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IHC - Capítulo 3
Prof. Daniel Chagas
Prof. Lucas de Moura
Aspectos Cognitivos
Objetivos
● Cognição experiencial
○ Dirigir um carro, ler um
livro, conversar, jogar
videogame...
● Cognição reflexiva
○ Projetar, filosofar,
escrever um livro...
Cognição por Tipos
específicos de
processos:
● Atenção
● Percepção
● Memória
● Aprendizado
● Leitura, fala e audição
● Resolução de problemas,
planejamento, raciocínio e
tomada de decisão.
Atenção
● Processo de selecionar coisas em que se concentrar, em certo momento,
dentre uma variedade de possibilidades disponíveis.
● Auditiva e/ou visual
● O quanto é difícil ou fácil depende de
○ Se temos metas claras
○ Se a informação que precisamos está destacada no ambiente
● Apresentação da informação influencia muito o nível de dificuldade da
atenção.
● Atenção e multitarefa
○ Sua influência depende das diversas tarefas
○ Muda de indivíduo a individuo
Percepção
Refere-se como a informação é assimilada do ambiente pelos diferentes órgãos
sensitivos - olhos, ouvidos, dedos… - e transformada em experiências com objetos,
eventos, sons e gostos (Roth 1986).
Quanto mais se presta atenção em uma coisa e quanto mais isso é processado
pelo pensamento e em comparação com outros conhecimentos, maior a
probabilidade de refletir sobre ele, fazer exercícios, discutir sobre o tema.
Pessoas são muito melhores em reconhecer coisas do que se lembrar delas. Ex:
Logos, placas de trânsito...
Teoria de
Miller(1956):
Memória de Curto
prazo aceita
somente 7±2
valores.
Ajuda computacional melhora
ou piora nossa memória?
Aprendizado
Como usar uma aplicação baseada em computador, ou como usar uma aplicação
baseada em computador para entender um determinado tópico
Implicações no design
● Modelos Mentais
● Golfos de execução e avaliação
● Processamento de Informação
Externo
● Cognição Distribuída
● Cognição Externa
● Interação incorporada
Modelos Mentais
São analogias ou formas utilizados por pessoas para raciocinar sobre um sistema,
para entender como o sistema funciona
Quanto mais uma pessoa aprende sobre um sistema, mais desenvolvido será seu
mapa mental para aquele sistema.
Utilizar modelos mentais errados para guiar o comportamento é algo bem comum:
Usamos marcadores do mundo real para ativar (ou mediar) a cognição. Ex:
Descarga computacional
● Usar post-its para para esquematizar ideias, riscar lista de compras, empilhar
trabalhos em uma determinada ordem
Interação Incorporada
Abordagens novas que enfocam: