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Definição: O projeto consiste na criação de um caso clínico (pode ser inspirado em caso
real), sua avaliação neuropsicológica (resultados variando entre preservado, levemente
comprometido e comprometido – não precisa dos escores), e consequente planejamento
de reabilitação, com as atividades estruturadas.
1. Identificação
2. Descrição da demanda
Marcelo com um mês de vida, foi a uma consulta com seu pediatra e foi observado uma
inquietação, que era fora do normal. Por tanto foi solicitado o encaminhamento para o
neurologista e após uma avaliação o médico encaminhou para o psiquiatra, com o
objetivo de uma análise completa.
Entrevista Clínica
Observação do comportamento
4. Análise
4.1. História clínica
Marcelo começou a ter sintomas com apenas 1 mês de vida, onde a sua pediatra
percebeu inquietação, ao longo dos meses, Marcelo foi apresentando dificuldade
em se comunicar com as pessoas, gostava de ficar sozinho, e teve maior
dificuldade em começar a andar e falar.
5. Conclusões
6. Processo de reabilitação:
Utilizar o VB-MAPP.
Reabilitação com Applied Behavioral Analysis (ABA)
Influenciar o paciente a ler em casa quando possível.
As estratégias voltadas aos estímulos visuais, táteis e auditivos são para melhoria
dos aspectos autistas que tanto dificultam cotidiano de Marcelo. Para a parte
visual seria o estímulo a leitura, vídeos, gráficos, arquitetura, artes e jogos. Na
parte das artes podemos trabalhar com recortes de papel, colagem, pintura em
volta com peças de argila, a modelagem vai ao forno, lixar e depois finalizar
com pintura, beneficiando a toda parte da cognição da memória, coordenação
motora fina e também o corpo, mente, espírito e a alma. Já nos jogos é
interessante trabalhar com: jogos de cartas, baralho, uno, banco imobiliário,
imagem em ação (jogos de mímica), quebra-cabeças, jogos de memória, damas e
xadrez. Para a parte auditiva o estímulo a musicoterapia e aprendizagem de
algum instrumento musical da preferência do paciente. Para a parte tátil, seria
interessante a promoção de atividades ligadas à jardinagem, costura, o ato de
cozinhar e até mesmo esportes individuais ou coletivos como natação e basquete
pois teria o contato com a água, bola e ao mesmo tempo estimulando maior
socialização onde o ato de tocar, ver e ouvir sejam sinônimo de aprendizado.
Para as estratégicas compensatórias foi pensando para o paciente anotar todos os
seus afazeres e tarefa do dia a dia em uma agenda para que ele possa consultar
periodicamente e rapidamente ao longo de seu dia com mais facilidade e
precisão. Auxílio de aplicativos de celular como Minha Agenda Especial
(agenda virtual) e aplicativos de imagem como PictoTea e Aiello que são jogos
que auxiliam crianças e adultos a se comunicarem através de imagens com
interface agradável e simples. Já na parte da socialização o planejamento de
comportamentos desejáveis seriam o de olhar nos olhos, imitar alguns
comportamentos, perguntar sobre a outra pessoa e demonstrar interesse pelas
pessoas e conversas do dia a dia.
7. Referências bibliográficas
Gillberg (1989)