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A perseguição às ovelhas selvagens


Uma aventura de quarto/quinto nível para D&D 5E

Resumo Pode o Heróis colocar um fim para Ahmed Noke's


A tentativa do grupo de aproveitar uma rara tarde de inatividade é interrompida
tirania transmutacional e restaurar um bruxo inocente à sua
por uma ovelha frenética equipada com um Pergaminho de Fale com os Animais verdadeira forma? Só há uma maneira de descobrir...
e uma determinação feroz de chamar sua atenção. Este não é um mero animal,
no entanto, mas um mago que foi vítima de um aprendiz amargurado
Usando esta aventura
empunhando uma Varinha de Verdadeiro Polimorfo.
O texto principal é dividido em várias cenas distintas, cada uma
Assassinos transformados estão tentando pegar um jantar de cobrindo um local, encontro ou ponto principal da trama. Outras
informações, blocos de estatísticas do inimigo e notas são destacadas
carneiro, enquanto o único objeto capaz de restaurar seus polegares
em caixas cinzas.
opositores está nas mãos de seu ex-aluno e atual inimigo. Felizmente,
Embora seja possível rodar o jogo na hora, é recomendável que você
o bruxo peludo encontrou novos aliados em quem pode confiar,
leia a aventura na íntegra antes de começar a jogar.
certo?
Ganchos de aventura Pastores, bandidos
Colocar os jogadores nesta aventura é bastante simples. Tudo o que é Um uivo alto enche o ar, acompanhado pelo som de gritos raivosos e
necessário é que eles passem alguns dias em uma cidade grande o gritos ocasionais que parecem estar cada vez mais próximos.
suficiente para hospedar um mago.
Se você quiser plantar sementes com antecedência, você pode A causa rapidamente se torna aparente quando um enorme Meio-
apresentar o personagem Noke através de rumores ou conversas Orc se aproxima de você, abrindo caminho no meio da multidão sem
fúteis com lojistas e estalajadeiros, que o vêem com medo e se importar com ninguém em seu caminho. À sua frente parecem
admiração. grandes lobos usando coleiras de ferro, enquanto uma figura
corpulenta em uma capa marrom suja viaja em seu rastro com passos
Baaaa-d Notícias altos o suficiente para serem ouvidos acima da confusão.
A aventura começa enquanto a festa passa uma tarde. Eles podem O Meio-Orc fixa seus olhinhos em você e avança com uma das mãos
estar saboreando uma bebida em uma taverna, descansando em sua apoiada no punho de uma espada grande.
base ou simplesmente andando pela rua sem nenhuma preocupação "Essa ovelha é do Mestre Noke... ele deseja tê-la de volta."
no mundo. Não importa onde estejam, porém, logo fica claro que algo ------------------------------------------------------------------------
muito estranho está acontecendo. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - O meio-orc,Guz,é acompanhado por trio de
Há um som de cascos batendo, ganidos de surpresa e um balido coleirasLobos (MM p341)com olhos estranhamente inteligentes, enquanto a enorme
frenético. Antes que o grupo possa reagir, uma ovelha salta em figura atrás dele é na verdade uma figura polimorfaUrso marrom (Capítulo 319).
direção a eles. A fera parece ser uma ovelha normal em todos os Ele exige que lhe sejam dadas as "ovelhas do Mestre Noke", das quais ele
sentidos - pelagem branca fofa, rosto preto, chifres enrolados - mas afirma ter escapado e que são de grande importância.enviado-e-mento-tudovalor
carrega um pergaminho elaborado em sua boca. para seu mestre. Qualquer menção à verdadeira natureza de Shinebright é
A ovelha tenta se aproximar do membro mais dotado de magia do recebida com risadas vazias e tristes.
grupo e balança o pergaminho para eles, deixando-os pegá-lo caso o Guz não é um sujeito inteligente, mas é muito leal e determinado a
alcancem. cumprir sua tarefa. Seus rastreadores sabem que Shinebright está lá,
Um selo de cera afirma que é umPergaminho de Fale com Animais não importa o quão bem o grupo tente escondê-lo, e não aceitarão um
(Modificado).Se um personagem disser isso em voz alta – para explicar aos não como resposta.
outros membros do grupo, por exemplo – a ovelha parece balançar a Embora prefira a violência e a intimidação, ele também está disposto a
cabeça e balir com entusiasmo. oferecer subornos e promessas de favores mágicos se essa lhe parecer a
Se eles usarem o pergaminho (simplesmente lê-lo em voz alta é suficiente para melhor opção.
ativar o feitiço dentro dele), todos eles ouvem o balido da ovelha Se ele sentir que não está progredindo, Guz simplesmente atacará
instantaneamente se transformar em Comum culto e com sotaque élfico, embora sem avisar. Os lobos o seguirão, enquanto a figura encapuzada
com um leve toque de balido. deixará cair o capuz e correrá para o combate com um rugido terrível.
Depois de estabelecer que o jogador entende o que está dizendo, a
ovelha se apresenta comoFinethir Shinebright,um mago que precisa Os detalhes exatos de qualquer batalha que ocorrer dependerão do
urgentemente de ajuda. Se os jogadores estiverem dispostos a ouvir, local. Se acontecer em uma pousada, mesas e cadeiras tombadas
ele explica que os reconhece como aventureiros e que precisa ficam espalhadas pelo chão. Numa rua, você pode desejar que os
urgentemente de sua ajuda. transeuntes assustados formem zonas de terreno difícil.
Especificamente, ele quer que eles ajudem a recuperar um artefato Todas as feras ainda têm uma mente humana inteligente contida
mágico extremamente poderoso de um bruxo perigoso e possivelmente dentro delas e agem de forma inteligente. Guz está feliz em ir para a
insano. linha de frente e enfrentar qualquer rebatedor pesado ao lado do Urso
Ele tentará contar sua história, mas logo depois de começar o som Marrom.
de uivos enche o ar… Enquanto isso, os Lobos tentarão ficar atrás do partido em uma
tentativa de capturar Shinebright - ele usa as estatísticas de umPónei
(MM p325)mas com pontuações de INT e WIS de 18 e 14

Guz Se Guz
meu. O
Humanóide médio (meio-orc), caótico neutro
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mordendo um

Classe de Armadura14 (armadura de


couro) Pontos de vida67 (9d8 +27)
Interpretando Shinebright
Velocidade30 pés.
Arrogante, obcecado por si mesmo e cheio de um senso inflado de seu
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próprio ego, Finethir Shinebright é uma das pessoas mais adequadas para
FOR DEX CONINT WISCHA 16 (+3) 12 (+1) 17 (+3) 8 (-1) 11 (+0)
ser transformada em ovelha. Ainda assim, não importa sua forma, o ex-
8 (+1)
feiticeiro élfico consegue exalar um ar de intelectualismo exigente e
estudioso.
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HabilidadesIntimidação +2 Apesar de suas falhas, no entanto, ele geralmente tem um bom


Sentidospercepção passiva 10 coração. Supondo que ele os perceba e isso não o incomode muito,
línguasComum, Orc ele tentará ajudar os outros sempre que possível, embora reclame em
Desafio2 (450 XP) voz alta da incapacidade deles de compreender conceitos tão simples
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ quanto a teoria do transweave poliplanal.
Irresponsável.Guz pode escolher ganhar vantagem em todos os ataques Era uma vez os nobres, mercadores e arcanistas locais que falavam
com armas brancas durante seu turno, mas em troca todas as jogadas de o nome de Finethir Shinebright com respeito, reverência e admiração
ataque contra ele também terão vantagem até o início de seu próximo relutante. Mestre da transmutação, ele era regularmente chamado
turno. para realizar grandes tarefas, como limpar estradas bloqueadas
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transformando pedras enormes em coelhos. Dois anos como ovelha

Ações lhe ensinaram muito pouco sobre humildade, mas muito sobre
grama. Se ele retornar à sua forma natural, Shinebright será um elfo
Espada Grande Giratória.Ataque corpo a corpo com arma: +5 para acertar,
alto, magro como um salgueiro, com cabelo cor de palha e nariz
alcance 1,5 m, dois alvos separados.Bater:10 (2d6+3) de dano cortante.
extremamente comprido.
Depois que a poeira baixar Interpretando Guz
Depois que os capangas de Noke foram derrotados, distraídos ou tratados Um meio-orc corpulento e bruto, Guz vê a violência e a intimidação
de outra forma, Shinebright implora ao grupo. Sem a ajuda deles, ele está como os únicos métodos sensatos para alcançar seus objetivos. Ele
condenado. Noke ainda tem muitos guardas trabalhando para ele e também presume que a maioria das pessoas sente o mesmo e prefere
eventualmente eles o encontrarão. colocar sua própria violência primeiro.
Se eles se sentirem mercenários, ele lembra ao grupo que em sua Embora para a maioria dos observadores externos ele possa parecer
verdadeira forma ele é um mago poderoso e rico e promete grandes mau, ele é incrivelmente leal a Noke - que realmente não se importa com a
recompensas. Ele está mais do que disposto a se comprometer com aparência de uma criatura por fora - e lhe deve uma devoção inabalável.
negócios que sabe que não pode realmente cumprir.
De qualquer forma, Shinebright explicará: Guz não é particularmente inteligente e pode ser facilmente confundido
• Até dois anos atrás ele era dono e trabalhava em uma torre nos por inimigos de fala rápida, embora isso geralmente o deixe mais irritado.
arredores da cidade. Ele era um mago de grande talento,
especializado em magia de transmutação. Seu bem mais precioso – e No entanto, ele também gosta de tentar usar palavras longas e
provavelmente a chave de seu sucesso – era um objeto incrivelmente complicadas que aprendeu com Noke - embora até que ponto ele
raro.Varinha do Verdadeiro Polimorfo. realmente entende o que elas significam esteja provavelmente em
debate.
• Numa noite fatídica, ele saiu de seu transe meditativo e encontrou
seu aprendiz, Ahmed Noke, de pé ao lado dele, segurando a varinha.
Shinebright exigiu saber o que o garoto estava fazendo, mas o único
barulho que conseguiu produzir foi um 'baaaaah' furioso.

• O mago tornou-se um prisioneiro virtual em seu próprio jardim. Ele


foi forçado a pastar nada além de grama e botões de ouro enquanto
lobos famintos e outras feras - na verdade guardas polimorfos -
observavam.

• Ontem à noite ele sentiu esperança pela primeira vez em muitos


meses quando Noke saiu de casa sem fechar a porta. Shinebright
entrou sorrateiramente, foi até uma estante velha e roubou

rebocar

mar
você
especial
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A casa na floresta - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Em vez de pedra ou
O caminho para a Torre de Noke corta uma estrada principal a alguns vidro, a casa diante de você parece ter sido formada pelos galhos vivos de
quilômetros da cidade, passando por uma brecha nos arbustos. É um quatro robustos carvalhos. Estes foram moldados e tecidos para criar três
percurso bem trilhado que logo começa a serpentear entre altos plataformas grossas.
carvalhos A mais baixa dessas plataformas tem aproximadamente 12 metros de largura e
Quem quiser examinar o caminho em busca de rastros verá fica a cerca de 3 metros do solo. A única rota óbvia para subir é um declive suave
facilmente a impressão de muitos pés e patas, com os conjuntos mais formado por raízes e galhos que se conecta aproximadamente com o caminho
novos parecendo combinar com o grupo liderado por Guz. principal.
A trilha continua através de florestas esparsas por talvez um quilômetro e Os galhos se enrolam em torno de sua base, criando uma forma áspera
meio, sem qualquer sinal de habitação. A menos que saibam o que de tigela ao seu redor. De onde você está é possível ver flores e pequenas
procurar, o grupo pode ficar um tanto surpreso com a vista que os espera árvores crescendo em sua orla.
quando a antiga casa de Shinebright aparecer entre as copas das árvores. De longe, a maior das três plataformas é a do meio, que parece ter
cerca de 18 metros. entre. Está cerca de 20 pés acima do
torcendo
Interpretando Noke lacunas, como
Noke já adorou Shinebright como herói e serviu como seu aprendiz por st para o
muitos anos. No entanto, com o passar do tempo, nunca houve
qualquer mudança em seu relacionamento.
chão,
Décadas se passaram e o mestre transmutador ainda o tratava como uma
ed para o
criança, esperando que cozinhasse, limpasse e recitasse respostas
mecanicamente. Quando Noke o pressionava sobre isso, Shinebright
cabanas
explicava que era assim que ele havia sido ensinado, e não parecia registrar
as afirmações de Noke de que, como humano, ele não poderia dispensar
------------
um século para cumprir um aprendizado.
- - um trio de
Ao mesmo tempo, Noke começou a perceber que grande parte da
superdimensionado

aclamação de Shinebright não vinha de suas próprias habilidades - por mais


no
extensas que fossem - mas da Varinha do Verdadeiro Polimorfo que ele
eh, tomando
empunhava.
Eventualmente, ele cedeu e se voltou contra seu antigo mestre antes está bloqueado,
de se tornar um mestre mago. No entanto, uma combinação de culpa e ra DC12
ambição subitamente desenfreada significou más notícias para o seu até
estado mental. e laboratório,
Ele está paranóico com a possibilidade de alguém atacá-lo como ele Desarrumado
atacou Shinebright e raramente dorme. Esta paranóia levou-o a capazes são
investir numa tropa de guardas, muitos dos quais ele transmutou em implicado
formas mais fortes e bestiais.
Dragão da Cama Wyrmling Ahmed Noke
Dragão grande, caótico e neutro Humanóide Médio (Humano), neutro e mau
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Classe de Armadura16 (armadura Classe de Armadura12

natural) Pontos de vida75 (10d8 + 30) Pontos de vida55 (10d8 + 10)


Velocidade30 pés, subir 30 pés, voar 30 pés. Velocidade30 pés.

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FOR DEX CONINT WISCHA 19(+4) 14(+2) 17(+3) 8(-1) 8(-1) FOR DEX CONINT WISCHA 9(-1) 14(+2) 12(+1) 16(+3) 12(+1)
4(-3) 10(+0)
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HabilidadesPercepção +2, Salvando lancesInteligência +5, Sabedoria +4


Furtividade +5 Sentidospercepção HabilidadesArcano +6
passiva 12 Vulnerabilidades de Sentidospercepção passiva 11 línguas
danosfogo Línguas - Comum, Élfico, Dracônico
Desafio4 (1.100 XP) Desafio2 (450 XP)
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Ações
Feitiço.Noke é um conjurador de 7º nível. Sua habilidade de lançar feitiços é
Inteligência (resistência de feitiço CD 14, ataques de feitiço +6 para acertar). Ele
Morder.Ataque corpo a corpo com arma: +6 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. tem os seguintes feitiços preparados:
Bater:15 (2d10+4) de dano perfurante. Truques (à vontade):Raio de Gelo, Reparação, Prestidigitação,
Respiração Estilhaçada (Recarga 5-6).O Bed Dragon Wyrmling envia Mensagem.
uma chuva de lascas de madeira em um cone de 4,5 metros. Cada Primeiro nível (quatro slots):Retiro Rápido, Salto,
criatura naquela área deve fazer um teste de Deteridade CD13, Thunderwave.
sofrendo 24 (7d6) de dano perfurante se falhar na resistência, ou Segundo nível (três slots):Ampliar/Reduzir, Levitar.
metade desse dano se obtiver sucesso. Terceiro nível (três slots):Apresse-se, Lento. Quarto nível
(um slot):Polimorfo.
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Ações
Punhal.Ataque corpo a corpo ou de longo alcance: +5 para acertar, alcance 1,5 m
ou alcance de 6/18 m, um alvo.Bater:4 (1d4 + 2) de dano perfurante.

Assim que o Urso Marrom sair do banheiro, ele lançará Ampliar/


Reduzir (PHB p237)nele para aumentar seu dano. Ele complementará
os ataques de seus lacaios comRaio de Gelo (PHB p271)mas se
concentrará em manter a concentração.
Os Macacos agirão de forma inteligente e, como empunham grandes
espadas, seusPunhoataque é substituído por umGolpearque causa 10
(2d6+3) de dano cortante. Eles provavelmente não lutarão até a morte e
fugirão quando ficarem com menos da metade da saúde.
Assim que ficar claro que a luta está perdida ou que um jogador
simplesmente se aproxima demais dele, Noke lançaráRetiro Rápido
(PHB p238) e fuja para a plataforma central, trancando a porta atrás de
si. Ele irá para seu quarto o mais rápido que puder e lançará True incoerentemente de dezenas de bocas. A triste criatura atacará sem
Polymorph na maior coisa que puder encontrar - sua cama. pensar até ser completamente destruída.

Mesmo assim, quando Noke partir, ele levará todos os seus guarda-
Nós somos muito espertos...
costas restantes com ele e será extremamente rápido em suspeitar de
Noke é naturalmente paranóico e a fuga recente de Shinebright não
traição do grupo se houver qualquer indício de traição.
melhorou exatamente sua perspectiva. Isso faz com que atraí-lo para
Ele, é claro, terá sua varinha à mão o tempo todo. Se ele tiver tempo
longe da segurança de sua torre seja uma tarefa extremamente difícil,
suficiente para lançá-lo, Noke usará uma carga de True Polymorph
embora não impossível.
para transmutar algum item próximo em um Wyrmling que usa
O desejo de Noke por fama e poder supera ligeiramente seu medo
aproximadamente as mesmas estatísticas do Bed Dragon Wyrmling.
de ser destituído, pelo menos por enquanto. Isso significa que um
grupo de mentirosos muito habilidosos, com um plano
Dependendo do que foi feito, pode não ter o mesmo sabor e pode
suficientemente tortuoso e uma boa dose de sorte, poderá tentá-lo
precisar ter suas resistências/vulnerabilidades ligeiramente ajustadas.
com a oferta de um contrato particularmente prestigiado e lucrativo.
Grandes escolhas
Caso os jogadores recuperem a varinha, torna-se imediatamente óbvio que
Varinha Modificada do
ela está danificada. Qualquer pessoa proficiente em Arcana pode dizer que
Verdadeiro Polimorfo
ele foi modificado para poder ser usado com mais frequência, mas o uso
Formada por um galho longo e fino retirado de um carvalho, esta varinha
excessivo o tornou extremamente pouco confiável.
contém 1d4-1 cargas de Polimorfo Verdadeiro, com um mínimo de 1. Elas podem
Se desejarem falar com Shinebright, uma busca rápida na plataforma
ser lançadas por qualquer pessoa com habilidade de lançar feitiços que tenha
central lhes permitirá encontrar outroPergaminho de Fale com
passado pelo menos uma hora em sintonia com o varinha. O valor das cobranças
Animais.Ao ver o cadáver arruinado de seu ex-aprendiz, Shinebright
é zerado na madrugada de cada dia.
pode até perceber o quão mal ele tratou seu ex-aprendiz e ficar
A fim de aumentar a quantidade de vezes que o feitiço foi lançado, a
sombrio apesar de seu triunfo.
varinha parece ter sido equipada com uma faixa de ferro bulbosa com
inscrições rúnicas e tem rachaduras ao longo de seu comprimento.
Mesmo que ele fique ciente dos perigos associados à sua antiga
varinha, Shinebright ainda estará disposto a arriscar sua vida para ser
Se inspecionado com um teste de Inteligência (Arcanismo) CD 15, revela
transformado novamente em um elfo. No entanto, ele também está
que as modificações deixaram a varinha extremamente pouco confiável.
aberto à persuasão se o partido tentar dissuadi-lo. Um argumento
Cada vez que uma carga é usada, o usuário deve passar em um teste de
convincente e um Carisma (Persuasão) CD 15 serão suficientes para
Inteligência (Arcanismo) CD 17.
fazer o ex-Fago reconsiderar suas opções.
Se tiverem sucesso, o feitiço é lançado normalmente e a CD necessária para
Antes de correr o risco de ter o feitiço realizado nele, Shinebright
usá-lo permanentemente aumenta em 1.
pedirá que, caso ele morra, o grupo envie uma mensagem para sua
Se falharem por cinco ou menos, o feitiço transmutará o alvo em um
antiga faculdade.
Gibbering Mouther (MM p157) - um pedaço horrível de membros,

Consequências órgãos e características faciais aparentemente aleatórios. A criatura


atacará o alvo mais próximo sem pensar, balbuciando dezenas de
Se o grupo decidir prosseguir com o feitiço e ele
vozes entrecortadas.
consegue,Shinebright parabeniza calorosamente a festa. Ele terá que
Esta transformação não pode ser desfeita por nenhum feitiço
ser lembrado de tudo o que realmente prometeu a eles enquanto
inferior ao 9º nível e não pode ser cancelada ao encerrar a
ainda era uma ovelha, e não pode pagar nenhuma recompensa
concentração. O alvo pode fazer um teste de resistência contra este
financeira, já que Noke estava praticamente falido e vendeu a maioria
efeito da mesma forma que faria contra um lançamento normal de
dos itens para pagar materiais de pesquisa e guardas.
True Polymorph.
Ele estará, no entanto, disposto a realizar transmutações de até 5º
Se falharem por mais de cinco, além das consequências acima, a
nível para eles, cobrando apenas o suficiente para cobrir os
varinha explode violentamente, causando 1d12 de dano de força a
componentes. Ele também acolherá todos os guardas polimorfos que
todas as criaturas em um raio de 3 metros para cada carga restante
fugiram, prometendo trabalhar para devolvê-los às suas formas
na varinha. Isso destrói a varinha.
naturais.
Se o partido decidir prosseguir sem sucesso,
Shinebright morre permanentemente. Eles fazem seu
último desejo e deixam a torre o quanto quiserem. A
torre é extremamente benéfica para os não-
transmutadores, objetos de valor restritos à cara
parafernália de laboratório e arcana estimada em pelo
menos 1.000 po. Se os jogadores desejarem, eles
também podem usar todo o complexo da torre como se
fosse seu, mas isso pode causar problemas quando os
nobres locais fizerem uma visita a Noke e descobrirem
que ele está desaparecido...
Se a parte se recusar a realizar o sp Shinebright
aceita, mas não desistirá totalmente das esperanças.
Ele vai pegar de volta o seu velho e trabalhar para
encontrar uma maneira de remover seu cachorro de
qualquer maneira. Ele vai para o quarto e pega um
de seus velhos roupões, que ele usa até voltar à sua
forma natural. Se ficar chateado com eles, Shinebrig
reconhece que deve uma grande quantia ao partido

De qualquer forma, qualquer aventureiro que


ajudar S a lidar com Noke receberá500XP.

Assim não...
Um grupo furtivo pode roubar a varinha enquanto Noke dorme ou
uma combinação de papéis de sorte e táticas inventivas pode permitir
que um jogador desarme o mago.
Se isso acontecer, não force a história a voltar ao “caminho ideal”, mas
permita que ela se desenvolva naturalmente.
Uma coisa que você deve fazer, entretanto, é tentar fornecer pelo menos
uma dica dos perigos associados à varinha modificada antes que os
jogadores tentem usá-la. Possivelmente ele acende de forma não natural
quando um personagem o toca, ou o próprio Noke pode se sentir obrigado
a avisá-los.

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