Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Tipos de Graduações
Alunos da Academia
Seus pais colocam os filhos em uma Academia Ninja com a expectativa de que estes irão se
tornar excelentes ninjas futuramente. Todos os alunos da Academia não podem realizar
missões, pois normalmente ainda são crianças.
Eles passam por um teste feito por um professor e só então viram Geninns, sendo divididos em
grupos compostos por três Gennins e um instrutor Jonnin.
Gennin
Já que passaram pela Academia, já podem ser considerados ninjas. As missões de um Gennin
geralmente são de Nível D e no máximo C, e geralmente não sabem técnicas mais avançadas,
porém com o tempo, seu Jonnin pode achar que já estão preparados para o Exame Chunnin,
que é um teste para se tornar, finalmente, um Chunnin e "inscrevê-los" no mesmo.
Chunnin
Um Chunnin graduado continua a integrar uma equipe ninja, porém a única diferença é que
eles são coordenados por um Jonnin que poderá ser mudado a qualquer instante. Eles
realizam tarefas de nível C e B, tais como servir de guarda costas, avaliar algumas provas do
Exame Chunnin, fazer buscas e apreensão de supostos Nukenins e entre outras tarefas.
Jonnin
Eles são a elite da Aldeia. Ninjas desta classe realizam missões nível B, A e S, e alguns
também podem pegar um trio de Genins para treina-los.
Jonnins Especiais
Os quais exercem a função de examinar o Exame Chunnin ou são especializados em treinar
um certo tipo de ninja, como candidatos a Hokage e entre outros.
Executam missões selecionadas de acordo com suas próprias especialidades.
São direcionados para alguma força tarefa da vila, isso de acordo com suas especialidades.
Ao subir de Graduação Ganha XP, Dinheiro, Atributos, Habilidades, Força de Vontade, Ponto
em Taijutsu, Ninjutsu, Genjutsu, Ponto no Elemento Principal, Reputação, Qualidade, Novas
Tarefas.
XP: Gennin – 500 / Chunnin – 900 / Jonnin – 1800 / Jonnin Especial – 3600 / Kage – 7600
Dinheiro: Gennin –5000 / Chunnin – 50.000 / Jonnin – 100.000 / Jonnin Especial – 360.000
/ Kage – 10.000.000
Atributos: 4 / Habilidades: 10
Reputação: Pode Colocar 1 ponto em Antecedentes Relacionados a Social, caso não tenha,
pode colocar um social novo. pode também escolher uma
Qualidade Nova: pode escolher uma (Mostrar para o Mestre aceitar ou não).
Dificuldade de Graduação:
Gennin dificuldade 7
Chunnin dificuldade 5
Gennin dificuldade 8
Jonnin dificuldade 4
Ganho de XP:
Por Mesa = 100
Interpretação Correta = 50
Derrotar Inimigo:
Nível abaixo = 30
Completar Missão:
Gastando XP:
Atributos – 35*Nível Desejado
Invocação:
Nível Sanguíneo:
Bijuu / Maldição:
Combate:
O Usuário pode fazer apenas 1 ataque por Rodada.
TaiJutsu:
Caso esteja longe precisa ser usado Destreza + Esporte para chegar perto.
Físico Livre = Destreza + Briga ( Para acertar ) O acerto é soma com a Força ( Força ainda é
jogada ) = Dano Total
Físico Arma = Destreza + Arma (Branca ou Fogo) ( Para acertar ) O acerto é soma com a
Força ( Força ainda é jogada ) + O dano da Arma = Dano Total
Obs.: Combos multiplicam a força do usuário de acordo com o nível do seu combo, assim
dando um Dano ainda maior.
NinJutsu : É necessário usar Destreza para ver a Rapidez das posições de mão.
Controle de Chakra + Manipulação ( Para acertar ) O acerto é soma com o Chakra mínimo
exigido para lançar o NinJutsu = Dano Total
GenJutsu: É necessário usar Destreza para ver a Rapidez das posições de mão.
Controle de Chakra + Raciocínio ( Acerto é Automático tendo Sucessos Referentes Ao Nível
do GenJutsu )
Intimidação Normal: Intimidação
Instinto Assassino: Intimidação + Controle de Chakra
Chipow: É somado todos os seus dados de Ataque Físico ( Uso Limitado ).
Convencer (Enganar) = Lábia + Carisma
Gostarem de você = Carisma + Empatia
Defesas:
É necessário te um numero igual ou superior ao ataque, Caso o ataque seja com elemento,
é necessário saber se seu elemento é forte contra ele ou não.
Instinto Assassino: Risca 1 Ponto de Força de Vontade, Depois Destreza + Força ( Para se
dar 1 de dano e sair )
Chakra:
É contabilizado de acordo com o Rank do Jutsu e do tipo também, cada Jutsu tem um
mínimo de Chakra para ser lançado e um Máximo também.