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Ficha Amanda
Ficha Amanda
Amanda
PERSONAGEM
Humana Isolada Maga 4
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
0 1 3 5 3 2 Acrobacia 3 = 2 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
10 12 16 20 16 14
Atletismo 2 = 2 + ForFOR + 0 +
Atuação 4 = 2 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 3 = 2 + DesDES + 0 +
29 29 35 35 ConhecimentoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 5 = 2 + SabSAB + 0 +
Diplomacia 4 = 2 + CarCAR + 0 +
Enganação 4 = 2 + CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 5 = 2 + ConCON + 0 +
Furtividade 3 = 2 + DesDES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Iniciativa 3 = 2 + DesDES + 0 +
Intimidação 4 = 2 + CarCAR + 0 +
Intuição 5 = 2 + SabSAB + 0 +
Investigação 7 = 2 + IntINT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
✔ LadinagemG 5 = 2 + DesDES + 2 +
Luta 2 = 2 + ForFOR + 0 +
✔ MisticismoG 11 = 2 + IntINT + 2 + 2
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
alquimista G
✔ Ofício (________) 11 = 2 + IntINT + 2 + 2
11 = 10 + 1 + 0 + 0 + 0
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
0 ✔ Percepção 9 = 2 + SabSAB + 2 + 2
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 2 + DES + 0 +
Pontaria 3 Des
0 0 = 2 + Des + 0 +
Reflexos 3 DES
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Sobrevivência 5 = 2 + SabSAB + 0 +
✔ Vontade 11 = 2 + SabSAB + + 2 + 4
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Você cresceu afastado da sociedade. Qualquer Int 5 17 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA
que seja o motivo, você teve uma infância reclusa,
mas aprendeu coisas que poucos de sua idade Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
sabem. Disfarce Ilusório
Benefício. Você recebe +3 PM e um poder geral a Infligir Ferimentos
sua escolha, representando um aprendizado
exótico que teve em sua criação reclusa. Itens. Conjurar Monstro
Equipamento de viagem, rações de viagem x5. Comando
Profanar
Aviso
habilidades de raça e origem
Magia Ilimitada
Você soma seu atributo-chave no limite de PM
que pode gastar numa magia. Por exemplo, um
mago de 5º nível com Int 4 e este poder pode
gastar até 9 PM em cada magia.
Poder Mágico:
Você recebe +1 ponto de mana por nível de mago.
Quando sobe de nível, os PM que recebe por este
poder aumentam de acordo.
Segredo Básico:
Você recebe imunidade a medo e pode gastar 1
PM para gerar uma aura nefasta com 9m de raio a
partir de você. Inimigos na aura sofrem –2 em
seus testes de resistência. A aura dura até o fim da
cena.
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