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UNIVERSIDADE FEDERAL DO OESTE DO PARÁ

Instituto de Ciências da Educação


Licenciatura em Informática Educacional 2018
Professora Drª Eliane Cristina Flexa Duarte

Avaliação de OA: Scratch 3.29.1 para o ensino da Língua Portuguesa (Gêneros Textuais para o 1º ano do Ensino
Médio)

Breno do Carmo Cardoso José


 Elulliany Myranda Mafra de Sousa
 Millena Gabrielly Santos de Deus
 Rute Francinete Gomes Araújo 
Victor Matheus Assunção de Souza

Santarém - Pará
2022
O Objeto

A ferramenta, ou objeto escolhido para esta avaliação é o Scratch. Trata-se de uma ferramenta de codificação e
linguagem de programação em bloco, ou seja, uma interface visual simples que permite aos jovens criar histórias digitais,
jogos e animações. O Scratch é projetado, desenvolvido e moderado pela Fundação Scratch, uma organização sem fins
lucrativos. Dentro da ferramenta, tanto na sua versão offline quanto online, é possível explorar uma gama de possibilidades
para o meio educacional.
Sendo assim, esta avaliação consiste em apresentar uma das possibilidades do Scratch: Aplicação do Scratch para o
ensino da Língua Portuguesa no conteúdo de Gêneros Textuais para o 1º do Ensino Médio. Nesta possibilidade, é explorado
este conteúdo através da criação de histórias embasados no assunto tratato e desenvolvimento do pensamento
computacional dos alunos nesta etapa de ensino.
Abaixo, apresentamos os quadros 1, 2 e 3. O quadro 1 representa a avaliação do Objeto pautado nas perspectivas e
critérios dos autores citados em aula, MHOUTI, NASSEH E ERRADI (2013), acrescido de um critério na perspectiva sobre
Didática, elaborada pelos autores deste trabalho. O quadro 2 representa a abrangência dos critérios e perspectivas
juntamente a faixa de valores de classificação da qualidade geral de um OA no método dos três autores já citados. O último
quadro (3) representa uma legenda/equivalência das notas dadas pelos autores deste trabalho acerca da abrangência.

Quadro 1: Avaliação do Objeto Digital de Aprendizagem Scratch.


Avaliação de OA: Scratch 3.29.1 para o ensino da Língua Portuguesa (Gêneros Textuais para o 1º ano do Ensino Médio)
Instrumentos/Persp Critérios de Perguntas Avaliativas Abrangência Comentários
ectiva de Avaliação Avaliação
O objeto propõe questões quanto à Sim, a ferramenta em si, trabalha com
memorização do conteúdo? questões com fins de memorização do
Elaboração 0 1 2 3 4 5 conteúdo.
Pedagógico
pedagógica
O objeto estimula sem criar
Por meio de recursos pedagógicos,
ansiedade?
0 1 2 3 4 5 pensados de forma a ensinar o usuário do
objeto, sim, ele estimula sem criar
ansiedade.
O objeto, com fim educativo, Sim, o objeto apresenta problemas a serem
apresenta ao aluno problemas a solucionados pelos alunos, com isso
serem solucionados? aprendizagem além de ficar mais dinâmica é
Construção 0 1 2 3 4 5 melhor fixada.
pedagógica O objeto apresenta diferentes Sim, levando em consideração que podem
soluções para o mesmo problema? existir mais de uma resposta para um
mesmo problema, o objeto em questão
0 1 2 3 4 5 admite que a resolução seja flexível.
O objeto se adapta a alunos PCD's Sim e não, inicialmente ele não se adapta a
ou com diferentes tipos de alunos PCD's, mas a médio prazo a
aprendizagem? máquina do operador pode ser adaptada
para tal. E sim, ele se adapta a diferentes
Estratégias tipos de aprendizagem, por meio de
pedagógicas 0 1 2 3 4 5 recursos multimidiáticos.
O objeto usa imagens ou vídeos Sim, o objeto usa de recursos
para estimular a aprendizagem do multimidiáticos para estimular a
aluno? 0 1 2 3 4 5 aprendizagem.
O objeto proporciona a formulação Sim, pois ao produzir um diálogo voltado a
de atividades que remetem ao língua portuguesa, há a possibilidade de
cotidiano do aluno? colocar temas referentes ao dia a dia do
Precisão das 0 1 2 3 4 5 aluno.
atividades
As atividades proporcionam uma Sim, porém exige que o professor consiga
autonomia do aluno ao resolver? ter um bom controle e manuseio do objeto,
0 1 2 3 4 5 dentro da faixa etária da turma.

Didático As atividades requerem um Não, pelo fato de ser uma ferramenta


entendimento avançado do aluno do ilustrada, um conhecimento básico é capaz
objeto, para a resolução das de realizar as atividades. Porém, não deixa
atividades? de exigir que o aluno saiba conhecimentos
Multimodalidade 0 1 2 3 4 5 básicos de informática.
O conteúdo trabalhado com a Sim, pois a ferramenta por possuir um
utilização do objeto, está de acordo ambiente interativo e lúdico, faz com que o
com público alvo? conteúdo chegue ao aluno de forma atrativa
0 1 2 3 4 5 e prende o foco ao que está sendo exposto.
O objeto proporciona a Sim, porque ao apresentar o conteúdo, o
apresentação do conteúdo de forma professor tem a possibilidade de criar
interativa? com a relação professor situações no objeto em tempo real
e aluno? 0 1 2 3 4 5 juntamente com a turma.
Qualidade do
conteúdo O objeto só pode ser utilizado para Por proporcionar a criação de diversas
conteúdos específicos? ou possuem situações, o objeto pode ser adaptado para
a possibilidade de adaptação? diversos conteúdos, sendo assim uma
ferramenta flexível no ensino e
0 1 2 3 4 5 aprendizagem.
O objeto se utiliza de recursos Sim. Como o objeto foi desenvolvido para a
gráficos para melhorar o aspecto educação, os aspectos visuais são
visual da interface? condizentes com a proposta de ser
0 1 2 3 4 5 interativo e lúdico.

Design A interface do objeto explora a Sim. Através de criação de personagens ou


expressão de estados afetivos, ou de utilizar personagens que o objeto tem
seja, existe algum elemento como integrado à ele.
personagens estáticos e animados
que podem despertar o interesse do
aluno? 0 1 2 3 4 5
O aluno consegue navegar no OA Sim, porém, o aluno precisará de instruções
Técnico sem o auxílio do professor? 0 1 2 3 4 5 quanto ao manuseio do Objeto.
O objeto é multiplataforma? Sim. Ele pode ser acessado pela web em
Navegação qualquer dispositivo, e ainda pode ser
instalado em computadores, notebook ou
dispositivo móvel com qualquer sistema
0 1 2 3 4 5 operacional.
É possível explorar recursos Sim. O objeto explora recursos de sons,
multimídias? 0 1 2 3 4 5 imagens, textos, desenhos e áudios.
Uso tático de
tecnologia
No caso de problemas inesperados, Na versão 3.29.1 instalada, caso ocorra
o objeto continua sua execução, algum erro, o projeto desenvolvido no
permitindo ao usuário completar sua programa pode acarretar alguma perda. Já
tarefa? na mesma versão para web, se estiver
logado na plataforma, isso pode não ser um
problema que acarrete perdas do projeto
0 1 2 3 4 5 elaborado.
O objeto apresenta informações Não. As informações dispostas na
quanto a sua documentação? ferramenta, consiste em apenas algumas
0 1 2 3 4 5 informações básicas acerca do objeto.
É possível encontrar com facilidade Sim. Por ser um objeto criado nos anos
informações confiáveis acerca do 2000, precisamente em 2007, encontramos
Confiabilidade da objeto? diversos trabalhos e pesquisas acerca do
informação 0 1 2 3 4 5 objeto.
O objeto apresenta recursos
interativos que possibilitem ao Não. Apesar de existir um ícone de
usuário checar ou ser redirecionado 3 5 interrogação no programa, não há a
para páginas informativas sobre o possibilidade de redirecionamento para
Acadêmica objeto? 0 1 2 4 outras páginas com informações.
As informações encontradas sobre o Sim. Existem diversos trabalhos e pesquisas
objeto são de fácil acesso? acadêmicas voltados para a utilização da
ferramenta que podem ser encontrados em
0 1 2 3 4 5 repositórios na web.
É possível encontrar tutoriais de Sim. No próprio programa e na versão web,
Relevância da
utilização do objeto de fácil acesso? há uma tela com diversos tutoriais e
informação
0 1 2 3 4 5 utilização da ferramenta.
É possível fazer várias aplicações Sim. É o aspecto de grande importância da
deste objeto em todas as ferramenta, poder ser explorada em
modalidades de ensino e conteúdos diversos conteúdos e em todas modalidades
disciplinares? 0 1 2 3 4 5 de ensino existentes.
Fonte: Os autores 2022.
Quadro 2: Abrangência do Objeto Digital de Aprendizagem Scratch.
Critérios Notas gerais por critério Instrumento/Perspectiva Notas por perspectivas
Elaboração pedagógica 9 Acadêmico 2,3
Construção pedagógica 10 Pedagógico 0,4
Estratégias pedagógicas 10 Didática 2,6
Precisão das atividades 9 Técnica 1,8
Multimodalidade 8
Qualidade do conteúdo 9 Total 7,1
Design 10
Navegação 9
Uso tático de tecnologia 8
Confiabilidade da informação 8
Relevância da informação 15
Total 105
"81 a 100: o OA pode ser considerado um recurso educacional excelente. Oferece funcionalidades diferenciadas e atende
a critérios de qualidade desejáveis."
Fonte: Os autores 2022

Quadro 3: Abrangência do Objeto Digital de Aprendizagem Scratch.


Notas Equivalência
5 Excelente
4 Muito Bom
3 Bom
2 Regular
1 Insatisfatório
0 Não atende
Fonte: Os autores 2022
APÊNDICE A - Figuras (prints) relacionados a aspectos importantes citados no questionário avaliativo.

Figura 1: Relacionado ao aspecto técnico do objeto.


Critério: Design. Pergunta: O objeto se utiliza de recursos gráficos para melhorar o aspecto visual da interface?

Fonte: Os autores 2022


Figura 2: Relacionado ao aspecto técnico do objeto.
Critério: Uso tático de tecnologia. Pergunta: É possível explorar recursos multimídias?

Fonte: Os autores 2022


Figura 3: Relacionado ao aspecto acadêmico do objeto.
Critério: Confiabilidade da informação. Pergunta: O objeto apresenta recursos interativos que possibilitem ao usuário checar
ou ser redirecionado para páginas informativas sobre o objeto?

Fonte: Os autores 2022


Figura 4: Relacionado ao aspecto acadêmico do objeto.
Critério: Relevância da informação. Pergunta: É possível encontrar tutoriais de utilização do objeto de fácil acesso?

Fonte: Os autores 2022

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