Você está na página 1de 3

Arquétipo de Ladino: Incendiário

Ladinos tendem a ser furtivos, carismáticos, pilantras que se espreitam pelas


sombras e arrombam fechaduras com sutileza. Você não é um desses ladinos.
Incendiários preferem fazer performances explosivas com pólvora e aço,
golpeando com pavio aceso e uma lâmina coberta de óleo flamejante. Alguns desses
latinos são contratados como sapadores, infiltrando a linha de trás do inimigo e
destruindo fortalezas com explosivos bem armados.

Proficiências Bônus
Característica do Incendiário de 3° nível

Você ganha proficiência com ferramentas de funileiro e a perícia Prestidigitação.

Armado e Preparado
Característica do Incendiário de 3° nível

Durante um descanso curto ou longo você pode preparar um número de bombas


igual ao seu bônus de proficiência. Suas bombas permanecem ativas até o seu
próximo descanso curto ou longo, onde elas se tornam inertes. Apenas você é
proficiente com suas bombas.
Você pode jogar uma de suas bombas em um alvo dentro de 18 metros de você como
uma Ação, tratando a bomba como uma arma à distância simples. Sua bomba causa
dano de fogo igual ao seu Dano Furtivo + seu modificador de Destreza, e conta
como uso de dita característica durante seu turno. Se você errar um ataque com
uma bomba, ela voa para longe e se torna inerte.
Além disso, você pode preparar uma propriedade adicional como uma ação bônus
quando você atira uma de suas bombas. Essa propriedade é chamada de
Individualidade Explosiva. Uma lista com cada Individualidade Explosiva pode ser
encontrada no final da descrição dessa classe.
Se uma propriedade requer um teste de resistência, o CD desse teste é calculado da
seguinte maneira:

CD de Individualidade Explosiva = 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador


de Destreza

Óleo Flamejante
Característica do Incendiário de 9° nível

Utilizando técnicas especiais, você pode cobrir uma arma ou 20 pedaços de


munição com um óleo pegajoso como uma Ação. O óleo permanece ativo até o seu
próximo descanso longo, onde ele se despeja em um líquido viscoso.
Esse óleo pode ser ativo durante seu turno como uma ação bônus, utilizando uma
reação química para cobrir o item com fogo explosivo. Por 1 minuto, ou até todas as
munições forem gastas, seus ataques com a arma ou munição coberta causam 1d6
de dano de fogo extra.
Você pode usar essa característica uma vez por descanso longo.

Corpo de Fogo
Característica do Incendiário de 13° nível

Muito tempo gasto em torno de fumaça e explosões fez seu corpo se adaptar às
condições. Você se torna resistente à dano de fogo, e você ganha visão verdadeira
com uma distância de 18 metros.

Explosão Gigatônica
Característica do Incendiário de 17° nível

Utilizando uma porção desproporcional de componentes químicos, você


sobrecarrega uma de suas bombas para causar uma explosão devastadora. Você
ganha a seguinte Individualidade Explosiva:
Gigatônica. Essa bomba afeta um raio de 6 metros. Cada criatura na área deve
realizar um teste de resistência de Destreza, recebendo o dobro de dados de dano
em uma falha, e o dano normal em um sucesso.
Você pode usar essa Individualidade Explosiva apenas uma vez por descanso longo.

Individualidades Explosivas
As seguintes Individualidades Explosivas são apresentadas em ordem alfabética.
Você pode usar apenas uma Individualidade Explosiva por rodada, independente de
quaisquer outras condições.

Ácida
Essa bomba causa dano ácido.

Amarradora
Essa bomba afeta um raio de 3 metros, Cada criatura na área deve ser bem sucedida
num teste de resistência de Destreza ou ficará impedida por 1 minuto. No final de
cada um dos turnos de uma criatura afetada, ela pode realizar outro teste de
resistência de Destreza. Se obtiver sucesso, o efeito termina no alvo.

Amaldiçoada
Essa bomba causa dano necrótico.
Concussiva
Essa bomba afeta um raio de 3 metros e não causa dano. Cada criatura na área deve
ser bem sucedida num teste de resistência de Constituição ou ficará atordoada até o
final do seu próximo turno.

Cronometrada
Essa bomba é configurada para carregar e detonar. Ao invés de arremessá-la, você
pode escolher segurá-la em sua mão. A cada rodada que a bomba permanece na sua
mão, ela adiciona 1d6 ao seu dano. Uma bomba pode ser carregada por um número
de rodadas igual ao seu bônus de proficiência, explodindo no final do seu turno se
ela não é arremessada.

Elétrica
Essa bomba causa dano elétrico.

Expelida
Essa bomba afeta um raio de 3 metros. Cada criatura na área deve fazer um teste de
resistência de Destreza. Em uma falha, a criatura recebe dano, e nenhum dano em
uma falha.

Fria
Essa bomba causa dano frio.

Fumigada
Essa bomba afeta um raio de 3 metros, tornando essa área escuridão densa por 1
minuto.

Pegajosa
Essa bomba afeta um raio de 6 metros, transformando a área afetada em terreno
difícil. Esse efeito dura 1 minuto, no fim do qual a área pegajosa se torna um líquido
viscoso.

Sagrada
Essa bomba causa dano radiante.

Venenosa
Essa bomba causa dano de veneno.

Você também pode gostar