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com
Guz Se Guz
meu. O
Humanóide médio (meio-orc), caótico neutro
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mordendo um
Ações lhe ensinaram muito pouco sobre humildade, mas muito sobre
grama. Se ele retornar à sua forma natural, Shinebright será um elfo
Espada Grande Giratória.Ataque corpo a corpo com arma: +5 para acertar,
alto, magro como um salgueiro, com cabelo cor de palha e nariz
alcance 1,5 m, dois alvos separados.Bater:10 (2d6+3) de dano cortante.
extremamente comprido.
Depois que a poeira baixar Interpretando Guz
Depois que os capangas de Noke foram derrotados, distraídos ou tratados Um meio-orc corpulento e bruto, Guz vê a violência e a intimidação
de outra forma, Shinebright implora ao grupo. Sem a ajuda deles, ele está como os únicos métodos sensatos para alcançar seus objetivos. Ele
condenado. Noke ainda tem muitos guardas trabalhando para ele e também presume que a maioria das pessoas sente o mesmo e prefere
eventualmente eles o encontrarão. colocar sua própria violência primeiro.
Se eles se sentirem mercenários, ele lembra ao grupo que em sua Embora para a maioria dos observadores externos ele possa parecer
verdadeira forma ele é um mago poderoso e rico e promete grandes mau, ele é incrivelmente leal a Noke - que realmente não se importa com a
recompensas. Ele está mais do que disposto a se comprometer com aparência de uma criatura por fora - e lhe deve uma devoção inabalável.
negócios que sabe que não pode realmente cumprir.
De qualquer forma, Shinebright explicará: Guz não é particularmente inteligente e pode ser facilmente confundido
• Até dois anos atrás ele era dono e trabalhava em uma torre nos por inimigos de fala rápida, embora isso geralmente o deixe mais irritado.
arredores da cidade. Ele era um mago de grande talento,
especializado em magia de transmutação. Seu bem mais precioso – e No entanto, ele também gosta de tentar usar palavras longas e
provavelmente a chave de seu sucesso – era um objeto incrivelmente complicadas que aprendeu com Noke - embora até que ponto ele
raro.Varinha do Verdadeiro Polimorfo. realmente entende o que elas significam esteja provavelmente em
debate.
• Numa noite fatídica, ele saiu de seu transe meditativo e encontrou
seu aprendiz, Ahmed Noke, de pé ao lado dele, segurando a varinha.
Shinebright exigiu saber o que o garoto estava fazendo, mas o único
barulho que conseguiu produzir foi um 'baaaaah' furioso.
rebocar
mar
você
especial
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A casa na floresta - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Em vez de pedra ou
O caminho para a Torre de Noke corta uma estrada principal a alguns vidro, a casa diante de você parece ter sido formada pelos galhos vivos de
quilômetros da cidade, passando por uma brecha nos arbustos. É um quatro robustos carvalhos. Estes foram moldados e tecidos para criar três
percurso bem trilhado que logo começa a serpentear entre altos plataformas grossas.
carvalhos A mais baixa dessas plataformas tem aproximadamente 12 metros de largura e
Quem quiser examinar o caminho em busca de rastros verá fica a cerca de 3 metros do solo. A única rota óbvia para subir é um declive suave
facilmente a impressão de muitos pés e patas, com os conjuntos mais formado por raízes e galhos que se conecta aproximadamente com o caminho
novos parecendo combinar com o grupo liderado por Guz. principal.
A trilha continua através de florestas esparsas por talvez um quilômetro e Os galhos se enrolam em torno de sua base, criando uma forma áspera
meio, sem qualquer sinal de habitação. A menos que saibam o que de tigela ao seu redor. De onde você está é possível ver flores e pequenas
procurar, o grupo pode ficar um tanto surpreso com a vista que os espera árvores crescendo em sua orla.
quando a antiga casa de Shinebright aparecer entre as copas das árvores. De longe, a maior das três plataformas é a do meio, que parece ter
cerca de 18 metros. entre. Está cerca de 20 pés acima do
torcendo
Interpretando Noke lacunas, como
Noke já adorou Shinebright como herói e serviu como seu aprendiz por st para o
muitos anos. No entanto, com o passar do tempo, nunca houve
qualquer mudança em seu relacionamento.
chão,
Décadas se passaram e o mestre transmutador ainda o tratava como uma
ed para o
criança, esperando que cozinhasse, limpasse e recitasse respostas
mecanicamente. Quando Noke o pressionava sobre isso, Shinebright
cabanas
explicava que era assim que ele havia sido ensinado, e não parecia registrar
as afirmações de Noke de que, como humano, ele não poderia dispensar
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um século para cumprir um aprendizado.
- - um trio de
Ao mesmo tempo, Noke começou a perceber que grande parte da
superdimensionado
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FOR DEX CONINT WISCHA 19(+4) 14(+2) 17(+3) 8(-1) 8(-1) FOR DEX CONINT WISCHA 9(-1) 14(+2) 12(+1) 16(+3) 12(+1)
4(-3) 10(+0)
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Ações
Feitiço.Noke é um conjurador de 7º nível. Sua habilidade de lançar feitiços é
Inteligência (resistência de feitiço CD 14, ataques de feitiço +6 para acertar). Ele
Morder.Ataque corpo a corpo com arma: +6 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. tem os seguintes feitiços preparados:
Bater:15 (2d10+4) de dano perfurante. Truques (à vontade):Raio de Gelo, Reparação, Prestidigitação,
Respiração Estilhaçada (Recarga 5-6).O Bed Dragon Wyrmling envia Mensagem.
uma chuva de lascas de madeira em um cone de 4,5 metros. Cada Primeiro nível (quatro slots):Retiro Rápido, Salto,
criatura naquela área deve fazer um teste de Deteridade CD13, Thunderwave.
sofrendo 24 (7d6) de dano perfurante se falhar na resistência, ou Segundo nível (três slots):Ampliar/Reduzir, Levitar.
metade desse dano se obtiver sucesso. Terceiro nível (três slots):Apresse-se, Lento. Quarto nível
(um slot):Polimorfo.
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Ações
Punhal.Ataque corpo a corpo ou de longo alcance: +5 para acertar, alcance 1,5 m
ou alcance de 6/18 m, um alvo.Bater:4 (1d4 + 2) de dano perfurante.
Mesmo assim, quando Noke partir, ele levará todos os seus guarda-
Nós somos muito espertos...
costas restantes com ele e será extremamente rápido em suspeitar de
Noke é naturalmente paranóico e a fuga recente de Shinebright não
traição do grupo se houver qualquer indício de traição.
melhorou exatamente sua perspectiva. Isso faz com que atraí-lo para
Ele, é claro, terá sua varinha à mão o tempo todo. Se ele tiver tempo
longe da segurança de sua torre seja uma tarefa extremamente difícil,
suficiente para lançá-lo, Noke usará uma carga de True Polymorph
embora não impossível.
para transmutar algum item próximo em um Wyrmling que usa
O desejo de Noke por fama e poder supera ligeiramente seu medo
aproximadamente as mesmas estatísticas do Bed Dragon Wyrmling.
de ser destituído, pelo menos por enquanto. Isso significa que um
grupo de mentirosos muito habilidosos, com um plano
Dependendo do que foi feito, pode não ter o mesmo sabor e pode
suficientemente tortuoso e uma boa dose de sorte, poderá tentá-lo
precisar ter suas resistências/vulnerabilidades ligeiramente ajustadas.
com a oferta de um contrato particularmente prestigiado e lucrativo.
Grandes escolhas
Caso os jogadores recuperem a varinha, torna-se imediatamente óbvio que
Varinha Modificada do
ela está danificada. Qualquer pessoa proficiente em Arcana pode dizer que
Verdadeiro Polimorfo
ele foi modificado para poder ser usado com mais frequência, mas o uso
Formada por um galho longo e fino retirado de um carvalho, esta varinha
excessivo o tornou extremamente pouco confiável.
contém 1d4-1 cargas de Polimorfo Verdadeiro, com um mínimo de 1. Elas podem
Se desejarem falar com Shinebright, uma busca rápida na plataforma
ser lançadas por qualquer pessoa com habilidade de lançar feitiços que tenha
central lhes permitirá encontrar outroPergaminho de Fale com
passado pelo menos uma hora em sintonia com o varinha. O valor das cobranças
Animais.Ao ver o cadáver arruinado de seu ex-aprendiz, Shinebright
é zerado na madrugada de cada dia.
pode até perceber o quão mal ele tratou seu ex-aprendiz e ficar
A fim de aumentar a quantidade de vezes que o feitiço foi lançado, a
sombrio apesar de seu triunfo.
varinha parece ter sido equipada com uma faixa de ferro bulbosa com
inscrições rúnicas e tem rachaduras ao longo de seu comprimento.
Mesmo que ele fique ciente dos perigos associados à sua antiga
varinha, Shinebright ainda estará disposto a arriscar sua vida para ser
Se inspecionado com um teste de Inteligência (Arcanismo) CD 15, revela
transformado novamente em um elfo. No entanto, ele também está
que as modificações deixaram a varinha extremamente pouco confiável.
aberto à persuasão se o partido tentar dissuadi-lo. Um argumento
Cada vez que uma carga é usada, o usuário deve passar em um teste de
convincente e um Carisma (Persuasão) CD 15 serão suficientes para
Inteligência (Arcanismo) CD 17.
fazer o ex-Fago reconsiderar suas opções.
Se tiverem sucesso, o feitiço é lançado normalmente e a CD necessária para
Antes de correr o risco de ter o feitiço realizado nele, Shinebright
usá-lo permanentemente aumenta em 1.
pedirá que, caso ele morra, o grupo envie uma mensagem para sua
Se falharem por cinco ou menos, o feitiço transmutará o alvo em um
antiga faculdade.
Gibbering Mouther (MM p157) - um pedaço horrível de membros,
Assim não...
Um grupo furtivo pode roubar a varinha enquanto Noke dorme ou
uma combinação de papéis de sorte e táticas inventivas pode permitir
que um jogador desarme o mago.
Se isso acontecer, não force a história a voltar ao “caminho ideal”, mas
permita que ela se desenvolva naturalmente.
Uma coisa que você deve fazer, entretanto, é tentar fornecer pelo menos
uma dica dos perigos associados à varinha modificada antes que os
jogadores tentem usá-la. Possivelmente ele acende de forma não natural
quando um personagem o toca, ou o próprio Noke pode se sentir obrigado
a avisá-los.