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sangue ABERRAÇÃO FANTASMA VD 150

energia • CRIATURA • GRANDE

PRESENÇA PERTURBADORA

50% NEX • DT 20 • 6d6 mental

SENTIDOS

PERCEPÇÃO 3d20 +5 percepção ás cegas | INICIATIVA 4d20 +10

DEFESA 16

FORTITUDE 4d20 +5
REFLEXOS 3d20 +5
VONTADE 3d20
ATLETISMO 3d20

PONTOS DE VIDA 366 183 machucado

IMUNIDADES condições de paralisia, medo e mentais

RESISTÊNCIAS Balístico, Impacto, Corte, perfuração, fogo 5 e sangue 10

VULNERABILIDADES morte

ATRIBUTOS .
AGI 3 FOR 5 INT 1 PRE 3 VIG 4

DESLOCAMENTO
voo 12m | 6[]

GRITO ATERRORIZANTE

No começo de seu turno, qualquer alvo que esteja em alcance curto da Aberração
Fantasma ouvirá um grito agudo e ensurdecedor, semelhante a um choro bizarro e
desesperador, assim tomando 2d12 de dano mental (vontade DT 20 reduz metade).

AÇÕES

PADRÃO • AGREDIR
TENTÁCULOS Corpo a Corpo x3
TESTE 5d20 +5| DANO 2d8 +5 de sangue

PADRÃO • AGREDIR
MORDIDA Corpo a Corpo
TESTE 5d20 +5| DANO 3d10 +5 de sangue

MOVIMENTO • ESTRANGULAR

Sempre que tiver adjacente a um alvo, a Aberração usa seus tentáculos para deixar um
alvo agarrado (reflexos DT 20 escapa), quando agarra um alvo, ela causa 4d8+5 de dano
de sangue e deixa o alvo sufocado (fortitude DT 20 reduz metade e evita condição), se
passar mais de uma rodada sem se soltar dos tentáculos fica inconsciente, se passar de
duas entra em morrendo.

REAÇÃO • AGARRAR E JOGAR


Quando for atacada, a Aberração pode usar um de seus tentáculos para agarrar um alvo
adjacente e o jogar para longe numa distância de 9m (reflexos DT 15 escapa).

PADRÃO • ESFERA DE MAGMA


A distância

A Aberração fantasma solta de sua bocarra uma enorme esfera quente de magma que
percorre seu deslocamento até atingir o chão, quem estiver na mira da esfera toma 3d10 de
dano de fogo e fica em chamas (reflexos DT 15 reduz metade e evita condição). Essa
mesma esfera de magma pode ser rebatida usando um ataque Corpo a Corpo (luta DT 20),
assim retornando para a Aberração a causando dano de fogo, sua arma fica em chamas
nesta ação.
ABERRAÇÃO FANTASMA .

É descrito como um ser bizarro, enorme, com diversos tentáculos que se movimentam
agressivamente, é impossível não notar sua enorme boca com dentes afiados que fazem
parte de sua anatomia insana, ela possui a habilidade de esquentar seu interior assim
desferindo uma poderosa esfera quente de magma, causando destruição aonde quer que
passe.

Poucos agentes sobreviveram contra a Aberração Fantasma para contar a história, lendas e
boatos afirmam que a Aberração é algum tipo de distorção da natureza de uma alma
atormentada pela dor e aflição, sendo possível ouvir de longe um choro amedrontador e
distorcido, sempre buscando acabar com sua dor. Apenas agentes preparados devem
enfrentar essa criatura terrível, sempre buscando o máximo não ser atingido pelas
poderosas rajadas de magma.

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