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AULA 1
Objetivo: Levantamento de dificuldades em conhecimentos e habilidades de linguagens e suas
tecnologias e matemática e suas tecnologias..
Atividade 1: Individualmente cada estudante deve preencher um formulário no qual deve listar os
conhecimentos e habilidades que considera ter facilidade e aqueles que considera ter dificuldade.
Cada estudante deve criar duas vias desse formulário. Uma identificada, a qual ficará com o próprio
estudante, e outra não identificada. (Tempo: 20min)
Atividade 4: Preenchimento do Diário de Bordo, no qual o estudante fará sua avaliação e registro
das atividades do dia. (Tempo: 10min)
AULA 2
Objetivo: Esboçar jogos pedagógicos.
Atividade 1: Os estudantes devem pesquisar jogos que possam ser adaptados para ajudar a
resolver as dificuldades do outro grupo, como, por exemplo, bingo, tabuleiro humano, jogo da
memória, jogo de enigmas etc. Uma vez que o grupo identificou dificuldades com regras de sinais,
deve pensar em um jogo que contribua para a mobilização desses conhecimentos. O grupo deve
em assembléia decidir qual jogo adaptará. (Tempo: 30min).
Atividade 2: Os estudantes devem criar uma cartilha para o jogo, com regras, pontuações,
orientações etc. E ainda um breve relatório no qual conste uma defesa de como acreditam que o
jogo pode ajudar a solucionar as dificuldades dos colegas e de como os conhecimentos estarão
presentes no jogo. (Tempo: 50min)
Atividade 3: Os estudantes devem criar uma lista dos materiais que irão precisar para confeccionar
o jogo. (Tempo: 10min)
Atividade 4: Preenchimento do Diário de Bordo, no qual o estudante fará sua avaliação e registro
das atividades do dia. (Tempo: 10min)
AULA 3
Objetivo: Construir os jogos e fazer uma rodada teste dentro do seu próprio grupo..
Atividade 4: Nesse momento os estudantes devem realizar as alterações que julgarem ser
necessárias ou, na ausência de alterações, podem continuar testando o jogo. (Tempo: 20min)
Atividade 5: Preenchimento do Diário de Bordo, no qual o estudante fará sua avaliação e registro
das atividades do dia. (Tempo: 10min)
AULA 4
Objetivo: Jogar.
Atividade 3: Preenchimento do Diário de Bordo, no qual o estudante fará sua avaliação e registro
das atividades do dia. (Tempo: 10min)
AULA 5
Objetivo: Avaliar.
Referências:
BRASIL. Base Nacional Comum Curricular. Brasília: MEC, 2017. Disponível em:
http://basenacionalcomum.mec.gov.br/ Acesso em: 27 de outubro de 2021.