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Disciplinas conectoras:
Grupo A: Design Thinking para educadores: práticas e soluções para o cotidiano escolar
Grupo B: Sala de Aula Invertida: por que e como trabalhar a inversão
Maleta do Professor: Registros não lineares: infográficos, mapas mentais e cadernos de processos do
professor
2. Propósitos pedagógicos
Para este trabalho, destacamos conhecimentos de leitura, produção de textos multimodais e cidadania,
dentre eles a seleção de informações em diversos textos, a inferência de sentidos, o respeito e o
pensamento criativo e crítico. Além disso, em uma conversa prévia com os alunos sobre as ocorrências da
LGBTfobia na escola, percebemos a importância de se discutir o que é LGBTfobia, opinião e discurso de
ódio, encontrar as redes de apoio na cidade, entrevistar os colegas e pessoas que já sofreram com o
preconceito e conversar com os familiares sobre o que pensam a respeito do tema.
Por fim, destacamos as habilidades essenciais do Currículo Paulista, de 2022:
EF69LP07B - Produzir textos em diferentes gêneros, considerando sua adequação ao contexto de
produção e circulação.
EF69LP30 - Comparar, com a ajuda do professor, conteúdos, dados e informações de diferentes
fontes, levando em conta seus contextos de produção e referências, identificando coincidências,
complementaridades e contradições, de forma a poder identificar erros/imprecisões conceituais,
compreender e posicionar-se criticamente sobre os conteúdos e informações em questão.
EF89LP33B - Compreender textos de gêneros variados, selecionando estratégias de leitura
adequadas a diferentes objetivos.
EF08LP04B - Utilizar, ao produzir diferentes gêneros textuais, conhecimentos linguísticos e
gramaticais.
EF09LP03B - Assumir posição diante de tema polêmico.
Vale destacar que essas habilidades darão suporte aos estudos dos temas transversais “sexualidade e
gênero” dispostos nas Diretrizes Curriculares Nacionais (DCNs) como obrigatórios a partir do 6º ano do
ensino fundamental seguindo uma linguagem adequada à cada ano.
Art. 16 Os componentes curriculares e as áreas de conhecimento devem articular
em seus conteúdos, a partir das possibilidades abertas pelos seus referenciais, a
abordagem de temas abrangentes e contemporâneos que afetam a vida humana
em escala global, regional e local, bem como na esfera individual. Temas como
saúde, sexualidade e gênero, vida familiar e social, assim como os direitos das
crianças e adolescentes, de acordo com o Estatuto da Criança e do Adolescente
(Lei nº 8.069/90), preservação do meio ambiente, nos termos da política nacional
de educação ambiental (Lei nº 9.795/99), educação para o consumo, educação
fiscal, trabalho, ciência e tecnologia, e diversidade cultural devem permear o
desenvolvimento dos conteúdos da base nacional comum e da parte diversificada
do currículo. (MINISTÉRIO…, 2010, p. 2013)
3. Objetivos específicos
- Identificar o que é LGBTfobia, como ela funciona e as formas em que se consolida em diversas
linguagens (verbal, visual e mista);
- Explicar como o preconceito se espalha na escola, como todas as pessoas são afetadas por ele e
formas de combatê-lo;
- Esboçar soluções de intervenção, apropriando-se, principalmente, das diversas linguagens que
costumam propagar a LGBTfobia;
- Investigar resultados e eficácia de intervenções conforme cada contexto de aplicação das soluções
e respostas dos atingidos por tais soluções propostas pela turma.
- Julgar as diversas propostas de intervenção junto ao uso e a adequação das linguagens utilizadas
com respeito e criticamente, reconsiderando e ajustando suas próprias ideias para o
funcionamento do projeto.
- Construir apresentações e materiais para a divulgação e o incentivo da aplicação do projeto em
outras áreas do conhecimento e outros lugares.
4. Etapas do projeto
O projeto utilizará uma estrutura de seis etapas, sendo elas: mobilização, iniciativa, planejamento,
execução, culminância e avaliação.
Então, os encontros acontecerão da seguinte forma:
Primeiro, explique os objetivos do projeto e o que será feito nesta aula. Enfatize a
importância desta etapa para o desenvolvimento do projeto. Depois, produza um mural
físico ou virtual, divida a sala em grupos de quatro a cinco alunos e entregue post-its.
Peça para cada grupo colocar nos post-its as informações sobre o que sabe sobre o
tema e colar no mural.
Para ajudar nesta etapa, o professor pode expor perguntas de direcionamento como:
- O que vocês acham que é LGBTfobia?
- Vocês já viram acontecer?
- O que fizeram no momento que viram o preconceito acontecendo?
- Como as pessoas se sentem com tais atitudes?
- Quais são as formas de punição da lei?
- O que vocês conhecem sobre o assunto?
- Por que o preconceito existe?
- Como é no seu bairro e na sua rua?
Separe em torno de cinco minutos para os alunos lerem as informações colocadas pelos
outros grupos.
A partir da compreensão dos conhecimentos da turma sobre o tema, começaremos um
período de configurar essas informações em desafios. Assim, peça que os alunos
escrevam no caderno seus "Sonhos / Coisas que eu gostaria que existissem" e
"Pesadelos / coisas que podiam ser melhores". Feito isso, eles se unirão novamente
com seus grupos, discutirão o que escreveram no caderno e preencherão a folha do
Anexo A com os sonhos e pesadelos de cada um. Depois, peça que definam desafios de
"Como podemos [sonho] apesar dos/minimizando os [entraves]?", a fim de transformar
os problemas em oportunidades. Professor, direcione as produções e vá fazendo
provocações para os alunos expandirem as ideias.
Faça uma roda de conversa para discutir o que fizeram até o momento e o que esperam
alcançar. Defina, junto com os estudantes, se escolherão um desafio para a turma toda
ou um por grupo e deixe-os selecionar qual desses desafios mais os empolgam e qual o
melhor para o projeto.
Para finalizar a aula, peça que eles exponham os desafios escolhidos e faça uma prévia
do que acontecerá na próxima aula:
- Definir os objetivos do projeto;
- Construir um cronograma;
- Fazer pesquisas;
- Descobrir formas de organizar as ideias;
- Construirão cadernos e planners (os alunos podem trazer alguns materiais para
a produção. Por isso, mostre alguns exemplos).
Aula 2 (1h30)
Nesta aula, desenvolveremos o plano do projeto para organizar nosso trabalho. Comece
conversando com os alunos sobre o que fizeram na aula anterior e o que farão a seguir.
Proponha que construam um caderno de planejamento para o registro e
acompanhamento de tarefas e de cada etapa. Eles poderão utilizar um caderno pronto
e organizar o visual ou construir um caderno manual. Separe alguns materiais para
ajudar.
- folhas sulfite e de fichário;
- papel cartão;
- papeis coloridos e/ou com ilustrações;
- canetinhas;
- cola;
- tesoura;
- linhas e fios mais grossos;
- grampeador;
- adesivos;
Exemplos de como montar os cadernos:
- https://youtu.be/SiTAiCa_npU
- https://youtu.be/sY6Kf1I46Ts
- https://youtu.be/6U3uS5U6mvc
Cadernos produzidos, proponha que revisitem o(s) desafio(s) e faça uma chuva de ideias
a partir da pergunta "O que precisamos pesquisar para nos aprofundar no tema e como
pesquisaremos?". Com as ideias levantadas, organize acrescentando pontos
importantes da pesquisa desk que possam ajudar os alunos. Exemplo:
- buscar informações em: revistas especializadas, sites confiáveis;
- levantar tendências, notícias, livros, possíveis soluções, artigos;
- entrevistas.
Depois, cada grupo preencherá no planner os seguintes pontos (Anexo B):
- Objetivos (o que desejo alcançar com o projeto e o que produzirei?);
- Indicadores de sucesso (quais medidas e indicadores vão me ajudar a saber se
as ideias foram bem sucedidas?);
- Limitações;
- Resumo, mapa mental, infográfico, etc;
- Cronograma - metas;
- Checklist (O que vamos precisar?).
Além disso, apresente a estratégia dos cartões de insight (Anexo C) a fim de direcioná-
los a registrar todas as ideias que tiverem no percurso. Mostre que, neste momento,
não existem ideias boas ou ruins. Por isso, devem registrar todas que aparecerem a
eles.
Para a casa, desafie-os, a partir das pesquisas que fizerem, a construir mapas mentais
e/ou um jogo simples como o "Super Trunfo". A ideia é que as cartas tragam uma
imagem e uma síntese dos conceitos e, ao mesmo tempo, seja uma forma mais leve de
revisitar e compartilhar os estudos. Apresente alguns modelos para instigá-los e defina
quais serão os critérios para a produção das cartas e da pontuação para o jogo.
Exemplos de cartas e critérios:
Desafios e materiais de apoio para o estudo em casa:
- https://maespeladiversidade.org.br/
- https://forummogianolgbt.blogspot.com/
- https://youtu.be/CBkOmkKbflM
- https://youtu.be/QCAW9sGxNhU
- https://www.sobreotatame.com/cinco-iniciativas-e-projetos-com-atividades-
para-travestis-e-transexuais/
- https://www.politize.com.br/lgbtfobia-brasil-fatos-numeros-polemicas/
- https://www.politize.com.br/equidade/blogpost/lgbtfobia-e-os-desafios-da-
populacao-lgbtqiap/
Finalize dizendo que a próxima aula começará com o jogo.
Aula 4 (1h30)
Nesta etapa, construiremos uma persona (Anexo D) do público que queremos alcançar
com nosso projeto. Explique que essa estratégia pode ajudar a nos aproximarmos do
nosso público e direcionarmos as soluções de forma empática. É importante que essa
persona contenha algumas informações específicas como:
- O que pensa e sente?;
- O que vê?;
- O que escuta?;
- O que fala e faz?;
- Dores (medos, frustrações, obstáculos);
- Ganhos (desejos, necessidades, obstáculos);
- Habilidades e dificuldades;
- Personalidade.
Logo depois, proponha que façam a análise SWOT (Anexo E). Explique que, após
compreender as características específicas do público, veremos a relação dele com o
ambiente. Assim, dividiremos uma cartolina em duas sessões (ambiente interno e
externo) e estas em quatro partes (forças, fraquezas, oportunidades, ameaças). Utilizem
post-its para preencherem e cruzarem os dados.
Análise interna
Forças Fraquezas
Quais são as atividades Tenho uma mão-de-obra
melhor realizadas? capacitada?
Quais são os melhores Existem lacunas nas
recursos? formações/aulas?
Qual é a sua maior Por que as opiniões
vantagem competitiva? contrárias (concorrência)
Qual é o nível de são escolhidas?
engajamento dos Por que não tenho um
clientes/público? bom engajamento entre as
Quais atividades mais pessoas envolvidas?
surtem efeito?
Quais atividades mais
engajam?
2º
É hora de avaliar as melhores soluções para o projeto. Para isso, entregue uma matriz
de posicionamento (Anexo F) para cada grupo. Explique que os critérios norteadores
são os objetivos, os indicadores de sucesso e as limitações discutidas no início das aulas.
Na base da tabela, encontra-se um espaço para preenchimento das pessoas que serão
transformadas pelas soluções propostas.
Peça para que comparem os resultados e selecionem a ideia que preenche todos os
critérios e atinja o maior número de pessoas. Pode ocorrer de ainda existirem mais de
uma única solução e isso ficará a critério do grupo escolher a que melhor atende o
projeto e que gostarão de executar.
Professor, explique brevemente o que são protótipos e quais tipos existem . Cada grupo
escolherá a forma que mais se encaixa às suas soluções e fará uma lista de materiais
para trazer na aula que vem.
https://
brasil.uxdesign.cc/o-uso-
dos-storyboards-
https://encrypted-
tbn0.gstatic.com/images?
q=tbn:ANd9GcRyo6f105JE
oVuYpZcMiFvSBFwQ1UlM
AI6qEA&usqp=CAU
Link da explicação sobre protótipos: https://www.provalore.com.br/as-25-tecnicas-e-
ferramentas-utilizadas-pelo-design-thinking/
https://fit-tecnologia.com.br/prototipos/
Exemplos:
- Papel sulfite;
- Papelão;
- Papéis coloridos;
- Canetinhas;
- Computador;
- Materiais específicos de cada protótipo escolhido.
Aula 6 (1h30)
Começaremos a aula apropriando-se das nossas ideias. Por isso, entregue uma página
de descrição (Anexo G) para cada grupo preencher. Junto à descrição, é importante
planejarmos o percurso. Peça que revisem e preencham no planner a partir das
seguintes perguntas:
- Em quanto tempo será implementado o projeto?
- Quando o projeto vai acabar?
- Como vamos observar a evolução do projeto?
- Como vamos registrar as evidências do projeto e em quais momentos?
- Quais serão as ações, quem serão os responsáveis por elas e quando cada uma
precisa começar e terminar?
- Quais recursos usaremos e quando precisarão ser repostos?
- Quando e como apresentaremos as soluções e os resultados para a
comunidade? (Culminância)
- Quais recursos precisamos para a culminância?
- Quais problemas podem ocorrer durante o percurso e como podemos
solucioná-los?
- Quem pode nos ajudar na aplicação do projeto e como conquistar essas
parcerias?
- Quais espaços vamos precisar e como vamos arrumá-los?
Logo após essa discussão, é hora de começar a preparar os protótipos. Separem os
materiais, organizem-se, produzam e se preparem. O professor passará de mesa em
mesa ajudando, direcionando o trabalho, gerando conexões entre os grupos, propondo
que testem com os colegas durante a produção. Com os protótipos prontos, separe um
momento para que os alunos testem entre eles de forma completa, filmem, fotografem
e reajustam o que for necessário.
No fim, precisamos ajustar o planejamento conforme os resultados obtidos nos testes
do protótipo. Peça que revisem o planner e o que tinham projetado ajustando conforme
os dados que adquiriram nos testes dos protótipos. Ande pelos alunos, direcione-os e
converse. Explique que na próxima aula os grupos prepararão uma apresentação de
todos os resultados e planos para defender frente a equipe gestora e docente. O
objetivo é conseguir parcerias e mais recursos para o projeto. Finalmente, desafie-os a
testarem os protótipos com outros colegas, se possível, e registrarem as reações.
Aula 7 (1h30)
Com todos os resultados em mãos, a primeira etapa é de produzir a apresentação.
Assim, disponibilize os computadores e explique que as apresentações deverão ser
feitas pensando no tempo máximo de dez minutos para cada grupo. Direcione-os nas
informações que devem selecionar e como organizar visualmente o que vão apresentar.
A próxima etapa é a própria apresentação previamente combinada pelo professor com
a equipe gestora. Deixe que os gestores comentem os trabalhos, façam suas sugestões,
conversem e peça que os alunos registrem cada sugestão para avaliarmos
posteriormente.
Apresentações finalizadas, converse com os alunos sobre o que acharam, o que
aprenderam, como se sentiram e o que podem ajustar nos planejamentos. Explique que
agora que finalizamos o processo de planejar, é hora de executar. A execução
dependerá de cada solução, então deixe os últimos minutos para se arrumarem e
organizarem a produção do produto final. A aula seguinte discutirão como está indo a
aplicação, porém é importante que o professor vá acompanhando diariamente e
informalmente as produções.
Aula 9 (1h30)
Nesta etapa, é importante apresentarmos nossas observações e nossos resultados para
a comunidade. Assim, tire este momento para preparar as apresentações e definir como
serão compartilhadas no dia da culminância. Disponha de computadores com internet e
materiais de papelaria diversos.
Feito isso, converse com os alunos sobre como podem organizar a culminância. Pontue
os seguintes tópicos para nortearem a conversa e o planejamento.
- Espaço e exposições;
- Circulação de pessoas;
- Início, meio e fim do evento;
- Recursos necessários;
- Avaliação das apresentações;
- Tecnologia;
- Soluções para problemas que podemos prever;
- Responsáveis por cada parte (materiais, limpeza, arrumação, recepção dos
convidados, direcionamento da dinâmica de pessoas, etc).
Combine os horários para chegar e quem ficará responsável por cada parte (pegar os
materiais, organização da exibição, tempos e horários, montagem das apresentações,
devolver os materiais, ajudar durante o evento, registros fotográficos e audiovisuais,
limpeza, etc).
Culminância 1 Dia
Este é o dia de apresentação dos resultados. É importante que os professores e os
alunos cheguem cedo para arrumar o espaço que vai acontecer a culminância e expor
seus trabalhos como acordado no planejamento e na execução.
Não esqueça de registrar de várias formas cada momento. Podemos separar alguns
alunos para ajudarem nesses registros.
Sala de Aula Invertida: utilizada a fim de trazer mais dinamicidade e o observar os contextos socioculturais
da comunidade. A metodologia permitiu a simplificação dos desafios a partir de registros não lineares, o
pensar em rede (nas conexões entre os pares), o professor instigar a pesquisa e a observação para a prática
presencial, o pensamento criativo e favoreceu a apresentação dos projetos para a comunidade. A ideia foi
trazer em alguns momentos a estimulação, exploração, conexão, socialização e formalização, os registros
não lineares como mapas mentais, infográficos, anotações, etc. Além disso, foi importante pensar na
formalização como um momento de pensar em que outros momentos podemos aplicar o que estamos
fazendo. Trouxe também uma visão do professor mediador e curador, já que o professor passar a ter o
papel de direcionar o aluno até a resposta do que precisa, selecionar materiais que contribuam para o
aluno iniciar as pesquisas e ir além e incomodar o aluno com questionamentos e problemáticas que
produzam o pensar, o sair da zona de conforto.
Storytelling: permitiu conhecermos as histórias de cada pessoa, suas lutas e trajetória. Trouxe a
compreensão do pensamento preconceituoso e como se estabelece emocionalmente na nossa
comunidade. Além disso, criou uma conexão empática, uma nova forma de olhar para a comunidade
LGBTQIA+ e para as pessoas que sofrem bullying no geral, gerando respeito. Podemos entrar o storytelling
nas produções de entrevistas para conhecer o público-alvo e conhecer melhor que sofre com o
preconceito, na produção de histórias que ajudem a visualizar os desafios de forma mais simplificadas e na
produção de espaços de escuta.
Gamificação: neste projeto, especificamente, trouxe elementos para a simplificação nos registros das
pesquisas e proporcionou espaços de diversão, escuta e conversa. Vemos isso acontecer na produção de
um jogo de cartas usado para os alunos sintetizarem suas pesquisas e avaliarem as informações. Além
disso, na construção de um espaço de escuta criado pelo momento do jogo. Traz também a ideia de
feedback constante não só feito pelo professor, mas também pelos próprios colegas de projeto, a
cooperação e a produção de metas.
Equipamentos - Computadores;
- Televisão;
- Modem;
- Livros.
ANEXO D - PERSONAS
https://fleeg.com/blog/inbound-marketing/como-criar-personas/
ANEXO E - ANÁLISE SWOT
https://rockcontent.com/br/blog/como-fazer-uma-analise-swot/
https://asana.com/pt/resources/swot-analysis