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Da responsabilidade
1- É responsabilidade do conselho manejar cronogramas, eventos,
missões aprovação de fichas e possibilitar uma atuação igualitaria a todos
os integrantes do rpg
2- é responsabilidade dos jogadores se posicionarem, comunicarem seus
desejos, contribuir para o desenvolvimento do
roteiro e andamento da história, aproveitar as oportunidades
estabelecidas nos eventos.
3- É responsabilidade do conselho armazenar e organizar as fichas, tal
qual aprovadas e orientar a respeito
4- é responsabilidade do jogador atualizar sua ficha, estar atento para
possíveis cobranças (o conselho lesa as vezes, mas cobra com carinho
ta), escolher poderes e distribuir pontos
5- Tenham paciência e comuniquem possíveis problemas, queremos
fazer o melhor para ajuda-los
Da interpretação
Da Interpretação de violência
1- toda violência (em exceção da porradaria de evento) deve ser
consensual e previamente avisada a todos os jogadores envolvidos,
cenas de violências não consensuais seram imediatamente anuladas
2- cenas violentas ou que possam despertar gatilhos devem vir com um
alerta antes de serem feitas
2.1- exemplo "⚠️gatilho de tortura:
3-tal qual cenas de sexo senas de abuso sexual, tortura ou mutilação
devem ser apenas subentendida
4-por favor comuniquem suas dificuldades e limites ativamente e
respeitem a dos colegas
5-✨️não seja pal no cu✨️
3.1- treinos de até 4 pps devem ter pelo menos 2 turnos (todos os
personagens devem ter pelo menos duas ações) para valer XP
3.2- treinos com mais de 4 pps devem ter pelo menos 1 ½ turnos (todos
os envolvidos cenarem uma vez e pelo menos metade deles uma
segunda)
3.3- treinos com mais de 8 pps, pq vc tá fazendo isso? Podem ter apenas
1 turno
4-Caso repitam cenas (cenas de copia e cola pré-fabricadas) iremos
desconsiderá-las
Do Sistema de Nível e XP
Nível xp
1 0
2 0/4
3 0/8
4 0/12
(...) (...)
10 0/40
30 0/160
(...)
120 0/160
1.3 Todos começam no nível 1, ganhando 4 xp se garante o nível 2.
Ganhando mais 8 xp se garante o nível 3. A partir do nível 30 todos os
níveis exigem 160 xp, equivalente a mais ou menos um mês de aulas ou
de trabalho ou de treinos
1.4 O seu personagem pode evoluir subindo níveis
1-20:Guerreiro Aprendiz
Aprendiz: você está aprendendo como joga, como usa os poderes, está
se
acostumando ao personagem
21-40:Guerreiro Iniciante
Iniciante: você já aprendeu o básico e atualmente é um jogador de nível
baixo, com
poderes de baixa escala
41-60:Guerreiro Padrão
Padrão:você já sabe usar bem o seu personagem e atualmente é um
jogador de
médio nível, com poderes de media escala
61-80:Guerreiro Experiente
Experiente: você já possui um personagem experiente, com poderes de
alta escala,
já sendo reconhecido como um personagem de alto nível
81-100: Guerreiro de Elite
Elite: Já é considerado um personagem visto como um guerreiro de elite,
com níveis
bem altos com escalas grandiósas
101-120: Herói
Herói: você chegou no ápice do nível do personagem, podendo ser
considerado no
nível de um Herói, com poderes colossais
Do ganho de XPs
1. Tabela resumo
Atividade XP por vez Máx por dia
Treino solo 1 2
Treino 2 2
Aula 4 (+pontos)
Trabalho 2 (+ denarios) 2
Missão variável
2.Aulas teóricas podem dar 4 pontos distribuíveis entre: Inteligência
Concentração, sorte/carisma
3. Aulas práticas podem dar 4 pontos distribuíveis entre: força, vitalidade,
defesa, agilidade, habilidade e reflexo
4. Festas podem dar 2 pontos distribuíveis entre: sorte/ carisma e
vitalidade
Do ganho de Denários