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JOGADOR

Amanda
PERSONAGEM
Humana Isolada Maga 4
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 1 3 5 3 2 Acrobacia 3 = 2 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
10 12 16 20 16 14
Atletismo 2 = 2 + ForFOR + 0 +
Atuação 4 = 2 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 3 = 2 + DesDES + 0 +
29 29 35 35 ConhecimentoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 5 = 2 + SabSAB + 0 +
Diplomacia 4 = 2 + CarCAR + 0 +
Enganação 4 = 2 + CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 5 = 2 + ConCON + 0 +
Furtividade 3 = 2 + DesDES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Iniciativa 3 = 2 + DesDES + 0 +
Intimidação 4 = 2 + CarCAR + 0 +
Intuição 5 = 2 + SabSAB + 0 +
Investigação 7 = 2 + IntINT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
✔ LadinagemG 5 = 2 + DesDES + 2 +
Luta 2 = 2 + ForFOR + 0 +
✔ MisticismoG 11 = 2 + IntINT + 2 + 2
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
alquimista G
✔ Ofício (________) 11 = 2 + IntINT + 2 + 2
11 = 10 + 1 + 0 + 0 + 0
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
0 ✔ Percepção 9 = 2 + SabSAB + 2 + 2
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 2 + DES + 0 +
Pontaria 3 Des
0 0 = 2 + Des + 0 +
Reflexos 3 DES
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Sobrevivência 5 = 2 + SabSAB + 0 +
✔ Vontade 11 = 2 + SabSAB + + 2 + 4
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 30 100 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Você cresceu afastado da sociedade. Qualquer Int 5 17 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA
que seja o motivo, você teve uma infância reclusa,
mas aprendeu coisas que poucos de sua idade Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
sabem. Disfarce Ilusório
Benefício. Você recebe +3 PM e um poder geral a Infligir Ferimentos
sua escolha, representando um aprendizado
exótico que teve em sua criação reclusa. Itens. Conjurar Monstro
Equipamento de viagem, rações de viagem x5. Comando

Profanar

Aviso
habilidades de raça e origem
Magia Ilimitada
Você soma seu atributo-chave no limite de PM
que pode gastar numa magia. Por exemplo, um
mago de 5º nível com Int 4 e este poder pode
gastar até 9 PM em cada magia.

habilidades de classe e poderes


Mago de Batalha:
Quando lança uma magia você soma sua
Inteligência na rolagem de dano.

Poder Mágico:
Você recebe +1 ponto de mana por nível de mago.
Quando sobe de nível, os PM que recebe por este
poder aumentam de acordo.

Segredo Básico:
Você recebe imunidade a medo e pode gastar 1
PM para gerar uma aura nefasta com 9m de raio a
partir de você. Inimigos na aura sofrem –2 em
seus testes de resistência. A aura dura até o fim da
cena.

Magia Discreta (Aprimoramento):


Você lança a magia sem gesticular e falar, usando
apenas concentração. Isso permite lançar magias
com as mãos presas, amordaçado etc. Também ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
permite lançar magias arcanas usando armadura
sem teste de Misticismo. Outros personagens só
percebem que você lançou uma magia se
passarem num teste de Misticismo (CD 20). Custo:
+2 PM.

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