as outras situações). naquele tipo de
quinn que construiu apenas para te jogar em um 1v1, basta
olhar para o grupo e ela será inútil. então ela está longe do
exemplo, isso significa que você tem pelo menos uma
janela de 2 segundos para outra troca realmente boa com
ela quando seu giro voltar, e a janela pode aumentar se
você voltar após a negociação e criticar alguns lacaios para
diminuir o tempo de espera do seu giro ainda mais. No
meio do jogo, você vencerá o 1v1 contra quinn por causa
de seu fantasma + flash e capacidade de grudar nela com
seu cooldown de giro. Uma exceção a isso é talvez algo
como quinn de aumento glacial com lâmina do rei arruinado
cutelo de lâmina fantasma ou algo ridículo que a torna
capaz de lutar contra você (mas também a torna inútil
literalmente em todas as outras situações). naquele tipo de
quinn que construiu apenas para te jogar em um 1v1, basta
olhar para o grupo e ela será inútil. isso significa que você
tem pelo menos uma janela de 2 segundos para outra
negociação realmente boa com ela quando seu giro voltar,
e a janela pode aumentar se você voltar após a negociação
e criticar alguns lacaios para diminuir ainda mais o tempo
de espera de seu giro. No meio do jogo, você vencerá o
1v1 contra quinn por causa de seu fantasma + flash e
capacidade de grudar nela com seu cooldown de giro. Uma
exceção a isso é talvez algo como quinn de aumento
glacial com lâmina do rei arruinado cutelo de lâmina
fantasma ou algo ridículo que a torna capaz de lutar contra
você (mas também a torna inútil literalmente em todas as
outras situações). naquele tipo de quinn que construiu
apenas para te jogar em um 1v1, basta olhar para o grupo
e ela será inútil. isso significa que você tem pelo menos
uma janela de 2 segundos para outra negociação
realmente boa com ela quando seu giro voltar, e a janela
pode aumentar se você voltar após a negociação e criticar
alguns lacaios para diminuir ainda mais o tempo de espera
de seu giro. No meio do jogo, você vencerá o 1v1 contra
quinn por causa de seu fantasma + flash e capacidade de
grudar nela com seu cooldown de giro. Uma exceção a isso
é talvez algo como quinn de aumento glacial com lâmina do
rei arruinado cutelo de lâmina fantasma ou algo ridículo que
a torna capaz de lutar contra você (mas também a torna
inútil literalmente em todas as outras situações). naquele
tipo de quinn que construiu apenas para te jogar em um
1v1, basta olhar para o grupo e ela será inútil. e a janela
pode aumentar se você voltar após a negociação e criticar
alguns lacaios para diminuir ainda mais o tempo de recarga
do seu giro. No meio do jogo, você vencerá o 1v1 contra
quinn por causa de seu fantasma + flash e capacidade de
grudar nela com seu cooldown de giro. Uma exceção a isso
é talvez algo como quinn de aumento glacial com lâmina do
rei arruinado cutelo de lâmina fantasma ou algo ridículo que
a torna capaz de lutar contra você (mas também a torna
inútil literalmente em todas as outras situações). naquele
tipo de quinn que construiu apenas para te jogar em um
1v1, basta olhar para o grupo e ela será inútil. e a janela
pode aumentar se você voltar após a negociação e criticar
alguns lacaios para diminuir ainda mais o tempo de recarga
do seu giro. No meio do jogo, você vencerá o 1v1 contra
quinn por causa de seu fantasma + flash e capacidade de
grudar nela com seu cooldown de giro. Uma exceção a isso
é talvez algo como quinn de aumento glacial com lâmina do
rei arruinado cutelo de lâmina fantasma ou algo ridículo que
a torna capaz de lutar contra você (mas também a torna
inútil literalmente em todas as outras situações). naquele
tipo de quinn que construiu apenas para te jogar em um
1v1, basta olhar para o grupo e ela será inútil. No meio do
jogo, você vencerá o 1v1 contra quinn por causa de seu
fantasma + flash e capacidade de grudar nela com seu
cooldown de giro. Uma exceção a isso é talvez algo como
quinn de aumento glacial com lâmina do rei arruinado
cutelo de lâmina fantasma ou algo ridículo que a torna
capaz de lutar contra você (mas também a torna inútil
literalmente em todas as outras situações). naquele tipo de
quinn que construiu apenas para te jogar em um 1v1, basta
olhar para o grupo e ela será inútil. No meio do jogo, você
vencerá o 1v1 contra quinn por causa de seu fantasma +
flash e capacidade de grudar nela com seu cooldown de
giro. Uma exceção a isso é talvez algo como quinn de
aumento glacial com lâmina do rei arruinado cutelo de
lâmina fantasma ou algo ridículo que a torna capaz de lutar
contra você (mas também a torna inútil literalmente em
todas as outras situações). naquele tipo de quinn que
construiu apenas para te jogar em um 1v1, basta olhar para
o grupo e ela será inútil.
Rakan Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Acender + Flash. Início de
poção recarregável de espada longa.Rakan em uma
pista solo geralmente executa AP, o que lhes dá
negociações curtas muito fortes. Tryndamere pode forçar
uma troca prolongada contra rakan iniciando a troca com
um ataque automático, usando w lento para ficar em cima
dele e girando depois que ele se afasta. A melhor maneira
de configurar um allin em Rakan é manipulando a onda
para que fique mais perto de sua torre, o que lhe dará mais
115 espaço para derrubá-lo. Post 6 Rakan pode configurar
ganks para seu jungler e também pode ter uma boa
quantidade de explosão quando ele recebe protobelt.
Certifique-se de manter sua saúde alta para não ser
derrubado. Depois de 1-2 itens, Tryndamere sempre
vencerá o 1v1 nas pistas laterais, portanto, dividir contra
ele é uma estratégia muito eficaz. Ao mergulhar em Rakan,
procure queimar seus cooldowns, às vezes você pode
forçar rakan a ulti, então você pode recuar no mergulho
antes de ser forçado a ulti,
Rammus Médio Lethal Tempo Runes e Build. Incêndio + Flash ou
Fantasma + Flash. Espada longa 3 poções começam.A
melhor maneira de vencer um rammus é se comprometer
com um allin quando seu W estiver baixo. Force seu
cooldown andando para cima e atacando-o
automaticamente, então ande/gire para longe. Então,
quando o w dele estiver em cooldown, você pode voltar a
atacá-lo e abusar dele com seu dano sustentado. Você
deseja obter vantagens iniciais em Rammus porque no
116 meio do jogo será extremamente difícil encontrar
oportunidades para matá-lo. Quando você chegar ao final
do jogo, poderá lutar contra ele, mas haverá um período de
cerca de 10 minutos de jogo, pelo menos, em que ele terá
uma vantagem sobre você se você não fizer uma bola de
neve cedo. Portanto, para obter uma vantagem na pista,
procure ser agressivo, castigue com cooldowns, manipule a
onda para que fique do seu lado da pista para que você
tenha mais espaço para atropelá-lo (ou preparar um
emboscada na selva).
117 Rek Sai Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Acender + Flash. Espada
longa 3 poções começam.ELA tem bons negócios curtos
contra tryndamere, mas terá dificuldade em se desvencilhar
de Tryndamere, que pode forçar uma luta prolongada. Para
iniciar uma troca estendida eficaz contra Rek'sai (garota
aliás), você precisa começar a troca com um ataque
automático quando ELA subir para cultivar um lacaio,
guarde seu giro para quando ELA tentar se desvencilhar
com o túnel DELA e derrubar e você pode w para ficar com
ela também. ELA terá dano verdadeiro se ELA aumentar a
barra DELA totalmente com HER E. NOTA IMPORTANTE:
Você não pode piscar o dano final de Rek'sai. Além disso,
ELA pode usar HER ultimate em você sempre que você
pegar um auto ou Q dela. O Q escondido DELA também dá
a ELA uma visão de você por um período. Rek'sai tem
visão estreita quando ELA está enterrada, mas ELA pode
ver tremores de coisas que se movem.
Rell Fácil Lethal Tempo Runes e build. Fantasma + Flash. Início
do escudo de Doran.Construa uma hidra voraz primeiro
neste confronto, Rell não tem dano suficiente para vencê-lo
1v1, ela é tanque e irritante, mas você pode configurar a
onda para avançar em sua direção no início e lutar contra
ela do seu lado da pista em um allin ou você pode
simplesmente empurrá-la constantemente e ignorá-la e
118 colocar pratos na frente de seu rosto. Ela pode configurar o
controle de multidão em você com qualquer um que venha
para a pista para emboscá-lo, mas além disso ela é
totalmente inútil. Não caia na tentação de mergulhá-la se
ela tiver muito HP, porque ela é muito resistente e tem uma
boa quantidade de controle de grupo que pode impedir que
você a mate.
Renata Glasc Fácil Lethal Tempo Runes e build. Fantasma + Flash. Início
do escudo de Doran.Renata é uma campeã de suporte
em termos de estatísticas e escala de dano. Ela ainda pode
ser irritante por causa de sua habilidade que pode enviar
você em uma direção diferente, mas você pode vencê-la
1v1 com muita facilidade em todas as fases do jogo. A
principal coisa a observar é seu W, que aumenta sua
velocidade de movimento, que também pode agir como um
119 mini reviver por alguns segundos. Certifique-se de que ela
não consiga uma queda durante esse tempo ou se tornará
uma reanimação completa. Ela tem um bom puxão inicial,
mas não será capaz de tirar você totalmente da pista com
seu segundo vento + sustentação do escudo dorans. Pode
mergulhar facilmente com o fantasma no nível 6 toda vez
que subir. No meio do jogo, se ela for a única a parar,
certifique-se de tentar dividir contra ela e mergulhar nela
quando possível.
120 Renekton Duro Lethal Tempo, Triumph, Legend Tenacity, Last stand +
Boneplating e inabalável. Fantasma + Flash ou
Incendiar + Flash. A lâmina de Doran ou a poção de
escudo de Doran começam.Renekton é um dos valentões
mais irritantes do início do jogo para enfrentar como um top
laner corpo a corpo. Tryndamere tem uma oportunidade de
assumir o controle da pista e isso é com seu pico de poder
de nível 2. Procure aumentar o nível de fúria um e faça
uma troca prolongada com renekton, você pode até tentar
fazer uma troca sem fúria, desde que use todo o seu
boneplating e depois recue. Renekton não tem tanto dano
sustentado quanto o nível um, então se ele se transformar
em um all-in, você deve vencer (especialmente se você
receber algum crítico). e forçar uma troca. Procure colocar
a 2ª onda na torre antes que a terceira onda apareça e, em
seguida, permita que a onda empurre de volta para você,
dependendo de suas negociações no início, determinará se
você pode jogar de forma agressiva. Procure sempre
certificar-se de que, se você fizer uma grande negociação
em renekton, faça isso com seu boneplating disponível.
Tryndamere pode começar a lutar mais ativamente com
hidra voraz totalmente concluída ou matador de Kraken. No
meio do jogo, você pode duelar renekton 1v1 fora do
alcance de sua torre após 3 itens, se você não ficar muito
para trás no início do jogo. Se você quiser mergulhar
renekton no início do jogo, você deve preparar o mergulho
dividindo sua barra de HP. Às vezes, pode ser uma opção
melhor tentar empurrar e girar para procurar oportunidades
para um flanco, em vez de tentar lidar diretamente com o
renekton. No meio do jogo, você pode duelar renekton 1v1
fora do alcance de sua torre após 3 itens, se você não ficar
muito para trás no início do jogo. Se você quiser mergulhar
renekton no início do jogo, você deve preparar o mergulho
dividindo sua barra de HP. Às vezes, pode ser uma opção
melhor tentar empurrar e girar para procurar oportunidades
para um flanco, em vez de tentar lidar diretamente com o
renekton. No meio do jogo, você pode duelar renekton 1v1
fora do alcance de sua torre após 3 itens, se você não ficar
muito para trás no início do jogo. Se você quiser mergulhar
renekton no início do jogo, você deve preparar o mergulho
dividindo sua barra de HP. Às vezes, pode ser uma opção
melhor tentar empurrar e girar para procurar oportunidades
para um flanco, em vez de tentar lidar diretamente com o
renekton.
Rengar Médio Lethal Tempo Runes e Build. Incendiar + Flash ou
Fantasma + Flash. Início de poção recarregável de
espada longa.Fique longe da escova desde o início! Você
precisa se manter fora do alcance do salto de Rengar no
início do jogo. Rengar top irá naturalmente empurrar em
sua direção porque ele tentará acumular sua passiva para
colocar pressão em você. Não negocie com ele os níveis 1-
3, ele é apenas mais forte! Uma vez que você esteja no
nível 4, desde que tenha mantido seu pool de saúde alto,
você pode procurar negociações contra Rengar, no
entanto, ele ganha negociações curtas, então, de
preferência, você deve procurar um allin nele quando ele
121 pular em você. Salve seu W contra Rengar até que ele
tenha usado sua habilidade fortalecida se você estiver
procurando all-in porque seu W fortalecido pode remover o
controle de multidão (incluindo sua lentidão). cuidado
quando ele ulta para você que você pressione R na hora
certa. Uma dica para pressionar R na hora contra Rengar é
posicionar seu personagem quando ele estiver ultando em
sua direção em um local onde você possa ver de onde ele
está pulando. Se você estiver perto de um arbusto ou de
uma parede na qual ele possa pular, você não o verá até
que ele esteja bem em cima de você, mas se estiver em
uma área aberta, terá cerca de 0,5 segundo janela para
pressionar R se seus itens podem um tiro em você.
122 dividido Duro Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash ou
Incendiar + Flash. Início de poção recarregável de
espada longa ou início de lâmina de Dorans.No que diz
respeito a decidir entre fantasma ou ignição, seja honesto
consigo mesmo. Os jogadores divididos em seu elo kite o
suficiente a ponto de você precisar do fantasma? Ou você
pode obter allins bem-sucedidos porque eles desperdiçam
seus cooldowns entrando em você para que você possa
usar o manto nimbus de inflamar para grudar neles.
Tryndamere é mais forte do que riven em allins de nível 1 e
nível 2 (contanto que riven não tenha ignição), MAS apenas
quando você joga bem. Você deseja acumular fúria antes
de iniciar uma troca contra Riven e deseja evitar pequenos
danos comerciais enquanto aumenta a fúria, uma vez que
você construiu mais de 25% de fúria, geralmente é quando
você pode ser agressivo e procurar uma troca. Os
jogadores do Riven que sabem que o confronto
normalmente jogarão de volta depois que você acumular
fúria, então o que você quer fazer é obter vantagem de
nível 2 empurrando a onda e, em seguida, empurrando a
segunda onda completamente para a torre para que a onda
"salte" de volta para você (empurra de volta para você.) Se
você não conseguiu encontrar uma boa troca em riven nas
duas primeiras ondas, apenas jogue de volta e seguro até
que a onda caia de volta em sua torre. Você pode subir e
lacaios automáticos enquanto ele empurra de volta para
você, mas se ela quiser trocar, apenas ande e gire para
longe do lacaio (enquanto o mata para pegar a fazenda).
sempre negociando com vantagem de lacaio e que você
está em uma boa posição na pista para forçar uma troca
estendida. Riven ganhará todas as negociações curtas
(jogadas corretamente), então Tryndamere deve procurar
negociações estendidas. Na primeira volta de Riven, ela
provavelmente pegará um item CDR que permitirá que ela
estenda seu Q. O que significa estender seu q, é que se ela
usar seu Q e esperar até o último segundo para usar seu
segundo e terceiro q's então ela pode ir instantaneamente
direto para outro conjunto de q's. Isso é muito poderoso
contra tryndamere e fornecerá uma explosão realmente
boa e/ou permitirá que ela se solte após a negociação. Os
pontos onde Tryndamere pode punir Riven são puramente
como o jogador de Riven usa seus cooldowns. Se ela não
estender seu q o suficiente, haverá um tempo de espera
mais longo até que ela possa usar seu conjunto de 3
investidas novamente. Se você perceber que Riven a usa
sem que seja uma troca para você, pode procurar uma
troca. Cada negociação que você deve estar disposto a
fazer com o fantasma se vir uma oportunidade de atropelá-
la. No meio do jogo, os duelos contra Riven são sobre se
você pode se agarrar a ela e forçar o allin, e a maneira
como Riven quer vencer é explodindo você para forçar seu
ultimate e depois sair voando. O Ghost + CDR de
Tryndamere o ajudará em um riven, mas deve escolher um
bom local, de preferência com rageblade empilhado, bem
como fúria total e fantasma pronto. Se você está ganhando
contra Riven, procure pressioná-la com força e,
potencialmente, procure mergulhos sob sua torre. Se você
estiver perdendo, procure empurrar as ondas e girar para
outras ondas, acampamentos na selva ou oportunidades de
flanco. Se você está ganhando contra Riven, procure
pressioná-la com força e, potencialmente, procure
mergulhos sob sua torre. Se você estiver perdendo,
procure empurrar as ondas e girar para outras ondas,
acampamentos na selva ou oportunidades de flanco. Se
você está ganhando contra Riven, procure pressioná-la
com força e, potencialmente, procure mergulhos sob sua
torre. Se você estiver perdendo, procure empurrar as ondas
e girar para outras ondas, acampamentos na selva ou
oportunidades de flanco.
123 Estrondo Médio Lethal Tempo Runes e Build. Incêndio + Flash ou
Fantasma + Flash. A poção do escudo de Doran
começa.Rumble tem uma pressão muito forte sobre
Tryndamere no início do jogo, mas terá muita dificuldade
em duelos no final do jogo. Você quer cultivar neste
confronto cedo. Após o nível 4, tryndamere pode procurar
oportunidades de negociar com Rumble. O que você quer
procurar é a barra de calor dele. Quando sua barra de calor
está no amarelo, ele ganha 50% de eficácia de bônus em
suas habilidades (mais dmg de sua chama, mais escudo,
mais lentidão e dano no arpão). barra) você pode procurar
uma troca se estiver com muito hp ou se o rumble ficar
muito baixo em sua barra de calor (quase não tem calor e
não está perto do amarelo). para derrotar Rumble, mas um
bom jogador de rumble saberá como manter o tryndamere
muito baixo para procurar um allin. Se o time inimigo tiver
muitos slows, swifty boots são uma ótima opção para
manter o rumble no 1v1 por causa de seus grandes slows
em seus arpões e ultimate. Se você sentir que está se
apegando muito bem ao estrondo, você pode simplesmente
executar berzerker greaves. Se a equipe inimiga estiver
com dano mágico pesado, então merc treads também é
uma boa opção. Tryndamere supera rumble no meio-final
do jogo fortemente no 1v1, a única esperança de rumble é
abraçar a torre e tentar fazer um mergulho ou se agrupar
com seu time e forçar uma jogada antes que Tryndamere
possa pressionar.
124 Ryze Duro Lethal Tempo Runes e Build. Acender + Flash. Início do
escudo de Doran.Ryze tem um puxão muito bom no início,
mas como seu W não é mais um root (a menos que ele o
fortaleça com seu E primeiro), tryndamere pode obter
negociações realmente fortes contra ele. No início do jogo,
ryze é muito mole e tryndamere pode tirar vantagem disso
para algumas trocas fortes, especialmente nível 1 e 2.
Tente punir ryze antes que ele possa voltar e agarrar tear.
Não use seu w slow no ryze até que o phase rush dele
esteja no cooldown porque seria apenas uma animação
desperdiçada. Ryze tem um waveclear e danos muito bons
assim que ele completa sua lágrima e pode se sair muito
bem em trocas contra você. Depois de obter botas tiamat e
de nível dois (podem ser zerkers ou merc treads), você
normalmente pode ter bons negócios em ryze. No meio do
final do jogo, dividir contra Ryze pode ser difícil porque sua
explosão é muito alta, além de ter um bom kite entre sua
velocidade de movimento de sua passiva e também da
corrida de fase. Você precisa tentar atrair sua corrida de
fase sem queimar o máximo, e quando sua corrida de fase
estiver baixa, você pode procurar um comércio sólido. Ou
se você tiver 100% crit e 40% cdr, você pode girar o ataque
automático duas vezes e redefinir seu giro novamente para
alcançá-lo em sua ativação de aceleração de fase. Escolha
bem seus pontos contra Ryze, certifique-se de lutar contra
ele com sua fúria empilhada, se você tentar cobiçar um allin
sem ter fúria total, ele pode te atacar com muita facilidade.
Ou se você tiver 100% crit e 40% cdr, você pode girar o
ataque automático duas vezes e redefinir seu giro
novamente para alcançá-lo em sua ativação de aceleração
de fase. Escolha bem seus pontos contra Ryze, certifique-
se de lutar contra ele com sua fúria empilhada, se você
tentar cobiçar um allin sem ter fúria total, ele pode te atacar
com muita facilidade. Ou se você tiver 100% crit e 40% cdr,
você pode girar o ataque automático duas vezes e redefinir
seu giro novamente para alcançá-lo em sua ativação de
aceleração de fase. Escolha bem seus pontos contra Ryze,
certifique-se de lutar contra ele com sua fúria empilhada, se
você tentar cobiçar um allin sem ter fúria total, ele pode te
atacar com muita facilidade.
Samira Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + flash. Escudo
de Doran.Samira realmente não pode fazer muito sobre
você apenas entrando nela e negociando duro com ela. Ela
tem um único traço que pode usar nos inimigos e obtém
velocidade de movimento crescente com seu passivo, mas
é mínimo. No 1v1, você não deve ter problemas em
derrotá-la em qualquer estágio do jogo, apenas não deixe
que ela dê muita cutucada em você antes de obter o nível
de fúria um suficiente. Após o nível 6, se ela acumular o
125 suficiente em você, ela pode lançar seu ultimate em um
tempo de espera de 3 segundos que causa um dano
decente, mas na maioria das vezes você pode
simplesmente ignorá-lo, pressione r e mate-a. Ao
mergulhar sob a torre, certifique-se de iniciar o mergulho
com um ataque automático para salvar seu giro para
quando ela passar por você ou aparecer como fantasma.
No meio do jogo, procure dividi-la e mergulhá-la se for ela
quem vier para pará-lo.
Sejuani Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Escudo
de Dorans.Sejuani pode jogar na pista com bastante
segurança, mas também não pode impedi-lo de cultivar
bem. Se você quiser negociar com sejuani, você deve
primeiro quebrar seu passivo causando dano a ela porque
concede armadura bônus e imunidade lenta. Sejuani não
tem o melhor kit para cultivar sob a torre, então se você
quiser construir tiamat neste confronto, pode ser uma boa
126 opção empurrá-la constantemente. Se você executar
tiamat, certifique-se de avançar e procurar vagar, fazer
acampamentos na selva ou obter visão profunda. Não fique
apenas sentado na pista depois de entrar. No meio do jogo,
pode ser difícil mergulhar a sejuani, mas você pode
empurrá-la constantemente e obter danos na torre ou
procurar oportunidades para derrotar a sejuani para um
flanco no time inimigo.
Sena Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Início
do escudo de Doran.A maior coisa sobre esse confronto é
desviar do W dela, se isso for baixo e seu giro for alto, você
pode matá-la com bastante facilidade. No início do jogo
será uma luta, mas poste 6 com fantasma + flash, você
pode atropelá-la. A maioria das pistas de topo de senna
aceita agarrar ou glacial, agarrar causa mais dmg,
127 enquanto glacial é mais para kite e configurar seu passivo,
tryndamere pode superar o dano de senna com bastante
facilidade e se você segurar a onda do seu lado, é um gank
fácil. No meio do jogo, Senna não pode segurar tryndamere
1v1, então se você estiver se sentindo desconfortável com
o confronto, você pode jogar perfeitamente seguro e jogar
em escala se eles não tiverem mais ninguém em seu time
para lutar contra você 1v1.
128 serafina Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Escudo
de Doran.Seraphine tem alta sustentação e joga de muito
longe, mas não causa muito dano. Ela tem uma limpeza de
onda decente e, quando se perde, o capítulo pode ser difícil
de empurrar para fora da pista. Procure vencê-la cedo com
boa manipulação de ondas, onde você configura um bom
congelamento do seu lado da pista e procura allins. Ela e
quando doublecast pode enraizar você, mas com fantasma
+ flash você pode all-in mesmo que ela acerte em você.
Após o nível 6 empurre e procure mergulhar, mesmo que
ela esteja com 100% de HP, você pode mergulhar
totalmente nela se tiver somas.
Sett Duro Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Início
do escudo de Doran.Procure fazer apenas negociações
curtas com sett, especialmente no início. Permita que sett o
empurre no início, até mesmo induza-o a atacá-lo para que
sua onda o ataque em vez dos lacaios inimigos para forçar
a onda a empurrar mais rápido para que você possa
cultivar sob a torre. Se você se comprometer com um all-in
completo, certifique-se de estar pronto para girar / piscar /
129 percorrer o w dele ou ele causará muitos danos a você.
Sett irá vencê-lo nos primeiros níveis, mas você o superará
no 1v1. A linha central de seu W causa dano verdadeiro,
então faça o possível para sair completamente de seu w ou
pelo menos desviar para o lado para receber apenas dano
físico. Sett pode garantir que ele atingirá o dano verdadeiro
se ele atordoar você em seu w. A maior coisa sobre esse
confronto é que você não dá a ele uma maneira de fazer
uma troca pesada com você no início,
Shaco Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Escudo
de Doran.Fique dentro de sua onda de lacaios se estiver
jogando contra AP shaco e apenas empurre-o para dentro.
AP shaco tem muita dificuldade em farmar sob a torre, você
não precisa matar shaco para vencer este confronto difícil,
você só precisa colocar pressão constante em sua torre
empurrando constantemente. Shaco pode tentar atraí-lo
para armadilhas, mas se você apenas seguir seu plano de
jogo e vencer com uma enorme vantagem de fazenda, ele
130 não poderá impedir que você se transforme em um
monstro. Sweeper pode revelar a localização de shaco
(assim como suas caixas) enquanto ele está furtivo se você
quiser persegui-lo. No meio do jogo, você pode ignorar
principalmente a torre de ataque de dano de shacos e, em
seguida, recuar e sustentar o backup. Enxague e repita. Ou
você pode tentar fazer trocas curtas (ataque automático +
giro para longe, causando o dano com seu giro) até deixá-
lo baixo o suficiente para estourá-lo ou empurrá-lo para fora
da torre.
131 Shen Médio Lethal Tempo Runes e Build. Acender + Flash. Início de
poção recarregável de espada longa.Shen no início do
jogo pode levar negociações curtas muito boas com você.
Tenha muito cuidado com o posicionamento de sua
espada, se ele puxá-la através de você, ele pode obter
muito dano extra e velocidade de ataque contra você por
uma troca sólida. Você pode começar a procurar allin
trades com shen por volta do nível 4 (a menos que ele
desperdice seu q nível 1 e 2 para fazenda em vez de usá-lo
para negociar com você.) Ao lutar contra Shen, o que ele
fará é usar seu q, bloquear ataques automáticos com o W
dele e, em seguida, provoca através de você de volta à
torre dele, então, neste confronto, quando você estiver indo
para um allin, NÃO se posicione entre Shen e seu caminho
de fuga se você não tiver 100% de certeza de que o está
matando. Se você se colocar entre Shen e seu caminho de
fuga, ele pode provocar através de você, causando dano
extra e se desvencilhando de você. Isso economizará hp
extra em cada negociação. No nível 6 é quando
Tryndamere pode começar a realmente dominar Shen.
Shen consegue um ultimate que é INÚTIL para um 1v1 e
Tryndamere ganha 5 segundos de ser invencível. Você
pode executar tiamat com ritmo letal neste confronto se
quiser colocar alguma pressão extra em Shen e sua torre.
Uma dica sobre o W de Shen é que ele bloqueia ataques
automáticos, mas apenas nele mesmo e em outros
campeões; Se você está procurando mergulhar Shen, tente
induzi-lo a provocá-lo sob a torre, isso evita que você tenha
que persegui-lo durante sua corrida para longe de você,
também o coloca bem em cima de você e você começa o
mergulho com um auto ataque que é o que você quer.
Antes de olhar para mergulhar Shen, certifique-se de
"prepará-lo" fazendo trocas curtas com ataque automático
+ giro (enquanto causa o dano de giro na saída). ele
efetivamente por causa de quão tanque ele fica. Certifique-
se de que, toda vez que você empurrar Shen, esteja
fazendo 1 dessas 3 coisas, verifique se está procurando
danos comerciais em Shen, certifique-se de configurar a
visão profunda para protegê-lo no splitpush e certifique-se
de olhar para tome acampamentos de selva inimigos
quando puder. Você pode obter pistas sobre Shen no
splitpush sem matá-lo, mas sempre procure pressioná-lo
primeiro. Se o time dele estiver por perto e você não quiser
correr o risco de ser pego de surpresa, coloque algumas
wards ou pegue alguns neutros.
Shyvana Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Acender + Flash. Início de
poção recarregável de espada longa.Shyvana top
realmente não tem como escapar de seu all-in se você
acertar seu w devagar para grudar nela. Ela pode ficar
muito tensa, mas na maioria das vezes, se você quiser
fazer negociações prolongadas, vencerá contra ela. Uma
coisa a notar é que se ela acertar seu E em você, você
receberá dano bônus de seus ataques automáticos.
Portanto, se você desviar do E ou se ela estiver em um
132 lacaio, pode ser um bom momento para negociar com ela.
Seu ultimate concede a ela resistências extras e dano em
habilidades, bem como o vôo do dragão, que causa uma
boa quantidade de dano base. Se shyvana construir AP,
então seu E vai DOER, então procure desviar de seu E e
tudo nela. No splitpush no meio do final do jogo, Shyvana
não consegue lidar com Tryndamere 1v1 apenas porque
Tryndamere adere muito bem aos alvos com o W lento e o
cooldown em seu giro.
133 chamuscado Médio Lethal Tempo Runes e Build. Incêndio + Flash ou
Fantasma + Flash. Início de poção recarregável de
espada longa.Existem dois tipos de jogadores
chamuscados, jogadores chamuscados que optam pelo
domínio da rota com ignite + uma pedra angular agressiva
e, em seguida, há jogadores chamuscados que recebem
um choque secundário e querem escalar bem para a luta
em equipe. Contra um jogador chamuscado que está
buscando uma construção de dominância na pista, você
não precisa jogar muito agressivo, procure pontos onde
você tenha alta saúde e fúria e ele esteja do seu lado da
pista para um potencial all-in, ou você pode apenas sentar
e cultivar e esperar para superá-lo no meio do jogo. Contra
um chamuscado com tremor secundário, procure ser muito
agressivo com ele, especialmente no nível 1, e tente puni-lo
antes que ele possa usar sua pedra angular. Aftershock
Singed normalmente luta para superar você, então você
pode colocar bons allins nele. Algo que um tremor
secundário pode fazer é representar sua onda atrás de
você. Se o seu jungler estiver por perto ou o mid laner
estiver disposto a rodar, você pode procurar uma morte
grátis nele, ou você pode ir e procurar a onda de Singed e
TAMBÉM pegar os acampamentos do Jungler. Se você
estiver jogando contra um proxy chamuscado, procure
comprar a hidra voraz e apenas cultive absolutamente tudo.
Uma dica contra o chamuscado se ele tentar fazer o combo
goo + flip, procure recuar do chamuscado antes que ele
vire. Há um pequeno atraso quando ele está lançando
gosma para que você possa desistir da negociação antes
que ele vire. No meio-tarde do jogo, splitpush Singed pode
fazer pipa muito bem e causar uma boa quantidade de
dano com Rylais, mas assim que você atingir o nível
máximo W, ele não será mais capaz de fazer pipa com
você e você simplesmente vencerá. Você também ganha
contra ele após cerca de 3 itens, desde que tenha fúria / hp
total quando lutar contra ele.
Sião Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Espada
longa 3 poções.O confronto Sion tem tudo a ver com
forçar negociações estendidas. O nível um acumula um
pouco de fúria e procura uma grande troca (desvie do q
dele!) E normalmente você pode causar uma boa
quantidade de dano nele, obter um pico de poder de nível 2
e procurar um allin. Se o sion jogar com segurança,
coloque as duas primeiras ondas na torre e deixe a onda
"saltar" de volta para você (as ondas de lacaios colidem até
a torre e começam a empurrar de volta para você). Uma
dica contra jogadores de sion é que você deve cuidado
com seus 2 queijos. Ele pode aumentar seu nível de buff 1
invadindo tarde para se matar no buff e depois pegá-lo com
seu passivo. Outro queijo que um jogador de sion fará é
esperar na segunda faixa superior do pincel e carregar
134 totalmente um Q do pincel para obter os 3 primeiros lacaios
e causar muito dano a você. Se você evitar ser xingado por
ambos e for capaz de jogar a partida diretamente, você
deve vencer a fase inicial de laning. Se você joga bola de
neve contra sion ou não, depende de quão bem você pode
estender uma troca e de quão bem você pode manipular a
onda de lacaios para configurar allins adequados usando o
comprimento da pista para derrubá-lo (basicamente,
procure ter a onda em seu lado da pista.) Certifique-se de
que toda vez que você matar Sion você fuja imediatamente
para que você não morra para o passivo dele. Muito desse
confronto também está evitando o q dele, então certifique-
se de que, enquanto estiver negociando com ele, você
evite o knockup dele. Além disso, após o nível 6, certifique-
se de estar entre sion e seu caminho de fuga para que ele
não possa se afastar de você durante o all-in.
135 Sivir Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Início
de poção recarregável de espada longa.Sivir top não tem
como escapar do seu all-in, ela ganha um pouco de
velocidade de movimento em cada auto e seu bumerangue,
mas isso geralmente não é suficiente para impedir o seu
all-in. Dicas ao ir all-in vs sivir, use ur w antes de girar e
acerte o lento ou quando você girar no sivir, segure seu w
lento até que o escudo mágico dela abaixe (muitas vezes,
quando você gira no sivir, usará o escudo mágico em
antecipação ao seu w lento.) Você sempre pode usar seu
fantasma para atropelá-la também. Post 6 sivir recebe
outro bônus de velocidade com seu ultimate, mas isso
geralmente não ultrapassará seu w lento + fantasma. Se
você queimar o ultimate dela sem usar o seu, você pode
recuar e voltar a atacá-la com o seu giro quando o ult dela
estiver no cooldown. No meio do jogo, o sivir não pode
segurar você 1v1.
Skarner Médio Lethal Tempo Runes e Build. Acender + Flash. Início de
poção recarregável de espada longa.O que você deve
observar ao duelar com o skarner na rota superior é o E
dele. Se você for atingido pelo E dele, ficará mais lento e o
primeiro auto em você o atordoará e concederá a ele
velocidade de ataque bônus. Se você conseguir desviar do
E dele ou se ele o desperdiçar em lacaios, é quando você
deseja negociar. Skarner pode ficar bem tanque e causar
136 uma boa quantidade de dano com conquistador + força da
trindade, no entanto, Tryndamere tem mais mobilidade fora
de combate, bem como melhor farm e waveclear.
Certifique-se de assumir o controle de seus pináculos nas
áreas em que você potencialmente lutará contra ele (e os
15g grátis no início do jogo, pegando um pináculo). , ou
compre um QSS para poder mergulhá-lo. A tenacidade é
muito boa nesse matchup por causa de seu CC que é
muito fácil de acertar.
sona Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Escudo
de Doran.Sona é a campeã mais mole do nível 1. Você
pode procurar negociar e lutar com ela mesmo sem criar
fúria primeiro, parece ser muito agressivo. Você tem um
segundo fôlego extra sustentado se não encontrar uma
137 troca bem-sucedida contra ela. A qualquer momento, poste
6, se você tiver fantasma e finalize com fúria total e hp,
você pode matar sona e até mergulhar 100-0 nela. Você
também a supera durante todo o jogo no 1v1, ela nunca
pode segurá-lo.
Soraka Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Escudo
de Doran.Soraka tem alguma habilidade de kite e cutucar
você, mas você a supera com muita facilidade. Se ela
estiver jogando muito longe e segura, apenas afaste-se e
você pode procurar configurar mergulhos em seu poste 6.
138 Procure evitar a raiz do silêncio dela e lembre-se de que
ela pode se virar para você quando ela silenciar, quando
ela q's e quando ela auto. Então, geralmente um bom
momento para w é depois do q dela. No meio-tarde do
jogo, o splitpush soraka não pode segurá-lo sozinho.
139 Swain Médio Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Escudo
de Doran.Swain tem um puxão muito bom, mas você pode
fazer bons negócios com ele toda vez que ele errar seu E
ou desperdiçar seu W. Caso contrário, procure cultivar e
aumentar a escala. Quando você negociar com ele,
certifique-se de evitar o E dele durante a negociação ou
você perderá muito a negociação. O E dele será pego nos
3 lacaios de longo alcance se você se posicionar entre o
bando e seus lacaios de longo alcance. Ele pode reativar
seu ult para atrasá-lo, então tome cuidado com isso se
você já estiver sendo atacado por ele. No meio do jogo,
Swain terá dificuldade em lidar com você 1v1 e você pode
abusar muito bem de seus cooldowns se ele perder alguma
coisa. No entanto, ele pode ser difícil de mergulhar com
100% de HP apenas por causa de sua ulti cura e zhonya,
então se ele estiver abraçando a torre com força, use sua
mobilidade para fazer acampamentos na selva ou procure
uma oportunidade de vagar entre as ondas.
Sylas Médio Lethal Tempo Runes e Build. Acender + Flash. Início de
poção recarregável de espada longa.Sylas tem negócios
curtos realmente bons, mas seu dano sustentado é
péssimo. Tryndamere tem pressão contra Sylas nível 1 e
nível 2 e pode procurar all ins cedo. Procure trocas
estendidas contra ele, e se você estiver fazendo inning nele
antes de 6, certifique-se de acioná-lo para reduzir sua cura
em seu W. Post 6 Sylas pode roubar seu ultimate, tornando
mais difícil mergulhar / allin nele NO ENTANTO, o que você
pode fazer é forçar sylas a pegar seu ultimate e esperar o
cooldown do ultimate (ele não pode restaurar seu ultimate
pelo dobro da duração do seu ultimate) e então tudo nele.
Além disso, o que você pode fazer é usar seu ignite por um
segundo ou 2 DEPOIS de sylas usar seu ultimate e então
incendiá-lo e fugir. Sylas só pode curar com seu W em
campeões, então se você incendiá-lo e fugir, você pode
simplesmente matá-lo com incendiar, já que ele não pode
se curar como tryndamere pode com trynd Q. No meio do
jogo, você quer pegar sylas longe da torre para poder
vencê-lo 1v1. É extremamente difícil mergulhar Sylas sob
sua torre por causa de sua habilidade de roubar seu
ultimate, você teria que estourá-lo antes que ele usasse
seu ultimate ou teria que forçá-lo a usar o ultimate antes de
usar o seu para derrotá-lo. . Itens realmente bons para
começar contra Sylas, especialmente se você estiver à
140 frente, é tiamat em carrascos, para que você possa
processar as feridas graves do intervalo tiamat aoe, e
dessa forma você não precisa incendiar para grave no all-
in, você pode incendiar para matar 2 segundos depois que
ele usar o seu ultimate que ele roubou de você. É
extremamente difícil mergulhar Sylas sob sua torre por
causa de sua habilidade de roubar seu ultimate, você teria
que estourá-lo antes que ele usasse seu ultimate ou teria
que forçá-lo a usar o ultimate antes de usar o seu para
derrotá-lo. . Itens realmente bons para começar contra
Sylas, especialmente se você estiver à frente, é tiamat em
carrascos, para que você possa processar as feridas
graves do intervalo tiamat aoe, e dessa forma você não
precisa incendiar para grave no all-in, você pode incendiar
para matar 2 segundos depois que ele usar o seu ultimate
que ele roubou de você. É extremamente difícil mergulhar
Sylas sob sua torre por causa de sua habilidade de roubar
seu ultimate, você teria que estourá-lo antes que ele
usasse seu ultimate ou teria que forçá-lo a usar o ultimate
antes de usar o seu para derrotá-lo. . Itens realmente bons
para começar contra Sylas, especialmente se você estiver
à frente, é tiamat em carrascos, para que você possa
processar as feridas graves do intervalo tiamat aoe, e
dessa forma você não precisa incendiar para grave no all-
in, você pode incendiar para matar 2 segundos depois que
ele usar o seu ultimate que ele roubou de você.
141 Syndra Médio Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Escudo
de Doran.Syndra tem um puxão e desengajamento
incríveis, no entanto, antes de recuperá-la para o capítulo
perdido, ela é bloqueada por seus custos de mana. Procure
superar sua reserva de mana para derrotá-la. Além disso,
se ela usar seu E para cutucá-lo, em vez de se
desvencilhar e você tiver hp / fúria alto o suficiente, poderá
procurar uma boa troca. Se Syndra está começando a ficar
sem mana e você tem uma boa quantidade de hp, você
pode forçá-la a ficar sem mana girando sobre ela. Seu
ultimate contra-ataca a explosão dela e ela é muito mole,
então se você conseguir grudar nela, poderá vencer em um
1v1. Empurre dividido no meio do final do jogo contra
Syndra, você deve vencer com bastante facilidade,
especialmente se você tiver invocadores para mostrar seu
E stun ou se você acertar seu W lento.
Tahm Kench Médio Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Escudo
de Doran.Troque cedo com tahm kench, especialmente no
nível um, antes que ele receba seu escudo de saúde cinza.
Certifique-se de que, quando ele aplicar uma pilha em
você, você a deixe cair antes de entrar no alcance dele
novamente. Você pode minimizar o dano que recebe dele
se ele conseguir uma vantagem com um ataque automático
+ giro em vez de se comprometer com negociações mais
longas. Tente deixar tahm kench empurrá-lo sempre, se a
onda estiver começando a empurrar para ele, isso é ruim.
Ele pode tudo em você muito bem e ganha negociações
142 curtas e negociações estendidas. A única chance que você
tem de vencê-lo é com emboscadas na selva ou se ele ficar
sem mana. Se puder, troque com o seu mid laner (se o seu
mid laner puder lidar com tahm kench), pois você
provavelmente terá mais facilidade contra qualquer outro
oponente do que tahm kench. Você não supera tahm kench
no 1v1 até muito mais tarde no jogo, mas você o supera em
lutas de equipe. Tahm kench não tem um bom
escalonamento em uma luta onde você pode destruir
squishies. Ao dividir, vá para o lado oposto do mapa onde
tahm kench está e use sua mobilidade para superá-lo o
máximo possível.
taliyah Médio Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Escudo
de Doran.Início do escudo de Doran. As pedras de Taliyah
que ela espalha pelo chão danificam você e o atordoam se
você girar sobre elas ou se ela o derrubar. Se ela tentar um
combo para tentar derrubá-lo nas rochas e errar, você pode
procurar uma troca / tudo realmente sólido, mesmo no
143 início do jogo. O Q de Taliyah disparará várias vezes em
áreas onde não há o "solo trabalhado", que é um círculo
vermelho no chão. No 1v1 no meio do jogo, você a
superará e também poderá procurar mergulhos de alta
pressão. Certifique-se de que ela está segurando você para
pressioná-la, porque se você olhar para vagar, ela pode
seguir facilmente com seu ultimate.
144 Garra Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Acender + Flash. Espada
longa 3 poções começam. Talon tem uma explosão muito
boa, mas carece de dano em uma troca sustentada.
Procure forçar negociações mais longas lutando com ele
para longe das paredes onde ele pode pular. As
estatísticas básicas do Talon não podem ser comparadas
às suas, então as primeiras negociações estarão
fortemente a seu favor. Talon de nível um não pode ativar
sua passiva, portanto, certifique-se de colocar uma boa
pressão inicial sobre ele. Você pode construir tiamat neste
confronto para pressionar Garra e sua torre e garantir que
ele não vagueie. Se Talon fizer roaming, pressione a torre
com força e tente enviar um ping para sua equipe que ele
está faltando. No meio do jogo, se ele conseguir estourar
você por 100-0, talvez seja necessário comprar um pouco
de armadura se sua condição de vitória for vencer o 1v1
contra ele. Às vezes, construí um randuins como um 6º
item.
Taric Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Acender + Flash.Início de
poção recarregável de espada longa. Taric tem valores de
armadura base muito bons e tem bom dano ao acertar,
mas no início faltará mana para todos os ins com você.
Você também pode facilmente usar o atordoamento dele
em um 1v1, especialmente se você acertar seu w lento
145 nele. Procure pressioná-lo constantemente, pois Taric não
farma muito bem sob a torre, especialmente no início do
jogo. No meio do jogo, se Taric construir uma armadura
completa, você pode simplesmente ignorá-lo
completamente ao empurrar e acertar a torre na frente
dele, ou você pode girá-lo depois de empurrar e procurar
oportunidades para flanquear seu time.
Teemo Duro Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Escudo
de Doran.A maneira mais consistente de vencer o Teemo
é procurar um all-in inicial e obter o nível 2 antes do
Teemo. Procure evitar danos de todas as maneiras
possíveis, portanto, certifique-se de se posicionar bem
contra ele, escondendo-se no mato enquanto espera que
os lacaios cheguem ou fique atrás de seus lacaios à
distância. Se teemo tentar assediar você, certifique-se de
ficar dentro de sua onda de lacaios e, em seguida, retorne
para que ele sofra dano de lacaios. Uma boa dica contra o
teemo quando você negocia contra ele é que o blind do
teemo afeta seus carros NO INSTANTE QUE VOCÊ
COMEÇA A ANIMAÇÃO, não quando você termina o carro.
Portanto, enquanto você estiver cego, preste atenção na
barra CC branca sob suas barras de recursos para ver
quando o cego dele acabará, mantenha-se em cima do
teemo e não ataque automaticamente até que a barra
branca tenha decorrido COMPLETAMENTE. Acertar seu W
146 lento contra Teemo pode ser difícil porque ele pode voltar
para lançar seu ataque cego ou automático. Meu conselho
é quando você girar para o all-in, espere até depois do
blind + auto dele para usar seu W lento. Ou se você quiser
jogar pelo seguro, você pode correr em Teemo para tentar
forçá-lo a virar as costas para você e W retardá-lo antes de
girar. você não o deixou passar na sua frente. Se você ficar
pelo menos equilibrado, você deve ganhar todos os ins,
apenas certifique-se de acertar o W devagar ou ele pode
puni-lo com muita força! No split push no meio do final do
jogo contra Teemo, você o supera, desde que não o deixe
passar à sua frente. Se você ficar pelo menos equilibrado,
você deve ganhar todos os ins, apenas certifique-se de
acertar o W devagar ou ele pode puni-lo com muita força!
No split push no meio do final do jogo contra Teemo, você
o supera, desde que não o deixe passar à sua frente. Se
você ficar pelo menos equilibrado, você deve ganhar todos
os ins, apenas certifique-se de acertar o W devagar ou ele
pode puni-lo com muita força!
147 trilha Trollando se eles escolherem o top thresh, eles estão trollando.
Tristana Duro Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Escudo
de Doran.Como Tristana tem alcance, ela tem um bom
puxão, mas seu alcance não é muito bom no início e seu w
custa muito mana para escapar. Portanto, você pode
procurar girar e negociar com ela bem cedo e
frequentemente para forçar cooldowns e mana. Seu nível
de recarga W 1 é de 22 segundos, que pode ser redefinido
148 com quedas e explodindo totalmente sua bomba. Você
supera Tristana no 1v1 até que ela obtenha 6 itens, onde
ela pode se autodescascar muito bem. No caso de você
dividir contra uma tristana de 6 itens no final do jogo,
procure pegá-la em uma esquina ou faça com que ela
verifique você. Ou você pode procurar acertar um w lento e
forçar o ultimate dela, então voltar a engajá-lo quando seu
w lento voltar.
Rodízio Médio Lethal Tempo Runes e Build. Acender + Flash. Início de
poção recarregável de espada longa.POR NENHUMA
RAZÃO TENTE LUTAR TRUNDLE NÍVEL 1 MESMO QUE
NÃO TENHA ITENS OU NÃO TENHA BRAÇOS. ELE VAI
VENCER VOCÊ. O Q dele reduz seu dano de ataque, dá a
ele um reset automático, pode processar seu pta ou
conquistador mais rápido e concede a ele dano de ataque e
está em um tempo de espera de 4 segundos. Depois de
atingir o nível 4 e obter as estatísticas básicas extras dos
níveis e AD do seu Q, você será poderoso o suficiente para
começar a procurar negociações com ele. O pilar de
Trundle pode derrubá-lo, mas não o bloqueia, o que
significa que você pode realmente girar para longe ou em
149 direção ao rodízio enquanto é derrubado. Tenha cuidado
quando estiver muito acima da pista contra o rodízio,
porque se você fizer uma troca ruim e tentar girar, ele pode
apoiá-lo e persegui-lo e forçá-lo a um allin. Se Trundle
estiver perseguindo você, tente apenas se afastar dele e
guarde seu giro para quando ele o derrubar. Um bom
momento para negociar com rodízio é quando seu W está
em cooldown. Seu W lhe dá maior cura, velocidade de
movimento e um monte de velocidade de ataque. O
ultimate de Trundle rouba saúde e resistências que podem
torná-lo um tanque, se você for capaz de forçar seu ult e
recuar e reativar o all-in depois que seu ulti cair, você pode
lutar contra ele com uma vantagem final (supondo que você
não poderia simplesmente matá-lo através de seu máximo.)
Tryndamere o que você ???????????????????????????????? (saia do normal)
150 está fazendo
151 Destino Médio Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Escudo
Distorcido de Doran.O top TF com a construção de força trinity tem
muito puxão e ele tem um bom desengajamento com seu
cartão de ouro. Bons momentos para procurar trades de
nível 1 depois de ter construído um pouco de fúria, ou se
ele desperdiçar sua carta em uma carta azul ou vermelha
na onda. O cooldown do cartão Gold do TF é um cooldown
de 6 segundos, então você tem uma janela se ele
desperdiçar um cartão ou se ele o atordoar ou acertar você
com ele sem que você use seu giro. Você pode obter um
QSS para allins mais tarde no jogo. No meio do jogo, você
pode lutar contra o destino distorcido longe de sua torre,
assumindo que você já construiu tenacidade ou QSS, mas
sob a torre pode ser um pouco difícil sem causar algum
dano de puxão nele primeiro.
Contração Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Escudo
muscular de Doran.Twitch não tem escapatórias, exceto por um leve
bônus de velocidade de movimento durante sua furtividade.
Procure segurar a onda do seu lado da pista e procure
152 allins usando o comprimento da pista para atropelá-lo. Em
teamfights no meio do final do jogo, tente descobrir de onde
Twitch estará emboscando e procure focalizá-lo primeiro.
Você venceu o Twitch em um 1v1 em todas as fases do
jogo.
Udyr Médio Lethal Tempo Runes e Build. Incêndio + Flash ou
Fantasma + Flash. Início de poção recarregável de
espada longa.Udyr top tem dano inicial muito bom com
posição de tigre e atordoa com posição de urso. Níveis
iniciais, embora Udyr não tenha uma boa reserva de mana
para trabalhar, então ele pode ficar sem mana muito
rapidamente se trocar muito de posição. Procure cultivar o
jogo inicial e evite danos quando possível. Se Udyr
negociar com você no início, você pode lutar com ele
dentro de sua onda de lacaios, mas certifique-se de voltar
153 enquanto voa automaticamente, caso precise se
desvencilhar. Tente deixar Udyr empurrá-lo no início do
jogo para que você possa cultivar e obter experiência na
segurança de sua torre. Salve seu W lento ao procurar um
allin no Udyr para quando ele fugir após o atordoamento,
ou se você puder acertá-lo antes que ele atordoe, para que
ele não possa separar tanta distância de você que também
funciona. No meio do jogo, você pode lutar contra Udyr fora
de sua torre, mas ele é muito difícil de mergulhar 100-0,
mesmo com itens.
urgot Médio Lethal Tempo Runes e Build. Incêndio + Flash ou
Fantasma + Flash. Início do Escudo de Dorans.Urgot
tem um puxão forte no início do jogo, mas quando você
atinge o nível 4 e tem uma boa quantidade de HP e fúria,
pode procurar negociações sólidas contra ele. Procure
evitar os q's dele, evitando-os preventivamente quando
você se aproxima para pegar lacaios. Certifique-se de que,
quando estiver negociando com Urgot, permaneça em um
ângulo em que apenas uma perna possa atingi-lo, para que
você sofra menos danos; Você pode usar o ultimate do
tryndamere a qualquer momento durante o ultimate do
154 Urgot, se você quiser maximizar o seu ultimate do
tryndamere, use seu R logo quando estiver prestes a entrar
no moedor (geralmente leva 0,5 segundos ou mais quando
você atinge o moedor para você realmente morrer, então
apenas pressione r logo antes disso.) No meio do jogo,
você pode derrotar Urgot 1v1 Se ele estiver longe de sua
torre, mas sob a torre pode ser difícil se você não estiver
muito à frente dele. Se ele estiver abraçando a torre, use
sua mobilidade superior para girá-lo depois de empurrá-lo
para dentro e procure fazer acampamentos na selva,
proteger ou flanquear seu time (se você vir uma
oportunidade).
155 varo Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Escudo
de Doran.Varus tem um bom puxão e desengajamento,
mas é um campeão imóvel. Procure oportunidades de
negociar com os níveis iniciais de varo porque ele é muito
fraco no início em comparação com o tryndamere (em
termos de estatísticas). Se ele cutucar você com força,
fique para trás e sustente. Os ataques automáticos de
Varus aplicam um passivo que aumenta o dano de sua
próxima habilidade com a qual ele atingir você, então tome
cuidado para não explodir depois que ele tiver acúmulos
em você, especialmente ao tentar cronometrar seu R. Você
pode comprar um QSS mais tarde no jogo se você sente
que precisa disso para grudar nele. No meio do jogo, Varus
não pode segurar você 1v1.
vayne Duro Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Início
do escudo de Doran.Vayne top é a ruína de todos os tops
corpo a corpo. Se você puder, procure trocar de faixa com
o seu mid laner, que pode ter uma chance melhor de laning
contra ela para combater o queijo. Procure deixar Vayne
empurrá-lo para dentro, use a faixa superior dos arbustos
para evitar ataques automáticos enquanto espera que os
lacaios se abaixem para cultivar. Se vayne negociar com
você, certifique-se de estar dentro de sua onda de lacaios
para que ela receba dano de sua onda de lacaios e
também fará com que a onda seja empurrada contra você.
Você pode procurar trocas se mantiver sua saúde alta e
156 estiver no nível 4 com vantagem de lacaio enquanto
avança em direção a vayne. O cooldown de condenação de
Vayne é um cooldown de 20 segundos nível 1, enquanto
seu giro é um cooldown de 12 segundos nível 1 (também
diminui o cooldown toda vez que você crit). Vayne também
é realmente suscetível a ganks de seu jungler cedo,
portanto, certifique-se de manter sua pista em uma posição
onde ele possa gankar para você (mantenha sua saúde
alta e mantenha seus cooldowns disponíveis quando sua
selva estiver próxima). pegue-a com seu w ou ela checa
você em um arbusto, mas evite tentar lutar contra ela
diretamente na pista. Tente pegá-la desprevenida na névoa
da guerra.
Veigar Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Espada
longa 3 poções começam.A gaiola de Veigar é a única
coisa que o impede de correr com ele pela pista. Ele é um
campeão imóvel com alta explosão que você contra-ataca
com seu ultimate. Ele também é muito mole com
cooldowns altos. O nível 1 de cooldown do E de Veigar é
de 18 segundos, enquanto seu giro é um nível 1 de
cooldown de 12 segundos. Lembre-se de que você não
pode girar através da gaiola de veigar, ele irá pará-lo no
157 meio do giro se você girar para a borda dela. Ganhe a pista
punindo seus cooldowns. Poste 6 você pode mergulhá-lo,
certifique-se de começar os mergulhos com um ataque
automático, ativar seu fantasma e você pode até correr
para o atordoamento do veigar e depois atropelá-lo depois.
No meio do jogo, Veigar pode ser difícil de mergulhar se ele
segurar sua jaula e tiver zhonya, mas tente empurrá-lo para
dentro e outrotá-lo, ou compre um qss para contornar seu
atordoamento da jaula.
158 Velkoz Médio Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Escudo
de Doran.Vel'koz tem um bom cutucar e desengajar com
suas habilidades, sua chance de fazer tudo nele depende
de sua capacidade de desviar de tiros de habilidade. Dicas
para evitar skillshots, pense nos cooldowns dele
preventivamente e se estiverem disponíveis procure as
animações do elenco. Mantenha o cursor do mouse
próximo ao seu personagem, mesmo que esteja se
movendo em uma direção, você não precisa mover o
mouse muito para desviar para uma direção diferente para
evitar um tiro de habilidade. Use seu giro para evitar o E de
Vel'koz, se estiver disponível. Depois de ter botas de nível
dois e tiamat, haverá muitas vezes para tudo nele. Eu
geralmente tento acertar meu w antes de girar só porque
com velkoz, se você errar seu w depois de girar, ele causa
tanto dano que pode acertá-lo enquanto você está
recuando. No meio do jogo, velkoz não pode segurar você
1v1 fora do alcance da torre, e é um tanto fácil de
mergulhar, mesmo no alcance de sua torre, apenas por
causa de quão mole ele é. Se você sentir que, por qualquer
motivo, não pode mergulhar nele, apenas empurre e gire
para tomar acampamentos na selva, proteger ou procurar
oportunidades para flanquear seu time.
Vex Médio Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Início
do escudo de Doran.Vex é forte desde o início com seus
carros fortalecidos contra sua rotação, bem como o medo.
Não procure negociar os níveis 1-3, procure ampliar seu
anúncio com seu Q e procure brigas quando estiver nos
níveis 4-6. No nível 6, você tem uma chance muito boa de
um allin se tiver as duas somas e tiver alto HP. Vex não
tem mobilidade além de usar seu ult para correr para outro
159 campeão. Quando vex usa uma habilidade com puxar a
barra passiva, esse seria o momento ideal para entrar, já
que ela tem que construir aquela barra de volta atacando
você automaticamente com sua passiva para construí-la de
volta, a barra passiva é o que permite que ela tenha medo
de você . No meio do jogo, ela tem uma explosão muito
pesada e pode kitar com o medo, mas você pode 1v1 com
ela fora da torre facilmente.
Vi Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Incêndio + Flash ou
Fantasma + Flash.Início de poção recarregável de espada
longa. Vi pode cutucá-lo através de lacaios com seu E,
preste atenção para onde ela está direcionando seus
socos. Se vi usar uma habilidade, ela ganha um escudo,
mas seu escudo tem um tempo de espera de 16 segundos,
nível 1, então você pode procurar trocas quando estiver
inativo. Níveis 1-2, tryndamere vence allins vs Vi muito
160 difícil. Após o nível 3, o que Vi procurará fazer é cutucá-lo
com seu e e quando você girar sobre ela, ela se
desengatará, atacando automaticamente e redefinindo o
ataque automático com e para seu combo de 3 golpes para
processar seu w passivo. No entanto, se você deseja iniciar
as negociações com um ataque automático, pode aumentar
o giro depois que ela se desconectar com seu Q para
estender a negociação. No meio do jogo, Vi não pode lidar
com você 1v1.
161 viego Médio Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Escudo
de Doran.Viego, assim como yasuo e yone, tem um Q que
pode cutucá-lo de fora do seu alcance corpo a corpo. Neste
confronto, procure contornar seus q's ao caminhar para
lacaios. Você pode lutar viego após o nível 4 quando tiver
pelo menos 2 pontos em q, certifique-se de salvar w para o
lento quando ele voltar contra você. Após o nível 6, você
pode mergulhá-lo mesmo com HP alto, mas certifique-se
de ter um spin / flash pronto para acompanhá-lo se ele se
afastar de você durante o mergulho. Ele pode se mover
muito rápido em sua mortalha que ele coloca, o que
também pode te atacar com bastante força. O maior medo
do viego não é o 1v1 vs Viego, mas o viego matando um de
seus aliados e sendo redefinido.
Victor Médio Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Escudo
de Doran.Viktor tem um puxão muito bom, mas suas
estatísticas básicas são maiores que o nível um dele. Pode
olhar para se sentar no pincel da pista superior e esperar
até que os primeiros 3 lacaios estejam baixos, então você
pode girar através desses 3 lacaios e fazer uma troca com
viktor para forçá-lo a sair da onda. Procure obter o nível 2 e
procure uma troca com ele assim que atingir o pico de
poder do nível 2. Empurre a onda para dentro e deixe-a
"saltar" de volta para você (quando você bater a onda na
torre totalmente, a onda inimiga começará a empurrar
lentamente em direção à sua torre). dois níveis, então
procure deixar a onda voltar para você e apenas olhar para
o cultivo. Viktor está imóvel, mas tem um ótimo controle de
multidão com seu W. Se puder, tente forçar viktor a recuar
antes que ele tenha ouro suficiente para seu primeiro item
principal (aquele que permite que ele obtenha mais escudo
e aumento de velocidade em seu Q.) Se você conseguir
fazer isso, poderá pressioná-lo a postar 6. Se a pista for
nivelada e ele aumentar, isso se tornará uma combinação
162 de fazenda no 1v1. No mid-late game contra viktor, você
pode comprar um QSS para ficar em cima dele durante seu
W stun, ou se você tiver vários pontos em seu W, o w slow
geralmente é suficiente para ficar em cima dele mesmo
após seu stun . O que eu gosto de fazer é esconder minha
animação W com o efeito de congelamento de animação
no W de Viktor para que ele não saiba como evitá-lo. No
mid-late game contra viktor, você pode comprar um QSS
para ficar em cima dele durante seu W stun, ou se você
tiver vários pontos em seu W, o w slow geralmente é
suficiente para ficar em cima dele mesmo após seu stun . O
que eu gosto de fazer é esconder minha animação W com
o efeito de congelamento de animação no W de Viktor para
que ele não saiba como evitá-lo. No mid-late game contra
viktor, você pode comprar um QSS para ficar em cima dele
durante seu W stun, ou se você tiver vários pontos em seu
W, o w slow geralmente é suficiente para ficar em cima
dele mesmo após seu stun . O que eu gosto de fazer é
esconder minha animação W com o efeito de
congelamento de animação no W de Viktor para que ele
não saiba como evitá-lo.
163 vladimir Médio Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Escudo
de Doran.Procure negociações iniciais contra vladimir
depois de construir alguma fúria. Olhe para recuar quando
seu q fortalecido estiver quase no máximo (quando a barra
estiver totalmente cheia). Com o q fortalecido de vlad, ele
ganha velocidade de movimento, cura bônus e dano, mas
ele tem que usar o q fortalecido em 3 segundos. Vladimir
geralmente toma phase rush neste confronto, então você
tem que fazer negociações curtas consistentes contra ele,
é realmente difícil forçar um allin contra ele, a menos que
vlad desperdice seu phase rush antes de se comprometer
com ele. Se vladimir estiver jogando de volta e seguro, isso
é principalmente um confronto de fazenda, você pode
tentar pressionar vlad sob a torre com negociações curtas
(ataque automático + giro). Ou você pode tentar segurar a
onda perto de sua torre para tentar forçar oportunidades
para obter vários negócios curtos seguidos. A corrida de
fase tem um tempo de espera decentemente longo e o giro
do tryndamere é um tempo de espera de 12 segundos,
nível 1. Então, você pode girar em vlad para atacá-lo
automaticamente, ele irá q, então e + w para desengatar.
Então, se ele voltar enquanto seu giro está disponível, você
pode procurar um allin. O w e o E de Vlad lhe custaram
saúde, então se você forçar o W dele, isso por si só é uma
troca muito boa. O W de Vladimir é um cooldown de 28
segundos nível 1. No meio do jogo contra vladimir, você
pode derrotá-lo fora do alcance de sua torre em um allin,
procurando girar sobre ele, reiniciando seu giro e
perseguindo-o durante sua corrida de fase com seu
segundo giro, mas é quase impossível mergulhá-lo com
seu w + zhonya + phase rush + ultimate heal. Se vlad
estiver abraçando a torre, procure empurrá-lo e girar para
os acampamentos da selva, colocando proteções
profundas,
Volibear Médio Lethal Tempo Runes e Build. Acender + Flash. Início de
poção recarregável de espada longa.A coisa mais
importante a ser rastreada no confronto volibear é sua
habilidade inicial e suas runas. Se volibear pegar PTA e
começar W (seu maul), você quer ter certeza de que NÃO
lutará com ele lvl 1. Deixe-o empurrar a onda para dentro.
up e tentar obter cs sem tomar dano. Se voli agarrar ou
começar seu E (a coisa da tempestade), então você pode
tentar empurrá-lo cedo e colocar as 2 primeiras ondas na
torre para que ela empurre de volta para você. Volibear tem
um combo de negociação INSANO onde ele irá atacar você
(seu w) para empurrá-lo para longe de lacaios, onde você
terá que ficar longe de volibear por 7 segundos para que
ele não receba o bônus de dano e cura do 2º ataque. Se
você andar muito perto após o primeiro w, ele usará o q e o
164 e juntos para basicamente atordoá-lo no lugar, de modo
que você também seja atingido pela tempestade e seja
realmente difícil trocá-lo. É importante, ao fugir de voli e
mitigar o dano de seu combo, que você proteja o q de
volibear com seu giro. Neste confronto, normalmente você
está procurando cultivá-lo e lutar contra ele depois de obter
botas de nível 2 e reaver de essência. Haverá momentos
em que voli fica sem mana ou talvez seu jungler apareça
onde você pode procurar uma morte, mas fora isso procure
sobreviver. No meio do jogo com seu CDR + crit, você não
deve ter problemas para lutar contra ele, a menos que
perca seu W lento. É muito importante que você vença o
voli em um único all in trade. Ignite ou exeuctioners é
realmente importante ter também, especialmente se ele
ficar tank por causa de sua cura.
165 Warwick Duro Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Escudo
de Doran.Warwick é insanamente forte contra você no
início do jogo, a ponto de você PRECISA fazer com que ele
o empurre. Induza-o a atacar e negociar com você e vá
embora enquanto seus lacaios o atingem em vez dos
lacaios inimigos para que a onda comece a empurrar para
você. Sempre tente manter a onda em um local próximo à
sua torre ou você poderá ter muitos problemas. Não seja
atraído para um allin contra ele se você não tiver ajuda, na
maioria das vezes ele vencerá o all in de qualquer maneira
com sua cura insana porque você precisa de mais dano
para vencê-lo (espere 1-2 itens pelo menos). Quando
Warwick ativa seu E para o medo e a redução de dano,
você geralmente deseja eliminá-lo ou se desvencilhar do
comércio (a menos que você possa matá-lo através da
redução de dano. ) procure configurar sua onda do seu
lado da pista para que você tenha espaço para derrubá-lo
em um allin com a ajuda de seu caçador. No meio do jogo,
você pode derrotar Warwick em um 1v1 longe de sua torre,
e você pode mergulhá-lo sob a torre após alguns ataques
automáticos + girar negociações curtas ou se ele
desperdiçar seu E. Você pode tentar iscar seu E , em
seguida, gire para fora e volte a mergulhar.
Wukong Médio Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Escudo
de Doran.Vença a partida fazendo negociações curtas em
um allin. É importante que, em negociações curtas, você
não apenas gire, mas na verdade faça 2-3 ataques
automáticos em wukong e depois gire. Em uma reta, tudo
em Wukong recebe muita armadura de seu passivo, mas
se você fizer negócios onde você apenas o deixa empilhar
um pouco, então desengatar pode ser difícil para wukong
sustentar esse dano. Normalmente, você quer reduzi-lo
para pelo menos a metade antes de se comprometer com
um all-in. Novamente, a razão pela qual você deseja
diminuir um pouco o hp dele antes da luta é para que ele
não sobreviva o suficiente para empilhar seu passivo até o
fim. É importante se você estiver mergulhando wukong que
tente queimar seu ultimate ou seu clone antes de se
comprometer com o mergulho. Quando o wukong for
clonado, certifique-se de manter um cronômetro em sua
cabeça, porque é um tempo de espera de 20 segundos no
início. Às vezes, você pode punir o clone dele por estar
caído se ele voltar para você enquanto ainda está em
espera. Se você não conseguir uma vantagem na pista,
166 tome cuidado quando ele atingir sua lâmina do espigão do
rei arruinado. Ele pode forçar uma troca em você se você
estiver sobrecarregado e 100-0 sem que você seja capaz
de revidar com eficácia. No meio do jogo, se você estiver
perdendo, apenas procure crescer e jogar longe de
wukong. No final do jogo, você terá dano suficiente para
todos nele, se ele listar a dança da morte e a lâmina do rei
arruinado, certifique-se de obter algozes. Ele pode forçar
uma troca em você se você estiver sobrecarregado e 100-0
sem que você seja capaz de revidar com eficácia. No meio
do jogo, se você estiver perdendo, apenas procure crescer
e jogar longe de wukong. No final do jogo, você terá dano
suficiente para todos nele, se ele listar a dança da morte e
a lâmina do rei arruinado, certifique-se de obter algozes.
Ele pode forçar uma troca em você se você estiver
sobrecarregado e 100-0 sem que você seja capaz de
revidar com eficácia. No meio do jogo, se você estiver
perdendo, apenas procure crescer e jogar longe de
wukong. No final do jogo, você terá dano suficiente para
todos nele, se ele listar a dança da morte e a lâmina do rei
arruinado, certifique-se de obter algozes.
167 Xayah Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Escudo
de Doran.Xayah tem um bom desengajamento com suas
penas e, por ser de longo alcance, ela pode assediar você
cedo. Procure evitar danos e aumentar a fúria e você pode
negociar com seu nível 1. Dicas contra o duelo Xayah:
Procure contornar o ângulo de suas penas, não apenas
corra em linha reta contra ela, xayah puxa as penas para
trás sempre , por exemplo, se xayah ultis, tente ficar atrás
dela para que você não fique entre xayah e suas penas. Se
puxar as penas dela para trás e acertar você com 3 ou
mais, você fica enraizado. Se você puder manipular a onda
para que fique do seu lado da pista, pode ser mais fácil
configurar allins no xayah. No meio do jogo, xayah pode ser
irritante para duelar, mas se você acertar seu w devagar,
você vencerá na maioria das vezes contra ela. Ao
mergulhar em xayah, procure evitar a raiz com suas penas
após ela ultis.
Xerath Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Escudo
de Doran.Procure evitar tiros de habilidade desviando para
o lado depois de subir e desacelerá-lo ou amortecer seu
atordoamento com seu giro (você pode atacar
168 automaticamente através de cc se cronometrar seu
automático corretamente). auto muito, mas com a baixa
mobilidade de xerath, você deve ser capaz de atropelá-lo
se ele se estender muito na pista. No meio do jogo, ele não
pode segurar você 1v1.
Xin Zhao Médio Lethal Tempo Runes e Build. Acender + Flash. Início de
poção recarregável de espada longa.Xin ganha alcance
de bônus e dano com seu Q e seu terceiro ataque
automático com seu Q irá derrubar você. Você quer
negociações estendidas contra xin zhao para vencê-lo, se
você deixá-lo fazer negociações curtas enquanto você está
cultivando lacaios para cutucá-lo, você perderá sua
oportunidade de all-in. Comece todas as negociações com
169 xin com um ataque automático que maneira que você pode
salvar seu giro para ficar com ele. Xin não pode derrubá-lo
com seu ultimate se ele tiver atacado você
automaticamente, ele deve atacar automaticamente um
lacaio ou outra coisa para poder derrubá-lo. Portanto, se
você pegá-lo fora da pista, poderá dar all-in nele com
bastante facilidade. Você vencerá contra xin zhao no split
push no meio do final do jogo com muita facilidade. Ele não
escala muito bem.
170 Yasuo Médio Lethal Tempo Runes e Build. Ignite + Flash Início da
poção recarregável de espada longa.O ritmo letal às
vezes pode ser ineficaz contra yasuo por causa de quão
bem ele pode fugir de ataques automáticos em sua onda
de lacaios, no entanto, se você pegá-lo longe de sua onda
de lacaios ou se ele permanecer em seu alcance
automático por muito tempo, é melhor usar a pedra
angular. Se você pode aumentar a fúria sem sofrer muito
dano no nível um, pode procurar obter vantagem no nível 2
e fazer uma boa troca. Para evitar dano do q de yasuo,
caminhe dentro de seu alcance de q, então imediatamente
volte para atrair seu q e evitá-lo. Se você está procurando
uma troca contra yasuo, primeiro tente tirar o escudo dele,
danificando-o com um ataque automático e, em seguida,
enfrente-o depois que o escudo expirar. Yasuo tem allins
de nível 1 e 2 muito fortes, então se você receber muito
dano de nível 1 aumentando a fúria, deixe-o empurrá-lo
para dentro, sustente de volta para que você possa lutar
contra ele quando atingir o nível 4. Após o nível 6,
Tryndamere pode ganhar um allin com yasuo se apegando
a ele, depois que ele usar o ultimate, Yasuo deve procurar
tentar kite com seu knockup e correr através de seus
asseclas. É sempre melhor lutar contra Yasuo longe de sua
onda de lacaios. Normalmente, poste 6 se você for capaz
de se envolver com ele e desviar de seu tornado no all-in,
você vencerá por padrão porque ele não pode ulti. No meio
do jogo, você pode vencer Yasuo longe dos lacaios,
embora na sua onda de lacaios, se ele estiver empatado
com você, ele pode lutar bem com você. Uma vez que
Yasuo tem 6 itens, ele se torna um 1v1 muito equilibrado,
mesmo longe dos lacaios. Normalmente poste 6 se você for
capaz de se envolver com ele e desviar de seu tornado no
all-in, você vencerá por padrão porque ele não pode ulti. No
meio do jogo, você pode vencer Yasuo longe dos lacaios,
embora na sua onda de lacaios, se ele estiver empatado
com você, ele pode lutar bem com você. Uma vez que
Yasuo tem 6 itens, ele se torna um 1v1 muito equilibrado,
mesmo longe dos lacaios. Normalmente poste 6 se você for
capaz de se envolver com ele e desviar de seu tornado no
all-in, você vencerá por padrão porque ele não pode ulti. No
meio do jogo, você pode vencer Yasuo longe dos lacaios,
embora na sua onda de lacaios, se ele estiver empatado
com você, ele pode lutar bem com você. Uma vez que
Yasuo tem 6 itens, ele se torna um 1v1 muito equilibrado,
mesmo longe dos lacaios.
você Médio Yone muito parecido com Yasuo é muito forte com seus
ataques e habilidades de nível 1 e 2 por causa de sua
mecânica de reinicialização de ataque automático com seu
q e que ele pode construir até um knockup. Nos níveis
iniciais, você está procurando evitar o q de alguém,
normalmente atraindo-o andando em seu alcance e depois
voltando para fora. Entre os níveis iniciais de cooldown de
q, se ele não o tiver empilhado, você pode negociar, se
receber críticos, pode até all in ele no início. Depois que
Yone consegue seu e, o confronto se torna um pouco
complicado. É difícil se comprometer com você porque ele
usará seu E quando você entrar e soltar seu proc de tempo
letal, que então ele pode lutar com você depois que acabar.
No entanto, se Yone usar seu e, saiba que ele
eventualmente terá que voltar para o local de onde veio,
então, em alguns casos, você pode apenas esperar por sua
alma para onde ele voltará. Portanto, não se comprometa
171 demais com um allin contra Yone enquanto ele tem seu E
para cima. Seu E tem um cooldown de nível 1 de 22
segundos e, em seguida, é reduzido em 3 segundos para
cada ponto que ele coloca nele. Ao tentar mergulhar, Yone
tenta causar dano para iscar seu e, então gire para fora do
alcance da torre se você não puder se comprometer para
não ter que queimar ulti, então mergulhe novamente com
seu ultimate enquanto o e dele estiver abaixado. O R de
Yone pode ser usado como um piscar de olhos para fugir,
mas tem um longo tempo de conjuração no qual você pode
pisar na frente de onde ele está tentando fazer o ulti para
que ele não corra tão longe. Este confronto é muito bola de
neve e geralmente quem conseguir a primeira morte
vencerá, no entanto, mesmo quando você está à frente
como Tryndamere contra este confronto, ele ainda pode
jogar melhor usando seu knockup de seu q e seu E, então
não seja atraído para overcommit.
Yorick Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Incendiar + Flash ou
Fantasma + Flash. Início da poção recarregável de
espada longa.Você quer negociações estendidas contra
yorick, procure iniciar todas as negociações com um ataque
automático para que você possa salvar seu giro para
estender a negociação. A parede de Yorick tem um
cooldown de 20 segundos nível 1. As trocas que yorick
quer fazer contra você são aquelas em que ele pode
prendê-lo em sua parede e acertar seu e com ghouls para
172 cima. As negociações que você deseja são aquelas que
você consegue manter em yorick mesmo depois que ele
lança sua parede (se você conseguir salvar seu giro para
sair de sua parede, isso é perfeito). Yorick é muito forte no
nível 6 com sua donzela. , mas se você for capaz de matar
sua donzela ou matar yorick, seu ultimate tem um cooldown
MUITO longo (160 segundos nível 1). de vencer contra ele.
No meio do jogo, Tryndamere supera Yorick fortemente no
1v1, desde que você consiga se manter em yorick. Critting
yorick's wall reduz seu cooldown de rotação.
173 Yuumi ? As pessoas realmente acham que isso é um campeão?
Zac Médio Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Início
do escudo de Doran.Você venceu zac in allins porque ele
simplesmente não pode causar dano suficiente a você se
você lutar com ele fora de sua torre, perto de sua torre ele
é invencível. É muito importante manipular a onda para que
ela fique do seu lado, caso contrário, você achará esse
confronto MUITO difícil. Ele tem um desengajamento
174 decente com seu salto, mas seu salto é um longo tempo de
espera. No meio do final do jogo, zac se torna muito tanque
e pode desativar um mergulho, mas seus tempos de
espera são longos, então você pode ser capaz de reativar o
mergulho depois de sair do alcance da torre se conseguir
manter seu máximo. Se você encontrá-lo longe de sua torre
e tiver vários pontos em seu w lento, há uma boa chance
de persegui-lo.
175 Zed Médio Fleet Footwork Runes e Build. Acender + Flash. Início
do escudo de Doran.Zed tem assédio decente na fase de
pista à distância, mas deve queimar seu cooldown w para
causar dano significativo a você. Procure evitar seus q's ao
procurar lacaios e negociar com ele se ele usar seu W para
assediá-lo. Seu dano sustentado é melhor, zed está
tentando estourar você e kite, então se você conseguir ficar
bem devagar e atacá-lo com o w baixo, essa é a sua luta
ideal. Após o nível 6, o zed tem várias maneiras de atacar
você, mas se você for capaz de absorver o máximo dele
sem usar o máximo, isso o deixará com uma enorme
vantagem. Tente manter sua saúde alta o tempo todo na
pista para que ele não possa obter seu passivo em você
(enquanto abaixo de 50% de hp zed causa dano bônus a
você com um ataque automático.) Dividir contra zed no
meio do final do jogo pode ser difícil, se ele pode atirar em
sua barra de hp e kite, você não procura lutar contra ele.
Olhe para empurrar, force-o a girar em direção à sua pista
e, em seguida, gire em direção aos acampamentos da
selva, colocando wards ou procurando trocar de pista ou
flanquear o time inimigo. No final do jogo contra zed, se
você precisar 1v1 com ele para vencer o jogo, compre um
randuins e ele não poderá atirar em você de 100-0 para
queimar seu significado final, ele terá que ficar em você por
mais tempo para cometer mais danos dando a você espaço
para causar dano total antes que ele possa te atacar. Ou se
ele não cometer o dano, você pode ter uma vantagem final
e atropelá-lo depois. compre um randuins e ele não será
capaz de atirar em você de 100-0 para queimar seu
significado final, ele terá que ficar em você por mais tempo
para cometer mais danos, dando a você espaço para
causar todos os danos antes que ele possa te atacar. Ou
se ele não cometer o dano, você pode ter uma vantagem
final e atropelá-lo depois. compre um randuins e ele não
será capaz de atirar em você de 100-0 para queimar seu
significado final, ele terá que ficar em você por mais tempo
para cometer mais danos, dando a você espaço para
causar todos os danos antes que ele possa te atacar. Ou
se ele não cometer o dano, você pode ter uma vantagem
final e atropelá-lo depois.
Zeri Médio Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Início
do escudo de Doran.Este campeão pode ser irritante de
perseguir por causa de sua habilidade de passar por cima
de uma parede e voar para longe de você, então procure
por locais para lutar contra ela onde ela não esteja perto o
suficiente de uma parede para pular. Você pode ficar atrás
de lacaios para evitar seus ataques automáticos porque
seu ataque automático é um tiro de habilidade em seu Q.
176 Quando seu passivo é empilhado, ela pode zapear você
diminuindo sua velocidade de movimento e seu ultimate dá
a ela um aumento de velocidade de movimento, permitindo
que ela seja uma das os campeões mais irritantes para
perseguir. Na posição certa, embora mesmo no início do
jogo, você pode atropelá-la se ela desperdiçar seu impulso,
pois é um tempo de espera bastante longo reduzido por
seu Q.
Ziggs Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Escudo
de Doran.Ziggs tem um bom puxão, mas é praticamente
imóvel além de sua carga de mochila, seu W, que tem um
cooldown de 24 segundos. Procure evitar o Q dele ficando
longe de seus lacaios, onde o q dele pode espirrar e
balançar de um lado para o outro enquanto espera que os
177 lacaios fiquem baixos o suficiente para cultivar. Procure
segurar a onda perto de sua torre para lhe dar mais espaço
para um all-in nele. No meio do jogo, os ziggs não podem
segurar você 1v1, mas podem limpar as ondas de forma
muito eficaz. Procure encontrá-lo longe da torre ou se você
atingir uma classificação máxima com lentidão, poderá
mergulhar nele 100-0 com 0 lacaios.
Zileano Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Escudo
de Doran.Zilean tem um ótimo desengajamento e controle
de multidão contra Tryndamere, mas se você conseguir
evitar seu CC de bomba dupla, geralmente poderá obter
bons negócios curtos em zilean. Zilean não tem
sustentação em seu kit, então você pode eventualmente
178 forçá-lo a sair da pista. No mid-late game, zilean segura a
onda e evita mergulhos nele com seu ultimate muito bem,
procure girar para longe dele depois de empurrá-lo e tentar
matar seu time. Ou pegue zilean longe de sua torre para
queimar seus cooldowns. Você pode comprar um QSS
neste matchup para limpar o stun/slow
179 zoe Médio Lethal Tempo Runes e Build. Limpeza + Flash ou
Fantasma + Flash. Início do escudo de Doran.Zoe não
pode voar com você se você limpar a bolha de sono dela.
Você pode limpar a bolha assim que ela atingir você, antes
mesmo de adormecer. Você quer matá-la em um único all-
in, se possível. Evite cutucar ficando bem atrás dos lacaios
até a hora de subir para o CS ou desviar para o lado.
Segure sua onda do seu lado da pista para ter mais espaço
para allins. No meio do jogo, você pode dividir contra zoe e
vencer o 1v1, apenas preste atenção no caso de ela pegar
um flash extra ou qualquer coisa com seu W. Normalmente,
se você acertar seu w devagar, ela não poderá te expulsar.
Zyra Médio Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Escudo
de Doran.Zyra tem um bom harass, e suas plantas
fornecem uma ferramenta extra de zoneamento. A maneira
de derrotar Zyra é punindo seus longos tempos de espera.
Se Zyra perder uma raiz, você precisa puni-la. Se ela
estiver estendida na pista, você pode girar sobre ela e
apertar o w lento para acompanhá-la para all-in. Posto 6,
zyra também terá seu último para desengajar, se você
180 puder forçar zyra a ult para desengatar você sem ter que
usar seu ultimate, você pode usar sua vantagem ulti para
matá-la. Às vezes, você é capaz de acompanhá-la mesmo
após o final, se conseguir redefinir seu giro com críticos e
CDR suficientes. No meio do jogo, Zyra não será capaz de
segurar você 1v1. Você terá muito dano e mobilidade para
atropelá-la. Embora se você sentir que é arriscado
mergulhá-la, você sempre pode empurrá-la e girar para
tomar acampamentos na selva, ala profunda,
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