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North Blue
Resistência a Frio:
Arena de gelo:
Descanso reduzido:
Você pode gastar 1PM e fazer um teste de Habilidade. Caso seja bem-
sucedido, você pode lembrar histórias ou rumores a respeito de um
determinado lugar, pessoa ou objeto mágico. As informações que você obtém
são comuns, com um teste normal. No entanto, você pode escolher fazer o
teste com redutores (de -1 até -3) para lembrar de alguma história mais
obscura ou restrita. Caso não seja bem-sucedido no teste você não gasta
nenhum Ponto de Magia.
East Blues
Artista nato:
Percepção do perigo:
Uma boa pessoa do East Blue sabe sempre quando alguém representa um
perigo verdadeiro, podendo saber se ela é mais forte ou fraca que você.
Educação de Cavalheiro: Você recebe gratuitamente as Especializações:
Conhecimento: Nobreza e Realeza (ambas de Ciências) e Diplomacia (de
Manipulação). Além disso, você recebe um bônus de +1 em testes para resistir
a magias e efeitos de medo.
Paciência:
Você pode gastar uma rodada completa para se preparar para uma tarefa que
vai realizar. Se fizer isso, recebe +2 em todos os testes de perícia no próximo
turno.
West Blue
Comerciante Nato:
Esperteza:
Punga:
South Blue
Manipulador:
Intolerância:
Você recebe +2 em todos os testes de Resistência. Isto não afeta seus PVs,
PMs ou sua verdadeira Resistência. É um bônus aplicável somente a testes.
Valoroso:
Ateu:
Aventureiro Nato:
Barbarismo: