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Saijax Cail-Rynx Kohari Icath'um

Elfo Astral – Guerreiro 1 – Forasteiro (futuro monge da palma aberta 8 e guerreiro grande
mestre de batalha 12)

Força= 13(+1) +1

Destreza= 16 (+3)

Constituição= 14(+2)

Inteligência= 9(-1)

Sabedoria= 16(+3)

Carisma= 8(-1)

Você tem vantagem nos testes de resistência que faz para evitar ou acabar com a condição
encantada em si mesmo

Passo da Luz das Estrelas. Como uma ação bônus, você pode se teletransportar magicamente
até 9 metros para um espaço desocupado que você possa ver. Você pode usar esta
característica um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os usos
gastos ao terminar um descanso longo.

Transe Astral. Você não precisa dormir, e a magia não pode fazer você dormir. Você pode
terminar um descanso longo em 4 horas se passar essas horas em uma meditação semelhante
a um transe, durante a qual permanecer consciente. Sempre que terminar este transe, você
ganha proficiência em uma habilidade de sua escolha e com uma arma ou ferramenta de sua
escolha, selecionada no Livro do Jogador . Você magicamente adquire essas proficiências
extraindo-as da memória élfica compartilhada e das experiências de entidades no Plano Astral,
e você as retém até terminar seu próximo descanso longo.

Línguas. Você pode falar, ler e escrever Comum, elfico e dialeto subterrâneo
Proficiências: flauta

Terra natal: O Subterrâneo

Proficiência +2
Classe de Armadura= 20 = cota de malha

Andando 30 pés a distância

Iniciativa +3
Sentidos.
Visão no escuro 18 m

Percepção (17)

Investigação (9)

Intuição (13)

Força: atletismo (+3).

Destreza: acrobacia (+3), prestidigitação (+3), furtividade (+3)

Inteligência: arcano (+1), história (+3), investigação (+1), natureza (+1) religião (+1)

Sabedoria: manejo de animais (+3), intuição (+3), medicina (+3), PERCEPÇÃO (+7),
sobrevivência (+5).

Carisma: enganação (-1), desempenho (-1), persuasão (-1), Intimidação (-1)

Ataques físicos: Acerto/Dano

Espada longa = +5/1d8+3/1d10+3

Alabarda = +5/1d10+3
Machadinha = +5/1d6+3

Ataque desarmado= +5/1

Ação bônus: Combate com duas armas

Ataque de oportunidade

Truque (sabedoria para conjurar)

Chama Sagrada 1d8 18m

roupas de viajante

flauta

pacote do explorador

Estilo de luta: combate com armas grandes

Andarilho
Você tem uma memória excelente para mapas e geografia, e sempre pode se lembrar de
terreno, postos de civilização e outros traços em volta. Você também pode encontrar comida e
água para você e até mais cinco pessoas a cada dia, desde que a região os ofereça.
Peregrino

talento: móvel

155 po

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