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Aatrox Médio As poções da Espada Longa 3 começam. (Também
pode iniciar Dshield vs incendiar aatrox) Letal + resolução (tenacidade, inabalável, segundo fôlego) Fantasma + FlashA combinação Aatrox é sobre configurar allins realmente bons para tirar vantagem de nosso dano sustentado superior. Contra Aatrox, se você não tiver que colocar trela (ou se você usar trela e Aatrox não empurrar), podemos tentar obter vantagem de nível 2 e fazer uma troca forte enquanto ele ainda está no nível 1. Também podemos negociar o nível 1 com apenas um um pouco de fúria, tente evitar seu terceiro dano q. Aatrox tem trocas e curas realmente boas, mas se pudermos matá-lo em um único all-in, é assim que venceremos. Tente configurar sua onda de lacaios para que você fique mais perto de sua torre, para que você tenha muito espaço para allin no Aatrox, se Aatrox estiver perto de sua torre, ele pode fazer negociações curtas e se desvencilhar de sua torre facilmente. Ao ir all-in contra aatrox, é extremamente importante que você procure evitar o W dele, As maneiras pelas quais você pode se esquivar é pisar de lado ou girar 19 sobre ele e passar por ele, tornando difícil para ele bater em você. Se ele acertar o w, saia rapidamente e volte para ele, se você ainda tiver girado quando ele acertar o w, você pode girar completamente a tempo de permanecer no allin. A versão final do jogo é Kraken Navori Zerkers + Infinity Edge. Divisão no meio do jogo contra Aatrox se ele estiver sentado sob a torre e você não puder mergulhar nele, procure empurrar e girar para longe. Se você pode forçar Aatrox para longe de sua torre, esse é o melhor momento para procurar um allin (ou pegá-lo empurrando na sidelane) Divisão no meio do jogo contra Aatrox se ele estiver sentado sob a torre e você não puder mergulhar nele, procure empurrar e girar para longe. Se você pode forçar Aatrox para longe de sua torre, esse é o melhor momento para procurar um allin (ou pegá-lo empurrando na sidelane) Divisão no meio do jogo contra Aatrox se ele estiver sentado sob a torre e você não puder mergulhar nele, procure empurrar e girar para longe. Se você pode forçar Aatrox para longe de sua torre, esse é o melhor momento para procurar um allin (ou pegá-lo empurrando na sidelane) 20 Ahri Duro Escudo de Doran. Letal + determinação (tenacidade, inabalável, segundo fôlego) Fantasma + FlashAhri tem um puxão forte e seu E irá parar seu giro se você tentar girar sobre ela. Se você evitar o charme dela antes dos 6 anos, pode tentar negociar. Se você está procurando negociar com o charme dela, procure evitá-lo. É realmente importante quando laning vs ahri que você tente lutar e vencê-la antes do 6, caso contrário, você ficará na defensiva durante a maior parte do lane. O puxão dela costuma ser demais para lidar, mesmo com sua sustentação massiva. Duelar com Ahri no meio do final do jogo enquanto seu ult está ativado é quase impossível, a menos que ela esteja muito atrás. Um item que você pode construir para combater ahri no meio do jogo é Maw of Malmortius. Usar este item custa DPS, mas pode impedir que você seja atingido por ela, forçando-a a usar mais de sua mobilidade para causar dano a você. Muitas vezes, com Maw, você pode girar sobre ela e procurar forçar seu ult, Akali Duro Escudo de Doran. Letal + determinação (tenacidade, inabalável, segundo fôlego) Fantasma + FlashProcure oportunidades para grandes negócios no nível um, porque quando Akali atinge o nível 3, ela tem várias maneiras de enganar você (ou ficar invisível). Ao negociar, procure evitar o E de akali (seu shuriken flip), portanto, se você girar, certifique-se de desviar para o lado depois de desligar seu único automóvel. Quando akali atinge 6, tenha cuidado, pois ela pode acertar um tiro em você se você estiver muito longe na pista. Tente pegar a onda do seu lado e cultivá-la 21 até obter mais alguns níveis após a fase de 6 rotas. A chave para vencer uma akali neste ponto é fazê-la se comprometer por você depois de usar seus cooldowns defensivos, onde você tem tempo para revidar. Se você precisa lutar sozinho com Akali no meio do jogo, construa Maw of Malmortius, isso impedirá que ela acerte você com seu combo, forçando-a a se comprometer mais com você, o que deve lhe dar mais tempo para causar danos a ela e potencialmente matá-la. Se você não pode lutar contra akali na divisão, divida o lado oposto dela e tente empurrá- la e forçá-la a igualar, então finalize. Akshan Médio Escudo de Doran. Letal + determinação (tenacidade, inabalável, segundo fôlego) Fantasma + FlashTenha cuidado com o nível um contra Akshan, já que ele tem um dano muito forte (a maioria leva ignição também). Tryndamere tem pressão de morte depois de alguns níveis, então tente não ser completamente empurrado para fora da pista. Depois de ter alguns níveis (geralmente em torno do nível 4), você pode procurar allins vs Akshan. É MUITO IMPORTANTE QUE VOCÊ FIQUE EM CIMA DELE!!!! Se ele se separar de você, ele pode usar seu golpe para fugir. 22 Se você estiver bem em cima dele, ele não pode. Usar o fantasma para ficar diretamente em cima dele ajuda muito a evitar seu golpe heróico. Apresse as botas de nível 2 neste confronto (geralmente berserkers, mas também pode obter lucidez) para que você possa ficar em cima dele melhor. Veja como eu jogo contra Bjerg neste vídeohttps://youtu.be/fUa7AhkYbnMNas lutas de equipe no final do jogo, se você planeja flanquear, DEVE matá- lo primeiro. Se você matar todo o time dele e conseguir um quadra kill e ele matar você, ele apenas reviverá todo o time. Alistar Interessante As poções da Espada Longa 3 começam. Letal + determinação (tenacidade, inabalável, segundo fôlego) Fantasma + FlashSe você está realmente contra um top Alistar, sua vantagem de sustentação com esta configuração é muito benéfica. Alistar não tem reserva de mana ou sustentação para fazer negócios curtos contra 23 você e ele também não pode all-in. Tenha muito cuidado para não ser pulverizado em uma cabeçada na torre se sua onda estiver perto da torre dele. Algo que você pode fazer é empurrar na pista e vagar no meio ou ajudar seu jungler a invadir, Alistar terá dificuldade em farmar sob a torre e dificilmente será capaz de ajudar. 24 amumu Fácil As poções da Espada Longa 3 começam. Letal + determinação (tenacidade, inabalável, segundo fôlego) Fantasma + FlashAmumu é fraco na faixa superior, especialmente no início. Você pode forçar tudo em negociações, mesmo a partir do nível 1, com pouca fúria com a ativação do ritmo letal. A única coisa com a qual você deve ter cuidado neste confronto é que o e de Amumu (sua birra) tem o cooldown reiniciado em 1 segundo para cada auto que ele pega (mesmo de lacaios!) Então, se ele lutar contra você em sua onda de fluência, ele pode faça várias birras em um all-in. Além disso, procure esmagá-lo cedo e se ele for o único a responder ao seu split push mais tarde no jogo e você achar que ele é muito tanky para mergulhar, ele é um campeão muito imóvel, então você pode finalize-o no split push. anivia Médio Início do escudo de Doran. Letal + determinação (tenacidade, inabalável, segundo fôlego) Fantasma + FlashAnivia é um campeão muito chato de enfrentar. É realmente difícil forçar um all-in nela por causa de seu controle de multidão com seu Q, sua parede e seu ultimate. A maneira de vencer a anivia é punindo-a com sua sustentação de saúde, obtendo uma fazenda perfeita, empurrando a anivia para forçá-la a usar mana. Pode haver vagas para todos em uma anivia, mas primeiro você deve conseguir algumas boas negociações curtas nela, onde 25 você força recursos dela. Um bom momento para negociar neste confronto é se ela usar seu q para cultivar e ela estiver bem na pista, onde você pode punir o tempo de espera do Q. AVISO! Não seja atraído por seu ovo, seu ovo é um cooldown de 4 minutos. Se você for forçado a dividir contra Anivia e não estiver em posição de mergulhar / forçar negociações contra ela, empurre a onda para ela e a ultrapasse. Anivia é uma campeã muito imóvel e não conseguirá acompanhar facilmente sua rotação. Galeforce pode ser uma boa opção mítica crítica neste confronto para ajudá-lo a ficar. annie Médio Escudo de Doran. Letal + determinação (tenacidade, inabalável, segundo fôlego) Fantasma + FlashPara vencer a annie top, você precisa cuidar da fazenda levando o mínimo de dano possível. Use sua sustentação da configuração de runas para ajudá-lo a passar por seu puxão inicial. Annie tem estatísticas de base MUITO fracas, então se ela não cutucar você com força suficiente e você tiver uma boa quantidade de HP/Fúria para negociar (supondo que ela não tenha uma onda enorme), então você procura fazer uma troca pesada/allin contra ela . Mais tarde no jogo, você supera Annie em uma situação 1v1, no 26 entanto, tenha muito cuidado com a explosão dela e certifique-se de não perder o seu máximo. Se o time inimigo tiver várias formas de controle de multidão além de Annie, sinta-se à vontade para construir esteiras merc. Caso contrário, situacionalmente, se ganhar o jogo depende de você 1v1ing Annie, então compre qss para garantir seu all-in. você pode construir quebra-casco para conter sua explosão e quebrar suas torres com mais facilidade. Caso contrário, apenas construa normalmente se você não precisar, pois o quebra-casco faz com que você sacrifique muitos danos. 27 Aphelios Fácil Escudo de Doran. Letal + determinação (tenacidade, inabalável, segundo fôlego) Fantasma + FlashSim, vou ser honesto aqui, aphelios vai atirar com suas armas e tal. Se a arma dele for roxa, ele vai torcer, se ele for atirador de elite e merda, ele atira bem longe, se a arma for vermelha, ele vai muito rápido e cura, se a arma ficar branca, ele bang bang. Basta pegar 6, fantasma e matar o filho da puta. Ok, mas de verdade, como ranged vs melee, ele vai cutucar você para que você possa sentar e sustentar até atingir o nível 3 ou 4, então você pode procurar por allins quando a onda for empurrada. Ashe Interessante Escudo de Doran. Letal + determinação (tenacidade, inabalável, segundo fôlego) Fantasma + FlashSe você estiver jogando contra o Ashe top, tenha muito cuidado com o início do jogo. Ashe tem bom alcance e bom puxão e kite decente com sua passiva que te atrasa. Depois de obter 6, no entanto, ela não pode parar seu allin contra ela 28 e você basicamente a atropela. Assim como a maioria dos melhores adcs, tudo se resume a saber como sofrer o mínimo de dano possível no início do jogo e obter um bom farm sob a torre. Se Ashe estiver segurando você sozinho no meio do jogo, tente mergulhá-la. Ashe não tem as ferramentas para detê-lo 1v1. Aurelion Sol Fácil Início da poção da espada longa 3. Letal + determinação (tenacidade, inabalável, segundo fôlego) Fantasma + FlashSe você estiver jogando contra o aurelion sol na pista superior, poderá procurar todos nas negociações se a onda estiver do seu lado da pista. Ao lutar contra Aurelion Sol, certifique-se de estar se movendo entre seus ataques automáticos para não ser atingido por suas estrelas. Uma boa maneira de vencer facilmente esse tipo de confronto é manipular a onda para permitir que você use o comprimento da pista para puni-lo. Ao duelar com um 29 Aurelion Sol no splitpush no meio do jogo, o combo deles será um q + R para desengajá-lo, no entanto, se eles não estourarem sua barra de hp e forçá-lo a usar o ult, você poderá all-in quando seu giro volta para cima. Um bom item para punir o aurelion sol side lane se ele for o único capaz de duelar com você é construir o hullbreaker. Isso os impedirá de estourar você com seu combo ult e impedirá que ele limpe as ondas para que você possa aplicar pressão na torre. Caso contrário, você pode simplesmente empurrá-lo e procurar lutar em outro lugar ou talvez apenas matá-lo de qualquer maneira sem o item. 30 Azir Médio Escudo de Doran. Letal + determinação (tenacidade, inabalável, segundo fôlego) Fantasma + FlashA estratégia do jogo inicial é negociar com ele antes que ele atinja o nível 3. Quando ele está no nível 3, ele pode E para qualquer um de seus soldados, então quando você girar sobre ele, ele ficará atrás dele e correrá para ele, então q de volta para você. Qualquer dano nele vale muito mais do que o dano que você recebe, já que você tem uma vantagem de sustentação muito superior. Encontre uma oportunidade para derrubá-lo ou talvez até mesmo girar atrás dele se ele empurrar fundo e persegui-lo com fantasma + flash. Sua grande fuga também é seu combo E + q, onde ele pode afastar uma tela inteira. Um bom momento para entrar é quando ele está com você, já que ele não será capaz de correr tão longe. Galeforce é bom neste confronto, pois ajuda você a ficar com ele. Ao mergulhar em um azir, se você for forçado a girar sobre ele e ele ultis imediatamente, você pode recuar o mergulho sustentado de volta, então mergulhe novamente com a vantagem final (assumindo que ele já não o queimou com seu ulti) OU se você girar sobre ele e for capaz de reiniciar seu giro antes que ele o ulte, você pode simplesmente girar sobre a parede dele e matá-lo OU se você tiver vantagem do flash, você pode girar sobre ele, forçar seu ult e, em seguida, voltar para ele. No meio do jogo, se você estiver dividindo contra um Azir e não puder mergulhá-lo, procure empurrá-lo para dentro e outrotá-lo. Tryndamere tem uma mobilidade muito melhor fora de combate para girar entre as pistas para flanquear potencialmente o time inimigo. No meio do jogo, se você estiver dividindo contra um Azir e não puder mergulhá-lo, procure empurrá-lo para dentro e outrotá-lo. Tryndamere tem uma mobilidade muito melhor fora de combate para girar entre as pistas para flanquear potencialmente o time inimigo. No meio do jogo, se você estiver dividindo contra um Azir e não puder mergulhá-lo, procure empurrá-lo para dentro e outrotá-lo. Tryndamere tem uma mobilidade muito melhor fora de combate para girar entre as pistas para flanquear potencialmente o time inimigo. Bardo Médio Escudo de Doran. Letal + determinação (tenacidade, inabalável, segundo fôlego) Fantasma + Flash.A melhor combinação de bardos é obter uma boa fazenda sem sofrer muito dano de puxão. Os ataques automáticos de Bard são muito fortes, mas podemos procurar sustentar com nossas runas e escudo dorans. Procure usar os arbustos da pista superior para esconder seu personagem enquanto espera que os lacaios desçam o suficiente para matar. Tenha 31 cuidado quando todo bardo entrar e ele pegar um portal para que você não seja atraído para ele. Depois de obter tiamat, você pode procurar 2-3 negociações automáticas curtas + dano de giro, em um eventual allin com estouro. OBSERVAÇÃO IMPORTANTE: VOCÊ NÃO PODE ULT DURANTE O BARD ULTI, então quando ele te ultar enquanto você está baixo e parece que ele pode matar com você estourar logo após o ult, faça spam na sua tecla r para obter o seu ult o mais rápido possível. Bel'veth Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Escudo de Doran.Bel'veth no início do jogo é muito fraco. Seu único ponto forte é usar seu E quando você gira sobre ela, tente atrair esse esfriamento caminhando para cima e ativando Bel'Veth automaticamente e salvando seu giro para sair de seu e. Se o E dela estiver baixo, você pode simplesmente atropelá-la com Ghost + Flash. Seu Q é um traço que está em cooldown de acordo com a direção em que ela está, que causa um pouco de dano também. Preste atenção em qual direção ela está olhando para os indicadores ao seu redor para ver onde ela poderia tentar 32 kite se você estiver em um allin. Ela não pode pular uma parede a menos que tenha usado seu ulti para se transformar em sua "verdadeira forma", o que ela só pode fazer na derrubada de um campeão/monstro épico. Seu W é um knockup como red kayn, então tente evitá-lo de possível ou fantasma e caminhe por ela para evitá-lo. Se ela acertar aquele W, ela ganha um impulso extra nessa direção, então tome cuidado se estiver fugindo dela. No final do jogo, Bel'Veth acaba superando você, mas apenas quando ela ganha acúmulos suficientes para aumentar sua velocidade de ataque. Tente vencer e termine cedo. Blitzcrank Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Início de poção recarregável de espada longa.Blitzcrank em solo lane não possui waveclear. Se você quiser optar por um tiamat com as runas letais de tempo, isso pode punir pesadamente sua falta de limpeza de onda. Blitzcranks, 33 uma maneira de tentar ganhar esta pista é enganchá-lo para ser emboscado ou enganchá-lo na torre e derrubá-lo. Fique atrás dos lacaios, concentre-se em empurrar em vez de tentar matá-lo (a menos que ele esteja muito longe na pista) e derrote-o com uma enorme liderança de fazenda. Blitzcrank terá dificuldade em cultivar sob a torre. Marca Médio Escudo de Doran. Letal + determinação (tenacidade, inabalável, segundo fôlego) Fantasma + FlashBrand tem muito dano e pode atacar você com seu atordoamento de 1,5 segundo em seu Q. A maneira como você pode vencer Brand é punindo seus cooldowns trocando quando ele erra O. Se ele ficar com pouca mana a ponto de não conseguir Para fazer seu combo completo, você pode procurar all-in ou pelo menos obter uma grande troca. Brand é imóvel, então se ele estiver fora de posição ou muito longe na pista, mesmo com sua forte combinação de habilidades, 34 ainda podemos atropelá-lo na pista quando estiver sobrecarregado. Uma grande parte do confronto é tentar desviar de suas habilidades, então certifique-se de manter o cursor do mouse próximo ao seu campeão para que você possa fazer pequenos movimentos rápidos para se mover de um lado para o outro. Além disso, prever quando e onde ele lançará habilidades também pode ajudá-lo a desviar de seus tiros de habilidade. Se você está enfrentando a marca no splitpush no meio do jogo, você pode tentar mergulhá-lo facilmente. Braum Interessante Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash.Início recarregável de espada longa. Pode ser difícil matar um Braum na pista solo por causa de seu desengajamento com seu q lento, no entanto, ele não tem sustentação (mana ou hp), então você pode usar isso contra ele para empurrá-lo para fora da pista. A maior força de Braum é a 35 capacidade de configurar emboscadas com seu controle de multidão, mas principalmente essa deve ser uma combinação muito fácil. Se você está dividindo contra Braum no meio do jogo e ele é muito tanky para mergulhar, então apenas ignore-o e acerte a torre ou gire-o para fora com sua mobilidade superior. 36 Caitlyn Médio Escudo de Doran. Letal + determinação (tenacidade, inabalável, segundo fôlego) Fantasma + FlashCertifique- se de usar os pincéis para esconder seu campeão enquanto espera que os lacaios fiquem baixos para evitar danos ao cultivar no início do jogo. Os ADCs do jogo inicial podem cutucar Tryndamere com muita força, e Tryndamere não terá o dano para trocá-los no início sem ser cutucado. Depois do 6, esse confronto se torna extremamente fácil e você deve ser capaz de 1v1 basicamente a qualquer momento após o 6. Antes do 6, apenas procure farmar e evite sofrer danos desnecessários. Seu escudo de runas + dorans fornecerá uma boa quantidade de sustentação, mas lembre-se de que não há problema em desistir de alguma fazenda, desde que você obtenha experiência para isso. No meio do jogo, se você estiver dividindo contra Caitlyn, você deve ser capaz de matá-la facilmente, apenas lembre- se de que, enquanto ela está fugindo, ela pode se virar e ficar de frente para você quando lançar seu E, então tome cuidado ao decidir usar W lento. Camila Médio Escudo de Doran. Letal + determinação (tenacidade, inabalável, segundo fôlego) Fantasma + FlashNo nível um, você pode vencer Camille se ela não tiver ignição, pois o ritmo letal lhe dará a vantagem no nível um allin. Dito isso, você ainda pode tentar criar fúria antes de negociar com ela e, quando fizer tudo, certifique-se de usar o tempo que o escudo dela é ativado para ficar à frente dela (cortando seu caminho de fuga). vencer no início deste confronto é despistar Camille quando ela ativa seu escudo cedo (até mesmo tentar iscá-lo) e depois negociar depois que o escudo expirar. A maneira como você mata Camille é encontrando uma oportunidade para tudo nela sem que ela seja capaz de se desvencilhar (por exemplo, ela está a fim de você, mas você acaba entre ela e seu caminho de fuga). Se camille acertar em você e se comprometer muito, então você pode procurar um all-in então OU se camille acertar em você e perder essa é uma ótima oportunidade de all-in também. Caso contrário, você pode potencialmente ganhar fazendo negociações curtas com camille também, mas tendo a vantagem de sustentação com seu Q. Mergulhar 37 camille pode ser um local ideal para um allin, então você pode começar com um ataque automático e salvar seu giro para quando ela se desengatar com e, apenas tome cuidado ao usar seu w que ela está voltada para longe de você (o w dela voltado para você fará com que ela fique voltada para você.) Dividir contra camille no meio pode ser difícil, pois ela tem um pico muito forte com força trinitária / divisor divino. Tryndamere de 5-6 itens superará Camille no 1v1. apenas tome cuidado ao usar seu w para que ela esteja voltada para longe de você (o w dela voltado para você fará com que ela fique voltada para você). Dividir contra camille no meio pode ser difícil, pois ela tem um pico muito forte com força trinitária / divisor divino . Tryndamere de 5-6 itens superará Camille no 1v1. apenas tome cuidado ao usar seu w para que ela esteja voltada para longe de você (o w dela voltado para você fará com que ela fique voltada para você). Dividir contra camille no meio pode ser difícil, pois ela tem um pico muito forte com força trinitária / divisor divino . Tryndamere de 5-6 itens superará Camille no 1v1. 38 Cassiopeia Duro Escudo de Doran. Letal + determinação (tenacidade, inabalável, segundo fôlego) Fantasma + FlashCassiopeia, especialmente com phase rush, pode ser um grande agressor para Tryndamere na rota superior e também pode causar grandes danos em um curto período de tempo, no entanto, ela tem um conjunto de fraquezas que permitem que um personagem corpo a corpo como tryndamere a mate. O primeiro ponto de punição para Cass é que ela terá problemas de mana antes de sua primeira volta, se você conseguir desviar o suficiente de seus q's na pista ou fizer uma grande troca com ela, ela gasta sua mana e não o mata e você sustenta a volta up, você pode encontrar uma oportunidade para lutar contra ela. Outro ponto de morte no matchup contra Cass se ela tomar phase rush é encontrar um lugar para tudo nela se ela desperdiçar sua ativação de phase rush. A corrida de fase tem um longo tempo de espera no início que você pode punir. Pós nível 6, Cass pode atordoá-lo com seu ultimate como um meio de desengajar, no entanto, se você virar as costas para ela durante a animação de elenco, você ficará lento, o que às vezes pode causar uma morte (deve ter um bom tempo de reação). Se você ficar para trás contra Cass procure cultivar o melhor possível e absorva exp, mantenha-se alto o suficiente para ajudar seu caçador a matá-la se ele decidir gankar. Cassiopeia sem phase rush causa MUITO mais dano, mas ela também é muito mais fácil de matar. Praticamente toda vez que seu fantasma está no posto 6, você pode tentar lutar e matá-la, ainda tentar desviar de seu ulti stun, mas muitas vezes, mesmo com ela atordoando você, você ainda pode matá-la. mantenha-se alto o suficiente para ajudar seu jungler a matá-la se ele decidir gankar. Cassiopeia sem phase rush causa MUITO mais dano, mas ela também é muito mais fácil de matar. Praticamente toda vez que seu fantasma está no posto 6, você pode tentar lutar e matá-la, ainda tentar desviar de seu ulti stun, mas muitas vezes, mesmo com ela atordoando você, você ainda pode matá-la. mantenha-se alto o suficiente para ajudar seu jungler a matá-la se ele decidir gankar. Cassiopeia sem phase rush causa MUITO mais dano, mas ela também é muito mais fácil de matar. Praticamente toda vez que seu fantasma está no posto 6, você pode tentar lutar e matá-la, ainda tentar desviar de seu ulti stun, mas muitas vezes, mesmo com ela atordoando você, você ainda pode matá-la. Cho'Gath Médio Espada longa 3 poções. Letal + determinação (tenacidade, inabalável, segundo fôlego) Fantasma + FlashCho'gath tem sustentação alta e um knockup de controle de multidão de 6 segundos em um círculo aoe. Seu knockup é bastante fácil de evitar se você estiver procurando por sua animação de elenco, e Cho'gath é imóvel (sem traços ou rajadas de velocidade de movimento), portanto, se você puder desviar de seu Q, poderá obter negociações realmente sólidas com ele. No início do jogo, procure aumentar a fúria sem receber muito dano de seu E (seus ataques automáticos fortalecidos) e, em seguida, procure negociar. Force uma troca estendida, 39 iniciando as trocas com um ataque automático quando ele for para um lacaio, dessa forma você pode salvar seu giro para desviar do Q dele ou ficar em cima dele quando ele se afastar (posicione seu giro entre Cho'gath e seu caminho de fuga, que geralmente será sua torre) No meio do jogo, Cho'gath será extremamente difícil de mergulhar, mas você pode vencê-lo se ele estiver muito acima na pista com um all-in eficaz OU você pode empurrar Cho'gath para dentro e superá-lo com sua mobilidade superior. O ult de Cho'gath é EXTREMAMENTE alto, então certifique-se de que, se você cair em seu alcance de execução final, pressione R um pouco mais cedo. 40 corki Fácil Escudo de Doran. Letal + determinação (tenacidade, inabalável, segundo fôlego) Fantasma + FlashCorki está à distância, então ele tem um puxão decente no início, mas não o suficiente onde o sustain de tryndamere não pode lidar com isso. Corki não tem controle de multidão e não é muito bom desengajar, então quando você consegue apenas um item, você começa a vencê-lo muito forte em allins. Certifique-se de prestar atenção quando Corki voltar para o pacote, para que você possa pressioná-lo quando ele estiver em roaming ou acompanhá-lo em seu roaming. Quando Corki usa o pacote, ele não coloca seu w (seu traço) no cooldown para que ele possa correr duas vezes. Tenha cuidado com o seu w lento porque corki irá enfrentá- lo quando ele disparar seus foguetes (ou q), então geralmente cronometre seu w para lançá-lo quando ele disparar +autos e então se virar para afastar o kite. Corki não consegue lidar com tryndamere 1v1 no meio do jogo. Dario Duro Escudo de Doran. Letal + determinação (tenacidade, inabalável, segundo fôlego) Fantasma + FlashDarius tem all in trades muito fortes e seu passivo quando empilhado 5 vezes (empilha todos os ataques automáticos e quando ele atinge seu q na borda externa e seu ultimate) dá a ele muito dano de ataque e causa dano ao longo do tempo a você. Darius pode usar várias pedras angulares, itens iniciais e habilidades iniciais. Darius com início Q é forte para limpeza inicial para obter o nível 2 primeiro, Darius com início W procurará negociar com você quando você subir para lacaios. A maior coisa a prestar atenção é que os feitiços de pedra angular + invocador. Ghost+Flash Darius com o Conquistador tem um all-in extremamente 41 bom e se você for pego muito longe na pista com um puxão, ele geralmente pode queimar seus invocadores e depois matá-lo também. Se este darius puxar você em um momento ruim para você, sua melhor esperança é virar contra ele e all-in e rezar por crits. A partida de darius em geral é muito sobre punir cooldowns em seu q e encontrar pontos para fazer negociações curtas com um ataque automático + giro sem ser forçado a um all-in ao ser puxado. Tryndamere supera esse confronto no meio do final do jogo 1v1, mas pode ser difícil derrubá-lo 100-0, então se você se encontrar naquela situação em que ele está apenas sentado sob a torre, empurre-o e procure oportunidades para superá-lo com seu superior fora da mobilidade de combate e flanqueie sua equipe. 42 diana Fácil Espada longa 3 poções. Letal + determinação (tenacidade, inabalável, segundo fôlego) Fantasma + FlashO terceiro ataque automático de Diana em um curto período de tempo causa dano extra, espirra e dá a ela velocidade de ataque bônus. Portanto, preste atenção quando a lâmina dela acender (sinalizando que seu auto ativado por seu passivo está pronto) para evitar o dano de respingo. Diana é praticamente imóvel, então você pode correr com ela pela pista para um tudo em que você vencerá, assumindo que tem uma boa quantidade de fúria / hp. Você contra-ataca a rajada de diana com seu post final 6. Uma boa diana tentará estourar seu máximo e, em seguida, usará seu avanço em um lacaio para afastá-lo, então a melhor coisa que você pode fazer é forçá-la a comprometer todas as suas habilidades em você queime seu ultimate. Duelar contra Diana no meio do jogo é muito fácil, desde que você não perca seu ultimate. Duelar com ela no final do jogo, quando ela tem o poder de atirar em você com itens e, em seguida, zhonya pode dificultar bastante para você. Se sua condição de vitória é vencer uma Diana de 5-6 itens no splitpush no final do jogo, então você pode ter que construir uma boca para dividir contra ela. Dr. Mundo Fácil Escudo de Doran. Letal + determinação (tenacidade, inabalável, segundo fôlego) Fantasma + FlashMundo é muito forte no início do jogo com negociações curtas, então a chave para vencer esta partida é desviar de tiros de habilidade suficientes e criar fúria para um allin. As melhores oportunidades para negociar com o mundo são depois de ter uma boa quantidade de fúria/hp e você começar a negociar com um ataque automático contra ele, dessa forma você pode economizar seu giro para quando ele tentar se soltar com seu cutelo. Tenha cuidado quando 43 ele estiver com o E levantado para não ficar atrás de lacaios que estão prestes a morrer porque ele pode derrubá-los em você para causar dano. Se você simplesmente precisa dividir vs mundo para ganhar o jogo e ele está construindo uma armadura completa, você pode construir seu item de caneta de armadura antes do Infinity Edge para ajudar com isso. No meio do jogo, pode ser difícil mergulhar um mundo, então você normalmente quer pegá-lo longe de sua torre ou empurrá-lo para dentro e para fora e girá-lo com sua mobilidade superior. Draven Duro Escudo de Doran. Letal + determinação (tenacidade, inabalável, segundo fôlego) Fantasma + FlashA fase de lane do Draven top é super gananciosa (pode ser emboscada facilmente), mas também pode ser super punitiva para um top laner corpo a corpo como Tryndamere. Draven tem MUITO bom dano inicial e pode colocar muita pressão. Procure evitar danos e obtenha fazenda apenas quando não sofrer muito dano por isso. 44 Lembre-se que a experiência vale muito mais do que a fazenda. Se você cobiçar muitos lacaios e for empurrado para fora da pista e ficar para trás nos níveis, pode ser difícil recuperá-lo, mas se você permanecer nos níveis e cair pesado na fazenda, poderá superá-lo mais tarde. Depois de obter o seu mítico, você deve vencer o draven 1v1 pelo resto do jogo (desde que não haja vantagens do invocador, por exemplo, ele tem flash e escape, mas você não tem summs e tenta lutar) Ekko Fácil Espada longa 3 poções. Letal + determinação (tenacidade, inabalável, segundo fôlego) Fantasma + FlashO confronto de Ekko é principalmente um confronto de fazenda por causa da facilidade com que ele pode limpar as ondas do alcance, bem como sua capacidade de kite com seu passivo. A maneira de vencer ekko é forçar pequenas trocas enquanto ele limpa as ondas e, em seguida, sustentá-lo para que você possa derrubá-lo assim que ele cair para baixo HP. Ekko no meio do jogo pode ser 45 muito difícil no splitpush, especialmente se ele estiver à frente, considere obter um item de resistência mágica se sua condição de vitória for vencer o 1v1 contra ele quando ambos tiverem 5-6 itens. muito bem vs ekko pois todo o seu dano é mágico. Se você não está vencendo a divisão contra ekko, não tente forçar o 1v1 contra ele, procure farmar kite de volta se ele quiser se envolver e puder girar para longe da partida até você obter uma boca de malmortius. 46 Elise Fácil Escudo de Doran. Letal + determinação (tenacidade, inabalável, segundo fôlego) Fantasma + FlashElise tem um pouco de dano de cutucada, mas Tryndamere pode sustentar seu dano facilmente se ela estiver na pista solo. Elise ficará sem mana antes de derrubar Tryndamere. Tenha cuidado para não cair na tentação de mergulhar em Elise, seu rapel é muito bom em esperar seu ulti timer sob a torre e empinar você. Elise não tem o melhor waveclear, então você pode simplesmente empurrá-la repetidamente para pressioná-la, obtendo pratos ou procurando vagar enquanto ela está cultivando sob a torre. No meio do jogo, pode ser difícil mergulhá-la sob a torre por causa do rapel e dos zhonyas que ela provavelmente terá, então se você não conseguir pegá-la fora do alcance da torre, empurre-a para dentro e use sua mobilidade superior fora de combate. Hullbreaker é um bom item para pegar contra elise, mesmo como um segundo item, se eles não tiverem mais ninguém em sua equipe para 1v1 com você. Ela causa um alto dano de explosão, mas com aquele mr e hp extras, você pode sobreviver à explosão e se dividir muito melhor contra ela. Evelynn Interessante Lethal Tempo Runes e Build. Incêndio + Flash ou Fantasma + Flash. Início de poção recarregável de espada longa.Evelynn é honestamente uma bela escolha de pista solo de troll. Você pode fazer all in nela com bastante facilidade antes dos 6 anos e ela não pode realmente pará-lo. Se você estiver jogando contra uma selva de Evelynn, aqui estão algumas dicas. Não proteja o 47 arbusto do rio ou tribrush, em vez disso, olhe para o fundo da selva para que você possa vê-la enquanto ela está fazendo seus acampamentos na selva. No meio do jogo contra uma selva de evelynn, você deve ser muito cauteloso ao duelar com seu oponente da rota superior (a menos que você possa 1v2, é claro), apenas porque a maioria dos jogadores de evelynn tenta eliminar o empurrador dividido antes de se juntar ao resto da equipe . Ezreal Fácil Espada longa 3 potes. Letal + determinação (tenacidade, inabalável, segundo fôlego) Fantasma + FlashEzreal tem um bom puxão inicial e é um confronto à distância, então certifique-se de usar os pincéis da pista para esconder seu campeão, para que ele não possa automá-lo ou sentar-se atrás de lacaios para que ele não possa fazer Q para evitar danos. Apenas caminhe até os últimos lacaios atingidos no início. Quando você tiver um pouco de fúria acumulada, poderá começar a negociar com o ezreal. Se você queimar o E dele e não puder 48 acompanhá-lo imediatamente, procure acertar lacaios para redefinir o tempo de espera do giro para que você possa girar no ezreal antes que ele recupere o impulso. Se ezreal estiver muito longe na pista, você sempre pode apenas fantasma nele e salvar seu giro para depois de seu E. No meio do final do jogo, você será capaz de 1v1 ezreal 100-0 em um mergulho de torre contanto que você tenha fúria total para redefinir seu giro. Lembre-se com o seu W que o ezreal vai voltar para você quando ele q's e quando ele autos, 49 Fiddlesticks Fácil Espada longa 3 potes. Letal + resolução (tenacidade, inabalável, segundo fôlego) Fantasma + Flash ou Incendiar + Flash.Se você pega fantasma ou acende com flash depende do resto do comp. Se você tem certeza de que é contra o melhor violinista e eles não têm pipa forte no resto de sua equipe, apenas pegue o ignite e o possua 1v1. A ignição também ajuda, no entanto, contra a cura do dreno de vida. Fiddlesticks não tem a maior reserva de mana, então se você fizer uma troca ruim cedo, sente-se, recupere-se e absorva experiência. Na maioria das vezes, no entanto, você estará apenas esmagando o pobre rapaz porque ele não pode causar dano suficiente a você e você danifica a cura dele em seu dreno. Dito isso, quanto mais lacaios você tiver, mais cura ele receberá. No splitpush no meio do final do jogo, você esmaga fiddlesticks em um 1v1, caso contrário, pode ser difícil mergulhar por causa do medo dele. Lembre-se, ao usar seu W lento, que ele se voltará para você quando tiver medo, ou joga seu e enquanto tenta fugir. Portanto, use seu W no meio quando ele estiver lançando qualquer uma dessas habilidades. 50 Fiora Duro Escudo de Dorans ou espada longa 3 potes. Letal + resolução (tenacidade, inabalável, segundo fôlego) Fantasma + Flash ou Ignite + FlashFiora é um confronto difícil no início do jogo, especialmente se a fiora se apoderar dos imortais ou do PTA como sua pedra angular. Faça negociações com a posição para que, quando você a atacar, ela tenha dificuldade em atingir seu vital, portanto, mova-se constantemente (entre cada automóvel). Se você tiver um vital ruim no início (o vital está diretamente à sua frente, onde Fiora pode atingi-lo facilmente), você pode redefinir a posição vital saindo do alcance de Fiora, que é bem longe, mas geralmente pode redefini-lo pelo menos para o primeiro lacaio. aceno. O W de Fiora quando atingir você reduzirá 50% da sua velocidade de ataque em um 1v1, então NÃO se comprometa com ela com seu giro, ela responderá, atacará automaticamente, e para redefinir seu ataque automático, então q seu vital e desengaje e não há muito você pode fazer sobre isso. A única vez girando em Fiora enquanto ela tem seu W para cima é se você se esquivar ou se ela estiver tão baixa que basicamente um automático mata o W de Fiora, no entanto, tem um tempo de recarga MUITO longo (24 segundos nível 1), então se ela usar e não obter uma boa troca com você, então você precisa procurar um local para negociar com ela (geralmente logo após ela q's). reengaje o mergulho enquanto seu W está em cooldown. Se Fiora desperdiçar seu W e ela não fizer tudo em você, esse é um ótimo momento para procurar um trade/allin. Ao usar seu W, lembre-se de que ela virará as costas para você quando usar sua resposta ou se ela quiser virar e atrasá-lo com seu reset de ataque automático. Normalmente, usarei meu w quando ela q estiver longe de mim para desengatar, de modo que ela fique de costas para mim. No splitpush mid- late game, o 1v1 é pura habilidade de ambos os lados. Tryndamere pode abraçar uma parede para evitar que os 4 vitais do ultimate de Fiora sejam atingidos para que ela não receba a cura, e Fiora pode se inclinar para obter os vitais antes que Tryndamere possa abraçar uma parede ou lutar contra Tryndamere quando ele estiver no centro da pista . Normalmente, 1v1 contra Fiora será arriscado, a menos que você esteja à frente em itens, então geralmente você a empurrará e girará para flanquear seu time e Fiora pode se inclinar para obter os sinais vitais antes que Tryndamere possa abraçar uma parede ou lutar contra Tryndamere quando ele estiver no centro da pista. Normalmente, 1v1 contra Fiora será arriscado, a menos que você esteja à frente em itens, então geralmente você a empurrará e girará para flanquear seu time e Fiora pode se inclinar para obter os sinais vitais antes que Tryndamere possa abraçar uma parede ou lutar contra Tryndamere quando ele estiver no centro da pista. Normalmente, 1v1 contra Fiora será arriscado, a menos que você esteja à frente em itens, então geralmente você a empurrará e girará para flanquear seu time Efervescer Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Acender + Flash. Início da poção da espada longa 3.Fizz pode ser irritante com seus negócios curtos no início e, se ele avançar, pode se tornar uma bola de neve muito forte contra Tryndamere. A maneira como você vence Fizz é estabelecendo um all-in realmente bom depois que seu trapaceiro brincalhão está caído (seu salto). um all-in. Quando você troca e procura um all-in, não comece com seu giro. Comece com um ataque automático, dessa forma você pode salvar seu giro para grudar nele para estender a troca e forçar o allin. Se você ficar com HP muito baixo, sente-se, pressione q e 51 absorva a experiência. Fizz não tem sustentação em seu kit, então mesmo se você perder em uma troca, você pode se recuperar e ele não. No splitpush no meio do final do jogo, pode ser muito difícil mergulhar fizz por causa de seu E e zhonya, e ele pode duelar muito bem contra você, porque ele pode atirar em você para forçar seu ultimate e depois fazer pipa em você. Se Fizz estiver à frente, procure evitá-lo no split push. Se o jogo depende de você ser capaz de vencer fizz no 1v1 para vencer o jogo, você pode itemizar em uma boca de malmortius para resistência mágica extra, para que ele não possa atirar em você com seu combo. Você ganha a luta estendida. galio Fácil Espada longa 3 poções. Letal + determinação (tenacidade, inabalável, segundo fôlego) Fantasma + FlashGalio é um campeão imóvel. O melhor cenário para uma troca será quando Galio subir para um lacaio, em vez de iniciar a troca girando sobre ele, dessa forma você pode economizar seu giro para ficar em cima dele depois que ele se desvencilhar para estender a troca. Galio pode tentar se desvencilhar derrubando você e depois se afastando, mas se você conseguir salvar seu giro ou reiniciá-lo antes que ele se desvencilhe, você pode ficar em cima dele. Tryndamere tem uma sustentação muito boa também, então o Galio não será capaz de te derrubar o suficiente 52 com seu Q. Galio pode ficar bastante tanque no meio do jogo, mas geralmente Tryndamere com fúria total e itens ainda podem mergulhar 100-0 em um Galio sob a torre só porque ele não pode voar muito bem (tenha cuidado com zhonya!). Galio tem um semi-global ultimate para ajudar seu time, então certifique-se de que, quando seu time está pressionando um objetivo, você está pressionando Galio ao mesmo tempo na divisão para impedi-lo de ajudar seu time. (Ou se Galio simplesmente sair, pegue torres/inibir) Se for apenas Galio que pode combinar com você na divisão, você pode construir um quebra-casco para tornar a vida dele um pesadelo (pode construir depois do mítico.) 53 prancha de Médio Escudo de Doran. Letal + determinação (tenacidade, embarque inabalável, segundo fôlego) Fantasma + Flash, pode receber armadura dupla + velocidade de ataque em runas.Gangplank com domínio tem um jogo inicial muito bom em Tryndamere. Procure cultivar e sustentar com segundo fôlego, revitalizar, q e dorans proteger a cura até obter dano suficiente para all-in (geralmente após 6). Depois de obter dano suficiente, você pode começar a procurar negociações agressivas com ele. Uma grande parte deste confronto é jogar em torno de seus barris. Uma dica muito boa que descobri ao jogar muito esse confronto é que o gangplank geralmente coloca um barril abaixo dele para se desvencilhar de você se você girar sobre ele, mas o que você pode fazer é andar dentro do alcance do barril para induzi-lo a tentar para auto ou q, então você volta para fora antes que exploda. Tirar seus barris dessa maneira ou direto, apenas subindo e acertando antes dele pode ajudá- lo significativamente a vencer este confronto. No meio do final do jogo, bater em gangplank com splitpush em um 1v1 é sobre o quão bem você o supera em seus barris quando está mergulhando nele. Se você não está jogando bem em torno de seus barris, você pode usar sua mobilidade superior fora do combate para vagar e flanquear sua equipe depois de empurrá-lo para sua torre na divisão. Toda vez que seu fantasma está no posto 6 e você tem boa fúria, geralmente pode mergulhar GP de 100% de hp. Garen Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Início da poção da espada longa 3.Seu Q está em um cooldown de 8 segundos. Tryndamere vence as negociações estendidas, Garen vence as negociações curtas. O início do jogo aumenta a fúria e, quando você tiver uma boa quantidade de fúria acumulada, procure atacá-lo automaticamente e avançar em direção ao seu caminho de fuga entre os ataques automáticos e, em seguida, gire sobre ele depois que o silêncio terminar e você pode obter um extra 2-3 ataques automáticos para ganhar o comércio. Post 6, esteja atento ao ultimate de Garen, que é uma execução com base na sua saúde perdida. No entanto, ele tem uma animação de elenco muito longa, então você 54 geralmente pode esperar para ultar até ver a animação do ult dele diminuindo (se você sabe que tem um tempo de reação ruim para coisas, pode usar o ult como 25% ou mais). Você pode ultar mesmo se for silenciado, então não se preocupe com isso. Outra dica para a fase de laning é se você diminuir a velocidade do garen, isso impedirá que o passivo dele o cure. Se você não acertar o lento, isso não impedirá a cura dele. No allin vs garen, certifique-se de usar seu w depois que ele usar o Q dele, porque o Q dele limpará o seu lento. No meio do jogo, se Garen construiu um tanque, pode ser difícil mergulhá-lo sob a torre, então procure pegá-lo longe de sua torre, ou se ele estiver jogando realmente seguro, empurre-o para dentro e dê outro golpe com sua mobilidade superior. 55 gnar Duro Escudo de Doran. Letal + determinação (tenacidade, inabalável, segundo fôlego) Fantasma + FlashContra o gnar, você pode abusar de suas estatísticas de base baixas em seu mini gnar nas primeiras negociações antes que ele dê o salto (geralmente os gnars darão o salto no nível 3). Portanto, para sua primeira negociação contra ele, você geralmente deseja esperar o q dele e desvie enquanto acumula fúria ou, se acertar, espere até que a lentidão acabe. Em seguida, gire sobre ele e ataque automaticamente enquanto se move em direção à sua torre para estender o comércio o máximo possível. Normalmente, pode obter 3-4 ataques automáticos se você posicionar seu giro corretamente. Assim que o gnar atingir o nível 3, se você não tiver causado dano suficiente nele para procurar uma morte, basta cultivar. NOTA IMPORTANTE: O salto de Gnar tem um tempo de espera de 22 segundos, nível 1. Portanto, se ele usá-lo, você terá pelo menos uma janela de 10 segundos para girar sobre ele (supondo que você o fez usar o salto quando usou o giro nele) para obter outro giro e atropelá-lo. No splitpush no meio do final do jogo, pode ser difícil vencer o gnar 1v1. Maneiras de derrotar gnar no split push no meio do jogo, ou você espera até que ele esteja exausto (acabou de sair da forma mega gnar) para que ele não possa recuperá-lo quando você allin nele. Se ele fizer check em um arbusto e você acertar seu w lento, pode ser outra maneira de pegá- lo na divisão e vencê-lo por 1v1. Ao usar seu w, lembre-se de que ele voltará para lançar seu bumerangue, então tente cronometrar seu w lento para lançar depois que ele usar o bumerangue + um ataque automático para garantir que você o acertará. Se ele fizer check em um arbusto e você acertar seu w lento, pode ser outra maneira de pegá-lo na divisão e vencê-lo por 1v1. Ao usar seu w, lembre-se de que ele voltará para lançar seu bumerangue, então tente cronometrar seu w lento para lançar depois que ele usar o bumerangue + um ataque automático para garantir que você o acertará. Se ele fizer check em um arbusto e você acertar seu w lento, pode ser outra maneira de pegá-lo na divisão e vencê-lo por 1v1. Ao usar seu w, lembre-se de que ele voltará para lançar seu bumerangue, então tente cronometrar seu w lento para lançar depois que ele usar o bumerangue + um ataque automático para garantir que você o acertará. Gragas Duro Escudo de Dorans ou pote de espada longa 3. Letal + determinação (tenacidade, inabalável, segundo fôlego) Fantasma + FlashGragas tem um sustain muito bom e pode negar qualquer tipo de oportunidade com seu body slam, o que é realmente um bom desengajamento. Gragas geralmente irá construir uma velocidade de habilidade muito alta, então seu golpe corporal estará constantemente para atordoar você e desengatar. A maneira como você 56 vence gragas na fase de laning é encontrando negociações nas quais você pode fazer mais do que apenas um giro em uma negociação automática contra ele ou continuar a lutar contra ele após seu desativação do bodyslam com o fantasma. Se o Gragas estiver jogando bem, você pode jogar como uma partida de agricultura. No meio do final do jogo, o splitpush de Gragas pode ser realmente irritante de mergulhar, então apenas empurre-o para dentro e para fora, gire-o com sua mobilidade superior. 57 sepulturas Fácil Escudo de Doran. Letal + determinação (tenacidade, inabalável, segundo fôlego) Fantasma + Flash. Graves não tem ferramentas de kite suficientes para sobreviver a um all-in direto contra Tryndamere. Uma coisa que você deve prestar atenção são suas pilhas de grãos. Quando sepulturas corre, ele ganha armadura que pode acumular até um número ridículo que pode fazê-lo parecer muito tanque. Uma boa dica contra as sepulturas em geral é que os autos das sepulturas não penetram nos lacaios, então você pode se esconder atrás dos lacaios e evitar o dano do ataque automático. Depois de atingir o nível 4, esse será o momento ideal no início do jogo para all-in graves, portanto, certifique-se de configurar sua onda adequadamente para ter espaço na pista para derrubá-lo com seu all-in. , uma dica que tenho é usar o w depois que ele saiu do seu alcance automático e está sem balas e está recarregando. Gwen Médio Espada longa 3 potes. Letal + determinação (tenacidade, inabalável, segundo fôlego) Fantasma + FlashGwen tem um forte início de jogo contra tryndamere porque seu E dá uma enorme quantidade de velocidade de ataque e dano mágico ao acertar. Este confronto é sobre atingir o nível 6 e obter todas as oportunidades. Se você aprender como passar no início do jogo contra este campeão, este confronto é muito fácil, mas se você ficar para trás, ela pode obter estatísticas suficientes para sobreviver ao seu allin post 6. Kraken slayer é muito importante para pegar o verdadeiro dano por causa de todos as resistências que ela consegue em seu w quando 58 você vai para o allin. Fique atento no início do jogo para ela empilhar seu Q em lacaios e, em seguida, avançar e pedir a você um alto dano de troca curta em um automóvel. Um pequeno truque que você pode fazer para tentar cultivar com segurança sob a torre é atrair gwen para negociá-lo no meio de sua onda, para que a onda esteja sempre empurrando você. Se gwen entrar em ignição, tome cuidado com o dano inicial alto. No meio do jogo, você pode mergulhar na torre 100-0 no cooldown até que ela consiga um zhonya. Depois disso, lute com ela fora da torre ou empurre e force as rotações que podem colocar seu time à frente. Hecarim Médio Escudo de Doran. Letal + determinação (tenacidade, inabalável, segundo fôlego) Fantasma + Flash.Hecarim pode acumular MUITO dano com seu q, então a coisa mais importante sobre fazer uma boa troca com hecarim é atacá- lo quando ele não tiver acúmulos em seu q. Para cada pilha em seu q, seu cooldown de q é reduzido e ele recebe mais dano. Este confronto pode ser difícil se você negociar incorretamente com ele e em seu q enquanto estiver empilhado. Tenha cuidado ao duelar com ele quando ele obtiver trinity force/divine sunderer spike porque ele fica muito forte com isso. A chave para este confronto é 59 procurar negociações sólidas onde seu q não está empilhado e, em seguida, mergulhar antes que ele o empilhe completamente. Hecarim pode redefinir rapidamente recuando e usando seu e para voltar à pista muito rapidamente, mas uma boa oportunidade de matar é tentar encontrar o ponto allin antes que ele pegue as costas. Tenha cuidado para não perseguir muito o hec se o e dele o tirar do alcance de seus carros, pois ele pode te atacar com força, melhor pegar alguns carros no comércio e depois sair. Pode se comprometer com fantasma + flash se você o deixar abaixo da metade normalmente. 60 Heimerdinge Médio Escudo de Doran. Letal + determinação (tenacidade, r inabalável, segundo fôlego) Fantasma + Flash.Vá para a pista logo no início do jogo e certifique-se de que heimer não configure suas torres na pista, e também certifique-se de que ele também não queime seu nível 1 de buff da selva. Se você deixá-lo baixar as torres, ele poderá pressioná-lo e empurrá-lo para baixo da torre e negar o CS. Poste 6, você pode procurar por allins em heimer, no entanto, você precisa de quase full hp para procurá-lo. Depois de obter cerca de 2-3 itens, você pode começar a derrotar o heimer mesmo quando ele tiver as torres e os cooldowns prontos, ainda é uma boa ideia tirar as torres dele mais cedo, para que ele não sofra dano após o término do ult. No split push no meio do final do jogo, se você acha que não pode mergulhar heimer, tente empurrá- lo e use sua mobilidade superior para superá-lo no mapa e potencialmente flanquear seu time enquanto ele está segurando a onda. Illaoi Médio Escudo de Dorans ou espada longa 3 potes. Letal + determinação (tenacidade, inabalável, segundo fôlego) Fantasma + Flash OU Incendiar + Flash.O maior ponto de aprendizado neste confronto é saber quando se esquivar preventivamente dela e (a coisa que arranca sua alma) e se esquivar dos tentáculos. Algumas dicas que tenho para esquivar é manter o cursor do mouse próximo ao seu personagem na fase de lançamento (boa dica em geral, para ser honesto) dessa forma, você não precisa mover tanto o mouse para se mover em uma direção diferente para esquivar uma habilidade. Preste atenção também onde illaoi poderia usar seus tiros de habilidade. O que eu faço é atrair seu E (que tem um cooldown de 16 61 segundos nível 1) caminhando em direção a um de seus tentáculos e então me preparando para me mover para o lado no instante em que ela lançar seu E ou até mesmo dar um passo para trás preventivamente para se esquivar. Quando o E dela cair cedo, você pode esmagar illaoi. Poste 6 com ignite, você pode derrotar illaoi mesmo que ela acerte seu E em você. Contanto que você não dê muito puxão antes de configurar um all-in, você esmagará illaoi. No split push no meio do jogo, ela quase sempre será capaz de queimar seu ulti cedo com seu ulti, mas você pode derrubá-la com ignite. Às vezes, se ela usar o ult muito cedo, você pode simplesmente recuar e esperar até que o ult dela expire e então voltar a se envolver em illaoi com sua vantagem final. 62 irélia Médio Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash ou Incendiar + Flash. Início da poção da espada longa 3 OU início da lâmina de Dorans se a irelia pegar fogo.Tryndamere pode derrotar Irelia em allins no início, MAS você deve ter cuidado com seu ritmo passivo e conquistador/letal. Ela empilha os dois muito rapidamente e pode derrubar você e usar sua própria onda de lacaios para empinar você. Níveis 1 e 2, você pode obter uma boa vantagem sobre ela se ela não jogar de volta no início, mas se a Irelia pegar fogo, ela pode tentar obter uma pilha rápida de 4 nos primeiros 3 lacaios da onda + você e tudo em (é por isso que você pega a lâmina de Doran nesse caso). Procure contornar seu E quando ela lançar, se você desviar de seu E, pode ser um bom momento para forçar uma troca. Lembre-se de forçar uma troca estendida no início, faça o seu melhor para começar a troca com um ataque automático de forma que você possa estender a troca com seu giro para mantê-la em cima depois que ela se desengatar. Alguns Irelia's começarão e ou w nível 1 para obter lacaios do alcance, mas se ela usar seu cooldown, tente se posicionar para a frente para que, se ela andar em seu alcance de rotação depois de usar sua habilidade, você possa fazer uma boa troca com ela. Post 6 Você ganhará todos os all-ins desde que comece o all-in com fúria quase total e 90% ou mais de hp. Uma boa dica contra Irelia é combatê-la para longe de sua onda de lacaios, Irelia não pode voar para longe de você se ela não tiver seus lacaios para correr. No splitpush no meio do final do jogo, você vencerá o 1v1, desde que não seja muito difícil. O que eu gosto de fazer às vezes contra Irelia é mergulhá-los 100-0 logo após eles matarem minha onda de lacaios para que eles não possam fugir. Seu W é um canal de redução de dano físico de 50%, mas dura apenas 2 segundos. Ivern Trollando Se você jogar contra um ivern top, ele está trollando. Ou eu acho que eles estão fazendo um pouco de ivern de queijo + 63 merda de rengar, nesse caso ainda é uma partida fácil, apenas tome cuidado com rengar acampando a merda fora de você Jana Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Início do escudo de Doran.Janna não tem dano suficiente para tirá-lo da rota. Pode ser difícil ficar em cima de janna com seu knockup em seu tornado e sua lentidão com W. Ela vai ter muita dificuldade em farmar sob a torre, então se você 64 não pode matá-la, empurre-a para fazê-la usar mana para cultivar e depois matá-la quando ela ficar sem mana. Além disso, você deve assistir a este vídeo quando joguei janna top contra um bronze 5 tryndamere no servidor LAN.https://www.youtube.com/watch?v=5oHNoJe5wzQ&t= Jarvan IV Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Acender + Flash. Início de poção recarregável de espada longa.J4 tem negociações curtas decentes com seu escudo e automático passivo a cada 10 segundos e tem uma boa explosão, mas luta fortemente contra o dano sustentado de tryndamere. Procure pontos onde você pode iniciar negociações com um ataque automático e estender as negociações com seu giro. Negociações mais longas são melhores para Tryndamere neste confronto. Certifique-se de tentar contornar o combo e+q de J4 quando ele se afastar de você, muitas vezes, se você desviar de seu e+ q knockup 65 quando ele estiver tentando se desengatar, você pode ficar em cima dele e matá-lo após sua investida (especialmente se você tem giro.) Se J4 te ultar e você se afastar do ult dele antes que ele caia, você pode realmente evitar o dano final de J4. No splitpush no meio do final do jogo, se J4 ficar com o tanque cheio, você pode ignorar o dano dele e atingir a torre, se ele for construído como um brutamontes, você pode tentar mergulhar nele 100-0, desde que evite seu knockup de seu e + q ou se tiver vantagem de feitiço de invocador. Se você acha que não pode mergulhar em J4, sempre pode empurrá-lo e superá-lo com sua mobilidade superior. 66 jax Duro Lethal Tempo Runes, Ghost + Flash, início do escudo de Dorans.Nível 1, você deseja fazer com que jax use contra-ataque caminhando e atacando-o automaticamente, uma vez que jax começou a usar contra-ataque, faça um movimento rápido em seu corpo e gire para atingir jax com seu giro e fugir de seu contra-ataque tudo de uma vez . A partir daí, você tem uma janela onde, se Jax subir, ele não terá um contra-ataque e você pode potencialmente fantasma nele para uma grande troca e aplicar uma tonelada de pressão. Vale a pena usar o fantasma para um pedaço de dano, pois o tryndamere tem uma sustentação muito maior. Procure empurrar jax no início e permitir que a onda empurre de volta para você, no nível 3 jax se torna mais forte que tryndamere, mas apenas se o tryndamere permitir que jax fique relativamente alto hp. Sempre procure negociar a descoberto e intimidar o jax desde o início. Se você for pego em uma negociação ruim, procure deixar a onda empurrar e farmar sob a torre. Se você tem vantagem em EXP, tente acertar 6 antes de jax e procure mergulhar nele, se conseguir fazer com que ele desperdice seu contra-ataque antes de você estar totalmente comprometido com o mergulho que é o ideal. Procure matá-lo antes que ele atinja o nível 6, se você puder chamar a selva para ajudar no mergulho, é o melhor momento para obter ajuda. Jax começa a vencer o confronto contra você assim que ele tiver seu divisor mítico (geralmente divino), uma vez que ele começa a bater, você se concentra mais em empurrar ondas e passar da pista para potencialmente alguns passeios (ou fazenda de acampamento na selva). Use sua mobilidade extra a seu favor. No final do jogo, você perde muito na divisão, mas ainda pode igualá-lo sob a torre. Tente forçar o time inimigo com um flanco antes que jax se prepare para o split push. se você conseguir que ele desperdice seu contra-ataque antes de estar totalmente comprometido com o mergulho ideal. Procure matá-lo antes que ele atinja o nível 6, se você puder chamar a selva para ajudar no mergulho, é o melhor momento para obter ajuda. Jax começa a vencer o confronto contra você assim que ele tiver seu divisor mítico (geralmente divino), uma vez que ele começa a bater, você se concentra mais em empurrar ondas e passar da pista para potencialmente alguns passeios (ou fazenda de acampamento na selva). Use sua mobilidade extra a seu favor. No final do jogo, você perde muito na divisão, mas ainda pode igualá-lo sob a torre. Tente forçar o time inimigo com um flanco antes que jax se prepare para o split push. se você conseguir que ele desperdice seu contra-ataque antes de estar totalmente comprometido com o mergulho ideal. Procure matá-lo antes que ele atinja o nível 6, se você puder chamar a selva para ajudar no mergulho, é o melhor momento para obter ajuda. Jax começa a vencer o confronto contra você assim que ele tiver seu divisor mítico (geralmente divino), uma vez que ele começa a bater, você se concentra mais em empurrar ondas e passar da pista para potencialmente alguns passeios (ou fazenda de acampamento na selva). Use sua mobilidade extra a seu favor. No final do jogo, você perde muito na divisão, mas ainda pode igualá-lo sob a torre. Tente forçar o time inimigo com um flanco antes que jax se prepare para o split push. Jax começa a vencer o confronto contra você assim que ele tiver seu divisor mítico (geralmente divino), uma vez que ele começa a bater, você se concentra mais em empurrar ondas e passar da pista para potencialmente alguns passeios (ou fazenda de acampamento na selva). Use sua mobilidade extra a seu favor. No final do jogo, você perde muito na divisão, mas ainda pode igualá-lo sob a torre. Tente forçar o time inimigo com um flanco antes que jax se prepare para o split push. Jax começa a vencer o confronto contra você assim que ele tiver seu divisor mítico (geralmente divino), uma vez que ele começa a bater, você se concentra mais em empurrar ondas e passar da pista para potencialmente alguns passeios (ou fazenda de acampamento na selva). Use sua mobilidade extra a seu favor. No final do jogo, você perde muito na divisão, mas ainda pode igualá-lo sob a torre. Tente forçar o time inimigo com um flanco antes que jax se prepare para o split push. Jayce Duro Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Escudo de Dorans começa.Jayce pode ser morto no nível 1 se ele não pegar Ignite/Phase Rush/Ghost. O ritmo letal é MUITO quebrado e pode permitir alguns allins tolos com fantasma se ele empurrar muito para frente. No entanto, após o nível 1, suas oportunidades de matar diminuem e se tornará principalmente um confronto de fazenda, onde você está tentando se manter saudável o suficiente para apoiar seu caçador se ele decidir gankar por você. Dicas para evitar danos, 1. Ao farmar sob a torre enquanto ele está pressionando você, você não precisa atacar todos os lacaios. Se você sofreu muito dano, geralmente não quer atacar os lacaios de longo alcance porque eles estão mais perto do Jayce que está pressionando você e Jayce pode causar muito mais dano a você indo para lacaios de longo alcance do que ele pode enquanto você está acertando os corpo a corpo. Poste 6 quando você tiver uma boa quantidade de fúria e hp se ele se estender demais na pista contra você, você pode atropelá-lo com seu fantasma + flash e ganhar em um único all-in. Você não quer fazer negociações curtas contra Jayce, você só quer ir all-in e é isso. Cada allin que você der contra Jayce, levante seu fantasma ou você pode ser estourado e kitado. No mid-late 67 game, você vencerá allins vs Jayce no 1v1, mesmo ao mergulhar, desde que você tenha fantasma e ele não tenha vantagem de flash em você, contanto que você possa ficar com ele. No jogo ultra tardio, jayce pode começar a ganhar com itens como GA para evitar que você faça all-inning dele e ele tende a um tiro e pipa de forma eficaz. Neste caso, use sua mobilidade para superá-lo. Cada allin que você der contra Jayce, levante seu fantasma ou você pode ser estourado e kitado. No mid-late game, você vencerá allins vs Jayce no 1v1, mesmo ao mergulhar, desde que você tenha fantasma e ele não tenha vantagem de flash em você, contanto que você possa ficar com ele. No jogo ultra tardio, jayce pode começar a ganhar com itens como GA para evitar que você faça all-inning dele e ele tende a um tiro e pipa de forma eficaz. Neste caso, use sua mobilidade para superá-lo. Cada allin que você der contra Jayce, levante seu fantasma ou você pode ser estourado e kitado. No mid-late game, você vencerá allins vs Jayce no 1v1, mesmo ao mergulhar, desde que você tenha fantasma e ele não tenha vantagem de flash em você, contanto que você possa ficar com ele. No jogo ultra tardio, jayce pode começar a ganhar com itens como GA para evitar que você faça all-inning dele e ele tende a um tiro e pipa de forma eficaz. Neste caso, use sua mobilidade para superá-lo. 68 Jhin Fácil Lethal Tempo Runes e Build, Ghost + Flash. Início do escudo de Doran.Procure aumentar a fúria sem sofrer muito dano e você pode negociar com ele mesmo a partir do nível 1 com uma boa quantidade de fúria/hp. Obtenha o nível dois primeiro e empurre a onda para que ela empurre contra você, então você pode procurar um nível 4 all-in quando a onda estiver do seu lado da pista. Jhin está imóvel, mas tem um ligeiro aumento de velocidade de movimento no início de seu 4º automóvel. A divisão no meio do jogo contra Jhin pode ser difícil se ele fizer uma construção com swfities e muita velocidade de movimento, mas contanto que você acerte seu w lento e tenha cdr, você deve ser capaz de segurá-lo 1v1. Se ele chamar um aliado para segurar a torre com ele, apenas gire e potencialmente comece uma luta 4 contra 3 a seu favor. Jinx Fácil Lethal Tempo Runes e Build, Ghost + Flash. Início do escudo de Doran.Pode procurar trocas mesmo a partir do nível 1. Basta olhar para aumentar a fúria e girar sobre ela quando ela estiver ao alcance. Mesmo se você perder no 69 comércio, você tem sustentação e jinx não. Lembre-se de que as armadilhas dela realmente pararão seu giro, então não tente girar nas armadilhas dela. No splitpush no meio do jogo, ela não pode lidar com você 1v1, então apenas mergulhe 100-0 se ela segurar a torre sozinha. 70 K'Sante Médio Lethal Tempo Runes e Build, Ghost + Flash. Início do escudo de Doran.K'sante tem um puxão extremamente forte no alcance corpo a corpo com seu spam constante de Q, que aparentemente não tem custo de mana (15 mana) no nível um. Para contra-atacar, você deve jogar como Yasuo/Yone Q, onde você tenta desviar da habilidade entrando em seu alcance e saindo rapidamente para isca-lo de seu oponente, em seguida, subindo e CSing/negociando etc. ele bate em alguma coisa e no 3º lançamento vai te derrubar e ir em direção a ele. O tempo de viagem naquele terceiro q é bem lento no início do jogo e é facilmente evitável, basta olhar para evitá-lo. Faça apenas negociações estendidas contra este confronto, fazendo qualquer outra coisa resultará em uma vitória líquida para K'sante. Após o nível 6, tenha cuidado quando estiver perto da torre de K'sante, se você não estiver em posição de mergulhar nele, pois ele pode empurrá-lo de volta para a torre dele (mesmo através das paredes) com seu 3º q em w no combo final . É muito importante se você acabar procurando por um allin post 6 que você tenha fantasma ou tenha os meios para persegui-lo através de sua alta mobilidade pós ult ou você será atingido com força, então tenha spin disponível, fantasma e ou flash pronto para o allin. K'sante perde muita armadura durante seu ultimate, mas também ganha muito dano extra e seu ataque de q's é muito rápido. Pode construir o segundo item da caneta de armadura se o jogo exigir que você divida e vença o K'sante na pista lateral (LDR + Kraken é bom) É muito importante se você acabar procurando por um allin post 6 que você tenha fantasma ou tenha os meios para persegui- lo através de sua alta mobilidade pós ult ou você será atingido com força, então tenha spin disponível, fantasma e ou flash pronto para o allin. K'sante perde muita armadura durante seu ultimate, mas também ganha muito dano extra e seu ataque de q's é muito rápido. Pode construir o segundo item da caneta de armadura se o jogo exigir que você divida e vença o K'sante na pista lateral (LDR + Kraken é bom) É muito importante se você acabar procurando por um allin post 6 que você tenha fantasma ou tenha os meios para persegui-lo através de sua alta mobilidade pós ult ou você será atingido com força, então tenha spin disponível, fantasma e ou flash pronto para o allin. K'sante perde muita armadura durante seu ultimate, mas também ganha muito dano extra e seu ataque de q's é muito rápido. Pode construir o segundo item da caneta de armadura se o jogo exigir que você divida e vença o K'sante na pista lateral (LDR + Kraken é bom) Kaisa Fácil Lethal Tempo Runes e Build, Ghost + Flash. Início do escudo de Dorans. Kaisa tem um dano de cutucada muito bom no início, mas ela está quase imóvel, além de uma pequena aceleração em seu E. Se ela pegar ignição ou algo assim para quebrá-lo no início, você pode crescer 71 enquanto tenta evitar danos até 6 e depois ultrapassá-la . No meio-tarde do jogo, o splitpush Kaisa pode atacar você com seu ultimate e seu dash, mas se você acertar seu w lento, acabou para ela. Se você quiser jogar pelo seguro, tente ficar bem devagar antes de girar sobre ela. Kalista Médio Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash.Início do escudo de Doran. Kalista pode acumular muito dano em você com suas lanças para estourá-lo de uma vez. No início do jogo, eles não causam tanto dano, então, se você pode aumentar a fúria sem sofrer muito dano no nível um, pode procurar um all-in inicial com seu fantasma para pelo menos queimar seu flash e assumir o controle da pista. Se você jogar mal uma troca e ficar para trás, procure absorver 72 experiência e obter qualquer fazenda que puder. Você a supera no 1v1 com botas de nível dois + Crit Mythic, desde que permaneça relativamente uniforme em ouro. Apenas certifique-se de que, ao obter seu pico de itens, você esteja all-in com seus invocadores. No meio-tarde do jogo, o splitpush Kalista terá que chamar um aliado para enfrentar você, então apenas procure empurrar e derrotar os dois parando você e flanquear o time deles com uma vantagem de homem. Carma Médio Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Início do escudo de Doran.Karma tem um puxão muito forte no início, então tente evitar danos esquivando-se de seus q's e usando os pincéis da pista superior para evitar ataques automáticos. Você pode fazer trocas curtas no Karma se for capaz de aumentar a fúria sem sofrer muito dano e talvez o q ou w dela esteja em cooldown. Punir cooldowns é a melhor maneira de lidar com um matchup à distância 73 como karma. Se ela perder um Q final ou desperdiçar seu escudo, pode ser um bom momento para uma troca. Tryndamere superará o Karma no 1v1 indo para o meio do jogo com cerca de 2-3 itens. Certifique-se de usar seu fantasma cedo para ficar bem em cima dela. Ao usar seu W lento, lembre-se de que Karma se voltará para você quando ela atacar automaticamente, usar seu q ou usar seu w. 74 Karthus Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Início do escudo de Doran.Os q's de Karthus são realmente irritantes no início, mas ele é bloqueado por sua reserva de mana, então se você se esquivar o suficiente de seus q's, ele eventualmente não terá mana suficiente para lutar contra você e você pode entrar e vencer. Poste 6, você pode all-in e mergulhar nele até 100-0 e matá-lo porque ele é um campeão tão mole sem mobilidade, há uma chance de que seu ultimate possa matá-lo, então tente girar e usar seu q. Um bom truque contra Karthus para atrair seus q's e evitá-los é caminhar até um lacaio agindo como se você estivesse prestes a subir e automá-lo, então recuar preventivamente e desviar do q. Os jogadores de Karthus geralmente tentarão usar seu q para acertá-lo quando você se aproximar de lacaios para tentar garantir o dano. A manipulação de ondas pode ganhar sua pista contra uma pista solo Karthus porque se você tiver a onda do seu lado da pista, então Karthus tem que se estender demais para cultivar, dando a você espaço para girar sobre ele e atropelá-lo. No meio do jogo, mergulhar nele pode ser complicado porque ele quase sempre será capaz de 1 para 1 com você com seu ultimate. Se você quiser, pode tentar dar vários giros + 1-2 negociações automáticas com ele para tentar mergulhá-lo sem ter que usar seu ultimate para matá-lo. Ou você pode empurrá-lo e girar para flanquear sua equipe com sua mobilidade superior. Situacionalmente, você pode construir zhonyas/maw para neutralizar o dano final pós-ult. Ou você pode empurrá-lo e girar para flanquear sua equipe com sua mobilidade superior. Situacionalmente, você pode construir zhonyas/maw para neutralizar o dano final pós-ult. Ou você pode empurrá-lo e girar para flanquear sua equipe com sua mobilidade superior. Situacionalmente, você pode construir zhonyas/maw para neutralizar o dano final pós-ult. Kassadin Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Início do escudo de Doran.Você pode superar Kassadin fortemente em negociações curtas e, se ele estiver do seu lado da pista, ele não terá mobilidade antes de 6, então você pode atropelá-lo. As negociações iniciais de Kassadin são bastante equilibradas com você, mas você tem a vantagem de sustentação e pode atormentá-lo até que ele esteja baixo o suficiente para um allin direto. A chave para 75 derrotar kassadin (meio da pista) é posicionar a onda do seu lado da pista para que você tenha bastante espaço para derrubá-la. Kassadin pode superar você no final do jogo (quando ele atinge 16 com 4-5 itens), mas pode ser severamente punido antes disso e pressionado. Basicamente, coloque seu time em posição de vencer antes que ele atinja seu powerpike. Se você precisar dividir contra kassadin tarde, uma boca de malmortius pode ser uma boa opção para ajudar a duelar com ele. 76 Catarina Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Início do escudo de Doran.Katarina tem um nível muito fraco que você pode abusar, obter vantagem de nível 2 sobre ela e tentar fazer uma boa troca. Katarina tem um allin sólido de nível 2 com ignite com o qual ela pode estourar você, mas você tem que cair abaixo de cerca de meio hp para ela te matar. Nosso dano sustentado é tão bom e se ela não está nos matando em um combo, então ela não pode nos derrotar. Uma grande parte deste confronto é o quão bem Katarina vagueia, então para negar que precisamos colocar pressão constante sobre ela e manter a onda empurrada em sua torre ou ter visão apropriada para explorar Katarina roams se planejamos congelá-la. No meio do jogo, Katarina tem muita dificuldade em lidar conosco 1v1. A melhor hora para você ir atrás de Katarina é se ela não tiver uma onda de lacaios para onde correr. Kayle Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Início do escudo de Doran.Kayle é EXTREMAMENTE fraca no início do jogo, mas tenha cuidado no nível um, se ela puder empilhar totalmente sua passiva e levar PTA ou letal, ela pode realmente vencer o allin contra você. Ela é corpo a corpo até o nível 6, o que significa que ela é forçada a usar feitiços para obter lacaios ou subir e atacar automaticamente. Mesmo sem muito nível de fúria um, se kayle subir e atacar automaticamente um lacaio, precisamos posicionar nosso personagem para a frente para atacá-la automaticamente quando ela for para o lacaio e girar sobre ela para estender a troca. Muitas vezes, 77 podemos queimar seus níveis de flash um ou dois. Outra grande parte da partida é quando ambos os personagens atingem 6, Tryndameres ult é um cooldown de 120 segundos no nível 1, no entanto, o nível 1 final de Kayle tem um cooldown de 160 segundos. Então, se você ultar e tentar mergulhar nela ou lutar com ela, ela ulta e se desvencilha. Temos uma janela de 40 segundos para matá- la com uma vantagem final se esperarmos que nosso ult volte. O splitpush no meio do jogo tardio Tryndamere vencerá, e mesmo quando kayle atinge o nível 16, Tryndamere ainda tem uma chance muito boa de vencer o 1v1, especialmente se ela estiver longe de sua torre. Kayn Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Acender + Flash. Início de poção recarregável de espada longa.Kayn é fraco antes de sua forma, mas isso não significa que você deva dar a ele dano gratuito em sua forma. Quando você optar por negociar com kayn, procure fazer um all-in. Se você deixar kayn fazer negociações curtas com você, ele entrará em sua forma, onde poderá lutar muito melhor com você, de maneira muito mais rápida. Para forçar uma negociação 78 estendida, tente começar cada negociação com um ataque automático, dessa forma você pode salvar seu giro para ficar em cima dele quando ele diminuir sua velocidade e afastar q. Além disso, para configurar um all-in eficaz, certifique-se de tentar manipular a onda para que fique mais perto de sua torre. Quanto mais perto sua onda estiver de sua torre, mais o kayn terá que se estender para obter farm, o que significa que você terá mais espaço para derrubá-lo. 79 Kennen Médio Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + flash. Escudo de Doran.Kennen é um confronto difícil no início do jogo. É importante tentar sobreviver cedo, pois um bom kennen irá atordoá-lo instantaneamente se você girar neles antes mesmo de desligar o carro. Se Kennen não tiver fase rápida, você pode usar fantasma + flash para executar o kennen na pista mesmo depois que ele atordoar você. Os atordoamentos após o primeiro duram apenas 0,5 segundos, então você pode usar essa janela para configurar um allin. Kennen não tem sustentação em seu kit e com toda a sustentação em nosso podemos fazer negociações piores, mas ainda assim acabar vencendo a guerra de sustentação no final. Tenha cuidado para não negociar abaixo de meio hp, porque ele pode tentar estourar você e tirar seu ultimate, o que tira sua pressão de matar. Se Kennen usar o phase rush, não use seu W até que o phase rush dele esteja em cooldown. Splitpush no meio do final do jogo contra Kennen, você pode vencê-lo com 3-4 itens. Kha Zix Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + flash. Escudo de Doran.Khazix tem um estouro decente, mas para um khazix de pista solo, ele terá dificuldade em negociar com você enquanto você estiver em uma onda de lacaios, já que ele não recebe dano de isolamento. Sua sustentação com a configuração é demais e, desde que você não deixe sua saúde cair muito, ele não encontrará oportunidades 80 para estourar você. Normalmente, você pode obter uma vantagem muito grande em um khazix na fase de rota apenas porque ele normalmente não é um campeão da rota superior. No meio do final do jogo, o push dividido é aqui que o khazix pode pegá-lo. Certifique-se de estar sempre empurrando sua onda de lacaios e não seja pego em rotação. Membros Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Acender + Flash. Início de poção recarregável de espada longa.Kindred não tem alcance suficiente cedo para colocar pressão suficiente sobre você. Seu dano é baixo e ela precisa de tempo para escalar. Com ritmo letal + ignição, você tem uma boa pressão sobre ela, mesmo nos níveis iniciais. A maneira de vencer o post 6 é forçando os parentes a ultar antes de você ter que ultar, assim você tem 5 segundos para matá-la 81 depois que o ult dela terminar. Se você for forçado a usar o ult antes do ult, lembre-se de que o ult do kindred dura 0,25 segundos a mais do que a animação mostra, então espere um pouco mais antes de tentar estourá-la no final do ultimate. No meio do jogo, os Membros não serão tanques o suficiente para sobreviver ao seu all-in e terão que queimar o ult dela antes do seu para que você ganhe o 1v1. 82 Kled Médio Lethal Tempo Runes e Build. Acender + Flash. Início de poção recarregável de espada longa.Kled pode ser difícil no início do jogo se ele acertar muitos q's em você para derrubá-lo. Procure se esquivar de seus q's enquanto você aumenta o nível de fúria um e, se você se esquivar o suficiente, pode procurar por trades de nível 1 e nível 2, supondo que você obtenha o nível 2 primeiro. NOTA IMPORTANTE: Quando Kled desmonta, ele ganha coragem para cada ataque automático em um campeão, ele ganha coragem para cada último golpe que recebe e ganha coragem para acertar seu q desmontado contra você. Portanto, se você estiver olhando para todos em Kled, CERTIFIQUE-SE de desmontá-lo SEM ter que usar o ignite ou seu giro dessa forma, você pode matá-lo imediatamente após a desmontagem. Se você desmontar dele sem poder matá-lo imediatamente, isso é um erro. Kled recupera muito HP quando remonta depois de chegar a 100 de coragem, então, se você desmontar dele e não conseguir matá-lo de sua montaria, você basicamente deu a ele uma poção de 300-400 hp. Uma estratégia que emprego, se puder, contra o kled é procurar negociações curtas contra o kled e deixar sua montaria com cerca de 5- 10% de HP, assim posso desmontá-lo facilmente sempre que quiser e tudo nele logo em seguida. Uma coisa a mencionar sobre o w de kled é que ele não pode controlar quando o usa, EXCETO pela primeira vez que ele aumenta o nível. A maioria dos bons kled's não aumentará o nível de seu w (os 4 ataques automáticos realmente rápidos) até que sejam desmontados pela primeira vez para que possam tentar matar com a remontagem. Portanto, novamente, certifique-se de que, se um kled estiver empregando essa estratégia, você tenha dano suficiente para estourá-lo, para que ele não possa remontar durante o allin. Depois que kled aumentar o nível de seu W, o que eles farão contra Tryndamere é usar seu q e tiamat para cultivar, para que possam manter seu w ativo e disponível para atacar você em troca de tudo. Se Kled usar seu W em um lacaio, você terá um cooldown de 14 segundos em seu nível 1 w para procurar uma troca sólida. No meio do jogo, você supera Kled com muita força e pode até 100-0 sob sua torre quando estiver com 4-5 itens. Kog Maw Interessante Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + flash. Escudo de Doran.Kogmaw é um campeão de longo alcance que pode te derrubar cedo, mas ele é realmente mole e imóvel, então você pode apenas atropelá-lo e matá-lo repetidamente. O proc da frota lhe dará velocidade de movimento extra para ficar com ele, bem como a sustentação para lidar com um campeão à distância. Uma 83 estratégia eficaz para empregar contra um campeão imóvel como Kog'maw é manipular a onda para que fique do seu lado da pista. Fazer isso forçará o kogmaw a estender demais para obter o farm. No meio do final do jogo, o splitpush Kogmaw não pode lidar com você 1v1. Se eles enviarem outra pessoa para ajudar a defender com ele, gire usando sua mobilidade superior para fazer uma jogada em outro lugar depois de empurrar. Leblanc Médio Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + flash. Escudo de Doran.Leblanc é um valentão de pista muito bom. Evite danos usando a pista superior dos pincéis, bem como potencialmente desistindo de lacaios de ouro para que você possa coletar mais experiência e sustentar com Q. Pre6 se ela estiver a fim de você para uma troca, o W dela tem um nível 1 de recarga de 18 segundos, onde você pode potencialmente faça uma boa troca. Na maior parte do tempo, você vai procurar explorar esta pista porque ela 84 faz um bom trabalho afastando-se de você. Antes de sua primeira volta, porém, se ela começar a ficar sem mana porque está tentando tanto empurrá-lo para fora da pista, tente impedi-la de recuar. Quanto mais tempo a pista passar sem o apoio de nenhum de vocês dois, será benéfico para você, pois ela precisa de dano e mana em suas primeiras costas para pressioná-lo com mais força. Se você estiver tendo que 1v1 contra um leblanc, procure empurrá-lo e tente superá-lo. Leblanc não tem o melhor waveclear, então ela pode demorar para responder. 85 Lee Sin Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash ou Incendiar + Flash. Início de poção recarregável de espada longa.Lee sin realmente precisa acertar seu q para obter negociações eficazes em você. Isso é difícil em uma rota solo porque você sempre pode usar lacaios para bloquear seu q e negociar dentro de uma onda de lacaios não é problema para Tryndamere. Lee sin tem negociações curtas decentes se ele acertar seu q, mas o all-in de tryndamere é significativamente melhor e é fácil para ele forçar negociações. Postar 6, Lee sin tentará estourar você, com q + auto attack + e + ult + q + auto attack, então voe para longe com seu w enquanto você ult. Certifique-se de manter uma boa quantidade de saúde para que ele não possa fazer essa explosão sem que você possa acompanhar. Se Lee sin usa seu ulti e não queima seu ultimate, isso é uma vantagem ENORME para você. Sempre procure começar as trocas com Lee Sin com um ataque automático, dessa forma você ainda pode usar seu giro para grudar nele quando ele estiver longe. No meio do jogo, Tryndamere supera Lee sin no 1v1. Apenas tenha cuidado com a explosão de Leesin para garantir que você não perca o seu máximo. Leona Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Acender + Flash. Início de poção recarregável de espada longa.Bruiser leona top tem dano decente, mas não o suficiente para derrubar tryndamere durante um allin. Se Leona receber o tremor secundário, apenas ataque automático + gire para longe depois que ela ativar o tremor secundário, então reengaje quando o tremor secundário terminar. Ela não tem o dano 86 sozinha para matá-lo, mas ela pode se preparar para emboscadas na selva muito bem, então esteja ciente de que você pode ficar acampado no topo. No splitpush no meio do final do jogo, você pode basicamente apenas empurrar leona e ignorá-la enquanto acerta a torre na frente de seu rosto. Certifique-se de rir dela antes de sair girando. lilia Duro Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Escudo de Doran.Lillia tem puxão e mobilidade extremamente fortes com todas as suas habilidades de dano, dando velocidade de movimento devido à sua passiva. A melhor hora para lutar contra Lillia é quando ela não tem nenhuma configuração de acúmulo de velocidade de movimento. O jogo inicial dela é forte, então, se você quiser, pode induzi- la a negociar com você com o Q dela, que se você ficar perto de seus asseclas, empurrará a onda para você, 87 permitindo que você cultive facilmente. O ultimate dela faz você dormir, o que ela pode ativar se tiver atingido alguma habilidade prejudicial em você recentemente e pode ser muito forte para combater o seu ultimate. Você deve obter negociações curtas fortes em Lillia para cortá-la antes de se comprometer com um allin ou perderá devido à sua mobilidade crescente. No final do jogo, com sua alta redução de cooldown, velocidade de movimento e atingindo seu W máximo, você pode cumpri-la muito bem. 88 lissandra Médio Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + flash. Escudo de Doran.Lissandra tem um puxão muito bom, mas com essa configuração ela ficará sem mana antes de te cutucar para fora da lane. Apenas tome cuidado se você cair abaixo de 1/3 hp que você procura sustentar antes de subir. Procure ficar dentro de sua onda de lacaios para forçar lissandra a empurrar quando ela tentar cutucá-lo e também tente desviar de seu Q. Lembre-se de que o alcance do q de Lissandra se estende após atingir um alvo. Quando você obtém tiamat, você pode realmente forçar lissandra a usar muito mana e pode sustentar o backup com seu q e cura de runas girando para negociações curtas. Seja paciente em seu eventual allin, levará algum tempo para preparar uma morte solo em lissandra, já que ela se desvencilha com muita facilidade. E quando você for para o all-in, certifique-se de sustentar o back-up para que ela não possa forçá-lo a usar seu ultimate imediatamente. No meio do jogo, Lissandra se torna irritante no split push porque ela pode limpar as ondas com muita facilidade. Eu descobri que é uma opção melhor apenas empurrar e forçar uma rotação dela, procurando flanquear sua equipe e, em seguida, potencialmente voltando para a pista e empurrando antes que ela gire de volta. Faça uso de sua mobilidade superior para lissandra porque Tryndamere pode atravessar o mapa muito mais rápido. Luciano Duro Lethal Tempo Runes e Build. Acender + Flash. Escudo ou pano de Dorans 4 começam.Lucian tem um puxão muito bom e mobilidade em combate desde o início do jogo. Uma vez que sua mobilidade supera a dele, é quando você começa a ganhar. Procure cultivar com segurança no início e evite danos usando o pincel e permanecendo dentro da onda de lacaios para que, quando ele negociar com você, ele também esteja empurrando a onda. Escolha quais lacaios usar sob a torre. Os lacaios e canhões corpo a corpo que você sempre deve procurar, mas os lacaios de longo alcance estão mais longe de sua torre, onde Lucian 89 pode causar mais dano a você, e lacaios de longo alcance também valem muito menos ouro. Depois de ter essence reaver stinger zerker greaves, você deve vencer Lucian pelo resto do jogo em um 1v1, desde que tenha hp / fúria total antes da mão. No splitpush no meio do final do jogo, lembre-se de que Lucian tem um forte desengajamento com seu w no final, portanto, se você conseguir queimar o tempo de espera final sem usar o seu, terá um bom tempo para derrotá-lo depois. Com o seu W, certifique-se de ter em mente que um bom momento para lançá-lo será depois que ele sair correndo, atacar você automaticamente e depois voltar. lulu Médio Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + flash. Escudo de Doran.Lulu tem um bom puxão, mas é extremamente mole. Se você conseguir superá-la mesmo nos níveis iniciais, poderá esmagá-la nas negociações. Certifique-se de que, ao girar em direção a Lulu, você danifique lulu com seu giro e coloque seu personagem entre Lulu e seu caminho de fuga (geralmente sua torre) para que ela tenha que caminhar ao seu redor para fugir ou voar em uma 90 direção diferente que não não a beneficie. Suas runas/build irão sustentá-lo se você fizer uma troca ruim e você superará Lulu no 1v1. Ao usar seu w, lembre-se de que ela se virará para você quando atacar automaticamente, quando fizer q e quando fizer w. Normalmente, Lulu irá polimorfizar você quando você girar sobre ela, então q você depois que o polimorfo acabar. Então, geralmente você quer usar seu w lento depois do q dela. No meio do jogo, você pode simplesmente derrubar lulu, 91 Luxo Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + flash. Escudo de Doran.Lux tem um desengajamento muito bom com o q dela, mas se você girar em direção a ela e imediatamente pular para o lado, às vezes você pode desviar do q dela, o que permitirá que você faça uma troca sólida com ela. Se ela usar seu E em lacaios e não em você, também é um bom momento para procurar girar nela e obter uma troca, mesmo que ela ainda tenha q up, seu giro + auto fará mais do que q + auto. Você tem sustentação em seu kit, ela não. No meio do jogo, se você estiver dividindo contra ela, ela tem um desengajamento e limpeza de onda muito bons, no entanto, ela não tem mobilidade para segui-lo se você a empurrar e girar para flanquear seu time. Use sua mobilidade superior para superá-la. 92 Malphite Médio Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + flash ou Incendiar + Flash. Escudo de Doran.Muitos jogadores de malphite estão fazendo a construção do cometa arcano Q max com entrega de biscoito para ter o máximo de puxão contra você na pista, então precisamos de sustentação extra deste conjunto de runas e escudo de dorans para sustentar. Uma grande parte do malphite, seja ele um tanque completo ou um contrutor de ap, é que eles precisam de mana para cutucar você e cultivar. Se você for capaz de sustentar a reserva de mana de um malphite, poderá fazê-lo perder muito farm. Além disso, se você mantê-los pressionados, eles também usarão mana para cultivar. Quando você tem malphite empurrado sob a torre, é essencial quando você está em uma posição onde você pode pressioná-lo que você use o comércio auto + spin out sob a torre para assediar, bem como obter automóveis em sua torre (nos últimos 5 minutos). recebe seu primeiro retorno por um item, veja o que ele ganha. Se ele receber mana como uma mortalha glacial, você deve ser mais paciente, mas se ele comprar algo como um bamis cinder ou um colete de corrente, tente fazer mais para queimar sua reserva de mana. Depois que ele usar sua mana para tentar derrubá-lo (e você continuar sustentando), você poderá procurar negociações maiores e talvez até mergulhar com sua ignição. No meio do jogo contra malphite muitas vezes você não terá dano para matá-lo se ele estiver construindo uma armadura completa como a maioria dos jogadores de malphite fazem ou a menos que você esteja extremamente à frente dele, então o que você precisa fazer é empurrar na pista e forçá-lo a coletar a fazenda na divisão, então você o gira e flanqueia seu time (se houver uma oportunidade) antes que ele possa igualar sua rotação. Tryndamere tem uma mobilidade realmente boa, da qual você deseja aproveitar. mas se ele comprar algo como um bamis cinder ou um colete de corrente, tente fazer mais para queimar sua reserva de mana. Depois que ele usar sua mana para tentar derrubá-lo (e você continuar sustentando), você poderá procurar negociações maiores e talvez até mergulhar com sua ignição. No meio do jogo contra malphite muitas vezes você não terá dano para matá-lo se ele estiver construindo uma armadura completa como a maioria dos jogadores de malphite fazem ou a menos que você esteja extremamente à frente dele, então o que você precisa fazer é empurrar na pista e forçá-lo a coletar a fazenda na divisão, então você o gira e flanqueia seu time (se houver uma oportunidade) antes que ele possa igualar sua rotação. Tryndamere tem uma mobilidade realmente boa, da qual você deseja aproveitar. mas se ele comprar algo como um bamis cinder ou um colete de corrente, tente fazer mais para queimar sua reserva de mana. Depois que ele usar sua mana para tentar derrubá-lo (e você continuar sustentando), você poderá procurar negociações maiores e talvez até mergulhar com sua ignição. No meio do jogo contra malphite muitas vezes você não terá dano para matá-lo se ele estiver construindo uma armadura completa como a maioria dos jogadores de malphite fazem ou a menos que você esteja extremamente à frente dele, então o que você precisa fazer é empurrar na pista e forçá-lo a coletar a fazenda na divisão, então você o gira e flanqueia seu time (se houver uma oportunidade) antes que ele possa igualar sua rotação. Tryndamere tem uma mobilidade realmente boa, da qual você deseja aproveitar. Depois que ele usar sua mana para tentar derrubá-lo (e você continuar sustentando), você poderá procurar negociações maiores e talvez até mergulhar com sua ignição. No meio do jogo contra malphite muitas vezes você não terá dano para matá-lo se ele estiver construindo uma armadura completa como a maioria dos jogadores de malphite fazem ou a menos que você esteja extremamente à frente dele, então o que você precisa fazer é empurrar na pista e forçá-lo a coletar a fazenda na divisão, então você o gira e flanqueia seu time (se houver uma oportunidade) antes que ele possa igualar sua rotação. Tryndamere tem uma mobilidade realmente boa, da qual você deseja aproveitar. Depois que ele usar sua mana para tentar derrubá-lo (e você continuar sustentando), você poderá procurar negociações maiores e talvez até mergulhar com sua ignição. No meio do jogo contra malphite muitas vezes você não terá dano para matá-lo se ele estiver construindo uma armadura completa como a maioria dos jogadores de malphite fazem ou a menos que você esteja extremamente à frente dele, então o que você precisa fazer é empurrar na pista e forçá-lo a coletar a fazenda na divisão, então você o gira e flanqueia seu time (se houver uma oportunidade) antes que ele possa igualar sua rotação. Tryndamere tem uma mobilidade realmente boa, da qual você deseja aproveitar. No meio do jogo contra malphite muitas vezes você não terá dano para matá-lo se ele estiver construindo uma armadura completa como a maioria dos jogadores de malphite fazem ou a menos que você esteja extremamente à frente dele, então o que você precisa fazer é empurrar na pista e forçá-lo a coletar a fazenda na divisão, então você o gira e flanqueia seu time (se houver uma oportunidade) antes que ele possa igualar sua rotação. Tryndamere tem uma mobilidade realmente boa, da qual você deseja aproveitar. No meio do jogo contra malphite muitas vezes você não terá dano para matá-lo se ele estiver construindo uma armadura completa como a maioria dos jogadores de malphite fazem ou a menos que você esteja extremamente à frente dele, então o que você precisa fazer é empurrar na pista e forçá-lo a coletar a fazenda na divisão, então você o gira e flanqueia seu time (se houver uma oportunidade) antes que ele possa igualar sua rotação. Tryndamere tem uma mobilidade realmente boa, da qual você deseja aproveitar. 93 Malzahar Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + flash. Escudo de Doran.Malzahar tem um bom puxão e é de longo alcance para que ele possa obter um bom dano de ataque automático em você no início. Após o nível 3, ele terá seu combo completo para invocar um bando de voidlings em você, se você girar. ele não pode fazer seus voidlings atacarem você se eles já estiverem focando a onda. Algo que pode impedi-lo de ir all-in e matar malzahar é seu escudo passivo. Seu w quando você atinge o lento pode realmente se livrar do escudo e seu escudo tem um longo cooldown (30 segundos de cooldown antes do nível 6). ele. Malzahar é um campeão imóvel, então se você conseguir pegar a onda do seu lado da pista, você pode usar o espaço extra para derrubá-lo também. Após o nível 6, você deve ter cuidado com a pressão da selva, porque malzahar tem uma das melhores configurações para um caçador gankar para ele. Comprar QSS mais tarde no jogo pode eliminar a supressão de seu ultimate. No meio do jogo, malzahar terá muita dificuldade em lidar com você 1v1, mas se por algum motivo você não achar que pode mergulhar nele, você sempre pode empurrá-lo e contratá-lo para um flanco em seu time (se houver uma oportunidade ) maokai Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + flash. Espada longa 3 poções começam.A maior coisa sobre o matchup de maokai é agarrá-lo com suas formas de desengajar com seu Q. Maokai pode realmente cancelar o giro de tryndamere com seu knockup de Q se ele cronometrar corretamente, então você precisa sempre procurar iniciar as negociações com um ataque automático ou esperar até q os asseclas dele procurem girar em cima dele. Certifique- se de que, se você estiver fazendo uma troca prolongada, mova seu personagem entre os ataques automáticos para ficar entre maokai e seu caminho de fuga (geralmente sua torre). Maokai quer fazer trocas curtas com você, mas Tryndamere quer as trocas longas. Portanto, certifique-se de que, ao pressioná-lo, você está manipulando sua onda 94 para que ela fique em uma posição em que você tenha espaço suficiente para derrubá-lo. Quando você mergulhar em um Maokai depois de deixá-lo baixo o suficiente, certifique-se de salvar seu giro para grudar nele, em vez de apenas causar danos. Sempre comece um mergulho com um ataque automático, se possível, assim você pode salvar seu giro para se prender melhor ao seu oponente. No meio do jogo, Maokai fica realmente tanque, mas no split push, se ele estiver estendido além de sua torre, você ainda pode atropelá-lo. Maokai geralmente não terá dano suficiente para ameaçar uma morte solo 1v1 contra tryndamere. Se você não pode mergulhar em maokai, use sua mobilidade para superá-lo e procure por pontos para flanquear seu time depois de empurrá-lo para dentro. Mestre Yi Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Incêndio + Flash ou Fantasma + Flash. Espada longa 3 poções começam.Tenha cuidado com o mestre Yi nos níveis iniciais! Na verdade, ele tem muitos danos sustentados. As estatísticas básicas de Tryndamere, no entanto, escalam muito bem (junto com o AD que ele recebe de seu Q), então seja paciente por alguns níveis antes de procurar negociações e poste 6, certifique-se de que ele tenha que se comprometer com você para queimar seu máximo ou 95 então ele pode queimar seu ultimate e pipa muito bem. O ultimate de Master Yi torna-o imune a lentidão, então não lance seu W nele enquanto ele estiver ultando. No meio do jogo, Tryndamere geralmente vencerá o 1v1, desde que esteja empatado com o Mestre yi. No entanto, se Master Yi tiver rageblade, certifique-se de não lutar contra ele enquanto sua rageblade estiver totalmente empilhada. Lute com ele entre as ondas, onde ele não pode empilhar sua lâmina de raiva. 96 Perder Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + flash. Escudo dinheiro de Doran.A senhorita fortuna é imóvel e mole, mas ela tem um puxão forte. Apenas certifique-se de não sofrer muito dano antes do nível 4 e você pode procurar um allin. Evite danos usando o pincel para esconder seu personagem enquanto espera que os lacaios fiquem baixos o suficiente para cultivar. A duplicação de MF pode realmente causar um crítico se o lacaio do qual ele rebate morrer, então tome cuidado ao ficar atrás de lacaios com baixo HP. Post 6 você pode praticamente all in MF sempre que quiser. No meio-final do jogo, o push MF não pode segurar você 1v1. Mordekaiser Médio Lethal Tempo Runes e Build. Incêndio + Flash ou Fantasma + Flash. Início do Escudo de Dorans.Mordekaiser tem um dano muito bom no início, mas nosso all-in é apenas um pouco melhor (se ele pegar o ignite e você pegar o fantasma, tenha um pouco de cuidado no primeiro allin trade que você fizer). Quando você tentar negociar com ele, tente desviar de suas habilidades enquanto luta e isso aumentará significativamente suas chances de ganhar um all-in. Quando mordekaiser ultis 97 você, ele recebe 10% de todas as suas estatísticas e também todos os lacaios não são um fator. Tenha cuidado ao se aproximar da torre de Mordekaiser, porque se ele te puxar para o alcance da torre, pode ser uma maneira de ele bater em você. Após cerca de 2 itens, você ultrapassou o mordekaiser e o derrotará 1v1 no splitpush para o meio- dia do jogo. Quando Mordekaiser ulta em outra pessoa, sua localização será revelada por um ponto vermelho flutuante, portanto, se você estiver procurando persegui-lo, certifique- se de seguir o ponto. Morgana Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + flash. Escudo de Doran.É difícil procurar negociações em uma Morgana porque ela sempre salvará seu vínculo para quando você girar nela. É do seu interesse esperar até ter um pouco mais de dano com sua tiamat antes de tentar forçar negociações contra ela. Se ela desperdiçar seu vínculo e você tiver um giro disponível, poderá procurar grandes negociações. Morgana tem um controle de multidão muito 98 bom com seu bind e waveclear decente, mas ela também não pode nos punir por farmar muito com nosso sustain, então esta é basicamente uma rota livre para farmar. pode ser difícil mergulhar Morgana por causa de seu controle de multidão + zhonyas, mas podemos usar nossa mobilidade para derrotar morgana para uma luta depois de empurrá-la para dentro. Morgana não pode lutar conosco fora do alcance da torre, uma vez que temos cerca de 3-4 itens. Nami Interessante Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + flash. Escudo de Doran.Nami é uma laner terrível. Ela não tem waveclear, não tem puxão suficiente, não consegue cultivar 99 bem. Não seja prejudicado por nada cedo e você ganhará todo o jogo. Certifique-se de tentar desviar da bolha dela depois de girar em cima dela. 100 Nasus Fácil depois Lethal Tempo Runes e Build. Acender + Flash. Início de Difícil poção recarregável de espada longa.Nasus é MUITO fraco no começo do jogo. Sua capacidade de criar uma bola de neve contra ele é o que determinará sua capacidade de dividir o push contra ele no meio do jogo. Aqui está minha estratégia geral contra Nasus, procure pressionar fortemente os níveis 1 e 2 com uma troca estendida, sempre comece as trocas com um ataque automático quando ele subir para cultivar um lacaio. Obtenha a vantagem do nível 2 primeiro. Coloque a segunda onda completamente na torre antes que a terceira onda apareça para que a onda de lacaios inimigos possa "saltar" em sua direção (também conhecido como empurrar em sua direção). então você segura um congelamento contra ele. Não deixe a wave do minion ficar muito grande ou ele irá pressionar E e empurrar a wave com força. Tente atingir o nível 4 ao mesmo tempo que o nasus, quando você estiver no nível 4, desde que não tenha sofrido muito dano, mantendo a posição da onda perto de sua torre, você pode procurar um allin sozinho OU pode configurar ganks fáceis para seu jungler. Se você quiser, você pode usar o tiamat para colocar um monte de pressão no nasus e pode escolher acertar a torre do nasus para placas ou fazer um pequeno ataque automático + negociações giratórias (se você fizer isso perfeitamente, não terá um tiro na torre .) Não use seu tiamat no ataque automático + giro, em vez disso, depois de girar, volte e pressione tiamat e danifique- o e saia antes de pegar o turret aggro. Procure sempre preparar emboscadas/mergulhos para o seu jungler facilmente. No meio do jogo, se você efetivamente desligar Nasus, você pode manter a pressão sobre ele e/ou girar para flanquear seu time enquanto ele tenta voltar ao jogo. Nautilus Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Acender + Flash. Início de poção recarregável de espada longa.Nautilus ganha dano extra ao acertar enquanto seu escudo W está ativo, mas seu dano é mínimo quando seu escudo W é desativado. Quando você faz negociações versus nautilus, certifique-se de que sejam negociações estendidas, em vez de negociações curtas. Mesmo nos níveis iniciais, Nautilus lutará contra você, mas ele tem uma grande quantidade de 101 controle de multidão em seu kit para preparar emboscadas para seu caçador, então preste atenção onde o caçador inimigo pode estar no mapa. No meio do jogo, o nautilus ainda não terá danos, mas será muito tanque. Procure pegá-lo fora do alcance de sua torre para allins ou se ele estiver apenas sentado sob a agricultura da torre, procure acertar a torre enquanto retém seu dano e o ignora, ou você pode procurar flanquear seu time enquanto ele está cultivando sob sua torre. 102 Neeko Duro Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + flash. Escudo de Doran.Ela tem um bom dano de cutucada, pode voar muito bem, tem invisibilidade, tem uma armadilha muito longa e por causa de sua elusividade é difícil até pedir ganks na selva, a menos que sua selva tenha um controle de multidão realmente bom. Esta faixa é sobre SOBREVIVÊNCIA. Será difícil para você lidar com Neeko até que você tenha cerca de 3-4 itens que podem ser difíceis de obter devido ao quão bem ela pode te desligar. Na maioria das vezes, vou trocar com meu mid laner em vez de enfrentar esse confronto. (midlaners geralmente são de longo alcance e podem lidar com algo como Neeko um pouco melhor) Se você tiver 40 CS em 10 min contra Neeko, isso estará na média. Nem tudo é horrível, porém, existem algumas maneiras de matá-la na pista. Se ela usar sua armadilha e errar e tivermos uma boa quantidade de hp e fúria, será um bom momento para procurar um allin. Se você acertar seu w lento antes de girar em Neeko e Neeko usar clone, o efeito da galinha estará tanto no Neeko real quanto no clone, no entanto, o Neeko real será mais lento, o que pode revelar qual Neeko é o certo. Normalmente, o clone dela se moverá em uma velocidade de movimento mais rápida do que o campeão real, o que é uma pequena maneira de saber, mas quando você é pego em uma luta, pode ser difícil dizer no começo. No splitpush mid-late game o que eu tenho feito é comprar um sweeper para quando ela usar o W dela assim eu posso tentar rastrear o verdadeiro desde o início durante o all in com meu fantasma. Você deve enfrentá-la com toda a fúria e, se puder tentar fazê-la enfrentar, verifique você em um arbusto ou em uma esquina ou algo assim, se quiser tentar garantir uma morte solo. Se você ainda não pode duelar com Neeko, ENTÃO EVITE ESTE ENCONTRO A TODO O CUSTO! Nidalee Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Acender + Flash. Início do escudo de Doran.Nidalee é uma campeã de longo alcance que pode cutucá-lo e usar o pincel para obter velocidade de movimento extra para empinar você. Pode procurar negociações / allins pesados no início com sua ativação de spin + manto nimbus com seus feitiços de invocador. Lembre-se de que, se você mantiver a onda perto de sua torre, terá muito mais espaço para derrubá-la se encontrar 103 uma boa oportunidade. Se Nidalee construir AP, ela ficará bastante mole, mas terá alta explosão, portanto, certifique- se de não perder o seu máximo. AD nidalee tem mais dano sustentado e geralmente é decentemente tanque também, mas principalmente inútil porque ela não causa dano suficiente a você para empurrá-lo para fora da pista e ainda pode ser morta. Você supera nidalee no 1v1 no meio do jogo, contanto que você atinja seu w lento, você pode mergulhá-la sob a torre também 100-0. Nilah Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Acender + Flash. Início do escudo de Dorans. Nilah é muito fraca no início do jogo 1v1 com curto alcance e sua única vantagem é ter um parceiro de dupla para compartilhar experiência de bônus com a qual na rota superior não faz nada. Você a derrotou com muita força assim que atingiu o powerpike de nível 2, então procure acumular fúria no início e procure grandes negociações. O W de Nilah dá a ela evasão, que evita seus 104 ataques automáticos por um curto período de tempo, então certifique-se de que você se concentre em ficar em cima dela, em vez de ficar parado e atacar automaticamente. Nilah pode correr com 2 cargas, mas seu tempo de espera nas cargas é extremamente alto, então você pode abusar desse tempo de espera. Ela pode correr em direção a inimigos ou aliados com essa habilidade. Seu ultimate suga você e causa dano, mas não muito e é mais para teamfights do que 1v1. 105 noturno Médio Lethal Tempo Runes e Build. Acender + Flash. Espada longa 3 poções começam. Nocturne no início do jogo tem forte waveclear e forte dano. Ele ganha um aumento de AD quando joga seu Q fora e seu medo torna as negociações estendidas realmente boas para ele. Na pista, procure principalmente farmar, se ele desperdiçar seu Q e não acertar em você, você pode procurar negociações curtas enquanto estiver em baixa. Se Nocturne se compromete com você depois que seu medo desaparece e não se desfaz, este pode ser um bom momento para procurar um all-in nele. Você normalmente vencerá o noturno após a primeira volta, especialmente se você atacar berzerker greaves e estiver pelo menos no nível 6. Se ele tentar se desvencilhar e você quiser atropelá-lo, lembre-se de que ele tem um escudo de feitiço para o seu W, então tente não entrar no escudo de feitiço . No meio do jogo, você vencerá o noturno em 1v1, mas com seu semi-global ultimate, ele pode tentar pegá-lo depois de duelar com outra pessoa ou quando você estiver com pouca fúria e tentar vencer dessa maneira. Nocturne procurará empurrar e vagar com frequência, portanto, comunique-se com sua equipe se você antecipar que ele sairá da pista para vagar e puni-lo empurrando sua torre para baixo se ele sair. 106 nunu Trollando Se eles jogam nunu top, eles estão trollando. Olaf Médio Lethal Tempo Runes e Build. Incêndio + Flash ou Fantasma + Flash. Espada longa 3 poções começam ou escudo Dorans começa.A maior parte do confronto de Olaf é fazer com que ele jogue machados em você enquanto você está sentado em sua onda de lacaios para que ele empurre você. Ter a onda empurrando para Olaf é tipicamente ruim. Olaf tem um all-in muito bom com os machados e ele pode potencialmente apenas atropelar você na pista se ele acertar mais de 1 seguido. No nível 4, você tem oportunidades de trocar / allin o olaf, assumindo que manteve sua reserva de saúde bastante alta. Uma grande oportunidade para todos em Olaf é se ele jogar um machado bem longe de si mesmo, se você girar sobre ele e 107 olhar para all-in, ele não pode correr em direção ao seu machado para reiniciar seu q cooldown, o que lhe dá uma grande vantagem. Você também pode tirar vantagem de seu tempo de espera do W, que lhe dá um grande escudo, então procure trocas se ele desperdiçar seu w. Post 6 você começa a superar Olaf, seu ultimate é muito melhor que o dele para o 1v1. No meio do jogo, você poderá vencer Olaf 1v1 fora de sua torre, se estiver à frente, pode até mergulhar na torre por 100-0. Se você sente que não pode mergulhá-lo, tente empurrá-lo e contratá-lo com a mobilidade insana que Tryndamere tem e procure oportunidades de flanco para começar uma luta com uma vantagem de homem. 108 Orianna Médio Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Início do escudo de Doran.No entanto, Orianna tem um bom ataque à distância e zona com sua bola; ela está imóvel. No início, podemos negociar com ela depois de construir um pouco de fúria com um giro e 1 ou 2 ataques automáticos e recuar. Devemos procurar garantir a vantagem do nível 2 empurrando mais rápido do que ela. Assim que tivermos empurrado, apenas deixe-o empurrar para trás e procure manter a onda do seu lado da pista para lhe dar mais espaço para um allin nela. No meio do jogo, Orianna tem uma habilidade séria de estourar e kite. Se perdermos nosso w lento depois de girar, isso pode ser fatal. Dicas com w lento contra orianna é tentar cronometrar o lento entre seus ataques automáticos, onde ela se afasta de nós para kite. Devemos ser capazes de 1v1 orianna fora do alcance de sua torre, mas sob a torre ela tem controle de multidão suficiente para nos levar para a morte (e não se esqueça de verificar se ela tem zhonya / cronômetro!) Orianna está imóvel, então se sentirmos que não podemos mergulhá-la depois de empurrar, então podemos olhar para girar e procure oportunidades para flanquear com uma vantagem de homem. Se Orianna fizer uma corrida de fase, especialmente no início do jogo, puna esse tempo de recarga se ela negociar com força em nós e ativar a corrida de fase, você pode acioná-la quando a corrida de fase dela cair. Ornn Médio Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash ou Incendiar + Flash. Início do escudo de Doran.Ornn tem fortes negociações curtas, então procure fazer negociações estendidas neste confronto. Evite entrar em seu knockup, onde ele pode colidir com uma parede (mesmo aquele que ele faz) e knockup, você pode fazer o knockup se afastando da parede em que ele está correndo enquanto ele está investindo contra ela. Ornn Pode construir itens na pista, o que é irritante se você ficar preso na pista por muito tempo, então certifique-se de configurar um push onde você pode recuar se acabar com muito ouro. Se você vir ornn construindo um item, você pode impedi-lo de construir o item causando dano a ele. Ornn tem um cooldown na 109 construção de itens depois de receber dano. No entanto, se você fizer uma troca com ornn, tente se certificar de que não será atingido até o final de seu w (seu sopro) ou receberá o debuff frágil em você, que ele pode causar danos enormes. Se você puder, evite deixar Ornn acertá-lo enquanto você tem o debuff frágil para evitar danos extras, obviamente isso não importa se você está all-in, mas apenas em uma situação de comércio normal. No meio do jogo, se você permanecer mesmo após a fase de laning, poderá ornn 1v1 fora do alcance da torre, se ele abraçar a torre, empurre-o para dentro e procure oportunidades para girar e flanquear seu time enquanto ele está preso na agricultura da torre. panteão Médio Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Início do escudo de Doran.Pantheon é um valentão do início do jogo que pode segui-lo em roaming e pode efetivamente impedi-lo de mergulhar por causa de seu E. O lançamento inicial dependerá principalmente de como o panteão está usando suas habilidades. Se ele está acertando seus q's em você cedo, então não olhe para negociar e apenas farmar. No entanto, se você se esquivar de Q's suficientes e for capaz de acumular fúria, poderá negociar um pouco. 110 Pode ser difícil para todos no novo panteão por causa de seu E bloqueando o dano por 2,5 segundos, mas ele só bloqueia o dano de um ângulo, então se você conseguir ficar atrás de seu escudo, poderá danificá-lo (e também evitar o dano de seu E). Mantenha o pool de saúde alto porque o panteão executa seu Q se você cair abaixo de 20% de hp. Você pode perder este confronto se você se comprometer em um de seus combos, o all-in dele é realmente decente mesmo no início. 111 papoula Duro Lethal Tempo Runes e build. Fantasma + Flash. Início do escudo de Doran.Poppy é um dos contadores mais difíceis do jogo para Tryndamere durante todo o jogo. Ela é uma valentona difícil de enfrentar e, no meio do jogo, ela pode impedir que você pegue com seu W, que impede as investidas (incluindo seu giro). causa o dobro de dano e atordoa você. Ela é quase impossível de mergulhar, a menos que você a abaixe antes da mão. Ela ganha um grande escudo com seu ataque automático passivo em um tempo de espera de 16 segundos (você pode impedi-la de pegar o escudo se pisar no broquel que aparece no chão). Níveis muito iniciais, geralmente apenas o nível 1-2 é o seu uma chance de procurar uma vantagem contra seu solo. Procure usar e abusar de negociações pesadas depois de criar fúria na onda para obter boas negociações nela. Poppy é tanque, mas não tem sustentação. O q dela causa 2 carrapatos de dano, então certifique-se de que, se ela atingir o q dela em você, você passará para o lado da 2ª instância de dano. Ao negociar com Poppy ou se ela estiver empurrando você, tente evitar ficar perto das paredes (ao cultivar sob a torre, certifique-se de não dar a ela uma abertura muito grande para ela bater com você em sua própria torre). late game contra Poppy supondo que você esteja em ouro com ela, você pode ganhar allins quando ela for empurrada profundamente para o seu lado da pista (depois de você ter 4 itens ou mais), mas é praticamente impossível mergulhar em uma papoula. Portanto, se você conseguir empurrar uma papoula, tente girar e fazer uma jogada enquanto Poppy está preso sob a torre, cultivando a onda que você empurrou. Se Poppy fizer parte das lutas de equipe, Pyke Fácil Lethal Tempo Runes e build. Fantasma + Flash. Espada longa 3 poções começam.Pyke não tem bom waveclear e não pode tudo em Tryndamere. Rush Ravenous hydra neste confronto de lane. Tryndamere com a sustentação da determinação pode manter o hp alto para que o pyke não possa entrar em um combo de explosão. Com o waveclear superior de Tryndamere, ele pode empurrar pyke repetidamente. Se você pode evitar o atordoamento do pyke quando ele se desativa e ainda tem giro, você pode 112 procurar um allin no pyke se iniciar as negociações com um ataque automático se ele estiver do seu lado da pista. Na maioria das vezes, esta será uma rota de fazenda, então apenas coloque seu tiamat empurre e olhe para a ala profunda, obtenha acampamentos na selva ou vagueie (se houver uma oportunidade). pontos em seu w lento, você encontrará mais e mais pontos para todos no pyke. Apenas olhe para evitar o atordoamento dele depois de girar sobre ele e, em seguida, diminua a velocidade para alcançá-lo. Qiyana Duro Lethal Tempo Runes e build. Fantasma + Flash. Início do escudo de Doran.Qiyana tem negociações muito fortes e tem a capacidade de ficar invisível por 3,5 segundos em um cooldown de 7 segundos. Suas janelas para negociar em qiyana são os níveis 1 e 2 (supondo que você obtenha a vantagem do nível 2). Qiyana pode ser muito esquiva com suas habilidades em geral e tem forte dano, no entanto, lutar contra ela no centro da pista é sua melhor 113 aposta, faça pequenas trocas quando ela não tiver a invisibilidade (ela deve ir em direção a um pincel para obter a invisibilidade, o w está em um cooldown de 7 segundos.) Empurrão dividido no meio do final do jogo Tryndamere ainda tem vantagem de mobilidade, mas ele luta para duelar contra qiyana devido ao alto dano e evasividade dela. Sua melhor aposta é empurrar para dentro e para fora girar qiyana e forçar as coisas a acontecerem longe dela. Se ela seguir você na rotação, 114 Quinn Médio Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Início do escudo de Doran.Quinn tem forte puxão e forte desengajamento. Você não quer negociar com Quinn cedo de forma alguma. Procure apenas cultivar e aumentar a escala. No entanto, se Quinn estiver usando seus feitiços de forma muito agressiva e desperdiçar seu cooldown E (aquele em que ela dá um backflip de alguma coisa) e você tem uma boa quantidade de hp e seu spin up, essa seria a única vez que você gostaria de trocar em Quinn cedo. Para derrotar Quinn de forma consistente, cultive um pouco de dano + botas de nível 2 (você também pode esperar a conclusão completa do galeforce), use fantasma para forçar o e de Quinn e, em seguida, siga-a com seu giro, quando ela piscar, você seguirá com flash . Uma dica útil contra Quinn é sobre o cooldown do E. Os cooldowns E de Quinn e Tryndamere são ambos de 12 segundos nível 1, no entanto, tryndamere pode diminuir o cooldown de seu giro com críticos em campeões ou lacaios. Então, se você girar em Quinn, criticá-la, então ela está longe do exemplo, isso significa que você tem pelo menos uma janela de 2 segundos para outra troca realmente boa com ela quando seu giro voltar, e a janela pode aumentar se você voltar depois de negociar e crit alguns lacaios para diminuir ainda mais o cooldown do seu giro. No meio do jogo, você vencerá o 1v1 contra quinn por causa de seu fantasma + flash e capacidade de grudar nela com seu cooldown de giro. Uma exceção a isso é talvez algo como quinn de aumento glacial com lâmina do rei arruinado cutelo de lâmina fantasma ou algo ridículo que a torna capaz de lutar contra você (mas também a torna inútil literalmente em todas as outras situações). naquele tipo de quinn que construiu apenas para te jogar em um 1v1, basta olhar para o grupo e ela será inútil. então ela está longe do exemplo, isso significa que você tem pelo menos uma janela de 2 segundos para outra troca realmente boa com ela quando seu giro voltar, e a janela pode aumentar se você voltar após a negociação e criticar alguns lacaios para diminuir o tempo de espera do seu giro ainda mais. No meio do jogo, você vencerá o 1v1 contra quinn por causa de seu fantasma + flash e capacidade de grudar nela com seu cooldown de giro. Uma exceção a isso é talvez algo como quinn de aumento glacial com lâmina do rei arruinado cutelo de lâmina fantasma ou algo ridículo que a torna capaz de lutar contra você (mas também a torna inútil literalmente em todas as outras situações). naquele tipo de quinn que construiu apenas para te jogar em um 1v1, basta olhar para o grupo e ela será inútil. então ela está longe do exemplo, isso significa que você tem pelo menos uma janela de 2 segundos para outra troca realmente boa com ela quando seu giro voltar, e a janela pode aumentar se você voltar após a negociação e criticar alguns lacaios para diminuir o tempo de espera do seu giro ainda mais. No meio do jogo, você vencerá o 1v1 contra quinn por causa de seu fantasma + flash e capacidade de grudar nela com seu cooldown de giro. Uma exceção a isso é talvez algo como quinn de aumento glacial com lâmina do rei arruinado cutelo de lâmina fantasma ou algo ridículo que a torna capaz de lutar contra você (mas também a torna inútil literalmente em todas as outras situações). naquele tipo de quinn que construiu apenas para te jogar em um 1v1, basta olhar para o grupo e ela será inútil. isso significa que você tem pelo menos uma janela de 2 segundos para outra negociação realmente boa com ela quando seu giro voltar, e a janela pode aumentar se você voltar após a negociação e criticar alguns lacaios para diminuir ainda mais o tempo de espera de seu giro. No meio do jogo, você vencerá o 1v1 contra quinn por causa de seu fantasma + flash e capacidade de grudar nela com seu cooldown de giro. Uma exceção a isso é talvez algo como quinn de aumento glacial com lâmina do rei arruinado cutelo de lâmina fantasma ou algo ridículo que a torna capaz de lutar contra você (mas também a torna inútil literalmente em todas as outras situações). naquele tipo de quinn que construiu apenas para te jogar em um 1v1, basta olhar para o grupo e ela será inútil. isso significa que você tem pelo menos uma janela de 2 segundos para outra negociação realmente boa com ela quando seu giro voltar, e a janela pode aumentar se você voltar após a negociação e criticar alguns lacaios para diminuir ainda mais o tempo de espera de seu giro. No meio do jogo, você vencerá o 1v1 contra quinn por causa de seu fantasma + flash e capacidade de grudar nela com seu cooldown de giro. Uma exceção a isso é talvez algo como quinn de aumento glacial com lâmina do rei arruinado cutelo de lâmina fantasma ou algo ridículo que a torna capaz de lutar contra você (mas também a torna inútil literalmente em todas as outras situações). naquele tipo de quinn que construiu apenas para te jogar em um 1v1, basta olhar para o grupo e ela será inútil. e a janela pode aumentar se você voltar após a negociação e criticar alguns lacaios para diminuir ainda mais o tempo de recarga do seu giro. No meio do jogo, você vencerá o 1v1 contra quinn por causa de seu fantasma + flash e capacidade de grudar nela com seu cooldown de giro. Uma exceção a isso é talvez algo como quinn de aumento glacial com lâmina do rei arruinado cutelo de lâmina fantasma ou algo ridículo que a torna capaz de lutar contra você (mas também a torna inútil literalmente em todas as outras situações). naquele tipo de quinn que construiu apenas para te jogar em um 1v1, basta olhar para o grupo e ela será inútil. e a janela pode aumentar se você voltar após a negociação e criticar alguns lacaios para diminuir ainda mais o tempo de recarga do seu giro. No meio do jogo, você vencerá o 1v1 contra quinn por causa de seu fantasma + flash e capacidade de grudar nela com seu cooldown de giro. Uma exceção a isso é talvez algo como quinn de aumento glacial com lâmina do rei arruinado cutelo de lâmina fantasma ou algo ridículo que a torna capaz de lutar contra você (mas também a torna inútil literalmente em todas as outras situações). naquele tipo de quinn que construiu apenas para te jogar em um 1v1, basta olhar para o grupo e ela será inútil. No meio do jogo, você vencerá o 1v1 contra quinn por causa de seu fantasma + flash e capacidade de grudar nela com seu cooldown de giro. Uma exceção a isso é talvez algo como quinn de aumento glacial com lâmina do rei arruinado cutelo de lâmina fantasma ou algo ridículo que a torna capaz de lutar contra você (mas também a torna inútil literalmente em todas as outras situações). naquele tipo de quinn que construiu apenas para te jogar em um 1v1, basta olhar para o grupo e ela será inútil. No meio do jogo, você vencerá o 1v1 contra quinn por causa de seu fantasma + flash e capacidade de grudar nela com seu cooldown de giro. Uma exceção a isso é talvez algo como quinn de aumento glacial com lâmina do rei arruinado cutelo de lâmina fantasma ou algo ridículo que a torna capaz de lutar contra você (mas também a torna inútil literalmente em todas as outras situações). naquele tipo de quinn que construiu apenas para te jogar em um 1v1, basta olhar para o grupo e ela será inútil. Rakan Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Acender + Flash. Início de poção recarregável de espada longa.Rakan em uma pista solo geralmente executa AP, o que lhes dá negociações curtas muito fortes. Tryndamere pode forçar uma troca prolongada contra rakan iniciando a troca com um ataque automático, usando w lento para ficar em cima dele e girando depois que ele se afasta. A melhor maneira de configurar um allin em Rakan é manipulando a onda para que fique mais perto de sua torre, o que lhe dará mais 115 espaço para derrubá-lo. Post 6 Rakan pode configurar ganks para seu jungler e também pode ter uma boa quantidade de explosão quando ele recebe protobelt. Certifique-se de manter sua saúde alta para não ser derrubado. Depois de 1-2 itens, Tryndamere sempre vencerá o 1v1 nas pistas laterais, portanto, dividir contra ele é uma estratégia muito eficaz. Ao mergulhar em Rakan, procure queimar seus cooldowns, às vezes você pode forçar rakan a ulti, então você pode recuar no mergulho antes de ser forçado a ulti, Rammus Médio Lethal Tempo Runes e Build. Incêndio + Flash ou Fantasma + Flash. Espada longa 3 poções começam.A melhor maneira de vencer um rammus é se comprometer com um allin quando seu W estiver baixo. Force seu cooldown andando para cima e atacando-o automaticamente, então ande/gire para longe. Então, quando o w dele estiver em cooldown, você pode voltar a atacá-lo e abusar dele com seu dano sustentado. Você deseja obter vantagens iniciais em Rammus porque no 116 meio do jogo será extremamente difícil encontrar oportunidades para matá-lo. Quando você chegar ao final do jogo, poderá lutar contra ele, mas haverá um período de cerca de 10 minutos de jogo, pelo menos, em que ele terá uma vantagem sobre você se você não fizer uma bola de neve cedo. Portanto, para obter uma vantagem na pista, procure ser agressivo, castigue com cooldowns, manipule a onda para que fique do seu lado da pista para que você tenha mais espaço para atropelá-lo (ou preparar um emboscada na selva). 117 Rek Sai Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Acender + Flash. Espada longa 3 poções começam.ELA tem bons negócios curtos contra tryndamere, mas terá dificuldade em se desvencilhar de Tryndamere, que pode forçar uma luta prolongada. Para iniciar uma troca estendida eficaz contra Rek'sai (garota aliás), você precisa começar a troca com um ataque automático quando ELA subir para cultivar um lacaio, guarde seu giro para quando ELA tentar se desvencilhar com o túnel DELA e derrubar e você pode w para ficar com ela também. ELA terá dano verdadeiro se ELA aumentar a barra DELA totalmente com HER E. NOTA IMPORTANTE: Você não pode piscar o dano final de Rek'sai. Além disso, ELA pode usar HER ultimate em você sempre que você pegar um auto ou Q dela. O Q escondido DELA também dá a ELA uma visão de você por um período. Rek'sai tem visão estreita quando ELA está enterrada, mas ELA pode ver tremores de coisas que se movem. Rell Fácil Lethal Tempo Runes e build. Fantasma + Flash. Início do escudo de Doran.Construa uma hidra voraz primeiro neste confronto, Rell não tem dano suficiente para vencê-lo 1v1, ela é tanque e irritante, mas você pode configurar a onda para avançar em sua direção no início e lutar contra ela do seu lado da pista em um allin ou você pode simplesmente empurrá-la constantemente e ignorá-la e 118 colocar pratos na frente de seu rosto. Ela pode configurar o controle de multidão em você com qualquer um que venha para a pista para emboscá-lo, mas além disso ela é totalmente inútil. Não caia na tentação de mergulhá-la se ela tiver muito HP, porque ela é muito resistente e tem uma boa quantidade de controle de grupo que pode impedir que você a mate. Renata Glasc Fácil Lethal Tempo Runes e build. Fantasma + Flash. Início do escudo de Doran.Renata é uma campeã de suporte em termos de estatísticas e escala de dano. Ela ainda pode ser irritante por causa de sua habilidade que pode enviar você em uma direção diferente, mas você pode vencê-la 1v1 com muita facilidade em todas as fases do jogo. A principal coisa a observar é seu W, que aumenta sua velocidade de movimento, que também pode agir como um 119 mini reviver por alguns segundos. Certifique-se de que ela não consiga uma queda durante esse tempo ou se tornará uma reanimação completa. Ela tem um bom puxão inicial, mas não será capaz de tirar você totalmente da pista com seu segundo vento + sustentação do escudo dorans. Pode mergulhar facilmente com o fantasma no nível 6 toda vez que subir. No meio do jogo, se ela for a única a parar, certifique-se de tentar dividir contra ela e mergulhar nela quando possível. 120 Renekton Duro Lethal Tempo, Triumph, Legend Tenacity, Last stand + Boneplating e inabalável. Fantasma + Flash ou Incendiar + Flash. A lâmina de Doran ou a poção de escudo de Doran começam.Renekton é um dos valentões mais irritantes do início do jogo para enfrentar como um top laner corpo a corpo. Tryndamere tem uma oportunidade de assumir o controle da pista e isso é com seu pico de poder de nível 2. Procure aumentar o nível de fúria um e faça uma troca prolongada com renekton, você pode até tentar fazer uma troca sem fúria, desde que use todo o seu boneplating e depois recue. Renekton não tem tanto dano sustentado quanto o nível um, então se ele se transformar em um all-in, você deve vencer (especialmente se você receber algum crítico). e forçar uma troca. Procure colocar a 2ª onda na torre antes que a terceira onda apareça e, em seguida, permita que a onda empurre de volta para você, dependendo de suas negociações no início, determinará se você pode jogar de forma agressiva. Procure sempre certificar-se de que, se você fizer uma grande negociação em renekton, faça isso com seu boneplating disponível. Tryndamere pode começar a lutar mais ativamente com hidra voraz totalmente concluída ou matador de Kraken. No meio do jogo, você pode duelar renekton 1v1 fora do alcance de sua torre após 3 itens, se você não ficar muito para trás no início do jogo. Se você quiser mergulhar renekton no início do jogo, você deve preparar o mergulho dividindo sua barra de HP. Às vezes, pode ser uma opção melhor tentar empurrar e girar para procurar oportunidades para um flanco, em vez de tentar lidar diretamente com o renekton. No meio do jogo, você pode duelar renekton 1v1 fora do alcance de sua torre após 3 itens, se você não ficar muito para trás no início do jogo. Se você quiser mergulhar renekton no início do jogo, você deve preparar o mergulho dividindo sua barra de HP. Às vezes, pode ser uma opção melhor tentar empurrar e girar para procurar oportunidades para um flanco, em vez de tentar lidar diretamente com o renekton. No meio do jogo, você pode duelar renekton 1v1 fora do alcance de sua torre após 3 itens, se você não ficar muito para trás no início do jogo. Se você quiser mergulhar renekton no início do jogo, você deve preparar o mergulho dividindo sua barra de HP. Às vezes, pode ser uma opção melhor tentar empurrar e girar para procurar oportunidades para um flanco, em vez de tentar lidar diretamente com o renekton. Rengar Médio Lethal Tempo Runes e Build. Incendiar + Flash ou Fantasma + Flash. Início de poção recarregável de espada longa.Fique longe da escova desde o início! Você precisa se manter fora do alcance do salto de Rengar no início do jogo. Rengar top irá naturalmente empurrar em sua direção porque ele tentará acumular sua passiva para colocar pressão em você. Não negocie com ele os níveis 1- 3, ele é apenas mais forte! Uma vez que você esteja no nível 4, desde que tenha mantido seu pool de saúde alto, você pode procurar negociações contra Rengar, no entanto, ele ganha negociações curtas, então, de preferência, você deve procurar um allin nele quando ele 121 pular em você. Salve seu W contra Rengar até que ele tenha usado sua habilidade fortalecida se você estiver procurando all-in porque seu W fortalecido pode remover o controle de multidão (incluindo sua lentidão). cuidado quando ele ulta para você que você pressione R na hora certa. Uma dica para pressionar R na hora contra Rengar é posicionar seu personagem quando ele estiver ultando em sua direção em um local onde você possa ver de onde ele está pulando. Se você estiver perto de um arbusto ou de uma parede na qual ele possa pular, você não o verá até que ele esteja bem em cima de você, mas se estiver em uma área aberta, terá cerca de 0,5 segundo janela para pressionar R se seus itens podem um tiro em você. 122 dividido Duro Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash ou Incendiar + Flash. Início de poção recarregável de espada longa ou início de lâmina de Dorans.No que diz respeito a decidir entre fantasma ou ignição, seja honesto consigo mesmo. Os jogadores divididos em seu elo kite o suficiente a ponto de você precisar do fantasma? Ou você pode obter allins bem-sucedidos porque eles desperdiçam seus cooldowns entrando em você para que você possa usar o manto nimbus de inflamar para grudar neles. Tryndamere é mais forte do que riven em allins de nível 1 e nível 2 (contanto que riven não tenha ignição), MAS apenas quando você joga bem. Você deseja acumular fúria antes de iniciar uma troca contra Riven e deseja evitar pequenos danos comerciais enquanto aumenta a fúria, uma vez que você construiu mais de 25% de fúria, geralmente é quando você pode ser agressivo e procurar uma troca. Os jogadores do Riven que sabem que o confronto normalmente jogarão de volta depois que você acumular fúria, então o que você quer fazer é obter vantagem de nível 2 empurrando a onda e, em seguida, empurrando a segunda onda completamente para a torre para que a onda "salte" de volta para você (empurra de volta para você.) Se você não conseguiu encontrar uma boa troca em riven nas duas primeiras ondas, apenas jogue de volta e seguro até que a onda caia de volta em sua torre. Você pode subir e lacaios automáticos enquanto ele empurra de volta para você, mas se ela quiser trocar, apenas ande e gire para longe do lacaio (enquanto o mata para pegar a fazenda). sempre negociando com vantagem de lacaio e que você está em uma boa posição na pista para forçar uma troca estendida. Riven ganhará todas as negociações curtas (jogadas corretamente), então Tryndamere deve procurar negociações estendidas. Na primeira volta de Riven, ela provavelmente pegará um item CDR que permitirá que ela estenda seu Q. O que significa estender seu q, é que se ela usar seu Q e esperar até o último segundo para usar seu segundo e terceiro q's então ela pode ir instantaneamente direto para outro conjunto de q's. Isso é muito poderoso contra tryndamere e fornecerá uma explosão realmente boa e/ou permitirá que ela se solte após a negociação. Os pontos onde Tryndamere pode punir Riven são puramente como o jogador de Riven usa seus cooldowns. Se ela não estender seu q o suficiente, haverá um tempo de espera mais longo até que ela possa usar seu conjunto de 3 investidas novamente. Se você perceber que Riven a usa sem que seja uma troca para você, pode procurar uma troca. Cada negociação que você deve estar disposto a fazer com o fantasma se vir uma oportunidade de atropelá- la. No meio do jogo, os duelos contra Riven são sobre se você pode se agarrar a ela e forçar o allin, e a maneira como Riven quer vencer é explodindo você para forçar seu ultimate e depois sair voando. O Ghost + CDR de Tryndamere o ajudará em um riven, mas deve escolher um bom local, de preferência com rageblade empilhado, bem como fúria total e fantasma pronto. Se você está ganhando contra Riven, procure pressioná-la com força e, potencialmente, procure mergulhos sob sua torre. Se você estiver perdendo, procure empurrar as ondas e girar para outras ondas, acampamentos na selva ou oportunidades de flanco. Se você está ganhando contra Riven, procure pressioná-la com força e, potencialmente, procure mergulhos sob sua torre. Se você estiver perdendo, procure empurrar as ondas e girar para outras ondas, acampamentos na selva ou oportunidades de flanco. Se você está ganhando contra Riven, procure pressioná-la com força e, potencialmente, procure mergulhos sob sua torre. Se você estiver perdendo, procure empurrar as ondas e girar para outras ondas, acampamentos na selva ou oportunidades de flanco. 123 Estrondo Médio Lethal Tempo Runes e Build. Incêndio + Flash ou Fantasma + Flash. A poção do escudo de Doran começa.Rumble tem uma pressão muito forte sobre Tryndamere no início do jogo, mas terá muita dificuldade em duelos no final do jogo. Você quer cultivar neste confronto cedo. Após o nível 4, tryndamere pode procurar oportunidades de negociar com Rumble. O que você quer procurar é a barra de calor dele. Quando sua barra de calor está no amarelo, ele ganha 50% de eficácia de bônus em suas habilidades (mais dmg de sua chama, mais escudo, mais lentidão e dano no arpão). barra) você pode procurar uma troca se estiver com muito hp ou se o rumble ficar muito baixo em sua barra de calor (quase não tem calor e não está perto do amarelo). para derrotar Rumble, mas um bom jogador de rumble saberá como manter o tryndamere muito baixo para procurar um allin. Se o time inimigo tiver muitos slows, swifty boots são uma ótima opção para manter o rumble no 1v1 por causa de seus grandes slows em seus arpões e ultimate. Se você sentir que está se apegando muito bem ao estrondo, você pode simplesmente executar berzerker greaves. Se a equipe inimiga estiver com dano mágico pesado, então merc treads também é uma boa opção. Tryndamere supera rumble no meio-final do jogo fortemente no 1v1, a única esperança de rumble é abraçar a torre e tentar fazer um mergulho ou se agrupar com seu time e forçar uma jogada antes que Tryndamere possa pressionar. 124 Ryze Duro Lethal Tempo Runes e Build. Acender + Flash. Início do escudo de Doran.Ryze tem um puxão muito bom no início, mas como seu W não é mais um root (a menos que ele o fortaleça com seu E primeiro), tryndamere pode obter negociações realmente fortes contra ele. No início do jogo, ryze é muito mole e tryndamere pode tirar vantagem disso para algumas trocas fortes, especialmente nível 1 e 2. Tente punir ryze antes que ele possa voltar e agarrar tear. Não use seu w slow no ryze até que o phase rush dele esteja no cooldown porque seria apenas uma animação desperdiçada. Ryze tem um waveclear e danos muito bons assim que ele completa sua lágrima e pode se sair muito bem em trocas contra você. Depois de obter botas tiamat e de nível dois (podem ser zerkers ou merc treads), você normalmente pode ter bons negócios em ryze. No meio do final do jogo, dividir contra Ryze pode ser difícil porque sua explosão é muito alta, além de ter um bom kite entre sua velocidade de movimento de sua passiva e também da corrida de fase. Você precisa tentar atrair sua corrida de fase sem queimar o máximo, e quando sua corrida de fase estiver baixa, você pode procurar um comércio sólido. Ou se você tiver 100% crit e 40% cdr, você pode girar o ataque automático duas vezes e redefinir seu giro novamente para alcançá-lo em sua ativação de aceleração de fase. Escolha bem seus pontos contra Ryze, certifique-se de lutar contra ele com sua fúria empilhada, se você tentar cobiçar um allin sem ter fúria total, ele pode te atacar com muita facilidade. Ou se você tiver 100% crit e 40% cdr, você pode girar o ataque automático duas vezes e redefinir seu giro novamente para alcançá-lo em sua ativação de aceleração de fase. Escolha bem seus pontos contra Ryze, certifique- se de lutar contra ele com sua fúria empilhada, se você tentar cobiçar um allin sem ter fúria total, ele pode te atacar com muita facilidade. Ou se você tiver 100% crit e 40% cdr, você pode girar o ataque automático duas vezes e redefinir seu giro novamente para alcançá-lo em sua ativação de aceleração de fase. Escolha bem seus pontos contra Ryze, certifique-se de lutar contra ele com sua fúria empilhada, se você tentar cobiçar um allin sem ter fúria total, ele pode te atacar com muita facilidade. Samira Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + flash. Escudo de Doran.Samira realmente não pode fazer muito sobre você apenas entrando nela e negociando duro com ela. Ela tem um único traço que pode usar nos inimigos e obtém velocidade de movimento crescente com seu passivo, mas é mínimo. No 1v1, você não deve ter problemas em derrotá-la em qualquer estágio do jogo, apenas não deixe que ela dê muita cutucada em você antes de obter o nível de fúria um suficiente. Após o nível 6, se ela acumular o 125 suficiente em você, ela pode lançar seu ultimate em um tempo de espera de 3 segundos que causa um dano decente, mas na maioria das vezes você pode simplesmente ignorá-lo, pressione r e mate-a. Ao mergulhar sob a torre, certifique-se de iniciar o mergulho com um ataque automático para salvar seu giro para quando ela passar por você ou aparecer como fantasma. No meio do jogo, procure dividi-la e mergulhá-la se for ela quem vier para pará-lo. Sejuani Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Escudo de Dorans.Sejuani pode jogar na pista com bastante segurança, mas também não pode impedi-lo de cultivar bem. Se você quiser negociar com sejuani, você deve primeiro quebrar seu passivo causando dano a ela porque concede armadura bônus e imunidade lenta. Sejuani não tem o melhor kit para cultivar sob a torre, então se você quiser construir tiamat neste confronto, pode ser uma boa 126 opção empurrá-la constantemente. Se você executar tiamat, certifique-se de avançar e procurar vagar, fazer acampamentos na selva ou obter visão profunda. Não fique apenas sentado na pista depois de entrar. No meio do jogo, pode ser difícil mergulhar a sejuani, mas você pode empurrá-la constantemente e obter danos na torre ou procurar oportunidades para derrotar a sejuani para um flanco no time inimigo. Sena Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Início do escudo de Doran.A maior coisa sobre esse confronto é desviar do W dela, se isso for baixo e seu giro for alto, você pode matá-la com bastante facilidade. No início do jogo será uma luta, mas poste 6 com fantasma + flash, você pode atropelá-la. A maioria das pistas de topo de senna aceita agarrar ou glacial, agarrar causa mais dmg, 127 enquanto glacial é mais para kite e configurar seu passivo, tryndamere pode superar o dano de senna com bastante facilidade e se você segurar a onda do seu lado, é um gank fácil. No meio do jogo, Senna não pode segurar tryndamere 1v1, então se você estiver se sentindo desconfortável com o confronto, você pode jogar perfeitamente seguro e jogar em escala se eles não tiverem mais ninguém em seu time para lutar contra você 1v1. 128 serafina Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Escudo de Doran.Seraphine tem alta sustentação e joga de muito longe, mas não causa muito dano. Ela tem uma limpeza de onda decente e, quando se perde, o capítulo pode ser difícil de empurrar para fora da pista. Procure vencê-la cedo com boa manipulação de ondas, onde você configura um bom congelamento do seu lado da pista e procura allins. Ela e quando doublecast pode enraizar você, mas com fantasma + flash você pode all-in mesmo que ela acerte em você. Após o nível 6 empurre e procure mergulhar, mesmo que ela esteja com 100% de HP, você pode mergulhar totalmente nela se tiver somas. Sett Duro Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Início do escudo de Doran.Procure fazer apenas negociações curtas com sett, especialmente no início. Permita que sett o empurre no início, até mesmo induza-o a atacá-lo para que sua onda o ataque em vez dos lacaios inimigos para forçar a onda a empurrar mais rápido para que você possa cultivar sob a torre. Se você se comprometer com um all-in completo, certifique-se de estar pronto para girar / piscar / 129 percorrer o w dele ou ele causará muitos danos a você. Sett irá vencê-lo nos primeiros níveis, mas você o superará no 1v1. A linha central de seu W causa dano verdadeiro, então faça o possível para sair completamente de seu w ou pelo menos desviar para o lado para receber apenas dano físico. Sett pode garantir que ele atingirá o dano verdadeiro se ele atordoar você em seu w. A maior coisa sobre esse confronto é que você não dá a ele uma maneira de fazer uma troca pesada com você no início, Shaco Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Escudo de Doran.Fique dentro de sua onda de lacaios se estiver jogando contra AP shaco e apenas empurre-o para dentro. AP shaco tem muita dificuldade em farmar sob a torre, você não precisa matar shaco para vencer este confronto difícil, você só precisa colocar pressão constante em sua torre empurrando constantemente. Shaco pode tentar atraí-lo para armadilhas, mas se você apenas seguir seu plano de jogo e vencer com uma enorme vantagem de fazenda, ele 130 não poderá impedir que você se transforme em um monstro. Sweeper pode revelar a localização de shaco (assim como suas caixas) enquanto ele está furtivo se você quiser persegui-lo. No meio do jogo, você pode ignorar principalmente a torre de ataque de dano de shacos e, em seguida, recuar e sustentar o backup. Enxague e repita. Ou você pode tentar fazer trocas curtas (ataque automático + giro para longe, causando o dano com seu giro) até deixá- lo baixo o suficiente para estourá-lo ou empurrá-lo para fora da torre. 131 Shen Médio Lethal Tempo Runes e Build. Acender + Flash. Início de poção recarregável de espada longa.Shen no início do jogo pode levar negociações curtas muito boas com você. Tenha muito cuidado com o posicionamento de sua espada, se ele puxá-la através de você, ele pode obter muito dano extra e velocidade de ataque contra você por uma troca sólida. Você pode começar a procurar allin trades com shen por volta do nível 4 (a menos que ele desperdice seu q nível 1 e 2 para fazenda em vez de usá-lo para negociar com você.) Ao lutar contra Shen, o que ele fará é usar seu q, bloquear ataques automáticos com o W dele e, em seguida, provoca através de você de volta à torre dele, então, neste confronto, quando você estiver indo para um allin, NÃO se posicione entre Shen e seu caminho de fuga se você não tiver 100% de certeza de que o está matando. Se você se colocar entre Shen e seu caminho de fuga, ele pode provocar através de você, causando dano extra e se desvencilhando de você. Isso economizará hp extra em cada negociação. No nível 6 é quando Tryndamere pode começar a realmente dominar Shen. Shen consegue um ultimate que é INÚTIL para um 1v1 e Tryndamere ganha 5 segundos de ser invencível. Você pode executar tiamat com ritmo letal neste confronto se quiser colocar alguma pressão extra em Shen e sua torre. Uma dica sobre o W de Shen é que ele bloqueia ataques automáticos, mas apenas nele mesmo e em outros campeões; Se você está procurando mergulhar Shen, tente induzi-lo a provocá-lo sob a torre, isso evita que você tenha que persegui-lo durante sua corrida para longe de você, também o coloca bem em cima de você e você começa o mergulho com um auto ataque que é o que você quer. Antes de olhar para mergulhar Shen, certifique-se de "prepará-lo" fazendo trocas curtas com ataque automático + giro (enquanto causa o dano de giro na saída). ele efetivamente por causa de quão tanque ele fica. Certifique- se de que, toda vez que você empurrar Shen, esteja fazendo 1 dessas 3 coisas, verifique se está procurando danos comerciais em Shen, certifique-se de configurar a visão profunda para protegê-lo no splitpush e certifique-se de olhar para tome acampamentos de selva inimigos quando puder. Você pode obter pistas sobre Shen no splitpush sem matá-lo, mas sempre procure pressioná-lo primeiro. Se o time dele estiver por perto e você não quiser correr o risco de ser pego de surpresa, coloque algumas wards ou pegue alguns neutros. Shyvana Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Acender + Flash. Início de poção recarregável de espada longa.Shyvana top realmente não tem como escapar de seu all-in se você acertar seu w devagar para grudar nela. Ela pode ficar muito tensa, mas na maioria das vezes, se você quiser fazer negociações prolongadas, vencerá contra ela. Uma coisa a notar é que se ela acertar seu E em você, você receberá dano bônus de seus ataques automáticos. Portanto, se você desviar do E ou se ela estiver em um 132 lacaio, pode ser um bom momento para negociar com ela. Seu ultimate concede a ela resistências extras e dano em habilidades, bem como o vôo do dragão, que causa uma boa quantidade de dano base. Se shyvana construir AP, então seu E vai DOER, então procure desviar de seu E e tudo nela. No splitpush no meio do final do jogo, Shyvana não consegue lidar com Tryndamere 1v1 apenas porque Tryndamere adere muito bem aos alvos com o W lento e o cooldown em seu giro. 133 chamuscado Médio Lethal Tempo Runes e Build. Incêndio + Flash ou Fantasma + Flash. Início de poção recarregável de espada longa.Existem dois tipos de jogadores chamuscados, jogadores chamuscados que optam pelo domínio da rota com ignite + uma pedra angular agressiva e, em seguida, há jogadores chamuscados que recebem um choque secundário e querem escalar bem para a luta em equipe. Contra um jogador chamuscado que está buscando uma construção de dominância na pista, você não precisa jogar muito agressivo, procure pontos onde você tenha alta saúde e fúria e ele esteja do seu lado da pista para um potencial all-in, ou você pode apenas sentar e cultivar e esperar para superá-lo no meio do jogo. Contra um chamuscado com tremor secundário, procure ser muito agressivo com ele, especialmente no nível 1, e tente puni-lo antes que ele possa usar sua pedra angular. Aftershock Singed normalmente luta para superar você, então você pode colocar bons allins nele. Algo que um tremor secundário pode fazer é representar sua onda atrás de você. Se o seu jungler estiver por perto ou o mid laner estiver disposto a rodar, você pode procurar uma morte grátis nele, ou você pode ir e procurar a onda de Singed e TAMBÉM pegar os acampamentos do Jungler. Se você estiver jogando contra um proxy chamuscado, procure comprar a hidra voraz e apenas cultive absolutamente tudo. Uma dica contra o chamuscado se ele tentar fazer o combo goo + flip, procure recuar do chamuscado antes que ele vire. Há um pequeno atraso quando ele está lançando gosma para que você possa desistir da negociação antes que ele vire. No meio-tarde do jogo, splitpush Singed pode fazer pipa muito bem e causar uma boa quantidade de dano com Rylais, mas assim que você atingir o nível máximo W, ele não será mais capaz de fazer pipa com você e você simplesmente vencerá. Você também ganha contra ele após cerca de 3 itens, desde que tenha fúria / hp total quando lutar contra ele. Sião Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Espada longa 3 poções.O confronto Sion tem tudo a ver com forçar negociações estendidas. O nível um acumula um pouco de fúria e procura uma grande troca (desvie do q dele!) E normalmente você pode causar uma boa quantidade de dano nele, obter um pico de poder de nível 2 e procurar um allin. Se o sion jogar com segurança, coloque as duas primeiras ondas na torre e deixe a onda "saltar" de volta para você (as ondas de lacaios colidem até a torre e começam a empurrar de volta para você). Uma dica contra jogadores de sion é que você deve cuidado com seus 2 queijos. Ele pode aumentar seu nível de buff 1 invadindo tarde para se matar no buff e depois pegá-lo com seu passivo. Outro queijo que um jogador de sion fará é esperar na segunda faixa superior do pincel e carregar 134 totalmente um Q do pincel para obter os 3 primeiros lacaios e causar muito dano a você. Se você evitar ser xingado por ambos e for capaz de jogar a partida diretamente, você deve vencer a fase inicial de laning. Se você joga bola de neve contra sion ou não, depende de quão bem você pode estender uma troca e de quão bem você pode manipular a onda de lacaios para configurar allins adequados usando o comprimento da pista para derrubá-lo (basicamente, procure ter a onda em seu lado da pista.) Certifique-se de que toda vez que você matar Sion você fuja imediatamente para que você não morra para o passivo dele. Muito desse confronto também está evitando o q dele, então certifique- se de que, enquanto estiver negociando com ele, você evite o knockup dele. Além disso, após o nível 6, certifique- se de estar entre sion e seu caminho de fuga para que ele não possa se afastar de você durante o all-in. 135 Sivir Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Início de poção recarregável de espada longa.Sivir top não tem como escapar do seu all-in, ela ganha um pouco de velocidade de movimento em cada auto e seu bumerangue, mas isso geralmente não é suficiente para impedir o seu all-in. Dicas ao ir all-in vs sivir, use ur w antes de girar e acerte o lento ou quando você girar no sivir, segure seu w lento até que o escudo mágico dela abaixe (muitas vezes, quando você gira no sivir, usará o escudo mágico em antecipação ao seu w lento.) Você sempre pode usar seu fantasma para atropelá-la também. Post 6 sivir recebe outro bônus de velocidade com seu ultimate, mas isso geralmente não ultrapassará seu w lento + fantasma. Se você queimar o ultimate dela sem usar o seu, você pode recuar e voltar a atacá-la com o seu giro quando o ult dela estiver no cooldown. No meio do jogo, o sivir não pode segurar você 1v1. Skarner Médio Lethal Tempo Runes e Build. Acender + Flash. Início de poção recarregável de espada longa.O que você deve observar ao duelar com o skarner na rota superior é o E dele. Se você for atingido pelo E dele, ficará mais lento e o primeiro auto em você o atordoará e concederá a ele velocidade de ataque bônus. Se você conseguir desviar do E dele ou se ele o desperdiçar em lacaios, é quando você deseja negociar. Skarner pode ficar bem tanque e causar 136 uma boa quantidade de dano com conquistador + força da trindade, no entanto, Tryndamere tem mais mobilidade fora de combate, bem como melhor farm e waveclear. Certifique-se de assumir o controle de seus pináculos nas áreas em que você potencialmente lutará contra ele (e os 15g grátis no início do jogo, pegando um pináculo). , ou compre um QSS para poder mergulhá-lo. A tenacidade é muito boa nesse matchup por causa de seu CC que é muito fácil de acertar. sona Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Escudo de Doran.Sona é a campeã mais mole do nível 1. Você pode procurar negociar e lutar com ela mesmo sem criar fúria primeiro, parece ser muito agressivo. Você tem um segundo fôlego extra sustentado se não encontrar uma 137 troca bem-sucedida contra ela. A qualquer momento, poste 6, se você tiver fantasma e finalize com fúria total e hp, você pode matar sona e até mergulhar 100-0 nela. Você também a supera durante todo o jogo no 1v1, ela nunca pode segurá-lo. Soraka Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Escudo de Doran.Soraka tem alguma habilidade de kite e cutucar você, mas você a supera com muita facilidade. Se ela estiver jogando muito longe e segura, apenas afaste-se e você pode procurar configurar mergulhos em seu poste 6. 138 Procure evitar a raiz do silêncio dela e lembre-se de que ela pode se virar para você quando ela silenciar, quando ela q's e quando ela auto. Então, geralmente um bom momento para w é depois do q dela. No meio-tarde do jogo, o splitpush soraka não pode segurá-lo sozinho. 139 Swain Médio Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Escudo de Doran.Swain tem um puxão muito bom, mas você pode fazer bons negócios com ele toda vez que ele errar seu E ou desperdiçar seu W. Caso contrário, procure cultivar e aumentar a escala. Quando você negociar com ele, certifique-se de evitar o E dele durante a negociação ou você perderá muito a negociação. O E dele será pego nos 3 lacaios de longo alcance se você se posicionar entre o bando e seus lacaios de longo alcance. Ele pode reativar seu ult para atrasá-lo, então tome cuidado com isso se você já estiver sendo atacado por ele. No meio do jogo, Swain terá dificuldade em lidar com você 1v1 e você pode abusar muito bem de seus cooldowns se ele perder alguma coisa. No entanto, ele pode ser difícil de mergulhar com 100% de HP apenas por causa de sua ulti cura e zhonya, então se ele estiver abraçando a torre com força, use sua mobilidade para fazer acampamentos na selva ou procure uma oportunidade de vagar entre as ondas. Sylas Médio Lethal Tempo Runes e Build. Acender + Flash. Início de poção recarregável de espada longa.Sylas tem negócios curtos realmente bons, mas seu dano sustentado é péssimo. Tryndamere tem pressão contra Sylas nível 1 e nível 2 e pode procurar all ins cedo. Procure trocas estendidas contra ele, e se você estiver fazendo inning nele antes de 6, certifique-se de acioná-lo para reduzir sua cura em seu W. Post 6 Sylas pode roubar seu ultimate, tornando mais difícil mergulhar / allin nele NO ENTANTO, o que você pode fazer é forçar sylas a pegar seu ultimate e esperar o cooldown do ultimate (ele não pode restaurar seu ultimate pelo dobro da duração do seu ultimate) e então tudo nele. Além disso, o que você pode fazer é usar seu ignite por um segundo ou 2 DEPOIS de sylas usar seu ultimate e então incendiá-lo e fugir. Sylas só pode curar com seu W em campeões, então se você incendiá-lo e fugir, você pode simplesmente matá-lo com incendiar, já que ele não pode se curar como tryndamere pode com trynd Q. No meio do jogo, você quer pegar sylas longe da torre para poder vencê-lo 1v1. É extremamente difícil mergulhar Sylas sob sua torre por causa de sua habilidade de roubar seu ultimate, você teria que estourá-lo antes que ele usasse seu ultimate ou teria que forçá-lo a usar o ultimate antes de usar o seu para derrotá-lo. . Itens realmente bons para começar contra Sylas, especialmente se você estiver à 140 frente, é tiamat em carrascos, para que você possa processar as feridas graves do intervalo tiamat aoe, e dessa forma você não precisa incendiar para grave no all- in, você pode incendiar para matar 2 segundos depois que ele usar o seu ultimate que ele roubou de você. É extremamente difícil mergulhar Sylas sob sua torre por causa de sua habilidade de roubar seu ultimate, você teria que estourá-lo antes que ele usasse seu ultimate ou teria que forçá-lo a usar o ultimate antes de usar o seu para derrotá-lo. . Itens realmente bons para começar contra Sylas, especialmente se você estiver à frente, é tiamat em carrascos, para que você possa processar as feridas graves do intervalo tiamat aoe, e dessa forma você não precisa incendiar para grave no all-in, você pode incendiar para matar 2 segundos depois que ele usar o seu ultimate que ele roubou de você. É extremamente difícil mergulhar Sylas sob sua torre por causa de sua habilidade de roubar seu ultimate, você teria que estourá-lo antes que ele usasse seu ultimate ou teria que forçá-lo a usar o ultimate antes de usar o seu para derrotá-lo. . Itens realmente bons para começar contra Sylas, especialmente se você estiver à frente, é tiamat em carrascos, para que você possa processar as feridas graves do intervalo tiamat aoe, e dessa forma você não precisa incendiar para grave no all- in, você pode incendiar para matar 2 segundos depois que ele usar o seu ultimate que ele roubou de você. 141 Syndra Médio Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Escudo de Doran.Syndra tem um puxão e desengajamento incríveis, no entanto, antes de recuperá-la para o capítulo perdido, ela é bloqueada por seus custos de mana. Procure superar sua reserva de mana para derrotá-la. Além disso, se ela usar seu E para cutucá-lo, em vez de se desvencilhar e você tiver hp / fúria alto o suficiente, poderá procurar uma boa troca. Se Syndra está começando a ficar sem mana e você tem uma boa quantidade de hp, você pode forçá-la a ficar sem mana girando sobre ela. Seu ultimate contra-ataca a explosão dela e ela é muito mole, então se você conseguir grudar nela, poderá vencer em um 1v1. Empurre dividido no meio do final do jogo contra Syndra, você deve vencer com bastante facilidade, especialmente se você tiver invocadores para mostrar seu E stun ou se você acertar seu W lento. Tahm Kench Médio Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Escudo de Doran.Troque cedo com tahm kench, especialmente no nível um, antes que ele receba seu escudo de saúde cinza. Certifique-se de que, quando ele aplicar uma pilha em você, você a deixe cair antes de entrar no alcance dele novamente. Você pode minimizar o dano que recebe dele se ele conseguir uma vantagem com um ataque automático + giro em vez de se comprometer com negociações mais longas. Tente deixar tahm kench empurrá-lo sempre, se a onda estiver começando a empurrar para ele, isso é ruim. Ele pode tudo em você muito bem e ganha negociações 142 curtas e negociações estendidas. A única chance que você tem de vencê-lo é com emboscadas na selva ou se ele ficar sem mana. Se puder, troque com o seu mid laner (se o seu mid laner puder lidar com tahm kench), pois você provavelmente terá mais facilidade contra qualquer outro oponente do que tahm kench. Você não supera tahm kench no 1v1 até muito mais tarde no jogo, mas você o supera em lutas de equipe. Tahm kench não tem um bom escalonamento em uma luta onde você pode destruir squishies. Ao dividir, vá para o lado oposto do mapa onde tahm kench está e use sua mobilidade para superá-lo o máximo possível. taliyah Médio Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Escudo de Doran.Início do escudo de Doran. As pedras de Taliyah que ela espalha pelo chão danificam você e o atordoam se você girar sobre elas ou se ela o derrubar. Se ela tentar um combo para tentar derrubá-lo nas rochas e errar, você pode procurar uma troca / tudo realmente sólido, mesmo no 143 início do jogo. O Q de Taliyah disparará várias vezes em áreas onde não há o "solo trabalhado", que é um círculo vermelho no chão. No 1v1 no meio do jogo, você a superará e também poderá procurar mergulhos de alta pressão. Certifique-se de que ela está segurando você para pressioná-la, porque se você olhar para vagar, ela pode seguir facilmente com seu ultimate. 144 Garra Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Acender + Flash. Espada longa 3 poções começam. Talon tem uma explosão muito boa, mas carece de dano em uma troca sustentada. Procure forçar negociações mais longas lutando com ele para longe das paredes onde ele pode pular. As estatísticas básicas do Talon não podem ser comparadas às suas, então as primeiras negociações estarão fortemente a seu favor. Talon de nível um não pode ativar sua passiva, portanto, certifique-se de colocar uma boa pressão inicial sobre ele. Você pode construir tiamat neste confronto para pressionar Garra e sua torre e garantir que ele não vagueie. Se Talon fizer roaming, pressione a torre com força e tente enviar um ping para sua equipe que ele está faltando. No meio do jogo, se ele conseguir estourar você por 100-0, talvez seja necessário comprar um pouco de armadura se sua condição de vitória for vencer o 1v1 contra ele. Às vezes, construí um randuins como um 6º item. Taric Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Acender + Flash.Início de poção recarregável de espada longa. Taric tem valores de armadura base muito bons e tem bom dano ao acertar, mas no início faltará mana para todos os ins com você. Você também pode facilmente usar o atordoamento dele em um 1v1, especialmente se você acertar seu w lento 145 nele. Procure pressioná-lo constantemente, pois Taric não farma muito bem sob a torre, especialmente no início do jogo. No meio do jogo, se Taric construir uma armadura completa, você pode simplesmente ignorá-lo completamente ao empurrar e acertar a torre na frente dele, ou você pode girá-lo depois de empurrar e procurar oportunidades para flanquear seu time. Teemo Duro Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Escudo de Doran.A maneira mais consistente de vencer o Teemo é procurar um all-in inicial e obter o nível 2 antes do Teemo. Procure evitar danos de todas as maneiras possíveis, portanto, certifique-se de se posicionar bem contra ele, escondendo-se no mato enquanto espera que os lacaios cheguem ou fique atrás de seus lacaios à distância. Se teemo tentar assediar você, certifique-se de ficar dentro de sua onda de lacaios e, em seguida, retorne para que ele sofra dano de lacaios. Uma boa dica contra o teemo quando você negocia contra ele é que o blind do teemo afeta seus carros NO INSTANTE QUE VOCÊ COMEÇA A ANIMAÇÃO, não quando você termina o carro. Portanto, enquanto você estiver cego, preste atenção na barra CC branca sob suas barras de recursos para ver quando o cego dele acabará, mantenha-se em cima do teemo e não ataque automaticamente até que a barra branca tenha decorrido COMPLETAMENTE. Acertar seu W 146 lento contra Teemo pode ser difícil porque ele pode voltar para lançar seu ataque cego ou automático. Meu conselho é quando você girar para o all-in, espere até depois do blind + auto dele para usar seu W lento. Ou se você quiser jogar pelo seguro, você pode correr em Teemo para tentar forçá-lo a virar as costas para você e W retardá-lo antes de girar. você não o deixou passar na sua frente. Se você ficar pelo menos equilibrado, você deve ganhar todos os ins, apenas certifique-se de acertar o W devagar ou ele pode puni-lo com muita força! No split push no meio do final do jogo contra Teemo, você o supera, desde que não o deixe passar à sua frente. Se você ficar pelo menos equilibrado, você deve ganhar todos os ins, apenas certifique-se de acertar o W devagar ou ele pode puni-lo com muita força! No split push no meio do final do jogo contra Teemo, você o supera, desde que não o deixe passar à sua frente. Se você ficar pelo menos equilibrado, você deve ganhar todos os ins, apenas certifique-se de acertar o W devagar ou ele pode puni-lo com muita força! 147 trilha Trollando se eles escolherem o top thresh, eles estão trollando. Tristana Duro Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Escudo de Doran.Como Tristana tem alcance, ela tem um bom puxão, mas seu alcance não é muito bom no início e seu w custa muito mana para escapar. Portanto, você pode procurar girar e negociar com ela bem cedo e frequentemente para forçar cooldowns e mana. Seu nível de recarga W 1 é de 22 segundos, que pode ser redefinido 148 com quedas e explodindo totalmente sua bomba. Você supera Tristana no 1v1 até que ela obtenha 6 itens, onde ela pode se autodescascar muito bem. No caso de você dividir contra uma tristana de 6 itens no final do jogo, procure pegá-la em uma esquina ou faça com que ela verifique você. Ou você pode procurar acertar um w lento e forçar o ultimate dela, então voltar a engajá-lo quando seu w lento voltar. Rodízio Médio Lethal Tempo Runes e Build. Acender + Flash. Início de poção recarregável de espada longa.POR NENHUMA RAZÃO TENTE LUTAR TRUNDLE NÍVEL 1 MESMO QUE NÃO TENHA ITENS OU NÃO TENHA BRAÇOS. ELE VAI VENCER VOCÊ. O Q dele reduz seu dano de ataque, dá a ele um reset automático, pode processar seu pta ou conquistador mais rápido e concede a ele dano de ataque e está em um tempo de espera de 4 segundos. Depois de atingir o nível 4 e obter as estatísticas básicas extras dos níveis e AD do seu Q, você será poderoso o suficiente para começar a procurar negociações com ele. O pilar de Trundle pode derrubá-lo, mas não o bloqueia, o que significa que você pode realmente girar para longe ou em 149 direção ao rodízio enquanto é derrubado. Tenha cuidado quando estiver muito acima da pista contra o rodízio, porque se você fizer uma troca ruim e tentar girar, ele pode apoiá-lo e persegui-lo e forçá-lo a um allin. Se Trundle estiver perseguindo você, tente apenas se afastar dele e guarde seu giro para quando ele o derrubar. Um bom momento para negociar com rodízio é quando seu W está em cooldown. Seu W lhe dá maior cura, velocidade de movimento e um monte de velocidade de ataque. O ultimate de Trundle rouba saúde e resistências que podem torná-lo um tanque, se você for capaz de forçar seu ult e recuar e reativar o all-in depois que seu ulti cair, você pode lutar contra ele com uma vantagem final (supondo que você não poderia simplesmente matá-lo através de seu máximo.) Tryndamere o que você ???????????????????????????????? (saia do normal) 150 está fazendo 151 Destino Médio Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Escudo Distorcido de Doran.O top TF com a construção de força trinity tem muito puxão e ele tem um bom desengajamento com seu cartão de ouro. Bons momentos para procurar trades de nível 1 depois de ter construído um pouco de fúria, ou se ele desperdiçar sua carta em uma carta azul ou vermelha na onda. O cooldown do cartão Gold do TF é um cooldown de 6 segundos, então você tem uma janela se ele desperdiçar um cartão ou se ele o atordoar ou acertar você com ele sem que você use seu giro. Você pode obter um QSS para allins mais tarde no jogo. No meio do jogo, você pode lutar contra o destino distorcido longe de sua torre, assumindo que você já construiu tenacidade ou QSS, mas sob a torre pode ser um pouco difícil sem causar algum dano de puxão nele primeiro. Contração Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Escudo muscular de Doran.Twitch não tem escapatórias, exceto por um leve bônus de velocidade de movimento durante sua furtividade. Procure segurar a onda do seu lado da pista e procure 152 allins usando o comprimento da pista para atropelá-lo. Em teamfights no meio do final do jogo, tente descobrir de onde Twitch estará emboscando e procure focalizá-lo primeiro. Você venceu o Twitch em um 1v1 em todas as fases do jogo. Udyr Médio Lethal Tempo Runes e Build. Incêndio + Flash ou Fantasma + Flash. Início de poção recarregável de espada longa.Udyr top tem dano inicial muito bom com posição de tigre e atordoa com posição de urso. Níveis iniciais, embora Udyr não tenha uma boa reserva de mana para trabalhar, então ele pode ficar sem mana muito rapidamente se trocar muito de posição. Procure cultivar o jogo inicial e evite danos quando possível. Se Udyr negociar com você no início, você pode lutar com ele dentro de sua onda de lacaios, mas certifique-se de voltar 153 enquanto voa automaticamente, caso precise se desvencilhar. Tente deixar Udyr empurrá-lo no início do jogo para que você possa cultivar e obter experiência na segurança de sua torre. Salve seu W lento ao procurar um allin no Udyr para quando ele fugir após o atordoamento, ou se você puder acertá-lo antes que ele atordoe, para que ele não possa separar tanta distância de você que também funciona. No meio do jogo, você pode lutar contra Udyr fora de sua torre, mas ele é muito difícil de mergulhar 100-0, mesmo com itens. urgot Médio Lethal Tempo Runes e Build. Incêndio + Flash ou Fantasma + Flash. Início do Escudo de Dorans.Urgot tem um puxão forte no início do jogo, mas quando você atinge o nível 4 e tem uma boa quantidade de HP e fúria, pode procurar negociações sólidas contra ele. Procure evitar os q's dele, evitando-os preventivamente quando você se aproxima para pegar lacaios. Certifique-se de que, quando estiver negociando com Urgot, permaneça em um ângulo em que apenas uma perna possa atingi-lo, para que você sofra menos danos; Você pode usar o ultimate do tryndamere a qualquer momento durante o ultimate do 154 Urgot, se você quiser maximizar o seu ultimate do tryndamere, use seu R logo quando estiver prestes a entrar no moedor (geralmente leva 0,5 segundos ou mais quando você atinge o moedor para você realmente morrer, então apenas pressione r logo antes disso.) No meio do jogo, você pode derrotar Urgot 1v1 Se ele estiver longe de sua torre, mas sob a torre pode ser difícil se você não estiver muito à frente dele. Se ele estiver abraçando a torre, use sua mobilidade superior para girá-lo depois de empurrá-lo para dentro e procure fazer acampamentos na selva, proteger ou flanquear seu time (se você vir uma oportunidade). 155 varo Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Escudo de Doran.Varus tem um bom puxão e desengajamento, mas é um campeão imóvel. Procure oportunidades de negociar com os níveis iniciais de varo porque ele é muito fraco no início em comparação com o tryndamere (em termos de estatísticas). Se ele cutucar você com força, fique para trás e sustente. Os ataques automáticos de Varus aplicam um passivo que aumenta o dano de sua próxima habilidade com a qual ele atingir você, então tome cuidado para não explodir depois que ele tiver acúmulos em você, especialmente ao tentar cronometrar seu R. Você pode comprar um QSS mais tarde no jogo se você sente que precisa disso para grudar nele. No meio do jogo, Varus não pode segurar você 1v1. vayne Duro Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Início do escudo de Doran.Vayne top é a ruína de todos os tops corpo a corpo. Se você puder, procure trocar de faixa com o seu mid laner, que pode ter uma chance melhor de laning contra ela para combater o queijo. Procure deixar Vayne empurrá-lo para dentro, use a faixa superior dos arbustos para evitar ataques automáticos enquanto espera que os lacaios se abaixem para cultivar. Se vayne negociar com você, certifique-se de estar dentro de sua onda de lacaios para que ela receba dano de sua onda de lacaios e também fará com que a onda seja empurrada contra você. Você pode procurar trocas se mantiver sua saúde alta e 156 estiver no nível 4 com vantagem de lacaio enquanto avança em direção a vayne. O cooldown de condenação de Vayne é um cooldown de 20 segundos nível 1, enquanto seu giro é um cooldown de 12 segundos nível 1 (também diminui o cooldown toda vez que você crit). Vayne também é realmente suscetível a ganks de seu jungler cedo, portanto, certifique-se de manter sua pista em uma posição onde ele possa gankar para você (mantenha sua saúde alta e mantenha seus cooldowns disponíveis quando sua selva estiver próxima). pegue-a com seu w ou ela checa você em um arbusto, mas evite tentar lutar contra ela diretamente na pista. Tente pegá-la desprevenida na névoa da guerra. Veigar Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Espada longa 3 poções começam.A gaiola de Veigar é a única coisa que o impede de correr com ele pela pista. Ele é um campeão imóvel com alta explosão que você contra-ataca com seu ultimate. Ele também é muito mole com cooldowns altos. O nível 1 de cooldown do E de Veigar é de 18 segundos, enquanto seu giro é um nível 1 de cooldown de 12 segundos. Lembre-se de que você não pode girar através da gaiola de veigar, ele irá pará-lo no 157 meio do giro se você girar para a borda dela. Ganhe a pista punindo seus cooldowns. Poste 6 você pode mergulhá-lo, certifique-se de começar os mergulhos com um ataque automático, ativar seu fantasma e você pode até correr para o atordoamento do veigar e depois atropelá-lo depois. No meio do jogo, Veigar pode ser difícil de mergulhar se ele segurar sua jaula e tiver zhonya, mas tente empurrá-lo para dentro e outrotá-lo, ou compre um qss para contornar seu atordoamento da jaula. 158 Velkoz Médio Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Escudo de Doran.Vel'koz tem um bom cutucar e desengajar com suas habilidades, sua chance de fazer tudo nele depende de sua capacidade de desviar de tiros de habilidade. Dicas para evitar skillshots, pense nos cooldowns dele preventivamente e se estiverem disponíveis procure as animações do elenco. Mantenha o cursor do mouse próximo ao seu personagem, mesmo que esteja se movendo em uma direção, você não precisa mover o mouse muito para desviar para uma direção diferente para evitar um tiro de habilidade. Use seu giro para evitar o E de Vel'koz, se estiver disponível. Depois de ter botas de nível dois e tiamat, haverá muitas vezes para tudo nele. Eu geralmente tento acertar meu w antes de girar só porque com velkoz, se você errar seu w depois de girar, ele causa tanto dano que pode acertá-lo enquanto você está recuando. No meio do jogo, velkoz não pode segurar você 1v1 fora do alcance da torre, e é um tanto fácil de mergulhar, mesmo no alcance de sua torre, apenas por causa de quão mole ele é. Se você sentir que, por qualquer motivo, não pode mergulhar nele, apenas empurre e gire para tomar acampamentos na selva, proteger ou procurar oportunidades para flanquear seu time. Vex Médio Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Início do escudo de Doran.Vex é forte desde o início com seus carros fortalecidos contra sua rotação, bem como o medo. Não procure negociar os níveis 1-3, procure ampliar seu anúncio com seu Q e procure brigas quando estiver nos níveis 4-6. No nível 6, você tem uma chance muito boa de um allin se tiver as duas somas e tiver alto HP. Vex não tem mobilidade além de usar seu ult para correr para outro 159 campeão. Quando vex usa uma habilidade com puxar a barra passiva, esse seria o momento ideal para entrar, já que ela tem que construir aquela barra de volta atacando você automaticamente com sua passiva para construí-la de volta, a barra passiva é o que permite que ela tenha medo de você . No meio do jogo, ela tem uma explosão muito pesada e pode kitar com o medo, mas você pode 1v1 com ela fora da torre facilmente. Vi Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Incêndio + Flash ou Fantasma + Flash.Início de poção recarregável de espada longa. Vi pode cutucá-lo através de lacaios com seu E, preste atenção para onde ela está direcionando seus socos. Se vi usar uma habilidade, ela ganha um escudo, mas seu escudo tem um tempo de espera de 16 segundos, nível 1, então você pode procurar trocas quando estiver inativo. Níveis 1-2, tryndamere vence allins vs Vi muito 160 difícil. Após o nível 3, o que Vi procurará fazer é cutucá-lo com seu e e quando você girar sobre ela, ela se desengatará, atacando automaticamente e redefinindo o ataque automático com e para seu combo de 3 golpes para processar seu w passivo. No entanto, se você deseja iniciar as negociações com um ataque automático, pode aumentar o giro depois que ela se desconectar com seu Q para estender a negociação. No meio do jogo, Vi não pode lidar com você 1v1. 161 viego Médio Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Escudo de Doran.Viego, assim como yasuo e yone, tem um Q que pode cutucá-lo de fora do seu alcance corpo a corpo. Neste confronto, procure contornar seus q's ao caminhar para lacaios. Você pode lutar viego após o nível 4 quando tiver pelo menos 2 pontos em q, certifique-se de salvar w para o lento quando ele voltar contra você. Após o nível 6, você pode mergulhá-lo mesmo com HP alto, mas certifique-se de ter um spin / flash pronto para acompanhá-lo se ele se afastar de você durante o mergulho. Ele pode se mover muito rápido em sua mortalha que ele coloca, o que também pode te atacar com bastante força. O maior medo do viego não é o 1v1 vs Viego, mas o viego matando um de seus aliados e sendo redefinido. Victor Médio Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Escudo de Doran.Viktor tem um puxão muito bom, mas suas estatísticas básicas são maiores que o nível um dele. Pode olhar para se sentar no pincel da pista superior e esperar até que os primeiros 3 lacaios estejam baixos, então você pode girar através desses 3 lacaios e fazer uma troca com viktor para forçá-lo a sair da onda. Procure obter o nível 2 e procure uma troca com ele assim que atingir o pico de poder do nível 2. Empurre a onda para dentro e deixe-a "saltar" de volta para você (quando você bater a onda na torre totalmente, a onda inimiga começará a empurrar lentamente em direção à sua torre). dois níveis, então procure deixar a onda voltar para você e apenas olhar para o cultivo. Viktor está imóvel, mas tem um ótimo controle de multidão com seu W. Se puder, tente forçar viktor a recuar antes que ele tenha ouro suficiente para seu primeiro item principal (aquele que permite que ele obtenha mais escudo e aumento de velocidade em seu Q.) Se você conseguir fazer isso, poderá pressioná-lo a postar 6. Se a pista for nivelada e ele aumentar, isso se tornará uma combinação 162 de fazenda no 1v1. No mid-late game contra viktor, você pode comprar um QSS para ficar em cima dele durante seu W stun, ou se você tiver vários pontos em seu W, o w slow geralmente é suficiente para ficar em cima dele mesmo após seu stun . O que eu gosto de fazer é esconder minha animação W com o efeito de congelamento de animação no W de Viktor para que ele não saiba como evitá-lo. No mid-late game contra viktor, você pode comprar um QSS para ficar em cima dele durante seu W stun, ou se você tiver vários pontos em seu W, o w slow geralmente é suficiente para ficar em cima dele mesmo após seu stun . O que eu gosto de fazer é esconder minha animação W com o efeito de congelamento de animação no W de Viktor para que ele não saiba como evitá-lo. No mid-late game contra viktor, você pode comprar um QSS para ficar em cima dele durante seu W stun, ou se você tiver vários pontos em seu W, o w slow geralmente é suficiente para ficar em cima dele mesmo após seu stun . O que eu gosto de fazer é esconder minha animação W com o efeito de congelamento de animação no W de Viktor para que ele não saiba como evitá-lo. 163 vladimir Médio Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Escudo de Doran.Procure negociações iniciais contra vladimir depois de construir alguma fúria. Olhe para recuar quando seu q fortalecido estiver quase no máximo (quando a barra estiver totalmente cheia). Com o q fortalecido de vlad, ele ganha velocidade de movimento, cura bônus e dano, mas ele tem que usar o q fortalecido em 3 segundos. Vladimir geralmente toma phase rush neste confronto, então você tem que fazer negociações curtas consistentes contra ele, é realmente difícil forçar um allin contra ele, a menos que vlad desperdice seu phase rush antes de se comprometer com ele. Se vladimir estiver jogando de volta e seguro, isso é principalmente um confronto de fazenda, você pode tentar pressionar vlad sob a torre com negociações curtas (ataque automático + giro). Ou você pode tentar segurar a onda perto de sua torre para tentar forçar oportunidades para obter vários negócios curtos seguidos. A corrida de fase tem um tempo de espera decentemente longo e o giro do tryndamere é um tempo de espera de 12 segundos, nível 1. Então, você pode girar em vlad para atacá-lo automaticamente, ele irá q, então e + w para desengatar. Então, se ele voltar enquanto seu giro está disponível, você pode procurar um allin. O w e o E de Vlad lhe custaram saúde, então se você forçar o W dele, isso por si só é uma troca muito boa. O W de Vladimir é um cooldown de 28 segundos nível 1. No meio do jogo contra vladimir, você pode derrotá-lo fora do alcance de sua torre em um allin, procurando girar sobre ele, reiniciando seu giro e perseguindo-o durante sua corrida de fase com seu segundo giro, mas é quase impossível mergulhá-lo com seu w + zhonya + phase rush + ultimate heal. Se vlad estiver abraçando a torre, procure empurrá-lo e girar para os acampamentos da selva, colocando proteções profundas, Volibear Médio Lethal Tempo Runes e Build. Acender + Flash. Início de poção recarregável de espada longa.A coisa mais importante a ser rastreada no confronto volibear é sua habilidade inicial e suas runas. Se volibear pegar PTA e começar W (seu maul), você quer ter certeza de que NÃO lutará com ele lvl 1. Deixe-o empurrar a onda para dentro. up e tentar obter cs sem tomar dano. Se voli agarrar ou começar seu E (a coisa da tempestade), então você pode tentar empurrá-lo cedo e colocar as 2 primeiras ondas na torre para que ela empurre de volta para você. Volibear tem um combo de negociação INSANO onde ele irá atacar você (seu w) para empurrá-lo para longe de lacaios, onde você terá que ficar longe de volibear por 7 segundos para que ele não receba o bônus de dano e cura do 2º ataque. Se você andar muito perto após o primeiro w, ele usará o q e o 164 e juntos para basicamente atordoá-lo no lugar, de modo que você também seja atingido pela tempestade e seja realmente difícil trocá-lo. É importante, ao fugir de voli e mitigar o dano de seu combo, que você proteja o q de volibear com seu giro. Neste confronto, normalmente você está procurando cultivá-lo e lutar contra ele depois de obter botas de nível 2 e reaver de essência. Haverá momentos em que voli fica sem mana ou talvez seu jungler apareça onde você pode procurar uma morte, mas fora isso procure sobreviver. No meio do jogo com seu CDR + crit, você não deve ter problemas para lutar contra ele, a menos que perca seu W lento. É muito importante que você vença o voli em um único all in trade. Ignite ou exeuctioners é realmente importante ter também, especialmente se ele ficar tank por causa de sua cura. 165 Warwick Duro Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Escudo de Doran.Warwick é insanamente forte contra você no início do jogo, a ponto de você PRECISA fazer com que ele o empurre. Induza-o a atacar e negociar com você e vá embora enquanto seus lacaios o atingem em vez dos lacaios inimigos para que a onda comece a empurrar para você. Sempre tente manter a onda em um local próximo à sua torre ou você poderá ter muitos problemas. Não seja atraído para um allin contra ele se você não tiver ajuda, na maioria das vezes ele vencerá o all in de qualquer maneira com sua cura insana porque você precisa de mais dano para vencê-lo (espere 1-2 itens pelo menos). Quando Warwick ativa seu E para o medo e a redução de dano, você geralmente deseja eliminá-lo ou se desvencilhar do comércio (a menos que você possa matá-lo através da redução de dano. ) procure configurar sua onda do seu lado da pista para que você tenha espaço para derrubá-lo em um allin com a ajuda de seu caçador. No meio do jogo, você pode derrotar Warwick em um 1v1 longe de sua torre, e você pode mergulhá-lo sob a torre após alguns ataques automáticos + girar negociações curtas ou se ele desperdiçar seu E. Você pode tentar iscar seu E , em seguida, gire para fora e volte a mergulhar. Wukong Médio Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Escudo de Doran.Vença a partida fazendo negociações curtas em um allin. É importante que, em negociações curtas, você não apenas gire, mas na verdade faça 2-3 ataques automáticos em wukong e depois gire. Em uma reta, tudo em Wukong recebe muita armadura de seu passivo, mas se você fizer negócios onde você apenas o deixa empilhar um pouco, então desengatar pode ser difícil para wukong sustentar esse dano. Normalmente, você quer reduzi-lo para pelo menos a metade antes de se comprometer com um all-in. Novamente, a razão pela qual você deseja diminuir um pouco o hp dele antes da luta é para que ele não sobreviva o suficiente para empilhar seu passivo até o fim. É importante se você estiver mergulhando wukong que tente queimar seu ultimate ou seu clone antes de se comprometer com o mergulho. Quando o wukong for clonado, certifique-se de manter um cronômetro em sua cabeça, porque é um tempo de espera de 20 segundos no início. Às vezes, você pode punir o clone dele por estar caído se ele voltar para você enquanto ainda está em espera. Se você não conseguir uma vantagem na pista, 166 tome cuidado quando ele atingir sua lâmina do espigão do rei arruinado. Ele pode forçar uma troca em você se você estiver sobrecarregado e 100-0 sem que você seja capaz de revidar com eficácia. No meio do jogo, se você estiver perdendo, apenas procure crescer e jogar longe de wukong. No final do jogo, você terá dano suficiente para todos nele, se ele listar a dança da morte e a lâmina do rei arruinado, certifique-se de obter algozes. Ele pode forçar uma troca em você se você estiver sobrecarregado e 100-0 sem que você seja capaz de revidar com eficácia. No meio do jogo, se você estiver perdendo, apenas procure crescer e jogar longe de wukong. No final do jogo, você terá dano suficiente para todos nele, se ele listar a dança da morte e a lâmina do rei arruinado, certifique-se de obter algozes. Ele pode forçar uma troca em você se você estiver sobrecarregado e 100-0 sem que você seja capaz de revidar com eficácia. No meio do jogo, se você estiver perdendo, apenas procure crescer e jogar longe de wukong. No final do jogo, você terá dano suficiente para todos nele, se ele listar a dança da morte e a lâmina do rei arruinado, certifique-se de obter algozes. 167 Xayah Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Escudo de Doran.Xayah tem um bom desengajamento com suas penas e, por ser de longo alcance, ela pode assediar você cedo. Procure evitar danos e aumentar a fúria e você pode negociar com seu nível 1. Dicas contra o duelo Xayah: Procure contornar o ângulo de suas penas, não apenas corra em linha reta contra ela, xayah puxa as penas para trás sempre , por exemplo, se xayah ultis, tente ficar atrás dela para que você não fique entre xayah e suas penas. Se puxar as penas dela para trás e acertar você com 3 ou mais, você fica enraizado. Se você puder manipular a onda para que fique do seu lado da pista, pode ser mais fácil configurar allins no xayah. No meio do jogo, xayah pode ser irritante para duelar, mas se você acertar seu w devagar, você vencerá na maioria das vezes contra ela. Ao mergulhar em xayah, procure evitar a raiz com suas penas após ela ultis. Xerath Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Escudo de Doran.Procure evitar tiros de habilidade desviando para o lado depois de subir e desacelerá-lo ou amortecer seu atordoamento com seu giro (você pode atacar 168 automaticamente através de cc se cronometrar seu automático corretamente). auto muito, mas com a baixa mobilidade de xerath, você deve ser capaz de atropelá-lo se ele se estender muito na pista. No meio do jogo, ele não pode segurar você 1v1. Xin Zhao Médio Lethal Tempo Runes e Build. Acender + Flash. Início de poção recarregável de espada longa.Xin ganha alcance de bônus e dano com seu Q e seu terceiro ataque automático com seu Q irá derrubar você. Você quer negociações estendidas contra xin zhao para vencê-lo, se você deixá-lo fazer negociações curtas enquanto você está cultivando lacaios para cutucá-lo, você perderá sua oportunidade de all-in. Comece todas as negociações com 169 xin com um ataque automático que maneira que você pode salvar seu giro para ficar com ele. Xin não pode derrubá-lo com seu ultimate se ele tiver atacado você automaticamente, ele deve atacar automaticamente um lacaio ou outra coisa para poder derrubá-lo. Portanto, se você pegá-lo fora da pista, poderá dar all-in nele com bastante facilidade. Você vencerá contra xin zhao no split push no meio do final do jogo com muita facilidade. Ele não escala muito bem. 170 Yasuo Médio Lethal Tempo Runes e Build. Ignite + Flash Início da poção recarregável de espada longa.O ritmo letal às vezes pode ser ineficaz contra yasuo por causa de quão bem ele pode fugir de ataques automáticos em sua onda de lacaios, no entanto, se você pegá-lo longe de sua onda de lacaios ou se ele permanecer em seu alcance automático por muito tempo, é melhor usar a pedra angular. Se você pode aumentar a fúria sem sofrer muito dano no nível um, pode procurar obter vantagem no nível 2 e fazer uma boa troca. Para evitar dano do q de yasuo, caminhe dentro de seu alcance de q, então imediatamente volte para atrair seu q e evitá-lo. Se você está procurando uma troca contra yasuo, primeiro tente tirar o escudo dele, danificando-o com um ataque automático e, em seguida, enfrente-o depois que o escudo expirar. Yasuo tem allins de nível 1 e 2 muito fortes, então se você receber muito dano de nível 1 aumentando a fúria, deixe-o empurrá-lo para dentro, sustente de volta para que você possa lutar contra ele quando atingir o nível 4. Após o nível 6, Tryndamere pode ganhar um allin com yasuo se apegando a ele, depois que ele usar o ultimate, Yasuo deve procurar tentar kite com seu knockup e correr através de seus asseclas. É sempre melhor lutar contra Yasuo longe de sua onda de lacaios. Normalmente, poste 6 se você for capaz de se envolver com ele e desviar de seu tornado no all-in, você vencerá por padrão porque ele não pode ulti. No meio do jogo, você pode vencer Yasuo longe dos lacaios, embora na sua onda de lacaios, se ele estiver empatado com você, ele pode lutar bem com você. Uma vez que Yasuo tem 6 itens, ele se torna um 1v1 muito equilibrado, mesmo longe dos lacaios. Normalmente poste 6 se você for capaz de se envolver com ele e desviar de seu tornado no all-in, você vencerá por padrão porque ele não pode ulti. No meio do jogo, você pode vencer Yasuo longe dos lacaios, embora na sua onda de lacaios, se ele estiver empatado com você, ele pode lutar bem com você. Uma vez que Yasuo tem 6 itens, ele se torna um 1v1 muito equilibrado, mesmo longe dos lacaios. Normalmente poste 6 se você for capaz de se envolver com ele e desviar de seu tornado no all-in, você vencerá por padrão porque ele não pode ulti. No meio do jogo, você pode vencer Yasuo longe dos lacaios, embora na sua onda de lacaios, se ele estiver empatado com você, ele pode lutar bem com você. Uma vez que Yasuo tem 6 itens, ele se torna um 1v1 muito equilibrado, mesmo longe dos lacaios. você Médio Yone muito parecido com Yasuo é muito forte com seus ataques e habilidades de nível 1 e 2 por causa de sua mecânica de reinicialização de ataque automático com seu q e que ele pode construir até um knockup. Nos níveis iniciais, você está procurando evitar o q de alguém, normalmente atraindo-o andando em seu alcance e depois voltando para fora. Entre os níveis iniciais de cooldown de q, se ele não o tiver empilhado, você pode negociar, se receber críticos, pode até all in ele no início. Depois que Yone consegue seu e, o confronto se torna um pouco complicado. É difícil se comprometer com você porque ele usará seu E quando você entrar e soltar seu proc de tempo letal, que então ele pode lutar com você depois que acabar. No entanto, se Yone usar seu e, saiba que ele eventualmente terá que voltar para o local de onde veio, então, em alguns casos, você pode apenas esperar por sua alma para onde ele voltará. Portanto, não se comprometa 171 demais com um allin contra Yone enquanto ele tem seu E para cima. Seu E tem um cooldown de nível 1 de 22 segundos e, em seguida, é reduzido em 3 segundos para cada ponto que ele coloca nele. Ao tentar mergulhar, Yone tenta causar dano para iscar seu e, então gire para fora do alcance da torre se você não puder se comprometer para não ter que queimar ulti, então mergulhe novamente com seu ultimate enquanto o e dele estiver abaixado. O R de Yone pode ser usado como um piscar de olhos para fugir, mas tem um longo tempo de conjuração no qual você pode pisar na frente de onde ele está tentando fazer o ulti para que ele não corra tão longe. Este confronto é muito bola de neve e geralmente quem conseguir a primeira morte vencerá, no entanto, mesmo quando você está à frente como Tryndamere contra este confronto, ele ainda pode jogar melhor usando seu knockup de seu q e seu E, então não seja atraído para overcommit. Yorick Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Incendiar + Flash ou Fantasma + Flash. Início da poção recarregável de espada longa.Você quer negociações estendidas contra yorick, procure iniciar todas as negociações com um ataque automático para que você possa salvar seu giro para estender a negociação. A parede de Yorick tem um cooldown de 20 segundos nível 1. As trocas que yorick quer fazer contra você são aquelas em que ele pode prendê-lo em sua parede e acertar seu e com ghouls para 172 cima. As negociações que você deseja são aquelas que você consegue manter em yorick mesmo depois que ele lança sua parede (se você conseguir salvar seu giro para sair de sua parede, isso é perfeito). Yorick é muito forte no nível 6 com sua donzela. , mas se você for capaz de matar sua donzela ou matar yorick, seu ultimate tem um cooldown MUITO longo (160 segundos nível 1). de vencer contra ele. No meio do jogo, Tryndamere supera Yorick fortemente no 1v1, desde que você consiga se manter em yorick. Critting yorick's wall reduz seu cooldown de rotação. 173 Yuumi ? As pessoas realmente acham que isso é um campeão? Zac Médio Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Início do escudo de Doran.Você venceu zac in allins porque ele simplesmente não pode causar dano suficiente a você se você lutar com ele fora de sua torre, perto de sua torre ele é invencível. É muito importante manipular a onda para que ela fique do seu lado, caso contrário, você achará esse confronto MUITO difícil. Ele tem um desengajamento 174 decente com seu salto, mas seu salto é um longo tempo de espera. No meio do final do jogo, zac se torna muito tanque e pode desativar um mergulho, mas seus tempos de espera são longos, então você pode ser capaz de reativar o mergulho depois de sair do alcance da torre se conseguir manter seu máximo. Se você encontrá-lo longe de sua torre e tiver vários pontos em seu w lento, há uma boa chance de persegui-lo. 175 Zed Médio Fleet Footwork Runes e Build. Acender + Flash. Início do escudo de Doran.Zed tem assédio decente na fase de pista à distância, mas deve queimar seu cooldown w para causar dano significativo a você. Procure evitar seus q's ao procurar lacaios e negociar com ele se ele usar seu W para assediá-lo. Seu dano sustentado é melhor, zed está tentando estourar você e kite, então se você conseguir ficar bem devagar e atacá-lo com o w baixo, essa é a sua luta ideal. Após o nível 6, o zed tem várias maneiras de atacar você, mas se você for capaz de absorver o máximo dele sem usar o máximo, isso o deixará com uma enorme vantagem. Tente manter sua saúde alta o tempo todo na pista para que ele não possa obter seu passivo em você (enquanto abaixo de 50% de hp zed causa dano bônus a você com um ataque automático.) Dividir contra zed no meio do final do jogo pode ser difícil, se ele pode atirar em sua barra de hp e kite, você não procura lutar contra ele. Olhe para empurrar, force-o a girar em direção à sua pista e, em seguida, gire em direção aos acampamentos da selva, colocando wards ou procurando trocar de pista ou flanquear o time inimigo. No final do jogo contra zed, se você precisar 1v1 com ele para vencer o jogo, compre um randuins e ele não poderá atirar em você de 100-0 para queimar seu significado final, ele terá que ficar em você por mais tempo para cometer mais danos dando a você espaço para causar dano total antes que ele possa te atacar. Ou se ele não cometer o dano, você pode ter uma vantagem final e atropelá-lo depois. compre um randuins e ele não será capaz de atirar em você de 100-0 para queimar seu significado final, ele terá que ficar em você por mais tempo para cometer mais danos, dando a você espaço para causar todos os danos antes que ele possa te atacar. Ou se ele não cometer o dano, você pode ter uma vantagem final e atropelá-lo depois. compre um randuins e ele não será capaz de atirar em você de 100-0 para queimar seu significado final, ele terá que ficar em você por mais tempo para cometer mais danos, dando a você espaço para causar todos os danos antes que ele possa te atacar. Ou se ele não cometer o dano, você pode ter uma vantagem final e atropelá-lo depois. Zeri Médio Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Início do escudo de Doran.Este campeão pode ser irritante de perseguir por causa de sua habilidade de passar por cima de uma parede e voar para longe de você, então procure por locais para lutar contra ela onde ela não esteja perto o suficiente de uma parede para pular. Você pode ficar atrás de lacaios para evitar seus ataques automáticos porque seu ataque automático é um tiro de habilidade em seu Q. 176 Quando seu passivo é empilhado, ela pode zapear você diminuindo sua velocidade de movimento e seu ultimate dá a ela um aumento de velocidade de movimento, permitindo que ela seja uma das os campeões mais irritantes para perseguir. Na posição certa, embora mesmo no início do jogo, você pode atropelá-la se ela desperdiçar seu impulso, pois é um tempo de espera bastante longo reduzido por seu Q. Ziggs Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Escudo de Doran.Ziggs tem um bom puxão, mas é praticamente imóvel além de sua carga de mochila, seu W, que tem um cooldown de 24 segundos. Procure evitar o Q dele ficando longe de seus lacaios, onde o q dele pode espirrar e balançar de um lado para o outro enquanto espera que os 177 lacaios fiquem baixos o suficiente para cultivar. Procure segurar a onda perto de sua torre para lhe dar mais espaço para um all-in nele. No meio do jogo, os ziggs não podem segurar você 1v1, mas podem limpar as ondas de forma muito eficaz. Procure encontrá-lo longe da torre ou se você atingir uma classificação máxima com lentidão, poderá mergulhar nele 100-0 com 0 lacaios. Zileano Fácil Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Escudo de Doran.Zilean tem um ótimo desengajamento e controle de multidão contra Tryndamere, mas se você conseguir evitar seu CC de bomba dupla, geralmente poderá obter bons negócios curtos em zilean. Zilean não tem sustentação em seu kit, então você pode eventualmente 178 forçá-lo a sair da pista. No mid-late game, zilean segura a onda e evita mergulhos nele com seu ultimate muito bem, procure girar para longe dele depois de empurrá-lo e tentar matar seu time. Ou pegue zilean longe de sua torre para queimar seus cooldowns. Você pode comprar um QSS neste matchup para limpar o stun/slow 179 zoe Médio Lethal Tempo Runes e Build. Limpeza + Flash ou Fantasma + Flash. Início do escudo de Doran.Zoe não pode voar com você se você limpar a bolha de sono dela. Você pode limpar a bolha assim que ela atingir você, antes mesmo de adormecer. Você quer matá-la em um único all- in, se possível. Evite cutucar ficando bem atrás dos lacaios até a hora de subir para o CS ou desviar para o lado. Segure sua onda do seu lado da pista para ter mais espaço para allins. No meio do jogo, você pode dividir contra zoe e vencer o 1v1, apenas preste atenção no caso de ela pegar um flash extra ou qualquer coisa com seu W. Normalmente, se você acertar seu w devagar, ela não poderá te expulsar. Zyra Médio Lethal Tempo Runes e Build. Fantasma + Flash. Escudo de Doran.Zyra tem um bom harass, e suas plantas fornecem uma ferramenta extra de zoneamento. A maneira de derrotar Zyra é punindo seus longos tempos de espera. Se Zyra perder uma raiz, você precisa puni-la. Se ela estiver estendida na pista, você pode girar sobre ela e apertar o w lento para acompanhá-la para all-in. Posto 6, zyra também terá seu último para desengajar, se você 180 puder forçar zyra a ult para desengatar você sem ter que usar seu ultimate, você pode usar sua vantagem ulti para matá-la. Às vezes, você é capaz de acompanhá-la mesmo após o final, se conseguir redefinir seu giro com críticos e CDR suficientes. No meio do jogo, Zyra não será capaz de segurar você 1v1. Você terá muito dano e mobilidade para atropelá-la. Embora se você sentir que é arriscado mergulhá-la, você sempre pode empurrá-la e girar para tomar acampamentos na selva, ala profunda, 181