Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Objetivos do Curso 7
Competências e habilidades 9
Perfil do Egresso 10
Mercado de Trabalho 12
Competências e Ferramentas 23
Matriz Curricular 26
Ementas e Bibliografias 27
Processo de Avaliação 52
Coordenadora do Curso 67
PROJETO PEDAGÓGICO DO CURSO MBA ANÁLISE DE NEGÓCIOS – BUSINESS
PARTNER
ORGANIZAÇÃO DIDÁTICO-PEDAGÓGICA
Contexto educacional:
1 <http://www.iiba.org.br/images/lyftenbloggie/pesquisas/pesquisasalarial2019.pdf>
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Cenário futuro
Objetivos do Curso
Objetivo geral:
Objetivos específicos:
Competências e habilidades
Perfil do Egresso
• Product Manager;
• Business Owner;
• Group Product Manager;
• Team Leader;
• Consultor Estratégico;
• Gestor de Negócios e de TI.
O curso ajudará os profissionais e empreendedores no desenvolvimento
de senso crítico e de um amplo repertório para definição da estratégia do
produto e do negócio, bem como para obter o engajamento de todos os
stakeholders.
Além disso, os profissionais compreenderão melhor as mudanças
trazidas pela transformação digital e poderão trabalhar com as metodologias
aplicadas em sala de aula para o desenvolvimento do seu novo negócio, a
resolução de um problema e/ou o aperfeiçoamento de um produto. No curso,
serão desenvolvidos:
Conhecimentos:
Habilidades:
• capacidade crítica;
• pensamento analítico;
• criatividade;
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• comunicação;
• empatia;
• liderança;
• colaboração;
• gestão de conflitos;
• negociação;
• mentalidade empreendedora.
Atitudes:
Mercado de Trabalho
Amplitude
Especialidades
• Business Architecture;
• Business Process Management.
Como o módulo trata de inovação, não poderíamos deixar de mencionar
aqui a disciplina de Continuous Lean Business Innovation (Continuous
Innovation, Cultura da inovação), que reforça a importância não somente de
inovar, mas de manter a inovação ativa na empresa, tratando muito do conceito
de cultura da inovação, na prática, com os alunos, trazendo muitos exemplos
de mercado: quem soube inovar e continuar inovando e quem perdeu grandes
inovações porque não se preocupou com a adaptação rápida às mudanças.
O módulo III, Business Architecture & Process Management, reforça
duas outras perspectivas importantes do BABOK e possui uma disciplina
específica para cada uma delas: Arquitetura Corporativa (Framework de
arquitetura/negócios) e Gestão de Processos de Negócios – BPM (Atividades
da cadeia de valor). Essas duas perspectivas são importantes para entender
não somente a cadeia e os fluxos de valor do negócio de cada indústria, mas
também todos os processos e sistemas que a apoiam, para auxiliar no
entendimento do problema real, bem como para a proposição da melhor
solução.
Complementando a visão de processos, é importante trabalhar a jornada
do usuário e, para isso, incluímos duas outras disciplinas: Service and
Interaction Design (Jornada do cliente) e Service Design (Blueprint de serviços),
que focam na prática do uso de ferramentas e competências para desenhar
uma verdadeira jornada a seus clientes. Incluímos ainda a disciplina Estruturas
Narrativas (Storytelling, User stories e Pitch) para ajudar você na venda de suas
ideias e descobertas aos stakeholders, bem como na confirmação de todos os
seus entendimentos aos clientes/stakeholders.
Para concluir o curso, escolhemos a disciplina Jogos Empresariais
(Gestão de uma empresa [indústria ou serviços]: todas as fases de sua
operação e processos de gestão empresarial), na qual os alunos, por meio de
um jogo, conhecem a operação de uma empresa e tomam decisões reais,
avaliando os impactos de suas decisões na saúde da empresa e consolidando
todos os seus conhecimentos previamente praticados em outras disciplinas.
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Competências e Ferramentas
Matriz Curricular
MATRIZ CURRICULAR
Workshop de Abertura 4h
Processo de Aprendizagem 4h
Ementas e Bibliografias
Ementa
Bibliografia Básica
ADZIC, G. Impact Mapping: Making a Big Impact with Software Products and
Projects. Provoking Thoughts, edição Kindle, 2012.
BABOK 3.0. Disponível para compra no site do IIBA (International Institute of
Business Analysis).
OSTERWALDER, A.; PIGNEUR, Y. Business Model Generation/Inovação em
Modelos de Negócios – Um Manual para Visionários, Inovadores e
Revolucionários. Rio de Janeiro: Alta Books, 2011.
PODESWA, H. O Livro do Analista de Negócios. São Paulo: Cengage
Learning, 2012.
ROAM, D. Desenhando Negócios: como desenvolver ideias com o pensamento
visual e vencer nos negócios. Rio de Janeiro: Campus, 2011.
ROAM, D. Blá Blá Blá: O que fazer quando palavras não funcionam. Rio de
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Bibliografia Complementar
Ementa
Bibliografia Básica
Bibliografia Complementar
Ementa
Bibliografia Básica
Bibliografia Complementar
Ementa
Bibliografia Básica
Bibliografia Complementar
Ementa
Bibliografia Básica
Bibliografia Complementar
Ementa
Projeto da disciplina.
Bibliografia Básica
KIMBALL, R.; ROSS, M. The Data Warehouse Toolkit: The complete guide to
dimensional modeling. Hoboken: John Wiley & Sons, 2002.
MARQUESONE, R. Big Data: Técnicas e tecnologias para extração de valor dos
dados. São Paulo: Casa do Código, 2017.
PROVOST, F. Data Science para negócios. Rio de Janeiro: Alta Books, 2016.
Bibliografia Complementar
Ementa
Bibliografia Básica
Bibliografia Complementar
Ementa
Bibliografia Básica
Bibliografia Complementar
Ementa
Bibliografia Básica
BROWN, T. Design thinking: uma metodologia poderosa para decretar o fim das
velhas ideias. Rio de Janeiro: Elsevier, 2010.
KOLKO, J. Do Design thinking ao design doing: como usar a empatia para
criar produtos que as pessoas amam. São Paulo: M. Books, 2018.
VIANNA, M. et al. Design thinking. Rio de Janeiro: MJV Press, 2012. Disponível
em: <http://livrodesignthinking.com.br/>.
Bibliografia Complementar
IDEO. Design Thinking for Educators. IDEO LLC, 2012. Disponível em:
<http://designthinkingforeducators.com/>.
KELLEY, T. As 10 faces da inovação: estratégias para turbinar a criatividade.
Rio de Janeiro: Campus/Elsevier, 2007.
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Ementa
Bibliografia Básica
Bibliografia Complementar
Ementa
Bibliografia Básica
Bibliografia Complementar
Ementa
O mercado vem passando por uma rápida transformação, com a adoção cada
vez mais intensa de métodos ágeis e cultura baseada em filosofia enxuta.
Jargões como Lean, Scrum, Kanban, DevOps e Método Spotify tornam-se cada
vez mais corriqueiros no dia a dia das empresas, que, muitas vezes, buscam
adotar essa cultura sem avaliar corretamente o que faz sentido. Assim, a
disciplina tem como objetivo apresentar aos alunos os principais e mais atuais
temas de mercado relacionados a metodologias ágeis.
A disciplina está estruturada para mostrar como o tema Agilidade se desenvolveu
e amadureceu, desde os princípios, na cultura de manufatura da Toyota, com a
filosofia enxuta, até os temas mais recentes, como a Cultura de Engenharia do
Spotify.
Bibliografia Básica
Bibliografia Complementar
Ementa
Bibliografia Básica
Bibliografia Complementar
SINEK, S. Start with Why: How Great Leaders Inspire Everyone to Take Action.
London: Portfolio, 2009.
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Ementa
Bibliografia Básica
Ementa
Bibliografia Básica
Bibliografia Complementar
Ementa
Bibliografia Básica
Bibliografia Complementar
BEN, R.; LOVLIE, L.; FLU, M. B. Service Design for Business. 2. ed. Hoboken:
John Wiley & Sons, 2016.
MANNING, H.; BODINE, K.; BERNOFF, J. Outside In: the Power of Putting
Customers at the Center of Your Business. New York: New Harvest Books, 2012.
STICKDORN, M.; HORMESS, M. E.; LAWRENCE, A.; SCHNEIDER, J. This Is
Service Design Doing: Applying Service Design Thinking in the Real World,
Sebastopol: O’Reilly Media, Inc, 2018.
Ementa
Criar e contar histórias é inerente ao ser humano. Essa habilidade está presente
em nosso dia a dia nas ações mais corriqueiras, em situações informais e no
ambiente profissional. Além de explorar a importância de contar histórias, as
bases teóricas e os principais mecanismos de construção de uma história,
evidenciaremos as melhores práticas para que o aluno desenvolva as habilidades
de um storyteller por meio de atividades prático-teóricas.
Bibliografia Básica
Ementa
Bibliografia Básica
Bibliografia Complementar
Ementa
Bibliografia Básica
Bibliografia Complementar
Ementa
Bibliografia Básica
Bibliografia Complementar
faz parte da jornada. Os alunos podem ter certeza de que o professor fará essas
provocações o tempo todo. Eles perceberão que a sequência das disciplinas
tem uma razão de ser e que essas disciplinas estão conectadas a um propósito
maior, desenvolvendo soft skills e hard skills de forma intercalada, de modo que
os alunos possam utilizar o aprendizado nas disciplinas consecutivas.
O tempo todo, faremos provocações sobre o real aprendizado que cada
um está levando para si, tomando todas as medidas necessárias para
aperfeiçoar cada vez mais a experiência do aluno. Os professores e
coordenadores têm muita autonomia para inovar sempre, com o objetivo de
melhorar a experiência do aluno com a Instituição FIAP.
Processo de Avaliação
Objetivos da disciplina:
Objetivos da Aula 1
Ferramentas apresentadas
Material EaD
Esta aula foi desenhada para que seja inserida no calendário do ano
letivo (de preferência) dois meses após a apresentação da aula 1, com
desenvolvimento de aula expositiva pelo professor, inclusão de dinâmicas em
classe, apresentação de ferramentas específicas e estruturação de mentorias
para a criação da startup.
O conteúdo deste módulo foi embasado com a utilização dos conceitos
da fase de Observação da metodologia de Design Thinking e com a utilização
de conceitos de Validação da Proposta de Valor da metodologia de Lean
Startup. Pontos de Vista / Ideação da metodologia de Design Thinking e com a
utilização de conceitos de Validação do Modelo de Negócios da metodologia
de Lean Startup.
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Objetivos da Aula 2
Ferramentas apresentadas
Material EaD
Mentorias e Dinâmicas
Aula 3 – Prototipação
Esta aula foi desenhada para que seja inserida no calendário do ano
letivo (de preferência) dois meses após a apresentação da aula 2, com
desenvolvimento de aula expositiva pelo professor, inclusão de dinâmicas em
classe, apresentação de ferramentas específicas e estruturação de mentorias
para a criação da startup.
O conteúdo deste módulo foi embasado com a utilização dos conceitos
da fase de Validação de Protótipo da metodologia de Lean Startup.
Objetivos da Aula
Ferramentas apresentadas
Material EaD
Mentorias e Dinâmicas
Esta aula foi desenhada para que seja inserida no calendário do ano
letivo (de preferência) dois meses após a apresentação da aula 3, em torno do
nono mês do ano letivo do programa de pós-graduação, com desenvolvimento
de aula expositiva pelo professor, inclusão de dinâmicas em classe,
apresentação de ferramentas específicas e estruturação de mentorias para a
criação da startup.
O conteúdo deste módulo foi embasado com a utilização dos conceitos
da fase de Teste da metodologia de Design Thinking e com a utilização de
conceitos de Validação de Análise Financeira da metodologia de Lean Startup.
Ainda neste mesmo módulo, serão abordados os assuntos relacionados
à construção do Pitch da startup (que será apresentado pelos grupos na aula
5), apresentando aos alunos as principais técnicas relacionadas às melhores
práticas para se vender a ideia da empresa em um discurso convincente.
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Objetivos da Aula
Ferramentas apresentadas
Material EaD
Mentorias e Dinâmicas
Esta aula foi desenhada para que seja inserida no calendário do ano
letivo (de preferência) um mês após a apresentação da aula quatro, com
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Objetivos da Aula
Material EaD
Mentorias e Dinâmicas
Coordenadora do Curso
Selma Carvalho