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Benison

2 Points
Self, Temporal, Nonstackable
Este feitiço permite ao lançador regenerar pontos mágicos
extremamente rápido. Seu benefício exato varia de acordo com o
fase da lua.
Efeito da Fase Lunar
Morto/Morrendo Recupera 1 ponto de magia a cada cinco minutos.
Crescentes Recuperam 1 ponto de magia por minuto.
Half Moons Recupera 1 ponto de magia por rodada corpo a corpo.
Lua Cheia Recupera 1D6 pontos de magia por rodada corpo a corpo.
Os pontos mágicos do conjurador não podem ser aumentados acima de seus
POW por meio deste feitiço.

Cyclical (Characteristic)
Variable
Self, Duration (special), Stackable
Este feitiço liga uma das características do lançador ao Lunar
ciclo. Cada característica possui um feitiço diferente. O feitiço
custa 2 pontos de Runa para afetar FOR, CON, TAM ou DES. Isto
custa 3 pontos para afetar CHA, INT ou POD.
No dia de Lua Cheia a característica é
aumentou em 50%, ignorando os máximos de espécies. Na metade
Dias lunares, a característica não é afetada. No Crescente
Dias lunares, a característica está em 75% de sua classificação normal,
e nos dias da Morte e da Lua Negra, a característica é
apenas 50% de sua classificação normal.
Cada ponto acumulado com o feitiço dobra sua duração.

Invisibility
3 Points
Ranged, Temporal, Nonstackabl
Este feitiço torna o alvo invisível, desviando a atenção
do alvo para um local diferente de onde o alvo da magia
é. O alvo do feitiço permanece despercebido, a menos que
desejam chamar a atenção para si mesmos ou são detectados por
Magia. Se o alvo fizer barulho, um inimigo pode tentar
atacar apenas pelo som, com um modificador de –50% em seu
chance de sucesso.
Se o aventureiro protegido pela magia atacar com
míssil ou arma branca, ou com magia, eles se tornam visíveis
na classificação de ataque quando atacam e desaparecem novamente após
a última graduação de ataque daquela rodada, a menos que esteja envolvido em
combate corpo a corpo.
Se o aventureiro se desvencilhar do combate corpo a corpo, ele desaparece
novamente no final da rodada.

Mindblast
2 Points
Ranged, Instant, Nonstackable
Se o lançador superar o POD do alvo, este feitiço
reduz temporariamente a INT da vítima para zero por
dias iguais à metade do POD do conjurador, colocando-os em um
estado vegetativo para esse período. Os efeitos do feitiço
não pode ser dissipado. Se o lançador obtiver um sucesso especial
ao superar o POD do alvo, o ataque também causa
1D6+2 pontos de dano à cabeça do alvo. A armadura não
proteger contra esse dano, embora a proteção mágica o faça.
Reflection
1 Point
Ranged, Temporal, Stackable
Este feitiço reflete feitiços que não conseguem superar o POD do
alvo protegido. Os feitiços refletidos atacam seu(s) conjurador(es)
a próxima classificação de ataque. O POD do feitiço de ataque refletido é
igual ao POD do lançador quando o feitiço foi lançado originalmente.

Regrow Limb
2 Points
Touch, Permanent, Nonstackable
Este feitiço regenera um membro decepado ou mutilado. Em qualquer momento
um membro for perdido, o mestre deve determinar o que
porcentagem do membro foi perdida. O gamemaster pode rolar
D100 ou simplesmente decidir. O resultado mostra quanto precisa ser
ser regenerado. A taxa de recuperação é de 10% do membro por jogo
semana se o feitiço for aplicado dentro de dez minutos após o dano,
aumentando para 20% por temporada a partir de então.

Resist Pain
1 Point
Ranged, Temporal, Nonstackable
O alvo desta magia torna-se imune à dor. Embora
o alvo não é curado de nenhum dano como resultado de
magia, eles não sofrem inconsciência ou choque como resultado de dano. Os membros
ainda podem ficar incapacitados por
tomando o dobro dos pontos de vida do local, mas o alvo pode
continue a agir, mesmo que a cabeça ou o tórax estejam reduzidos abaixo
0 pontos de vida. O alvo ainda morre se seu total de pontos de vida for
reduzido a 0 ou sofrerá o triplo ou mais dano na cabeça,
peito ou abdômen.
O alvo também enfrenta dificuldades e torturas que
normalmente seria insuportável e pode aceitar inabalavelmente
dor e ferimentos pessoais.

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