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A Golconda

bem provvel que voc no tenha visto


muitos vampiros alcanando a Golconda em
sua crnicas. A primeira razo para isto
que a maior parte dos jogadores no tem
interesse algum em alcanar este estado.
Afinal de contas, se eles quisessem jogar
com indivduos calmos que evitam interao
com a humanidade e a maioria dos outros
vampiros, eles no estariam jogando Vampiro: A mscara.
Ento, a primeira coisa que voc deve ter
certeza que voc provavelmente no vai
ter um jogador que imediatamente, aps o
Abrao, buscar a Golconda. A Golconda
para jogadores com metas bem desenvolvidas e desejos controlados. Eles no deveriam se preocupar com a Golconda, at
que percebessem a necessidade da mesma. Porm, sempre h jogadores diferentes.
Primeiro, avise o jogador que seu personagem provavelmente desconhece a
Golconda, mesmo que ele (o jogador) a conhea. Embora, existam Senhores que contam suas crias sobre este estado iluminado. Mas na maioria dos casos, obter conhecimento sobre a Golconda pode levar meses de jogo, at que algum personagem
possa vir a entender parte dela. Os jogadores devem estar conscientes que no podem sair por a perguntado qualquer um
sobre a Golconda, pois podem receber respostas hostis e ficarem marcados na sociedade vamprica.
Se voc acredita que um jogador vai fazer
com que seu personagem busque a
Golconda imediatamente, bom alert-lo
que o Abrao deixa cicatrizes muito profundas, e que neste caso a Golconda seria um
segundo plano. Primeiramente, ele se preocupar com alimento, e com a forma de se
alimentar.
Mas se mesmo assim um jogador insiste que

seu personagem buscar a Golconda logo


aps sua "criao", antes que ele entre em
frenesi; seria muito inteligente coloc-lo em
uma situao tensa, onde ele terminaria por
sucumbir ao frenesi. Caso contrrio, este
personagem poder representar problemas, e no estar ciente do perigo que representa o frenesi, podendo perder sua
busca sem ao menos comear.
O ltimo passo : tenha certeza de que os
personagens interessados na Golconda,
devem sentir um tremendo arrependimento e remorso de sua condio. Alguns vampiros tendem a se alimentar de animais, e
evita conflitos com outros Membros. Porm,
sero raros os casos de personagens que
no entraro em conflitos com outros Membros e que no se alimentaro de humanos quando realmente necessitarem. Mas,
uma vez que eles tenham cruzado esta linha, no ser mais to difcil deix-los ainda mais arrependidos.
... Crnicas envolvendo a Golconda
Um personagem que alcance a Golconda,
pode alterar todo o fluxo de sua Crnica.
Em alguns casos, o jogador deseja trocar
de personagem; neste caso seria interessante fazer uma ltima "grande aventura"
onde fossem oferecidas chances para que
este alcanasse a Golconda.
Outros podem ainda desejar continuar jogando com seus personagens aps terem
alcanado a Golconda.
Se for o primeiro caso, onde o jogador desiste de seu personagem aps alcanar a
Golconda, ento voc ter menos problemas com indagaes sobre a Golconda. O
jogador (ou personagem) pode complementar a indagao, com a ajuda de outros que
no buscam a Golconda, eventualmente.
Os outros Membros podem at estar interessados em aprender os passos necessrios para um uso no futuro deles, que alias pode ser este o motivo que os levaram

a ajudar um outro Membro a alcanar a


Golconda. Porm, claro que o fardo de da
Golconda ca sobre as costas daquele que
deseja diretamente alcana-la.
Uma vez, que o(s) personagem(s) tenham
alcanado a Golconda, ele deve "aposentar" seu personagem. Novos personagens
so trazidos cena, e uma nova Crnica
comea. Voc deve utilizar agora outros
caminhos para atingir a Golconda, afinal os
jogadores conseguiram isto recentemente
e podem se aproveitar de seu conhecimento como jogador.
Mas se um jogador deseja continuar jogando com seu personagem, mesmo aps ter
atingido a Golconda, ou voc deseja escrever uma Crnica nova que envolva ou se
passe ao redor deste personagem, voc
deve estar consciente de que vai ter uma
tarefa difcil pela frente. Como de se esperar, muitas indagaes sobre a Golconda
viro, e obviamente voc dever descrever
este estado, e com certeza no ser para o
grupo inteiro, afinal uma indagao pessoal do personagem, e muito provavelmente o grupo no conseguir atingir a
Golconda simultaneamente.
Se um ou dois personagens atingem a
Golconda, eles no deveriam agir como
guias para os demais, afinal o caminho utilizado por eles nico. Eles podem sim,
sugerir algumas coisas, ajudar discretamente, dar pistas e confort-los. Porm, aqueles que no atingiram a Golconda, devem
procurar sua prpria trilha, seu prprio caminho.
Uma boa opo dividir o grupo, e portanto a Crnica. Aqueles que j alcanaram a
Golconda tero de lidar com o Inconnu e
sua manipulao por detrs dos panos.
Lembre-se de que o Inconnu constitudo
por Membros de quarta e quinta gerao,
mas aceitam qualquer Membro que tenha
alcanado a Golconda. O nico problema
para o personagem em questo, que eles

esperam que aqueles que tenham alcanado a Golconda, consigam unir o Inconnu
e proibir seus membros de interferir na
Jyhad.
Os outros membros, mesmo aqueles que
no tenham alcanado a Golconda, podem
agir como assistentes no oficiais do personagem jogador.
Uma crnica pode ser construda desta maneira, mas requer muita pacincia de todos. Os personagens na Golconda tero
se ficar muito mais sutis, normalmente sem
se envolverem com coisas pequenas, e na
maior parte das vezes dando ordens aos
seus agentes e assistentes. O Narrador, por
outro lado, ter de achar coisas para que
eles faam; para no entediar a sesso.
Os jogadores que no alcanaram a
Golconda tero de se acostumar a seguir
as ordens dos mais fortes. Alias, isto no
nada inovador no conceito de vampiro. O
que dificulta um pouco isto, que recebero ordens de outros jogadores. Porm,
aqueles jogadores na Golconda tero de
tomar cuidado para que no se tornem pees tambm, para que isto no fragmente
a Crnica, ou crie faces entre os jogadores.
E tambm, tal Crnica pode ser muito perigosa. Como todos sabem, o Inconnu probe seus membros de participarem da Jyhad.
Tal Crnica, que envolvesse os personagens jogadores, e estes violassem esta regra, criaria um novo andamento para a histria e um novo "cardpio" de inimigos.
Desnecessrio dizer, voc s deveria construir uma Crnica desta maneira, se os jogadores estiverem dispostos a ficarem extremamente poderosos.
Indubitavelmente, voc poderia pensar em
outras maneira de conduzir uma Crnica,
uma vez que algum personagem tenha alcanado a Golconda. Infelizmente, a maioria destes pensamentos chegam a mesma
concluso, que seria transformar o perso-

nagem em NPC. Mas, se os jogadores desejam participar de uma Crnica orientada


a Golconda, o trabalho ser muito grande
para voc.
... Alcanando a Golconda
A primeira coisa que voc tm que exigir,
que os jogadores tenham muito a oferecer,
para comearem a procurar por isto. Voc
pode dar sugestes por intermdio de outro Membro. Porm, nunca crie uma crnica onde os jogadores procurem algo que
no queiram achar realmente.
A golconda uma indagao pessoal, e
nunca exija que isto complete uma histria,
sem qualquer conexo. Voc nunca deve
criar uma crnica onde o objetivo : "Um
dos jogadores deve alcanar a Golconda,
porque s assim poder acabar com o esquema do diablico Tremere". Porm, voc
pode usar muitos dos mesmos elementos
de indagao envolvidos na busca da
Golconda, para uma eventual histria. O
artefato que derrotar o ritual do Tremere
pode ser fechado em uma caverna indiana,
onde os personagens devero enfrentar os
seus medos interiores e seus desejos; algo
semelhante ao que acontece durante a
Golconda. E tenha certeza, que se voc usar
destes elementos, estar reservando muitos elementos para futuras crnicas. Se o
personagem conhecer seu maior medo
numa situao como esta, voc perder
muito do impacto num eventual confronto,
do mesmo tipo, durante a Golconda.
O ideal, que o Narrador mantenha rastros
das histrias pessoais de cada personagem
em suas Crnicas. Determine quais vtimas
lhes atacam, quem eles matam, que tragdias pessoais que eles enfrentaro. Esta
informao ser extremamente necessria,
caso o jogador, mais tarde, comece a procurar pela Golconda. At mesmo se nenhum
deles busca a Golconda, voc poderia utilizar-se desta informao em certas situaes

para jogar uma sensao de horror de si


mesmo.
Se algum jogador ou os jogadores o informam que eles vo buscar a Golconda, voc
deve recorrer imediatamente para estas
notas. Se voc no anotou nada, tente lembrar das aes especficas dos jogadores
em questo. Voc deve question-los
quantos aos seus sentimentos em determinadas atitudes pessoais. Seria interessante, surpreend-los com algum tipo de coisa
ruim que tenham feito e no se lembrem,
embora isto no seja necessrio.
Se os personagens no demonstram interesse, mas voc quer convenc-los dos fascnios da Golconda, voc dever recorrer
ao que se refere a Golconda em Vampiro:
A mscara. O personagem pode estar cansado de lutar contra a Besta, ou pode ter
chegado num momento em sua vida, onde
ele deseja sair da sociedade vamprica e
mortal, e acredita que a Golconda a soluo. Voc pode utilizar estes elementos
para enfatizar os sentimentos do personagem no momento. Esta a hora de determinar se os jogadores esto verdadeiramente interessados em buscar a Golconda,
antes que voc inicie uma crnica voltada
para tal fato. A Segunda fase da Golconda
alinhar os personagens no caminho dela.
Os Ancies comumente encontrados, raramente tm interesses pela Golconda. Afinal de contas, se um vampiro se "aposenta", menos um penhor na Jyhad.
At mesmo os ancies do Inconnu raramente do informaes deste tipo. Alm do que,
eles se encontram sempre muito afastados
de tudo, o que torna o acesso a eles muito difcil. Os Jogadores podero perder
bastante tempo apenas buscando algum
que lhes dem as primeiras pistas para sua
busca. claro que, os personagens podem
lidar com Ancies que reprovam suas atitudes, ou ento, outros Membros, ou
Lupinos e Magos que regem as reas onde

eles tm de procurar por seus guias.


Quando um Ancio for achado, os personagens devem convenc-lo da sinceridade
de seus sentimentos e de sua busca. O
Ancio certamente exigir dos personagens
que se arrependam de todas as ms aes
que alguma vez cometeram, toda vida que
alguma vez tiraram. O conhecimento do
Ancio em relao ao passado dos personagens pode aparecer bem onisciente.
nesta hora, que o Narrador dever revisar
suas notas e discutir com os jogadores que
buscam a Golconda.
Claro que, estes atos de arrependimento podem ocupar meses, anos ou at mesmo dcadas. Voc pode sentir uma tentao para
apressar estas situaes, mas no faa isso.
Voc pode, todavia, trabalhar em histrias
que derivam dos vrios atos de arrependimento dos personagens. Talvez a me de
uma vtima est sendo aborrecida pela polcia, que est sob influncia do Prncipe da
cidade, ou o pai de um Magus precisa de
componentes de determinado feitio que os
personagens podem e, talvez, devam obter. Outras situaes podem ser organizadas pelo Mentor para testar os compromissos que selaram o futuro dos personagens.
O personagem recorrer a violncia em situaes extremas? Uma ameaa as suas
virtudes, enviar o personagem ao Frenesi? Se voc ainda no havia notado, pode
perceber agora que as indagaes para a
Golconda so um compromisso a longo prazo, tanto por parte dos jogadores, quanto
por usa parte.
Quando os personagens se arrependerem
realmente de tudo, ele devem procurar novamente o Ancio. Agora sim, a terceira e
ltima fase, onde o Ancio ajudar os personagens a comearem o Suspiro. Todos
aqueles que buscam a Golconda e se arrependem prosperamente, devem entrar em
excluso. O mentor comeara a questionar
seus caminhos, e lhes orientar para dar

novos rumos as suas vidas, e que antes


disso vo ter de enfrentar seus piores medos e seus desejos mais aficionados.
improvvel que todos os jogadores estejam buscando a Golconda. Eles podem estar jogando em uma Crnica separada, ou
acompanhando os personagens em aventuras excitantes. Os personagens que se
encaixam nesta categoria, dificilmente entraro no Suspiro. Porm, os jogadores
podem ser envolvidos. Como Narrador,
povoe os sonhos destes personagens com
situaes semelhantes ao Suspiro.
Embora, combate raramente acontece nestas indagaes finais, os personagens na
Golconda, devem superar dilemas morais
que possam aparecer. Os outros jogadores podem ser representantes de Prncipes
que lhes oferecem poder, Magi que lhes
oferece artefatos, ou Lupinos que os fora
a escolher entre a prpria existncia ou a
vida de seus amigos, inocente ou efetivamente, os inimigos deles. Muitos jogadores desfrutam a chance para sair do personagem e representar realmente, onde eles
podem ser mais convincentes, sedutores,
carismticos sem se preocuparem com as
conseqncias mais recentes.
Tambm, no se esquea dos trs critrios
para quem busca a Golconda. A Humanidade do indivduo deve ser 7 ou mais, a
Conscincia 4 ou maior, e ele tem que evitar todos os possveis Frenesis pelo uso
de Fora de Vontade, tendo de gastar pelo
menos 15 pontos desta maneira.
Se um indivduo que busca a Golconda falhar em um nico desafio durante o Suspiro, ento tudo falhou. Para este indivduo,
a busca da Golconda ser mais rdua, e
ele dever se recompor novamente, chegando a dar passos legendrios rumo ao
seu objetivo.
Porm, muito difcil que algum destes que
tropecem no caminho a Golconda recupere seus fundamentos. A maioria morre ao

lutar contra seus maiores medos. Outros,


de menos sorte, entram em um frenesi permanente, onde a Besta tem controle completo e total. Os Mentores normalmente
optam por destruir aqueles que fracassam.
Mas, caso contrrio, os boatos de que o
personagem falhou se espalharo pelo
Inconnu, e ele nunca mais ser aceito. A
histria de que um indivduo no tenha alcanado a Golconda e sobreviveu, pe todo
o trabalho envolvido em desgraa e falha,
e geralmente, partem o perdedor e seu
mentor buscando ao longo do plano astral
uma maneira de se redimir.
Aquele que conduziu o indivduo a Golconda
e falhou, ter de se redimir perante algo desconhecido por todos. Mas sabe-se que
algo rduo e triste para esta pessoa.
Mas caso seja bem sucedido na busca pela
Golconda, cabe a voc o Narrador, determinar quais as conseqncias para o
Mentor bem sucedido e se o personagem
que alcanou a Golconda pode voltar a ser
humano. Novamente, se o personagem escolher esta opo, bem provvel que ele
ter que deixar este personagem. Como j
foi dito sobre as Crnicas que envolvem a
Golconda, o Inconnu espera que o personagem una-se a seita. Se o desejo do personagem tornar-se humano, tudo acaba.
Se ele escolhe permanecer ativo, mas usa
seus amigos como assistentes, ele estaria
violando as doutrinas do Inconnu e ganhando inimigos poderosos. Tenha certeza de
que o jogador esteja ciente de suas decises e o que elas podem acarretar.

Editorao por Fbio Uivador


09/98
http://members.xoom.com/frenesi

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