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Yeti Essas armas possuem +1 em jogadas de ataque e dano,

além de causarem 1d4 de dano gélido adicional.


Yeti? Isso aí nem exis–ARGHHH!
Vestes e Tecidos. Você pode criar qualquer vestimenta ou
É difícil falar de uma criatura que quem viu normalmente tecido utilizando a Pelagem do Yeti. Você deve passar
não sobreviveu para contar a respeito. Em algumas em um teste CD 12 para criar uma linha que possa ser
fogueiras em Freljord, aprendi que no passado essas essas utilizada na fabricação desses itens, em uma falha o
criaturas já foram seres inteligentes e magicamente material é destruído, caso esteja utilizando um ofício
poderosos. de Tecelão você possui vantagem nesse teste.

Ninguém sabe exatamente o motivo, mas em um passado Yeti (Adulto)


longínquo, eles se tornaram criaturas raivosas que atacam Fera Enorme, Caótico Neutro

sem pensar duas vezes. Classe de Armadura: 14 (armadura natural)


Pontos de Vida: 171 (19d12 + 57)
Os relatos são unânimes em dizer que atualmente eles Movimento: 40 pés
vivem nas montanhas ao norte de Freljord. Como eu FOR DES CON INT SAB CAR
disse, poucos os viram, mas sempre há uma concordância: 18 (+4) 13 (+1) 16 (+3) 8 (-1) 12 (+1) 7 (-2)

Eles não hesitam em proteger seus filhotes e onde há um Perícias: Furtividade +4, Percepção +4
filhote há uma mãe muito zangada prestes a alimentá-lo Imunidade a dano: Gélido
Sentidos: Percepção passiva 14, visão no escuro 60 pés
com a carne e os ossos dos incautos.
Região: Freljord
Idiomas: Yeti, Silvestre
Recompensas
Nível de Desafio: 5 (1800 XP)
Cada Yeti possui um número limitado de recursos que ele
Camuflagem Nevada. O Yeti possui vantagem em testes de
pode conceder ao ser abatido. Furtividade enquanto estiverem em terrenos nevados.
Medo de Fogo. Se o yeti receber dano ígneo, ele possui
Garras e Presas. Cada Yeti possui no máximo 2 (2d4) presas desvantagem em jogadas de ataque e testes de atributo até o
e garras que podem ser utilizadas para fabricação de início de seu próximo turno.
itens. Role 1d8 para saber quantos desses recursos Olfato Aguçado. O Yeti possui vantagem em testes de
você consegue remover sem danificá-los. Percepção relacionados ao Olfato.
Ações
Pelagem. Cada Yeti Adulto possui pelagem o suficiente Ataques Múltiplos. O dragão pode usar seu Olhar
para criar roupas para uma criatura Grande ou menor. Arrepiante e realizar dois ataques de Garras.
Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +7 para atingir,
Faça um teste de você consegue remover sem
alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 10 (2d6 + 4) de dano
danificá-los.
perfurante e 3 (1d6) de dano gélido.
Olhar Arrepiante. O Yeti alveja uma criatura que possa ver
Fabricação de Itens
a até 30 pés dele. Se o alvo puder ver o Yeti, ele deve realizar
Cada tipo de item tem um efeito diferente e são criados uma salvaguarda de Constituição CD 13. Em uma falha, o
de maneiras diferentes. alvo sofre 9 (3d6) de dano gélido e fica Paralisado por 1
minuto a não ser imunidade a dano gélido. O alvo pode
Armas corpo a corpo. Você pode criar armas perfurantes a repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dele,
partir das Garras do Yeti. Você deve passar em um encerrando o efeito em um sucesso. Em uma salvaguarda
teste CD 12 para conseguir criar uma arma utilizando bem-sucedida, o alvo é imune à Olhar Arrepiante de todos
os Yetis por 1 hora
esses materiais, em uma falha o material é destruído,
Runas
caso esteja utilizando um ofício de Ferreiro você
Pulso Rúnico. Sorvedor de Mana
possui vantagem nesse teste.
Fagulha Rúnica. Mordida Visceral completa
Yeti (Filhote)
Fera Pequena, Caótico Neutro
Classe de Armadura: 11 (armadura natural)
Pontos de Vida: 28 (7d6 + 7)
Movimento: 20 pés
FOR DES CON INT SAB CAR
10 (0) 11 (0) 12 (+1) 6 (-2) 8 (-1) 5 (-3)
Imunidade a dano: gélido
Sentidos: Percepção passiva 9, visão no escuro 60 pés
Região: Freljord
Idiomas: Yeti (compreende)
Nível de Desafio: 1/4 (50 XP)
Olfato Aguçado. O Yeti possui vantagem em testes de
Percepção relacionados ao Olfato.
Camuflagem Nevada. O Yeti possui vantagem em testes de
Furtividade enquanto estiverem em terrenos nevados.
Ações
Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +2 para atingir,
alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 2 (1d4) de dano cortante e 2
(1d4) de dano gélido.
Runas
Pulso Rúnico. Sorvedor de Mana

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