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Sistema Naruto

Tipos de Graduações
Alunos da Academia
Seus pais colocam os filhos em uma Academia Ninja com a expectativa de que estes irão se
tornar excelentes ninjas futuramente. Todos os alunos da Academia não podem realizar
missões, pois normalmente ainda são crianças.
Eles passam por um teste feito por um professor e só então viram Geninns, sendo divididos em
grupos compostos por três Gennins e um instrutor Jonnin.

Gennin
Já que passaram pela Academia, já podem ser considerados ninjas. As missões de um Gennin
geralmente são de Nível D e no máximo C, e geralmente não sabem técnicas mais avançadas,
porém com o tempo, seu Jonnin pode achar que já estão preparados para o Exame Chunnin,
que é um teste para se tornar, finalmente, um Chunnin e "inscrevê-los" no mesmo.

Chunnin
Um Chunnin graduado continua a integrar uma equipe ninja, porém a única diferença é que
eles são coordenados por um Jonnin que poderá ser mudado a qualquer instante. Eles
realizam tarefas de nível C e B, tais como servir de guarda costas, avaliar algumas provas do
Exame Chunnin, fazer buscas e apreensão de supostos Nukenins e entre outras tarefas.

Jonnin
Eles são a elite da Aldeia. Ninjas desta classe realizam missões nível B, A e S, e alguns
também podem pegar um trio de Genins para treina-los.

Jonnins Especiais
Os quais exercem a função de examinar o Exame Chunnin ou são especializados em treinar
um certo tipo de ninja, como candidatos a Hokage e entre outros.
Executam missões selecionadas de acordo com suas próprias especialidades.
São direcionados para alguma força tarefa da vila, isso de acordo com suas especialidades.

Líder da Aldeia ou Kage


Possuem um nome de acordo com sua Aldeia ( Hokage em Konoha, Kazegake em Suna e etc).
Lembrando que existe apenas um por Aldeia.
Um ninja só pode ser nomeado para este cargo pelo conselho de sua Aldeia. Ninjas desta
classe administram e defendem a Aldeia.

Subir de Graduação é tudo por Mérito !!

Ao subir de Graduação Ganha XP, Dinheiro, Atributos, Habilidades, Força de Vontade, Ponto
em Taijutsu, Ninjutsu, Genjutsu, Ponto no Elemento Principal, Reputação, Qualidade, Novas
Tarefas.

XP: Gennin – 500 / Chunnin – 900 / Jonnin – 1800 / Jonnin Especial – 3600 / Kage – 7600

Dinheiro: Gennin –5000 / Chunnin – 50.000 / Jonnin – 100.000 / Jonnin Especial – 360.000
/ Kage – 10.000.000

Atributos: 4 / Habilidades: 10

Taijutsu, Ninjutsu, Genjutsu, Força de Vontade e Elemento Principal = 1 ponto em cada.

Reputação: Pode Colocar 1 ponto em Antecedentes Relacionados a Social, caso não tenha,
pode colocar um social novo. pode também escolher uma

Qualidade Nova: pode escolher uma (Mostrar para o Mestre aceitar ou não).

Novas Tarefas: De Acordo com a lista de graduação a cima.


Dificuldades
Normal: 6

Exemplo: Gennin Contra Gennin

Dificuldade de Graduação:

A cada graduação superior diminui em 1 a dificuldade e a cada graduação inferior aumenta


em 1 a dificuldade.

Exemplo: Gennin vs Chunnin

Gennin dificuldade 7

Chunnin dificuldade 5

Exemplo: Gennin vs Jonnin

Gennin dificuldade 8

Jonnin dificuldade 4

Ganho de XP:
Por Mesa = 100

Interpretação Correta = 50

Derrotar Inimigo:

Nível abaixo = 30

Mesmo Nível = 100

Nível Acima = 220

Completar Missão:

Rank E: 10 Rank B: 600

Rank D: 100 Rank A: 800

Rank C: 250 Rank S: 1600

Salvar Pessoas Importantes: Critério do Mestre

Gastando XP:
Atributos – 35*Nível Desejado

Habilidades - 25*Nível Desejado

Força de Vontade - 10*Nível Desejado

Humanidade - 5*Nível Desejado


Liberar Pontos em Taijutsu , Genjutsu e Ninjutsu:

Ranking: E – 0 D – 200 C - 800 B – 2000 A - 4000 S – 9000

Comprar Habilidades em Taijutsu , Genjutsu e Ninjutsu:

Ranking: E – 0 D – 100 C - 300 B – 600 A - 1000 S – 1500

Comprando Novos Elementos Básicos: 400

Comprando Novos Elementos Secundários: 1500

Comprando Novos Elementos Terciários: 5000

Liberar Pontos em Elementos Básicos:

Ranking: E – 0 D – 300 C - 700 B – 1100 A - 1500 S – 1900

Liberar Pontos em Elementos Secundários:

Ranking: E – 0 D – 500 C - 1000 B – 2000 A - 3000 S – 6000

Liberar Pontos em Elementos Terciários:

Ranking: E – 0 D – 1500 C - 4000 B – 7000 A - 9000 S – 12000

Invocação:

Ranking: E – 500 D – 700 C - 900 B – 1100 A - 1300 S – 1500

Nível Sanguíneo:

Ranking: E – 0 D – 300 C - 700 B – 1300 A - 2600 S – 6500

Bijuu / Maldição:

Ranking: E – 0 D – 100 C - 500 B – 900 A - 2000 S – 6000

Combate:
O Usuário pode fazer apenas 1 ataque por Rodada.
TaiJutsu:
Caso esteja longe precisa ser usado Destreza + Esporte para chegar perto.
Físico Livre = Destreza + Briga ( Para acertar ) O acerto é soma com a Força ( Força ainda é
jogada ) = Dano Total
Físico Arma = Destreza + Arma (Branca ou Fogo) ( Para acertar ) O acerto é soma com a
Força ( Força ainda é jogada ) + O dano da Arma = Dano Total
Obs.: Combos multiplicam a força do usuário de acordo com o nível do seu combo, assim
dando um Dano ainda maior.

NinJutsu : É necessário usar Destreza para ver a Rapidez das posições de mão.
Controle de Chakra + Manipulação ( Para acertar ) O acerto é soma com o Chakra mínimo
exigido para lançar o NinJutsu = Dano Total

GenJutsu: É necessário usar Destreza para ver a Rapidez das posições de mão.
Controle de Chakra + Raciocínio ( Acerto é Automático tendo Sucessos Referentes Ao Nível
do GenJutsu )
Intimidação Normal: Intimidação
Instinto Assassino: Intimidação + Controle de Chakra
Chipow: É somado todos os seus dados de Ataque Físico ( Uso Limitado ).
Convencer (Enganar) = Lábia + Carisma
Gostarem de você = Carisma + Empatia

Defesas:
É necessário te um numero igual ou superior ao ataque, Caso o ataque seja com elemento,
é necessário saber se seu elemento é forte contra ele ou não.

Sair da Frente: Esquiva + Destreza

Contra ataque: Destreza + Briga , Destreza + Arma ( Branca ou Fogo ) ou Controle de


Chakra + Manipulação.

Perceber GenJutsu = Controle de Chakra + Percepção ( Acerto Superior ao Acerto do


Usuário )

Sair do GenJutsu = Controle de Chakra + Manipulação ( Acerto Superior ao Acerto do


Usuário )

Intimidação Normal: Força de Vontade

Instinto Assassino: Risca 1 Ponto de Força de Vontade, Depois Destreza + Força ( Para se
dar 1 de dano e sair )

Kawarimi: É somado todos os seus dados de escapatória, passando do acerto do inimigo


você sai instantaneamente ( Uso Limitado ).

Não ser Enganado = Percepção + Manha

Chakra:
É contabilizado de acordo com o Rank do Jutsu e do tipo também, cada Jutsu tem um
mínimo de Chakra para ser lançado e um Máximo também.

Máximo de Chakra gasto por Jutsu:

Ranking: E – 3 D–6 C - 18 B – 40 A - 90 S – 200

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