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Bônus de Níveis de Ext

Recursos de classe Nível Proficiência Características habilidade


Apro
Como Shadow Monarch, você ganha os seguintes recursos de 1º +2 Extração de sombra - habil
classe 2º +2 Conjunto de habilidades - extra
pode
Pontos de vida Nivelamento de de 3
Dados de Vida: 1d10 por nível do Monarca das Sombras 3º +2
habilidades
1
nível
Pontos de Vida no 1º Nível: 10 + seu modificador de aumento de pontuação somb
constituição 4º +2 2 caris
Pontos de Vida em Níveis Superiores: seus pontos de vida de habilidade
você
no nível 1 + 1d10 + seu modificador de constituição para Ataque extra, melhoria orden
cada nível após o 1º 5ª +3 do conjunto de 3 cadá
Proficiências habilidades com a
Armadura: nenhuma aumento de pontuação de ca
Armas: simples, marciais 6º +3
de habilidade
4 bônu
Ferramentas: nenhuma teste
7º +3
melhoria de extração de
5 no se
Testes de resistê ncia: constituição, carisma sombra resis
Habilidades: Escolha quaisquer três aumento de pontuação extra
Equipamento
8º +3
de habilidade
6 cham
Você começa com os seguintes equipamentos, além dos extra
equipamentos concedidos pelo seu histórico: 9º +4 domínio do monarca 7 origin
aumento de pontuação O mo
(a) um par de adagas ou (b) uma espada longa 10º +4
de habilidade
8 class
pacote de explorador funci
11º +4
melhoria do conjunto de
9 As
habilidades na so
aumento de pontuação somb
Monarca das Sombras 12º +4 10 sejam
de habilidade
falar,
13º +5 vontade de aço 11 entan
aumento de pontuação grunh
14º +5
de habilidade
12 ser tr
class
15º +5 indomável 13 quais
aumento de pontuação No
16º +5
de habilidade
14 invoc
seu b
melhoria do conjunto de
17º +6 15
habilidades Co
18º +6 troca de sombra 16 No n
aumento de pontuação
habil
19º +6
de habilidade
17 adqu
nível
20º +6
domínio da melhoria do
18
habil
monarca Ao su
que a
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você
que f

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Aumento da pontuação de Ataque crítico Mu
habilidade Uma vez por turno, as criaturas que forem atingidas por você Você
enquanto você estiver empunhando pelo menos 1 adaga profic
Ok, acho que não preciso explicar isso. Ocorre (para esta sofrem 1 dano extra do tipo apropriado. Para cada nível que atleti
classe) nos níveis 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16 e 19. esta habilidade ganha, o dano aumenta em 1. disso
Quan
Ataque extra Sede de sangue para
Eu também não acho que preciso explicar isso. Com uma ação, você pode canalizar a aura feroz de sua
extrema malevolência para a mente da criatura que você pode Rec
Domínio do Monarca ver. A criatura deve ter sucesso em um teste de resistência Uma
No nível 9, seu domínio sobre a necromancia melhorou. (CD é 8 + seu modificador de carisma + seu bônus de efeito
Sombras que você controla a até 9 metros de você ganham 10 proficiência) ou terá o efeito de status de medo e será incapaz você
pontos de vida temporários, +1 de bônus nas jogadas de de realizar ações ou reações bônus. Quando esta habilidade habil
ataque e +1 de bônus na classe de armadura. sobe de nível, ela aumenta a CD de salvamento em 1 cada vez uma
No 20º nível, o raio do seu domínio se estende por 18 que esta habilidade sobe de nível.
metros e suas sombras ganham um bônus adicional de +1
nas jogadas de ataque e outros 15 pontos de vida Furtividade
temporários. Como uma ação, você pode se disfarçar completamente,
tornando-se indetectável por qualquer meio que não seja
Aço vai magia de adivinhação de 5º nível ou superior ou Visão da
No nível 13, sua experiência com a morte e o combate lhe Verdade até que você lance uma magia ou faça um ataque. A
ensinou a não temer nada e a não amar nada. Você se torna duração máxima desta habilidade é de um minuto ou até você
imune aos efeitos de status de medo e encantamento . lançar um feitiço ou fazer um ataque. Cada vez que esta
habilidade sobe de nível, aumente a duração em um minuto.
Indomável
O toque do dominador
No nível 15, sua habilidade de lutar atingiu novos patamares.
Quando você faz uma jogada de ataque com desvantagem, Você aprende o truque da mão mágica . Sua mão mágica é
você pode optar por não ter desvantagem. Você pode usar invisível. Cada vez que essa habilidade sobe de nível, aumente
essa habilidade duas vezes por descanso longo. a quantidade de peso que sua mão mágica pode carregar em
5 libras.
Troca de sombra
Transformação bestial
No 18º nível, você aprendeu como trocar sua localização pela
localização de uma de suas sombras. Com uma ação, você Com uma ação, você pode se tornar bestial por até um minuto.
pode se teletransportar para o local de uma de suas sombras, Enquanto bestial, você ganha 5 pontos de vida temporários e
e a sombra se teletransporta para seu local anterior. Você +1 de bônus no dano. Quando esta habilidade sobe de nível,
pode usar esse recurso uma vez por descanso longo. aumenta os pontos de vida temporários em 5 e o bônus de
dano em 1.
Modelo de sombra
O modelo de sombra simplesmente altera o tipo de criatura Nariz sensível
para morto-vivo e dá vulnerabilidade a dano radiante e Você ganha a habilidade de sentir o poder como um odor
resistência a dano necrótico. Se a criatura já tinha resistência distinto em seu nariz. Criaturas a até 18 metros de você com
a dano necrótico, agora ela possui imunidade. Se a criatura já um nível de desafio igual ou superior ao seu nível são
tinha imunidade a dano necrótico, ela agora recupera pontos registradas como tendo um odor forte e desagradável.
de vida iguais a 1/2 do dano necrótico caso sofresse dano Aventureiros com níveis iguais ou superiores ao seu também
necrótico. Se a criatura já tinha vulnerabilidade a dano se cadastram desta forma. Quando esta habilidade sobe de
radiante, ela agora ganha o recurso de sensibilidade à luz nível, dobre o raio cada vez que ela sobe de nível.
solar .
Perceptivo
Habilidades Você se torna assustadoramente perceptivo. Você ganha
fãs de nivelamento solo, observem que nem todas essas proficiência na perícia percepção e seu bônus de proficiência
habilidades foram tiradas do canto, eu misturei um pouco já nesta perícia é duplicado. Quando esta habilidade sobe de
que não fiz subclasses para esta classe. Além disso, eles não nível, você ganha um bônus adicional de +1 em seu bônus de
são classificados em ordem alfabética, desculpe. percepção e pontuação de percepção passiva cada vez que
esta habilidade sobe de nível.

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Missão diária
A cada dia você é apresentado a um novo desafio, dado pelo
Mestre, e se não conseguir completá-lo, você será enviado
para uma área deserta onde terá que sobreviver aos ataques
de muitos vermes roxos. No entanto, se você completar a
missão, você ganha um item ou uma quantidade de ouro
adequada para completar a missão, a critério do Mestre. A
qualidade máxima do saque é uma arma normal ou 50 de
ouro. Nenhum ser, incluindo outros aventureiros, pode ajudá-
lo em uma missão. As missões realizadas são realizadas pelo
jogador que recebe uma chave que pode ser usada em um
local próximo, para onde ele viaja para usar a chave. A chave
pode então ser usada no local para abrir um portão para uma
masmorra instantânea que contém a missão. O tempo gasto
dentro de masmorras instantâneas é 1/10 do tempo fora,
então se você passasse 10 dias dentro de uma masmorra
instantânea, apenas 1 dia teria se passado. Você não pode
ganhar experiência de monstros mortos em masmorras
instantâneas. Quando esta habilidade sobe de nível, o máximo
se torna 1 item mágico comum, e para cada nível sucessivo o
saque máximo sobe outra categoria de raridade. Tenha em
mente, entretanto, que isso afeta a dificuldade da missão.
Corrida
Com uma ação, você pode dobrar sua velocidade de
movimento por até um minuto. Cada vez que esta habilidade
sobe de nível, a duração é estendida em mais um minuto.
Cadeia Crítica
Se você acertar dois ataques em um oponente em um turno,
poderá fazer um ataque adicional. Cada vez que esta
habilidade sobe de nível, você pode fazer um ataque adicional,
no entanto, uma vez que você erra um ataque, você não pode
continuar com o resto dos ataques.
construtor
Selecione uma ferramenta de artesão de sua escolha. Usando
esta habilidade, você pode gerar uma tela com uma mesa de
trabalho, na qual você pode colocar os materiais apropriados,
enfiando-os nas ranhuras da tela, e retirar as coisas, vice-
versa. Quando esta habilidade sobe de nível, você pode
escolher entre:
Ganhe um bônus de +1 para uma ferramenta previamente
selecionada (que acumula com cada nível)
Ganhe a habilidade de usar a área de artesanato como
uma ferramenta adicional para o artesão

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