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SUMÁRIO
1 INTRODUÇÃO ........................................................................................... 3
2 CULTURA .................................................................................................. 4
2.2 Complexo............................................................................................... 6
2.5 Subcultura.............................................................................................. 7
3.2 Ciberespaço......................................................................................... 10
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1 INTRODUÇÃO
Prezado aluno!
Bons estudos!
3
2 CULTURA
Fonte: brasilescola.uol.com.br
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adquiridos e transmitidos por símbolos, que constituem as realizações
distintivas dos grupos humanos, inclusive suas incorporações em
artefatos; o núcleo essencial da cultura consiste nas ideias tradicionais
(isto é, recebidas e selecionadas historicamente) e especialmente nos
valores que se lhes atribuem; por outro lado, os sistemas de cultura
podem ser considerados como produtos de ação e também como
elementos condicionantes da ação futura”.
5
7) Leslie White (1959): “Por cultura queremos dizer o conjunto de
ferramentas, utensílios, língua, hábito, instituições, rituais, objetos para
vários fins, sentimentos, atitudes, etc. que todos os povos possuem”.
2.1 Traço
O traço tem valor próprio para cada cultura, por exemplo, um cocar, um
beijo, um relicário, um telefone celular são objetos que assumem importância
diferenciada para cada grupo. Uma música é um elemento identificador de uma
cultura, pois traz características, como ritmo, letra, melodia ou instrumentos que
são específicas de uma sociedade, torna-se, portanto, representativa da mesma.
2.2 Complexo
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inter-relacionados em torno de uma atividade qualquer, por exemplo, a festa de
São João é um complexo cultural pois resulta da reunião de uma infinidade de
traços culturais: comidas, fé, música, instrumentos musicais (sanfona, triângulo
e zabumba), vestuário e danças. (ASSIS e NEPOMUCENO, 2008).
2.3 Padrão
2.4 Área
2.5 Subcultura.
Refere-se às partes que formam uma cultura total ou nacional - que seria,
portanto, um conjunto formado a partir das subculturas. Geralmente uma
subcultura identifica-se com uma área cultural, por exemplo, o regionalismo é
uma das formas assumidas pela subcultura. Nesse sentido também faz parte do
contexto da subcultura aspectos geográficos, históricos, políticos, religiosos.
(ASSIS e NEPOMUCENO, 2008)
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3 CIBERCULTURA, CULTURA CONTEMPORÂNEA OU DE REDE
Fonte: conversaslevyanas.blogspot.com
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A cultura é um reflexo da ação humana e se constitui na ação do homem
e na sociedade, criando formas, objetos, dando vida e significação a tudo o que
o cerca (Assunção, 2009, apud Mena, 2016). É essa ação humana que permitiu
o surgimento do computador e por consequência, o surgimento da cultura digital.
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Levar o ambiente escolar e a comunidade escolar para este patamar da
Cultura Digital, com o nível de compreensão, habilidades, estrutura,
ressignificação e criação de mentes coletivas como definida acima pelo espanhol
Manuel Castells (2007, apud Mena, 2016), não é simples, pois temos que levar
em conta as dificuldades da escola quanto equipamentos, internet com boa
capacidade e professores capacitados, por outro lado podemos ver uma certa
facilidade na inserção da cultura digital na escola por parte dos alunos que tem
maior facilidade de uso das tecnologias ao utilizarem muitas dessas tecnologias
em seu dia a dia.
3.2 Ciberespaço
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comunicação tradicionais, compreende-se que existe uma relação de
complementaridade entre ambos que resulta em ressonâncias e
atravessamentos desses processos. Assim como o rádio não substituiu o jornal
e também a TV não acabou com o rádio, não há nenhuma evidência de que a
web vá ocupar o lugar de todas as mídias que a antecederam. É importante
salientar que o novo território comunicacional, da internet, não elimina o poder e
a capacidade dos meios massivos da indústria cultural, pois ambos os territórios
coexistem e se atravessam. Desse modo, a passagem para um novo ambiente
comunicacional pode permitir, mas não garante, a reconfiguração das formas de
produção e da circulação de informação. O que pode promover tal
reconfiguração são as novas possibilidades de criação e gestão de ambientes
alternativos às grandes corporações midiáticas, a partir do ciberespaço.
(CHAMPANGNATTE et al., 2015)
4 COMUNICAÇÃO E INTERNET
Fonte: tiespecialistas.com.br
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permitisse a conexão de computadores em longas distâncias para troca de
informações. (SANTOS, 2014)
Essa rede foi lançada em 1969 com o nome de “Arpanet” e em 1973, foi
realizada a primeira conexão internacional da Arpanet, ligando o College
University de Londres ao Royal Radar Establishment, na Noruega. Em 1982, a
Arpanet incorporou um protocolo de comunicação chamado Transmission
Control Protocol/Internet Protocol, conhecido como TCP/IP. A partir desse
momento, esse protocolo de comunicação passou a ser usado como padrão,
fornecendo a possibilidade de conexão com outras redes que adotavam o
mesmo protocolo. Desse ponto, surge o termo “internet”, que vem do inglês
interconnected network, e significa rede interconectada. Hoje, a internet é uma
rede mundial pública que interliga computadores no mundo inteiro.
Em 1989, foi criado o WWW (World Wide Web) e também o padrão para
representação de hipertexto e multimídia, conhecido como Hypertext Markup
Language, ou HTML, possibilitando assim o uso dos chamados links, que levam
o usuário para outras páginas ou documentos em rede. Essas inovações
contribuíram para que informação pudesse circular com mais velocidade e
intensidade ao permitir que a visualização de documentos fosse através de
navegadores. (OGDEN, CRESCITELLI 2007, Apud SANTOS, 2014).
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respeito ao acesso à informação e ao conhecimento, porém a filosofia
que estava por detrás do conceito de rede global foi sempre a de um
espaço aberto a todos, ou seja, sem um “dono” ou indivíduo que
controlasse o acesso ou o conteúdo publicado. Houve sempre
preocupação por tornar este meio cada vez mais democrático, e a
evolução tecnológica permitiu o aumento do acesso de utilizadores
possível pela largura de banda das conexões, pela possibilidade de se
publicarem informações na Web, de forma fácil, rápida e independente
de software específico, linguagem de programação ou custos
adicionais. (COUTINHO, BOTTENTUIT JUNIOR, 2007, Apud
SANTOS, 2014)
O termo web 2.0 foi criado em outubro de 2004 por Tim O’Reilly,
da O’Reilly Media, para ser utilizado em uma série de palestras sobre o
novo modelo de negócios na internet após a bolha da NASDAQ, ou seja,
era uma marca comercial usada para fins de marketing. Mas o termo se
popularizou rapidamente e começou a ser utilizado em diversos textos
para descrever o que estava acontecendo na internet com o crescimento
das mídias e redes sociais e os sites colaborativos. (TORRES, 2009, p.
349)
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interatividade caracterizando o ambiente hipermidiático como um espaço ou rede
de pessoas que se conectam o tempo inteiro.
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Ricardo Cavallini (2008) em O Marketing depois de amanhã discute todas
as transformações tecnológicas que culminaram em mudanças de
comportamento no mundo que consequentemente influenciaram o mercado e a
forma de entende-lo, principalmente pelo fato de terem surgidos novas mídias
com também novas funcionalidades. (Apud SANTOS, 2014)
5 MARKETING DIGITAL
Fonte: medium.com
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Num primeiro momento as empresas se posicionavam no mercado de
maneira expansiva ao desenvolver estratégias de marketing para satisfazer as
necessidades dos clientes através de meios tradicionais como TV, rádio, jornais,
revistas e outros. De acordo com Kotler (2010), a popularização do mundo digital
causa impacto no comportamento de consumidores e produtores, e assim,
consequentemente, também no marketing. Com o surgimento de canais digitais
as estratégias passam a exercer papel prático e direcionado ao tipo de
consumidor, o que além de proporcionar uma relação de duas vias entre
empresa e cliente, desempenha as funções de divulgação de marca, produtos,
serviços, propaganda, publicidade e outros que são cruciais no processo de
consolidação da marca. (Apud SANTOS, 2014)
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Os consumidores querem ter flexibilidade de escolha e escutar
o que dizem sobre a marca, opiniões isentas e de pessoas comuns
como ele, as pessoas querem exercer o poder de escolha que tem,
para adquirir a solução que acreditam ser a melhor, e não a que a
empresa lhes diga. Ferramentas para pesquisa eles tem – a internet e
as redes sociais estão aí, com uma enorme quantidade de elementos
para que eles exerçam tal poder - a era do “vender” dá espaço a do
“ajudar a comprar”. (VAZ, 2010, p. 69).
Para Cláudio Torres (2009) o marketing digital pode ser segmentado para
facilitar suas ações da seguinte forma: marketing de conteúdo, marketing viral,
marketing de mídias sociais, e-mail marketing, pesquisa on-line, publicidade on-
line e monitoramento. É preciso muito cuidado com as estratégias de marketing
na hora de colocar uma campanha na rede, pois cada segmento desses possui
regras informais que precisam ser levadas em consideração e a campanha deve
der adaptada para cada meio. (Apud SANTOS, 2014)
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proporcionam essa relação de interatividade, algumas são mais populares e
atraem maiores investimentos. Seriam essas as descritas por Kotler como mídia
digital expressiva, “[...] que incluem blogs, Twitter, Youtube, Facebook, sites para
compartilhamento de fotografia como Flickr e outros sites de networking social”
(KOTLER, 2010, p. 7). Nesse tipo de mídia os consumidores tem mais poder de
interferência por trocarem experiências de forma ampla. (Apud SANTOS, 2014)
Cavallini (2008) aponta que uma das razões para que esses canais,
principalmente os blogs, tenham notoriedade atualmente é o fato do conteúdo
gerado proporcionar certa proximidade pelas pessoas, que se sentem parte
deste processo, o que gera mais confiança aos mesmos, por isso “[...]instituições
perdem força, indivíduos ganham força” (CAVALLINI, 2008, Apud SANTOS,
2014).
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permitam utilizar melhor os recursos disponíveis, é fundamental.
(TORRES, 2009, p. 61)
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6 A COMUNICAÇÃO E O MARKETING NA CIBERCULTURA
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período atual parece o melhor dos tempos para os anunciantes.
Mas esse ramo está preocupado com uma série de problemas, alguns
antigos, outros novos, que tornam a prática da publicidade cada vez
mais difícil. (ADLER e FIRESTONE, 2002, p. 26, Apud BALDESSAR et
al., 2009).
No Brasil, a obsessão pelo “ter” vai demorar muito para acabar; portanto,
a publicidade ainda tem seu lugar garantido. Para Lipovetsky, “no fundo, é
bobagem afirmar que a publicidade impõe algo. Ela amplia a aspiração ao bem-
estar. Amplia, insisto, não cria. A publicidade faz vender, sem impor
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mecanicamente comportamentos ou produtos”. (2004, Apud BALDESSAR et al.,
2009).
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A publicidade e as pesquisas em si têm contado quase exclusivamente
com os internautas para se personalizar informações e facilitar consultas, o que
melhora a relevância dos resultados de pesquisas e de nichos de mercado,
dando exatidão às estratégias propostas. (JULIASZ, 2007, Apud BALDESSAR
et al., 2009).
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As mensagens dos meios de massa não podiam ser
diferenciadas e eram direcionadas para a maior audiência presumível,
a tática era homogeneizar desejos e opiniões para atingir os objetivos
da sociedade industrial de mercado de massa. Um dos primeiros usos
da tecnologia de computação nas empresas de mídia foi para aferir a
audiência, o que facilitou uma definição mais precisa de audiências e
o direcionamento dos programas, e anúncios. (STRAUBHAAR;
LAROSE, 2004, p. 12-14, Apud BALDESSAR et al., 2009).
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redesenhar as relações empresariais (empresa/consumidor) categorizadas em
sistemas virtuais ou fóruns eletrônicos de acesso ao mercado. Um plano de
marketing direcionado para a web se constitui com base num conjunto de
estratégias e táticas a serem realizadas para que empresas atinjam seus
objetivos mercadológicos, além de um plano de comunicação de marketing
também focado em estratégias e táticas de mídia para uma veiculação na web.
Um modelo de plano pode ser utilizado para criação de uma loja virtual ou
mesmo para a criação de um site. (LIMEIRA, 2003, Apud BALDESSAR et al.,
2009).
Para deixar mais claro, Limeira (2003, Apud BALDESSAR et al., 2009)
destaca alguns dos novos aspectos sobre a comunicação e o marketing na
Cibercultura e diz:
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pessoas, ocorre por meio de comunicação que atua apenas como um condutor
conectando produtores e consumidores, onde a importância depende do grau de
contribuição ou interferência nos processos de transmissão das mensagens. O
segundo é a possibilidade de os internautas modificarem a forma e conteúdo do
ambiente mediador em tempo real. (LIMEIRA, 2003, Apud BALDESSAR et al.,
2009).
1) As lojas virtuais onde são realizadas vendas pela internet para target
específicos, através da oferta de produtos/ serviços e informações tanto no
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mercado Business-to-business (refere-se a transações de negócios feitas entre
empresas pela Internet) quanto no Business-to-consumer (refere-se a vendas
de produtos feitas diretamente para o consumidor pela Internet).
2) Os Infomediários são empresas que atuam como intermediárias na
distribuição e venda de conteúdo, informações, entretenimento ou experiências
que adicionam valor aos consumidores.
3) Avalistas de confiança são entidades que criam uma atitude de
credibilidade entre vendedores e consumidores, oferecendo um ambiente seguro
no qual é possível estabelecer consentimentos e acordos explícitos entre as
partes que realizam as trocas de valores com garantia e segurança.
4) Capacitadores de E-business, onde as empresas criam e mantêm uma
infraestrutura onde os provedores de produtos/serviços podem realizar
transações de modo seguro na internet.
5) Provedores de infraestrutura, onde as empresas agregam
comunidades de interesse em torno de uma infraestrutura comum, através da
internet, oferecendo serviços que viabilizam as transações entre as partes de
cada área de interesse.
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Os provedores de infraestrutura permitem que empresas como a
Mattel fechem parcerias com empresas fabricantes, como por exemplo, a
Bicicleta da Barbie, produzida pelo fabricante Caloi, vendida em lojas e
demonstrada no site para ser adicionada na lista de desejos; e as meias da
Barbie, são produzidas pela fabricante Lupo, as roupas da Barbie pelo
fabricante Malwee, e os celulares da Barbie pelo fabricante Sony Ericsson,
entre outras. Isto vem ao encontro das estratégias de comunicação e marketing
e da utilização das ferramentas de web marketing, que estão bem definidas e
fomentadas. (BALDESSAR et al., 2009)
7 MÍDIAS DIGITAIS
Fonte: ecodebate.com.br
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internet exige planejamento e conhecimento das características e da aplicação
de técnicas de veiculação em cada uma das mídias digitais para que a
divulgação de uma marca seja eficiente. Não ter essas mídias em seu
planejamento de marketing é perder uma oportunidade de posicionar sua
empresa e mais, de deixar que façam isso por você. (TORRES, 2009, Apud
SANTOS, 2014)
Fonte: blog.hotmart.com
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Como exemplo temos o sidekick que é uma aba ao lado direito do site que
se expande ao passar o mouse. Segundo o site Aunica (2011), “é um formato
expansível que oferece aos anunciantes flexibilidade e também ajuda a manter
a integridade do conteúdo na página em que o formato está sendo exibido”.
Existe ainda o recurso pushdown, que também se expande quando acionado,
mas fica na parte superior da página. (Apud SANTOS, 2014)
Fonte: blog.hotmart.com
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SANTOS, 2014) apontam os fatores favoráveis e também a desvantagem quanto
a essa prática:
Os autores destacam ainda que o uso dessa ferramenta deve ser feito de
forma responsável. Existem muitas empresas que vendem ou alugam listas de
e-mails e muitas outras empresas de softwares para gerenciamento das
correspondências. Deve-se levar em consideração devidos cuidados como o
consentimento de seu público, para não desqualificar o trabalho da marca como
spam (mensagens automáticas enviadas em massa para diversos e-mails sem
consentimento prévio dos destinatários).
7.3 Sites
Ogden e Crescitelli (2007) pontuam que, para que o site realmente atraia
o interesse dos usuários, é necessário estudar o que já existe e assim entender
o que funciona nesse ambiente. Também é importante conhecer bem o público-
alvo em seu segmento, para oferecer funcionalidades que ele realmente
necessita e procura. Destacam, ainda, mais quatro ações que devem ser feitas
em um site: disponibilizar informações - tornar o acesso fácil e descomplicado é
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se aproximar dos desejos de quem usa a Internet; deixar claro aos clientes tanto
o conteúdo quanto os contatos - criar espaços para solucionar possíveis dúvidas
e fazer do site um canal interativo; estar em constante atualização - as
informações contidas no site precisam estar sempre renovadas e corretas para
gerar confiabilidade em quem as lê; dar atenção aos e-mails - as mensagens
devem ser respondidas brevemente, de forma clara e profissional. (Apud
SANTOS, 2014)
7.4 Blogs
Fonte: pousadafaroldabarra.com.br
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gratuito Blogger, através do qual qualquer pessoa pode criar de maneira
simplificada seu próprio blog. (Apud SANTOS, 2014)
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7.5 Redes sociais na internet
Fonte: aredacao.com.br
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As redes sociais na internet, muitas vezes chamadas de sites de
relacionamento, por possibilitarem essa troca de informação pelas pessoas e
para as pessoas, tem o poder de formar opiniões, o que deu grande força a essas
mídias, alterando o comportamento do consumidor, que antes apenas assistia a
propaganda de seu produto, e que agora vai até a Internet e procura informações
e opiniões de quem teve experiências com tal produto. Dessa forma, essas
mídias podem contribuir para a construção de uma marca ou até mesmo
prejudicar sua reputação.
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- Twitter
- Youtube
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oferece opção de privacidade caso 30 decida por um perfil fechado, o qual exige
envio de solicitação para que o acesso as postagens seja permitido.
Disponível nos sistemas IOS e Android desde 2012, seu uso se faz
frequente em smartphones, ainda que tenham lançado o Instagram na web em
fevereiro de 2013. Dados do site mostram que são postadas em média 55
milhões de fotos por dia e que geram 1.2 bilhões de likes (interação entre
usuários para demonstrar que gostaram da foto). Seu público conta com 60%
dos usuários fora dos Estados Unidos, país de origem do aplicativo,
contabilizando no total 150 milhões de acessos mensal. (INSTAGRAM, 2013,
Apud SANTOS, 2014)
- Tumblr
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interface, postagem de gifs2 animados, além de uma variedade de plugins e
widgets.
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8 MEIOS DE COMUNICAÇÃO DIGITAL
Fonte: gestaoeducacional.com.br
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para internet, celulares e outras tecnologias, permitem acessar o consumidor de
modo sincrônico e assincrônico, possibilitando uma abordagem segmentada, por
ser customizável, e massificada, por ser global. (Apud BALDESSAR et al., 2009)
O atual cenário determina que seja estabelecido um relacionamento com
o público e que seus interesses sejam despertados. Para isto, a comunicação
entre os ambientes online e offline devem ser complementares, visando construir
marcas sólidas. A associação entre peças interativas e peças com o formato
tradicional, combinando diversas formas de contato com o consumidor, cria uma
conexão mais forte com o público e aumenta a eficácia da ação. (BALDESSAR
et al., 2009)
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Desta forma, as agências de publicidade e propaganda devem se adaptar
ao desenvolvimento tecnológico, buscando soluções mais eficientes e
econômicas de mídias para seus clientes.
- Computador
- Celular
- Tv Digital
- O Rádio Digital
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9 REFERÊNCIAS BIBLIOGRAFICAS
OLIVEIRA, Evandro de; ALVES, Adilson Francelino. Uma Análise Literária sobre
o Conceito de Cultura. Revista Brasileira de Educação e Cultura. São
Gotardo, p. 1-18, 2015.
SANTOS, Felipe André dos. Marketing na Era Digital: Análise da marca Chico
Rei. Orientador: Jorge Carlos Felz Ferreira. 2014. 56 p. Trabalho de Conclusão
de Curso (Bacharel em Comunicação Social/Jornalismo) - Universidade Federal
de Juiz de Fora, Juiz de Fora, 2014.
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