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Fale-me sobre: Os Chippers, os Exilados


Índice de seitas Copyright 1998 por Galzion
O que é uma seita?
Em Breve NB: Veja The Travelogue , p.38 na caixa Planes of Chaos
Humor Sectual
para uma introdução à seita Dispossessed.

Os Despossuídos
Anarquistas
Arconitas
Filhos da Vinha A tirania do forte sobre o fraco tem sido constante desde
Comunais
Convertidos
o início dos tempos, e é de se esperar que continue. No
Comedores entanto, uma dessas pessoas derrotadas recusou-se a
Despossuídos aceitar seu destino e lutou para provar que era um dos
Expansionistas fortes e que merecia um destino melhor do que o
Guardiões Guilda das banimento. Seu nome era Marinthaxus.
Sombras Iluminados
Incantificadores Os
Legislados Marinthaxus foi exilado para o plano de Pandemonium de
Matemáticos sua casa no Monte Celestia por um mago malvado, que
Merkhants temia o poder de Marinthaxus como guerreiro e líder. O
Opositores Planes- mago presumiu que, uma vez aprisionado no
Militant Planarists
Plane Tenders
Pandemonium, Marinthaxus sucumbiria rapidamente à
Primals Prolongers loucura que afeta tantos dos habitantes daquele plano e,
Ragers Revivalists portanto, não seria mais um problema para ele. No
Ring-Givers Society entanto, Marinthaxus tinha mais força de vontade do que
of Pain Symmetrists o mago esperava e resolveu escapar de sua prisão.
Guild Verdejante
Caça Vile Xaoticians
Marinthaxus passou todas as suas horas de vigília
procurando uma maneira de escapar do avião uivante.
Ele estava tão concentrado em sua busca que nem
mesmo os ventos enlouquecedores do Pandemônio
poderiam afetá-lo,

M arintaxus procurou por quase 10 anos antes de


descobrir uma maneira de quebrar o encantamento que o
mantinha preso a Pandemonium. Ele procurou por mais
10 anos para reunir todos os componentes de que
precisava para permitir que ele escapasse. Finalmente ele
estava pronto e Marinthaxus escapou de seu
confinamento injusto.

Tendo se libertado, Marinthaxus primeiro procurou o


mago que o baniu para o Pandemônio, determinado a se
vingar dele. A busca levou Marinthaxus por mais 8 anos,
pois o mago percebeu a fuga de Marinthaxus e procurou
se esconder do castigo. Por fim, Marinthaxus encontrou o
mago, que havia se refugiado no Abismo. Lá uma grande
batalha foi travada entre os dois e, após um dia inteiro,
Marinthaxus saiu vitorioso e justificado.

Agora que ele havia cumprido seu propósito de escapar


do avião uivante, Marinthaxus voltou para lá, para que ele
pudesse ensinar a outros que haviam sido aprisionados
lá, como ele outrora, o caminho para escapar. Depois de
passar 10 anos no avião, ajudando os outros,
Marinthaxus partiu mais uma vez, desta vez para as
Conte-me sobre Terras Distantes, onde se estabeleceu. Ele provou que
as facções merecia mais do que seu destino original. Ele provou que
não era um dos fracos, mas um dos fortes.
Consulte o Mimir
Marinthaxus deixou para trás outros, a quem ele
mostrou uma maneira de escapar. Em sua homenagem,
aqueles outros se uniram, para que eles também
pudessem provar que eram fortes. E eles receberam um
nome, para descrever quem eram e o que os motivava.
Eles se autodenominavam 'os Despossuídos'.

"A Crônica de Marinthaxus" , Texto desapossado

História da Seita

"A Crônica de Marinthaxus", reproduzida acima, é


parcialmente verdadeira. Marinthaxus realmente era um
paladino aprisionado em Pandemonium há cerca de 88
anos, embora não se saiba quem o aprisionou. Não há
razão para supor que o Chronicle seja impreciso ao
descrever o inimigo de Marinthaxus como um mago. No
entanto, é nessa fase que um certo exagero começa a se
infiltrar no relato da seita sobre a vida de seu fundador.
Marinthaxus foi visto novamente no Monte Celestia
apenas 9 anos após seu banimento, em vez dos 20 anos
mencionados na Crônica. Além disso, não há dúvida de
que Marinthaxus definitivamente mudou muito com sua
prisão, sem dúvida como resultado de 9 anos ouvindo os
ventos uivantes de Pandemonium. Segundo um ex-
companheiro, que felizmente para a posteridade registrou
sua vida em uma série de diários, Marinthaxus havia
ficado paranóico, acreditando que todos queriam devolvê-
lo à prisão.

Marinthaxus realmente rastreou o mago que o baniu, e


provavelmente o matou, e retornou ao Pandemonium
depois para ajudar outros a escapar. No entanto, isso se
devia menos ao desejo de ajudar os outros do que ao
desejo de reunir em torno de si outros que haviam
passado pela mesma experiência que ele,
presumivelmente porque sentia que podia confiar neles
para não devolvê-lo ao uivo avião permanentemente. Ele
também foi responsável pela formação dos
Despossuídos, e inicialmente o governou como
governante e tirano. No entanto, depois de alguns anos (o
número exato não é claro), ele se aposentou nas Terras
Distantes. A seita seguiu seu próprio caminho sem ele,

A seita cresceu em número desde então, e agora é mais


forte do que nunca. A liderança da seita mudou
constantemente, pois a liderança é determinada por um
duelo entre o líder atual e o desafiante. O atual líder (ou
setor) é Gher the Axe.

Gher o machado
(Planar/homem humano/lutador 15/CN)
Força: 18/32, Constituição: 18, Destreza: 16
Inteligência: 12, Sabedoria: 10, Carisma: 14
HP: 116
CA: -1
Especializado com machado de batalha e machado de
arremesso
Itens Mágicos: Battle-axe +4 , Axe of Hurling +3 (retorna à
mão de Gher sob comando), Plate Mail +2

Gela assumiu o controle da seita há 7 anos, matando o


então setor Luran em uma luta amarga. A morte de um
dos participantes de um duelo de liderança é incomum,
mas está longe de ser inédita. Gher é o primeiro setor do
crescente número de ex-prisioneiros de Carceri. É um
sinal da crescente importância entre os Despojados dos
Exilados Carcerianos, e há um antagonismo considerável
entre aqueles que escaparam de Carceri e
Pandemonium. Isso ameaçou se transformar em
derramamento de sangue real em várias ocasiões; o fato
de ainda não ter feito isso é apenas porque Gher
ameaçou "quebrar a cabeça" de qualquer um que iniciar
essa luta. A maior parte da seita' s membros viram Gher
lutar e não desejam tentar a sorte com ele. Gher até
agora enfrentou apenas um desafio durante seu reinado.

EUEm combate, ele é rápido, brutal e insensível. Ele


assume a atitude de que qualquer um que é estúpido o
suficiente para brigar com ele é estúpido o suficiente para
merecer o que quer que receba, o que geralmente é
muito doloroso. Não se sabe quem o baniu para Carceri,
mas dizem que ele carrega a mão esquerda em uma
bolsa que guarda no cinto. Ele escapou da Prisão
Vermelha quinze anos atrás; é amplamente assumido que
o tempo entre sua fuga e seu desafio de liderança foi
gasto em caçar seu banidor e se vingar. É considerado
um terrível erro social perguntar a um Exilado sobre por
que eles foram banidos, mesmo dentro da seita, para que
ninguém saiba realmente qual é o passado de Ghers.

Quando não está lutando, Gher é um pouco mais


acessível, mas não muito. Foi comentado que Gher teria
sido um excelente Rager. Certamente ele é agressivo o
tempo todo e nunca está longe de ultrapassar os limites.
Gher é apaixonado por algumas coisas, essas são; sendo
banido novamente, o direito da seita de provar a si
mesmo e sua esposa, Cyprexa (a quem conheceu em
Carceri). Comentários sobre qualquer um desses
provavelmente o deixarão furioso. Ele acredita
firmemente, no entanto, que cada membro da seita deve
provar a si mesmo e está instilando essa crença nos
membros da seita. O que isso significa é que está se
tornando menos comum que um Exilado venha em auxílio
de outro.

Sede da Seita

Ts Exilados não têm quartéis-generais específicos. Gher


mora em uma pequena vila nos arredores de Curst.
Muitos dos outros Exilados Carcerianos também vivem
aqui. A maioria dos outros membros da seita vive em
Bedlam ou arredores. O resto está espalhado pelos
planos, mas principalmente em Sigil. No entanto, não há
um local específico para a seita. Tradicionalmente, onde o
líder da seita mora é onde a seita está baseada, mas nas
raras ocasiões em que eles se encontram como um
grupo, pode ser em outro prédio na mesma cidade ou
vila, ou pode ser em um lugar totalmente diferente. Até
agora, Gher convocou uma reunião de seita a cada ano
em que esteve no setor e as alternou entre Curst e
Bedlam.

Interpretando os Despossuídos

Acima de tudo, os Exilados sentem que foram


'roubados'. Quem os baniu, para onde quer que tenham
sido banidos (e sabe-se que a seita admite membros que
foram simplesmente banidos de uma cidade ou país, em
vez de para um avião), e por que foram banidos; nada
disso é realmente importante para um Exilado. O
importante é que eles foram banidos, como os fracos,
sem antes ter a chance de provar que eram os fortes.
Todos os membros da seita acreditam que, se não fosse
por seu banimento, agora seriam grandes homens e
mulheres.

Eles , portanto, sentem que precisam provar isso para o


resto do multiverso. Eles conseguem isso por uma
variedade de métodos. Alguns se propõem a realizar
tarefas consideradas impossíveis por outros. Alguns
procuram adquirir riqueza, poder e influência. Outros
simplesmente procuram aqueles que acreditam ser
poderosos e tentam derrubá-los um ou dois pinos. Por
mais que tentem mostrar seu valor, no entanto, todos os
Chippers acreditam que foram tratados injustamente pela
vida e que precisam dar um bom chute na cara da vida
em troca.

Filiação dos Despossuídos

Taqui está apenas um requisito para se tornar um


membro dos Despossuídos; primeiro você deve ter sido
banido. Na grande maioria dos casos, isso significa
banido para um plano específico, que quase sempre é
Carceri ou Pandemonium, pois esses são os dois planos
para onde as pessoas são mais banidas. No entanto,
ocasionalmente as pessoas são banidas para outros
lugares (outros Planos Inferiores), e essas pessoas
preenchem os requisitos para serem membros da seita.
Na verdade, como mencionado anteriormente, você
atende aos requisitos de associação se tiver sido banido
de um país ou cidade. No entanto, este é o tipo de
punição mais comumente aplicada em mundos de
materiais primários, e a seita tem pouco tempo para
primos. No entanto, houve membros de mundos
primordiais. De onde você vem, quem você é, a natureza
e o motivo do banimento; isso é irrelevante. A associação
é oferecida a qualquer um que tenha sido banido e
considerado forte o suficiente para corresponder às
expectativas da seita. Aqueles a quem se oferece adesão
e a recusam, no entanto, são vistos como covardes e
fracos que sem dúvida mereciam sua punição e tratados
com nada além de desprezo e escárnio pelos membros
da seita. e é considerado forte o suficiente para
corresponder às expectativas da seita. Aqueles a quem
se oferece adesão e a recusam, no entanto, são vistos
como covardes e fracos que sem dúvida mereciam sua
punição e tratados com nada além de desprezo e
escárnio pelos membros da seita. e é considerado forte o
suficiente para corresponder às expectativas da seita.
Aqueles a quem se oferece adesão e a recusam, no
entanto, são vistos como covardes e fracos que sem
dúvida mereciam sua punição e tratados com nada além
de desprezo e escárnio pelos membros da seita.

Os membros podem ser de qualquer alinhamento, mas


como a grande maioria dos membros foi aprisionada em
Carceri ou Pandemonium, e como ambos os planos
podem deixar sua marca naqueles que passam algum
tempo lá, há uma tendência ao alinhamento caótico e
maligno. o mais comum é provavelmente CN, depois CE
e NE. Existem alguns membros do TN. A maioria dos que
passaram algum tempo em qualquer um dos planos terá
mudado um pouco em direção ao alinhamento do plano,
entretanto, embora não haja razão para que a seita
exclua uma pessoa devido ao seu alinhamento, houve
muito poucos membros leais ou bons, e nenhum LG
membros de sempre.

A seita também admite qualquer classe. Eles realmente


não se importam com quem você é, desde que você
tenha sido banido. No entanto, os padres tendem a
encontrar consolo em sua fé, não amargura, então
poucos padres se juntam à seita. No entanto, um número
significativo de pessoas se torna padres depois de
ingressar na seita. Veja A Escuridão para mais detalhes.

Aliados e inimigos

EMell, actually "allies" is stretching it a little far. That


would imply working together, or at least getting on with
one another, and neither of those are things that the
Exiles are good at. But whilst they don't really have any
allies, as they don't want to be caught leaning on anyone,
there are a few factions that somewhat admire the attitude
that the Dispossessed bring to the multiverse. These
factions are the Fated, Indeps, Anarchists and Signers. Of
course, not everyone in all these factions finds anything
admirable in the Exiles, but in general they are fairly well
received by them. The attitude of the Dispossessed
towards the factions, however, is much the same as their
attitude towards everyone else.

As for enemies; well the Exiles have got up the nose of


pretty much everyone. However, their desire to prove
themselves often involves doing what the Harmonium
describe as "causing trouble". This being one of the
biggest sins that a person can commit (in the
Harmonium's books, anyway), the Hardheads have a
pretty low opinion of the Exiles as a group.

Advantages and Disadvantages

Exiles are tough people, determined that no-one will take


advantage of them. Because of this, they tend to be
strong mentally, earning a +1 bonus to all saving throws
against mental attacks. In addition, they are hardened
against what life can throw against them. To reflect this,
they roll twice for hit points at each level, taking the higher
value.

Unfortunately, their attitude tends to make other people


dislike them. The Exiles view themselves as the strong,
and are determine to prove this to the rest of the
multiverse, but to do so, they often annoy (at least) the
rest of the multiverse. Apart from other sect members,
Exiles suffer a -2 reaction adjustment penalty from the
people they meet.

The Current Chant

A sect that is well known for the fact that its members
regard themselves as individuals rarely produces any
organised activities. However, recently one interesting
rumour has come to light. It has been reported that
instructions have come from Gher to increase the number
of members in the sect, by any means necessary, and
more importantly, to increase the number of truly
influential members the sect has. As a result, the sect has
been actively courting the most famous being banished to
Sigil, Shemeshka the Marauder. The theory goes that
most chant reports that Shemeshka was forced to Sigil to
avoid.... someone. Or something. Rumours about
Shemeshka are notoriously hard to come by; ones backed
up by a certain amount of evidence even more so.
Whatever, Gher has decided that she has been 'banished',
and therefore qualifies for sect membership. The fact that
Shemeshka shows no interest in joining (she has thus far
killed at least three recruiters) appears not to be relevant.
Gher seems to be working on the premise that if they keep
trying, eventually she'll give in and join. Most others are
praying that she doesn't.

The Dark

Here's the biggest secret in the sect, although in recent


years it's become more general knowledge. When
Marinthaxus first lead a group out from Pandemonium,
they admired him as one who had done something they
regarded as impossible. Some of them idolised him. And
some of them came to worship him. And as time passed,
and the numbers of the sect grew, so the belief in
Marinthaxus grew, and he became a God.

Only a very minor one, of course. But the sect continues


to grow, and as all members of the Dispossessed pay at
least lip service to Marinthaxus, so he grows in power.

Marinthaxus
(Demi-power, "the Paranoid Power", "the Freedom
Lord")
AoC: The Dispossessed, the imprisoned, the escaped,
paranoia.
AL: CN
WAL: Any
Symbol: A clenched fist
Home P/L/R: Pandemonium / Cocytus / The Free Land

Marinthaxus' transformation to a power was slow and


gradual, and further unbalanced an already deranged
mind. It is one of the great planar ironies that having
searched for so long for a way to leave Pandemonium as
a mortal, and having deliberately set up home on the
Outlands, one of the first things that happened when
Marinthaxus became a god was that his home, now his
realm, slipped back into Pandemonium. He is said to have
been unhappy at his turn of events. Then he became
convinced that some other God had caused it to happen,
and circled deeper into paranoia.

Marinthaxus remains deeply unbalanced, and his


paranoia reaches new heights every year. He trusts no
other deities, and deliberately shuns their company.
However, his sanity remains focused by his devotion to
the Dispossessed, to whom he remains devoted. He has
recently made his high priest, Darlaith, his first proxy, and
there are rumours that Gher will become his second.

The Free Land is a small realm hidden deep in the heart


of Cocytus. It is extremely difficult to find without
assistance, or previous knowledge (mostly because the
paranoid God does not want others to come visiting
unexpected). However, once found it is one of the most
hospitable places on the howling plane. The winds of
Pandemonium do not affect those within the realm (they
can still be heard, they just don't cause madness). Further,
as it was Marinthaxus home on the Outlands that was
dragged into Pandemonium, there is relatively normal
landscape within the realm. Perhaps most importantly,
there is a known permanent portal off the plane located
there (in fact, possibly more than one). Many of
Pandemonium's inhabitants make for the Free Land in the
hope of escaping. Those who do almost always join the
Exiles, thus adding power to Marinthaxus. And make no
mistake, Marinthaxus is growing in power.

Since his existence as a God became known outside the


Exiles, Marinthaxus has picked up the nickname "the
Paranoid Power". Accurate though this is, the
Dispossessed, who call him "the Freedom Lord" (or
sometimes "the Lord of Freedom"), find this extremely
objectionable. Calling Marinthaxus "the Paranoid Power"
within the earshot of a Chipper will almost certainly be
taken as reason enough to kill you by the sect member.
Those who have openly laughed at Marinthaxus have
become the hated enemies of the Exiles, who will go to
any lengths to bring them down.

As mentioned earlier, all members of the Exiles at least


pay lip service to Marinthaxus, and many worship him
above any other God (even ones that they followed before
their banishment). Some have become specialist priests of
the Freedom Lord.

Marinthaxus' Priesthood
(Free-walkers)

Description: The priesthood exists for two reasons; the


Dispossessed, and Marinthaxus. They seek to do
whatever they can to enable either, or both, to grow
stronger.

Weapons Allowed: The Free-walkers are allowed


bludgeoning weapons only.

Armour Allowed: Priests of Marinthaxus may wear any


armour up to chain mail. they cannot use a shield.

Limitations: Only that they must be members of the


Dispossessed. If Darlaith has his way, this may not remain
as a requirement.

Granted Powers: Free-walkers can walk Pandemonium


without being affected by the wind at all. Furthermore,
they are protected against all mind-affecting spells; they
gain a +2 bonus to saving throws against such magics.

Major Access: All, Chaos, Combat, Protection, Charm,

Minor Access: Divination, Guardian, Summoning,


Thought

The high priest of Marinthaxus, Darlaith, is seeking to


increase his God's power. He is attempting to persuade
people from outside the sect to take up the worship of
Marinthaxus. So far he is having little success, but isolated
worship of Marinthaxus is occurring in some parts of
Pandemonium and Carceri, separate to the Dispossessed.
The next step in Darlaith's plan is to bring an outsider into
the priesthood, which he believed will greatly increase the
number of people who are not Exiles who worship
Marinthaxus. So far his plans appear to be working,
though not as quickly as he had hoped. Nevertheless, it
seems likely that in 20 years or so, worship of Marinthaxus
will no longer be associated solely with the Dispossessed,
and this would mean that the God will continue to grow in
strength.

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