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manifestação.

A CD do teste de resistência é
calculada a seguir:

CD para suas manifestações = 8 + bônus de


proficiência + seu modificador de Sabedoria

COMBATENTE ESPIRITUAL
Quando você escolhe esse arquétipo, no 3°
nível, você aprende Manifestações espirituais
que são abastecidas com dados especiais
chamados Fragmentos.
Manifestações espirituais. Você aprende
Cinco Manifestações, à sua escolha, que são
detalhadas em “Manifestações espirituais”, a
seguir. Muitas manifestações lhe concedem
vantagens em combate. Você só pode gastar
Arte encontrada em: https://br.pinterest.com/pin/302796774947270067/ um dado de fragmentos de alma por rodada.
Você aprende duas manifestações adicionais, à
sua escolha, no 7° Nível e 10° Nível. A cada
GUERREIRO ESPIRITUAL vez que você aprende uma nova manifestação,
Muitos podem pensar que para ter uma você pode substituir uma manifestação por
maestria em combate é apenas necessário ter uma diferente.
força bruta ou uma inteligência insuperável ou
a agilidade de um felino, mas os guerreiros FRAGMENTO VIVO
espirituais sabem muito bem que isso não é Quando você escolhe esse arquétipo, no 3°
verdade, enquanto outros utilizam de seu nível, você consegue projetar um pedaço de
corpo para batalhar, os guerreiros espirituais sua alma para te auxiliar em combate (ele tem
manifestam sua própria alma em combate a aparência que você quiser). Com uma ação
para controlar o combate como se ele fosse um bônus você cria uma área de 9 metros de
espetáculo de marionetes. largura por 9 metros de altura em formato de
cubo centrado em você, ela dura o número de
DADO DE FRAGMENTOS minutos iguais a um dado de fragmentos. A
Suas habilidades descritas nas “Manifestações área vai continuar centrada em você não
espirituais” em sua maioria utilizam um importa onde vá. Assim que uma criatura entra
recurso chamado dado de Fragmentos que é nesta área seu espírito ataca a criatura como
representado por um d6, o número de uma ação livre (Sabedoria + PB para acerto) e
fragmentos que você possui é igual ao seu ele não ataca aliados, seu dano é igual a um
bônus de proficiência + metade do seu nível de dado de fragmentos de alma + Sabedoria, a
guerreiro arredondado para cima. Esses criatura atingida faz um teste de força, caso
fragmentos são recuperados após um descanso falhe o espírito pode empurrá-la 3 metros em
curto ou longo. Quando atinge certos níveis qualquer direção. No seu turno o espírito pode
nesta classe seu dado de fragmentos para: 5º se mover em até 9 metros dentro do cubo, caso
nível (d8), 11º nível (d10), 17º nível (d12 ). ele saia do cubo a área será desfeita, quando
Teste de Resistência. Algumas das suas você se movimentar o espírito vai te seguir
manifestações exigem que o alvo realize um para permanecer dentro do cubo, o espírito só
teste de resistência contra o efeito da vai atacar uma criatura que já esteja dentro da
área com um comando seu, você pode dar um
comando usando sua ação bônus. Seu espírito Força espiritual. A CD para a criatura não ser
não poderá atacar ou andar caso esteja usando movimentada pelo Espírito aumenta para 10 +
a manifestação ”Fantoche de espíritos”. PB + Sabedoria.
Enquanto a área estiver ativada, você pode DEIXAR CORPO
gastar até dois dados de fragmentos por Ao atingir o 15º nível nesta classe você
rodada, quando atingir o 15º nível você pode aprendeu como desvincular totalmente sua
gastar até 3 dados de fragmentos. O espírito é alma de seu corpo por um breve período de
intangível e não vai desaparecer até que a área tempo. Quando cair a 0 pontos de vida você
se desfaça. Você pode manifestar esta área o pode optar por deixar seu corpo cair e
número de vezes igual ao seu bônus de continuar lutando como espírito. Seu corpo
proficiência. A área se desfaz quando você permanece inconsciente e sujeito a testes de
ficar inconsciente ou o tempo acabar, magias resistência à morte normalmente. O espírito
como “Dissipar Magia” não tem efeito contra permanece em combate pelo número de turnos
seu fragmento vivo. igual a um dado de fragmentos, quando o
tempo acabar sua alma volta para o corpo. Em
ENTRE O FÍSICO E ESPIRITUAL combate a alma permanece com os mesmos
Ao atingir o 7º nível nesta classe você aprende status que seu corpo físico mas com nenhum
a utilizar seu espírito para modificar seu corpo equipamento. Caso a habilidade “Fragmento
físico. vivo” esteja ativa, ela se desfaz. Esta forma
Com uma ação bônus você pode entrar em um espiritual tem pontos de vida iguais ao seu
estado que beira entre o físico e o espiritual, nível x4 e tem resistência a danos de
você ganha resistência a danos de concussão, concussão, perfurante e cortante feitos com
perfurante e cortante feitos com armas não armas não mágicas. Nesta forma você ganha
mágicas, esta habilidade dura o número de algumas habilidades:
minutos iguais a um dado de fragmentos. Você Movimentação de espectro. Você pode se
pode usar esta habilidade o número de vezes mover através de outras criaturas e objetos
igual a metade do seu modificador de como se fossem terrenos difíceis. Ambos
sabedoria arredondada para cima. recebem 2d10 de dano de força se você
terminar seu turno dentro de um objeto ou
criatura.
ADEPTO ESPIRITUAL Socos espectrais. Você não é capaz de segurar
Ao atingir o 10º nível nesta classe você obteve nenhum objeto desta forma, no entanto seus
maestria no uso da habilidade "Fragmento ataques desarmados causam 1d8 de dano de
vivo", assim ganhando alguns benefícios: força.
Pensamento rápido. Você adiciona seu valor Esquiva espectral. Sua AC se torna 10 +
de sabedoria em sua iniciativa, caso sua Destreza + Sabedoria.
iniciativa for 17 ou maior você pode usar uma
ação livre para manifestar seu “fragmento MANIFESTAÇÕES ESPIRITUAIS
vivo”. As manifestações têm requisitos, estes
Espírito independente. seu espírito pode agir requisitos estão no final de cada manifestação
antes ou depois do seu turno, seu vínculo com (O nível necessário para aprender e quantos
ele é tão forte que não é mais necessário usar dados de fragmentos ela gasta)
comandos, ele pode atacar o alvo que você Arma espiritual. Com uma ação você toca
quiser sem gastar nenhum tipo de ação, ele uma arma e vincula um pedaço de sua alma
apenas pode realizar uma ação de ataque no nela, a arma ganha +1 para acertos e dano,
turno. você pode usar sua sabedoria ao invés de força
ou destreza com esta arma, o vínculo acaba
assim que você realizar um descanso longo. bônus você pode movimentá-lo em até 12
Você só pode usar esta habilidade uma vez por metros, ele pode ser usado para conjurar “mão
dia. (3º Nível, não gasta dados de fragmentos) espiritual” a partir dele, o espírito
Fantoche de espíritos. Enquanto estiver com companheiro não é intangível, apenas tem
a habilidade “Fragmento vivo” ativada você resistência a danos de concussão, perfurante e
pode usar uma ação para o seu espírito possuir cortante feitos com armas não mágicas, a vida
uma criatura, a criatura faz um teste de dele é igual ao seu nível de guerreiro e sua CA
sabedoria, caso ela falhar você pode utilizar é igual a 10 + sua sabedoria. O espírito tem
sua ação bônus para que a criatura realize um vantagens em testes de furtividade. Ele dura o
ataque e você pode movimentá-la em até 9 número de horas igual a um dado de
metros antes ou após o ataque. Ela fica fragmentos. (3º Nível, custa 1 dado de
possuída por um número de turnos iguais a fragmentos)
uma dado de fragmentos, a criatura pode Vínculo espiritual. Com uma ação bônus
refazer novamente o teste de sabedoria no final você pode juntar a alma de duas criaturas a até
de seus turnos. (7º Nível, custa 1 dado de 18 metros de você, todo o dano que uma das
fragmentos) criaturas receber outra receberá metade. Essa
Intenções de espírito. Com uma ação você habilidade dura o número de minutos igual a
escolhe uma criatura a até 18 metros de você, um dado de fragmentos. (3º Nível, custa 1
sua alma vai estar vinculada a essa criatura por dado de fragmentos)
um número de minutos igual a 1 dado de Comunicação espiritual. Em um minuto você
fragmento de alma, você consegue ler os tem a capacidade de conectar o espírito de um
pensamentos desta criatura por este período de número de criaturas igual ao seu modificador
tempo (a criatura percebe que isto está de Sabedoria (mínimo de 1), por um número
acontecendo) em combate você consegue de horas igual ao seu bônus de proficiência,
prever qual vai ser a próxima ação daquela vocês podem conversar telepaticamente por
criatura e caso essa ação for um ataque contra uma distância de até 1km por este tempo. (3º
um aliado você pode usar uma ação livre para Nível, custa 1 dado de fragmentos)
avisá-lo sobre a direção do ataque, caso o fizer, Golpe espiritual. Quando realizar um ataque
a criatura tem desvantagem no ataque e seu com arma que esteja sob o efeito da “Arma
aliado pode usar uma ação de ataque como espiritual” você pode gastar um número de
uma reação, fora de combate caso a criatura dados de fragmento que desejar (respeitando a
tente esconder alguma informação entre seus quantidade máxima por turno descrita na
pensamentos ela precisa fazer um teste de habilidade “Combatente espiritual”, para cada
sabedoria, caso falhar ela deixa escapar a dado gasto você adiciona uma dado de
informação. (3º Nível, custa 1 dado de fragmento no dano de seu ataque, o dano deste
fragmentos) ataque se transforma em dano de força. (3º
Trocar o físico pelo espiritual. Quando Nível, não gasta dado de fragmentos)
estiver com a habilidade “fragmento vivo” Espiritualidade momentânea. Quando você
ativada, com uma ação bônus você pode trocar ou uma criatura adjacente a você sofrer um
de lugar com seu espírito ou trocar um aliado ataque, você pode usar sua reação para dar
de lugar com o espírito, essa troca não gera aquela criatura ou a você intangibilidade até o
ataques de oportunidade. (7º Nível, custa 1 início do turno dela, caso o ataque for uma
dado de fragmentos) magia ou feito com uma arma mágica a
Companheiro espiritual. Com uma ação você criatura reduz o dano pela metade. (3º Nível,
cria um pequeno espírito com a aparência que custa 1 dado de fragmentos)
desejar, ele está vinculado a você, você pode Levitação. por um número de minutos igual
usar sua ação para ver, sentir, ouvir o que seu ao seu dado de fragmentos você ganha
espírito vê, sente ou ouve, com uma ação
velocidade de vôo de 6 metros. (3º Nível, custa quando imbuído, a arma ganha um bônus de
1 dado de fragmentos) +1 no acerto e 1d4 de dano de força a mais,
Ataque súbito: enquanto sua habilidade você pode tirar o espírito da arma com uma
“Fragmento vivo” estiver ativada e seu espírito ação bônus, quando retirado o espírito some.
estiver adjacente a um aliado, você pode usar (3° Nível, gasta 1 dado de fragmentos)
sua ação bônus para que seu espírito possua 3° Nível Bônus de acerto +1 dano 1d4
momentaneamente o aliado adjacente, ele 5° Nível Bônus de acerto +2 dano 1d6
realiza uma ação de ataque com uma arma que 11° Nível Bônus de acerto +3 dano 1d8
esteja disponível em uma criatura no alcance 17° Nível Bônus de acerto +4 dano 2d6
de ataque dele, você só pode usar essa Finta imprevisível. Enquanto estiver com a
habilidade uma quantidade de vezes igual a habilidade "Fragmento vivo" ativada, após
metade do seu modificador de sabedoria realizar um ataque contra uma criatura você
arredondado para cima. (este aliando continua pode usar uma ação bônus para fintar qualquer
normalmente com seu turno). (3º Nível, não criatura dentro da área do fragmento vivo, o
custa dados de fragmentos) próximo ataque feito contra a criatura é feito
Lembranças da alma. Com uma ação você se com vantagem. Você pode usar essa habilidade
lembra de algum momento de sua vida passada uma quantidade de vezes igual aí seu bônus de
mas vai esquecer em pouco tempo, por um proficiência. (3° Nível, não gasta dados de
número de minutos iguais ao seu dado de fragmentos)
fragmentos você pode se tornar proficiente em Animar arma. Com uma ação você pode
uma perícia ou ferramenta a sua escolha. (3º colocar um pedaço de sua alma dentro de uma
Nível, custa 1 dado de fragmentos) arma que esteja em um raio de 5 metros, essa
Mão espiritual. Você pode conjurar o truque arma vira uma extensão de seu corpo e alma se
mão mágica à vontade. (3º Nível, não gasta tornando uma arma fragmentada, ela vai agir
dados de fragmentos) logo após o seu turno e não requer nenhum
Ladrão de almas. você pode uma vez por gasto de ação para que ela ataque ou se
turno quando acertar um ataque com uma arma movimente. Ela flutua assim possibilitando sua
que esteja sob o efeito de “Arma espiritual” movimentação, a arma dura uma quantidade
você pode roubar um pedaço da alma daquela de horas igual ao seu dado de fragmentos. A
criatura, você ganha uma quantidade de pontos ficha da arma fragmentada se encontra a
de vida temporários igual ao dano causado seguir. (15° Nível, gasta 2 dados de fragmento)
naquele ataque. (3º Nível, custa 1 dado de
fragmentos) ARMA FRAGMENTADA
Presença de espírito. Você consegue sentir constructo grande ou menor, neutro
qualquer criatura que entrar em um raio de 5 =================================
metros de você, você sabe exatamente seu CA 17
formato e localização, mesmo no escuro ou de PONTOS DE VIDA igual ao modificador de
olhos fechados você não tem desvantagem em Constituição da arma + seu nível de guerreiro
testes de ataque contra uma criatura, o mesmo x2.
vale para criaturas invisíveis. Essa habilidade DESLOCAMENTO 12M VOO
conta como uma habilidade passiva. (7º Nível, =================================
não gasta dados de fragmentos) FOR DES CON INT SAB CAR
Assistência espiritual. Enquanto sua (13) (14) (16) (4) (10) (6)
habilidade "Fragmento vivo" estiver ativa você =================================
pode criar mais um espírito e imbuir ele na sua =================================
arma ou na arma de um aliado, ele permanece IMUNIDADE A DANOS Venenoso
imbuído por uma quantidade de turnos
máxima igual a um dado de fragmentos,
IMUNIDADE A CONDIÇÃO Amedrontado,
Enfeitiçado, Envenenado e Exaustão
SENTIDOS Visão no escuro, Percepção
passiva 10
IDIOMAS entende os idiomas que você fala
=================================
ESQUIVA ESPIRITUAL. Imediatamente
após realizar um ataque a Arma fragmentada
pode usar uma ação bônus para realizar uma
ação de esquiva.
FORMA IMUTÁVEL. A Arma fragmentada
é imune a qualquer magia ou efeito que possa
alterar sua forma
AÇÕES
=================================
CORTE DE ESPÍRITO. Arma de combate
corpo a corpo: Seu modificador de Sabedoria
+ PB para acerto, alcance 3m. Acerto: 1d10 +
seu modificador de Sabedoria de dano de
força, o ataque não causa feridas visíveis, ele
acerta direto na alma do oponente.

Subclasse criada por Vinicius.K, se quiser dar


algum feedback sobre a subclasse me mande um
email: (Mimik.vpk@gmail.com)

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