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Episódios de Revelação

Quando sua Eye awareness corresponder ou exceder o seu Hunt Threshold atual, você deve
enfrentar um episódio de revelação.
No Modo Strider, um Episódio de Revelação representa a influência e as ações do Inimigo ou
outros poderes sinistros ou odiosos.
Para determinar a natureza do episódio, role na Tabela de Episódios de Revelação, escolha um
resultado da tabela ou imagine uma ameaça que melhor represente a situação atual. Alguns
episódios podem criar um perigo imediato ou complicação para o seu Player-hero. Outros
desencadeiam eventos terríveis no mundo dos quais o Player-hero não sabe (por enquanto), mas que
causarão complicações futuras. Se você definir um Episódio de Revelação em movimento fora da
percepção de seu Player-hero, anote-o e considere como ele pode se revelar mais tarde. Depois de
ativar um Episódio de Revelação, redefina sua Eye awareness para o valor inicial.

TABELA DE EVENTOS DE REVELAÇÃO

Conflitos internos ou uma ameaça externa colocam seu porto seguro em perigo
Um perigo inesperado surge no caminho à frente, forçando você a buscar uma nova rota
A natureza está corrompida e se volta contra você
Espiões do Inimigo levam notícias de sua missão
Lacaios inimigos lançam uma emboscada ou armam uma armadilha
Lacaios inimigos pegam sua trilha
Um local importante é tomado por um inimigo
Um item que você carrega contém uma maldição ou é caçado por um inimigo
Você é tentado por algo muito desejado, em detrimento de sua missão
Mentiras maliciosas fazem com que os outros desconfiem ou tenham medo de você
Conflito desperta entre aliados
Um importante aliado é colocado em perigo

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ADVENTURING PHASE

COMBATE

No modo Strider, em vez de enfrentar inimigos lado a lado com sua Company, você deve enfrentar
o inimigo sozinho. O modo Strider oferece algumas ferramentas para o Player-hero solitário,
incluindo uma nova postura para dar aos Player-hero desacompanhados uma chance de lutar.

EM MENOR NÚMERO, SUPERADO

A experiência solo em O Um Anel costuma ser repleta de perigos, e isso nunca é mais aparente do
que durante o combate. Sozinho, um aventureiro pode facilmente ser dominado por inimigos.
Utilize ferramentas como a postura Skirmish e sua tarefa associada, Gain Ground, para se manter
em movimento. E quando as coisas parecerem terríveis, não hesite em fugir do combate para viver
para lutar outro dia.

POSTURA DE SKIRMISH
O combate no Modo Strider funciona da mesma forma que nas regras básicas de O Um Anel, com
uma série de opening volleys (dependendo da distância entre os combatentes) precedendo o
combate corpo a corpo.
Mas para Player-hero que preferem arcos e armas de arremesso, a postura Skirmish permite
que um Player-hero solitário lute “em movimento”, trocando ataques à distância enquanto busca
posições vantajosas para atacar.

POSTURA DE SKIRMISH (COMBATE À DISTÂNCIA)


Você luta em movimento, navegando pelo terreno e trocando saraivadas com inimigos perseguindo
ou fugindo.

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