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Introdução à criação de magias

Level: 5+ mas menos que 9. Acima do 9, olhar notas no final¹


Pré-requerimentos: 1 caster no grupo.

Resumo: Uma meia elfa e sua irmã humana pegaram uma doença que fez suas mãos
começarem a ficar preta. A meia elfa, Lia, já perdeu sua mão esquerda. Mia, a humana,
está com ambas mãos pretas.

Lia é uma maga de nv 5 e Mia é uma feiticeira de nv 6. Elas estão tentando criar uma magia
que remova a doença que elas têm. Elas fizeram um pacto e tomaram um veneno que elas
mesmo criaram. Em 1 semana, elas morrerão, a não ser que bebam o antídoto que apenas
elas sabem a receita. Mia é música e perder suas mãos seria pior que a morte. Lia não quer
perder sua irmã e prefere morrer junto.

Elas desvendaram as runas e encantamentos para a magia de nv 5 restauração maior.


Porém não são capazes de usá-la. O mundo é de pouca magia, e elas não conseguiram
encontrar outra pessoa que poderia ajudar.

Informações da doença: cortar a mão e regenerar, faz a doença continuar no sangue.


Remover doença resolve apenas no momento, já que é uma doença do sangue. A pessoa
volta a ter e é pior ainda. Algumas outras magias também não funcionam. Restauração
maior sozinha não resolveria, mas elas vão usar em conjunto com magia temporal, voltando
o tempo em que o corpo de Mia e Lia não tinham a doença.

Se a magia funcionar, elas terão tempo de finalizar a magia, transformá-la em pergaminho e


salvar outras pessoas. Quando a doença retornar, elas teriam uma magia completa, fácil de
usar, ou talvez até a cura definitiva.

Nota para o mestre: Na linha do tempo, você incluirá o que você achar necessário para a
criação da magia. Se você está fazendo esta missão para seus jogadores é porque tem
interesse no conceito. Caso não tenha sua própria ideia, a minha estará sublinhada. Caso
queira usar a sua, mude a parte sublinhada de acordo.

Em resumo, a minha ideia consiste em:

usar magia de nivel mais alto, 20DC num teste de arcanismo + 5 para cada nivel acima do
que você pode usar. Restauração maior é uma magia de nv 5, então Mia teria de rolar um
teste 30 em arcanismo. Magias de outras classes como nesse caso, podem ou não serem
bloqueadas. Neste caso, por ser uma magia de abjuração e bardos poderem usar, ela é
considerada uma magia arcana. É interessante apenas permitir aprender magias dentro do
seu escopo. Arcana, natureza/natural, divina.

Como ela está criando a magia, ao invés de usar a magia "normal", fazendo uma magia
temporal ao invés de restaurativa(adjuração), o DC aumenta. Criar uma magia por si só
seria um DC de 15+nível, e ela requer todos componentes.
Foco arcano apenas pode ser usado para magias que você conhece. Você recria o efeito do
componente com o foco arcano, mas até saber com certeza qual é, você não tem como
recriar. Isso aumenta o DC em 5 já que a magia é de 5º nivel.

Com um DC 35, seria impossível os jogadores vencerem. Para diminuir o DC, existem
algumas opções:

itens mágicos - -1 a -5 dependendo da conexão com a magia

pedras preciosas - -1 a -5 dependendo de sua raridade

casters - -1 para cada jogador caster

pedra do tempo - item que Mia vai sugerir apenas no 7º dia, guardada por um
dragão verde jovem, e 1 dragão filhote. O item está no centro do ninho do dragão filhote. ²

Linha do tempo:
primeiro dia gasto com explicações, teorias, busca de suprimentos comuns.

segundo dia busca por itens que possam ajudar. Itens mágicos, amuletos, anéis e
principalmente componentes mágicos.

No final do segundo dia, Mia sugere já tentar usar a magia, para tentarem descobrir o que
falta. Com o DC 35, é basicamente impossível. Ela tem 300 de ouro em pó de diamante,
fazendo possível usar a magia 3 vezes. Ela vai recomendar usar no fim do segundo, no fim
do quinto e no fim do sétimo dia.

terceiro dia busca de itens.

quarto dia busca de itens.

quinto dia aparecem alguns vendedores suspeitos. DC 20 de carisma revela que eles falam
a verdade com entonação de mentira/sarcasmo, e mentira como verdade. Teste pode ser
feito até 3 vezes, quando os jogadores suspeitarem de algo. Vendedores têm quaisquer
itens que o mestre desejar. Caso eles descubram o truque, conseguem algo para ajudar a
missão caso comprem. Se não descobrirem, podem encontrar algo que aumente o DC.

sexto dia um mago aparece e diz que vai ajudar, mas na verdade tudo que ele sabe são
ilusões e tenta enganar o grupo. Caso o grupo descubra e vença ele, ele dá o grimório
dele, e várias dicas de itens. O grimório está escrito em comum e fácil de entender.
sétimo dia, caso os jogadores sigam a dica de Mia para encontrar a pedra do tempo,
encontro do dragão. Caso não sigam, estão livres para fazer o que os jogadores quiserem.

No fim do sétimo dia, caso o jogador tenha Arcanismo mais alto que 7, que é o arcanismo
de Lia, ele poderá usar a habilidade dele.
O teste será rolado com vantagem, caso haja ao menos 1 caster no grupo com Arcanismo,
mesmo que inferior ao de Lia.
Recompensa: magia restauração maior, ambas versões, 3 magias do grimório de Mia,
aliadas que vão ajuda no futuro quando precisarem, 250 de ouro e a pedra do tempo, caso
tenham pego.
Caso falhem: 3 magias do grimório de Mia, 250 de ouro, pedra do tempo caso tenham pego.

Ficha Lia: 10 14 12 18 13 12 meio-elfo maga lv 5 magias preparadas: Vida falsa, Armadura


Arcana, Disco de Tenser, Unseen Servant, Restauração menor, Contramagia, dissipar
magia, remover maldição, círculo mágico. mãos mágicas, raio de fogo, prestidigitação, luz,
raio de gelo. Grimório tem 6 magias a mais aleatórias.

Ficha Mia: 10 14 12 14 13 20 humana feiticeira lv 6 magias preparadas: vida falsa,


restauração menor, dissipar magia, remover maldição, disco de tenser, armadura arcana.
Truques: mãos mágicas, raio de fogo, prestidigitação, luz, raio de gelo.

Ficha mago de ilusão: não tem. Se inspire no mistério e use ilusões. Nenhuma ilusão afeta
direto os jogadores, e apenas visão verdadeira poderia ver através. Ele é um enganador
charlatão, mas muito bom com magias de ilusão. Não possui limite em suas ilusões, mas no
geral tem 20 de vida, CA 13, e 10 em todos status, menos carisma que é 16.

Informações adicionais:

Lia - 24 anos, animada, esperançosa, mas cansada e desanimada da situação atual. Ela e a
irmã perderam os pais a 10 anos para a mesma doença, que pensavam não ter passado
para elas. Com aparência bem jovem, orelhas pouco pontudas, pode se passar por humana
facilmente. Pele clara e olhos escuros, sempre carregando sua varinha nas mãos. Sua mão
esquerda que foi retirada, já não existe, mas com grande maestria do truque mãos mágicas,
ela consegue usar ambas as mãos. Muito poderosa e muito inteligente, ela tem um futuro
promissor, caso tenha um futuro.
Mia - 25 anos, irmã mais velha de Lia, mas tratada como a mais nova. Quieta, prefere se
expressar pela música. Não fala muito, mas é bem alegre e conversa bem com quem tem
intimidade. Pele escura, olhos claros, cabelos rosas. Quando toca o piano, sua magia flui
por ela, e luzes podem ser vistas ao seu redor, como se você pudesse enxergar a música.

Nota: 1 - caso o grupo seja de nível alto, escolha uma magia de nível mais alto ainda ou
modifique a doença. Sempre coloque a dificuldade acima de 30 para eles conseguirem, até
mais caso algum jogador tenha ao menos 10 de arcanismo na ficha. Mas essa missão se
torna banal a partir do nível 11, principalmente o combate.
2 - o dragão é a última opção. Caso os jogadores tenham feito os cálculos e seja impossível
para eles conseguirem ou conseguido basicamente nada que os ajudem. O dragão pode
matar o grupo facilmente. Porém, com um teste de carisma 15, eles descobrem que o
dragão nem sabe da pedra, então distrair, roubar e correr, talvez seja uma opção, já que o
foco do dragão é proteger o filho, ele não vai ficar correndo atrás dos jogadores, se
distanciando do ninho apenas um pouco.

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