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MESTRE DO TABULEIRO
APARECIDA DE GOIÂNIA
2023
ESTADO DE GOIÁS
CRECI – COORDENAÇÃO REGIONAL DE EDUCAÇÃO CULTURA E ESPORTE DE GOIÂNIA
CEPI PRESIDENTE ARTUR DA COSTA E SILVA
MESTRES DO TABULEIRO
COMPONENTES CURRICULARES
Matemática, Língua Portuguesa e Educação Física
JUSTIFICATIVA
Aprender xadrez contribui para o desenvolvimento cognitivo, ajudando os
estudantes a ter mais facilidade com certos componentes disciplinares, sobretudo a
matemática. E desenvolve também competências socioemocionais, algumas delas
previstas pela Base Nacional Comum Curricular (BNCC). (PORVIR, 2021)
Ao jogar xadrez, um enxadrista precisa fazer cálculos sobre seus próximos
movimentos, pensar as possibilidades de defesa e ataque de ser adversário, ter o
autocontrole de elaborar as jogadas e não as demonstrar. Para o professor as
relações com a matemática e com as competências socioemocionais são claras,
entretanto para os alunos essa visão não se apresenta tão facilmente.
Algumas questões que são inerentes à Matemática e ao xadrez podem ser
levantadas. A capacidade de abstração, já que tanto no xadrez quanto na Matemática
se faz necessário compreender conceitos abstratos, como uma função, por exemplo.
E o encadeamento lógico, já que no xadrez, em algumas situações, não é possível
posicionar suas peças com somente uma jogada, na Matemática também aparece a
necessidade de dissolver problemas complexos em problemas menores.
Ao mostrar que há coordenadas, cálculos mentais, probabilidades, aplicação
teórica em uma única jogada o professor alinha várias habilidades da BNCC, além de
auxiliar no desenvolvimento das competências do educando. Em suma, o xadrez
permite que práticas pedagógicas sejam repensadas para uma aprendizagem mais
significativa e lúdica.
OBJETIVO GERAL
• Desenvolver o raciocínio lógico matemático a partir dos jogos de xadrez,
aumentando as habilidades de concentração, estratégia, leitura e interpretação
na aliança teoria-prática.
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OBJETIVOS ESPECÍFICOS
• Desenvolver a habilidade de cálculos matemáticos através das estratégias de
jogo.
• Identificar figuras geométricas e plano cartesiano a partir das jogadas e
deslocamentos das peças.
• Acerar a interpretação da leitura baseado na aplicação da teoria do enxadrismo
nas práticas de enxadrismo.
• Reconhecer as peças e seus movimentos.
• Conectar o autodomínio necessário para as práticas de enxadrismo à vida
cotidiana do discente.
• Fortalecer as habilidades de autoconfiança, autodomínio, empatia,
pensamento crítico e tomada de decisões.
• Otimizar a inteligência socioemocional do discente a partir das habilidades
supracitadas.
ÁREAS DE CONHECIMENTO
Linguagens e suas Tecnologias
Matemática e suas Tecnologias
HABILIDADES E COMPETÊNCIAS
A construção do saber deve ocorrer de maneira contínua e integrada em todas
as áreas do conhecimento, buscando sempre a interdisciplinaridade. Tendo isso em
vista, as habilidades e competências necessárias para o desenvolvimento desta
eletiva segue abaixo sem a divisão por área do conhecimento, e sim elencando as
habilidades e competências – segundo a Base Nacional Curricular Comum –, que
o alunado pode desenvolver durante a ocorrência da mesma.
• Reconhecer que a Matemática é uma ciência humana, fruto das necessidades
e preocupações de diferentes culturas, em diferentes momentos históricos, e é
uma ciência viva, que contribui para solucionar problemas científicos e
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CONTEÚDOS PROGRAMÁTICOS
• Plano cartesiano: associação dos vértices de um polígono a pares ordenados.
• Construção de retas paralelas e perpendiculares, fazendo uso de réguas,
esquadros e softwares.
• Simetrias de translação, rotação e reflexão.
• Princípio multiplicativo da contagem.
• Soma das probabilidades de todos os elementos de um espaço amostral.
• Brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto comunitário e
regional.
• Esportes de marca; Esportes de precisão; Esportes de invasão; Esportes
técnico-combinatórios.
METODOLOGIA
As aulas passarão por três etapas diferenciadas entre si. No primeiro momento
da eletiva, os alunos terão contato com a parte teórica do enxadrismo, aprendendo
suas regras e estratégias em aulas dialogadas. Nesse momento a organização da
sala de aula se dará em forma de círculos para que todos participem e sejam incluídos
na explanação, e se sintam à vontade para tirar dúvidas e outros questionamentos.
No segundo momento da eletiva, alinhar-se-á teoria e prática. Os discentes
passarão a praticar em duplas o jogo de xadrez, desenvolvendo as habilidades e
técnicas aprendidas anteriormente. Nesse momento eles poderão treinar estratégias
de jogo e as habilidades pretendidas nos objetivos específicos.
A finalização da disciplina será o terceiro momento da eletiva, sendo que nesse
ponto os alunos participarão de um torneio. O torneio visará a avaliação do que foi
estudado e da aliança entre teoria-prática pretendida em meio ao desenvolvimento da
eletiva.
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RECURSOS DIDÁTICOS
• Tabuleiros de xadrez
• Notebook
• Data Show
• Caixa de Som
• Lousa Digital
CRONOGRAMA
AVALIAÇÃO
A proposta para a avaliação é que ela ocorra aos moldes de uma avaliação
interdimensional, onde será levado em questão as informações para além do
desempenho acadêmico, pensando o desenvolvimento do discente concernente às
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REFERÊNCIAS