Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
PEDAGOGIA.
Mercês- MG
2021
EDNAN CHARLES DE SOUSA.
GELIA MARIA DA SILVA.
Mercês-MG
2021
SUMÁRIO
1- INTRODUÇÃO.........................................................................................................3
2- DESENVOLVIMENTO.............................................................................................4
4-CONSIDERAÇÕES FINAIS...................................................................................10
REFERÊNCIAS..........................................................................................................11
3
1- INTRODUÇÃO
2- DESENVOLVIMENTO.
PLANO DE AULA.
DADOS DE IDENTIFICAÇÃO:
Nome Fictício da Escola: Escola Maria de Albuquerque Menezes.
Etapa de Ensino: 2º ano – Ensino Fundamental – Educação Básica.
Ano: 2021.
Período: Vespertino (tarde).
Número de Aula: 03 aulas (para realização do plano).
Data: 03/05/2021 à 05/05/2021
TEMA: Jogo da Memória com antônimos e sinônimos.
OBJETIVOS:
Geral: Relacionar palavras selecionadas com seus possíveis antônimos e
sinônimos, preferencialmente os formados a partir do acréscimo do prefixo de
negão in-/im-, através de um jogo da memória (adaptado) com imagens e textos.
essa compreensão será importante para que eles compreendam as regras do jogo.
5) Pedir para que eles peguem as cartelas enviadas para eles por e-mail (para
impressão em casa). Nessa ficha terá figuras e escritos de antônimos.
6) Disponibilizar através de slide, algumas figuras para que os alunos respondam os
antônimos (exemplo: satisfeito, sujo, grande, cheio, disposto, longe, fechado,
pequeno, etc.)(figuras da brincadeira disponível em anexo).
7) Realizar um sorteio, onde será escolhido o aluno que começará o jogo.
8) Apresentar uma figura no slide e o aluno sorteado deverá compartilhar on-line
com a turma o antônimo da palavra e gravura disponibilizado no mesmo (o aluno
deverá mostrar o máximo de figuras correspondentes á gravura mostrada no slide),
porém quando ouvir (do professor) a palavra STOP deverá parar de responder.
OBS: todas as respostas dadas pelos alunos deverão ser anotadas para no final,
considerando os registros que foram anotados (pelo professor), de acordo com as
respostas das crianças, mediar às reflexões sobre os sinônimos (explicando que
pequeno e baixo são antônimos de grande, por exemplo, então pequeno e baixo
são sinônimos, ou seja, palavras com o mesmo sentido). Vence quem conseguir
falar o maior número de antônimos possíveis.
Aula 2:
9) Pedir para que os alunos peguem novamente a outra atividade enviada por e-
mail (imagens e textos, onde cada aluno recebeu gravuras que formam pares com
outros alunos (não com eles mesmos) para imprimir em casa).
10) Explicar que o jogo agora é o famoso jogo da memória de Antônimos e
sinônimos, onde ao observar uma palavra com gravura mostrada pelo colega
escrita em vermelho, significa que o par deve ser um antônimo; quando sair em
azul, o par deverá ser um sinônimo. (se possível anotar essa orientação no slide e
deixar disposto para os alunos).
11) Pedir para um aluno (escolhido através de sorteio) comece mostrando uma
figura que ele possui (uma figura aleatória recebida por e-mail e impressa por ele) e
o aluno que possui o antônimo ou sinônimo da palavra deverá mostrá-lo e tirar uma
nova gravura e assim sucessivamente. Vence o aluno que terminar suas gravuras
primeiro.
Aula 3:
12) Pedir para que os alunos novamente peguem a atividade da tabela também
enviada por e-mail e de acordo com os pares de sinônimos e antônimos
9
4- CONSIDERAÇÕES FINAIS
REFERÊNCIAS