O documento descreve as habilidades de um Artista de nível 19, incluindo a habilidade de gastar PMs e um minuto cantando para descansar como se tivesse feito um descanso curto, a habilidade de oferecer 1 PD a um alvo gastando 5 PMs, e a habilidade de adicionar seu nível de Artista em rolagens gastando 10 PMs.
O documento descreve as habilidades de um Artista de nível 19, incluindo a habilidade de gastar PMs e um minuto cantando para descansar como se tivesse feito um descanso curto, a habilidade de oferecer 1 PD a um alvo gastando 5 PMs, e a habilidade de adicionar seu nível de Artista em rolagens gastando 10 PMs.
O documento descreve as habilidades de um Artista de nível 19, incluindo a habilidade de gastar PMs e um minuto cantando para descansar como se tivesse feito um descanso curto, a habilidade de oferecer 1 PD a um alvo gastando 5 PMs, e a habilidade de adicionar seu nível de Artista em rolagens gastando 10 PMs.
um minuto cantando uma canção. Você e seus Requisito: Artes. companheiros descansam como se tivesse feito um Nível 1 — Inspiração: gaste um movimento e 3 PMs e descanso curto. Se sofrer algum ataque ou for interrompido role 1d. Você ou um companheiro seu que possa ouví-lo e durante esses turnos você perde os PMs e a canção esteja a até 10m, pode somar esse valor como um bônus em não funciona. Um personagem só pode usufruir desse uma rolagem qualquer ou usar o resultado em algum teste. efeito uma vez por descanso longo. Você não pode usar Inspiração mais de uma vez e acumular Nível 24 — Avante ao Destino: ao custo de 5 PMs, seus efeitos. No Nível 8 e a cada 8 níveis seguintes, aumente ofereça 1 PD á um alvo. Você só pode afetar um alvo por vez. +1d de inpiração. No Nível 15 você pode usar Inspiração Você só pode oferecer 1 PD por alvo á cada descanso curto e gastando uma Ação extra. A inspiração dura por 1 minuto se um alvo só pode receber 1 PD a cada descanso longo. O alvo não usada, essa duração aumenta para 5 minutos no nível 15. só pode receber 1 PD novamente caso tenha gasto o PD Nível 2 — Inspirar Competência: gaste uma ação e 2 recebido por essa habilidade. PMs. Seus aliados recebem +2 em testes numa perícia que já Nível 29 — Maestro: todos os efeitos que atingem possuem ou +1 em perícias que não possuem, durante 10 aliados causados por você, atingem o dobro de aliados. Você minutos. pode alternativamente atingir o número normal de aliados e Nível 4 — Fascinar: gaste 1 PM e faça uma rolagem de aumentar o bônus em +5 ou dobrar a duração. Arte contra a Vontade +1d de um oponente que esteja te Nível 35 — O Dom da Arte: pelo custo de 10 PMs com vendo e ouvindo. Caso vença, seu inimigo ficará na condição uma reação, adicione seu Nível de Artista á uma rolagem Distraído. Você pode gastar mais PMs para atingir mais qualquer (exceto perícias). Você também pode oferecer esse alvos. O efeito dura 1 rodada. Após isso o alvo irá rolar um valor á um alvo que possa ouvir sua música. Você não pode teste de Vontade em cada turno até ser bem sucedido, oferecer esse bônus para mais de um alvo. Duas vezes por quando for bem sucedido o efeito acaba. Qualquer atitude descanso. hostil feita ao alvo, independente de quem faça, o alvo se liberta do efeito. Um alvo que já foi fascinado fica imune por 24 horas á esse efeito. No Nível 14, você deixar o alvo com Medo, Confuso ou Paralisado. No Nível 21 ele sofre 107 -2 no teste para evitar. No Nível 28 ele fica indefeso enquanto sofre efeito. Nível 7 — Inspirar Grandeza: gaste 2 PMs e um movimento para rolar 1d para decidir o número de companheiros afetados (podendo incluir você). Seus aliados recebem 1d a cada 2 pontos de Conjuração PVs temporários até fim do combate (ou até serem perdidos). Aumente +1d PV temporários a cada 10 Níveis. No Nível 17 você soma seu Nível de Artista no dado para decidir quantos companheiros pode afetar. Uma vez por descanso. Nível 10 — Canção Revigorante: gaste 2 PMs e um turno tocando ou cantando uma canção e recupere 1d PMs de 1d alvos a até 10m. Se sofrer algum ataque ou for interrompido durante o turno você perde os PMs e a canção não funciona. Um personagem só pode usufruir desse efeito uma vez por descanso longo. A cada 5 Níveis adicione +1d PMs e +1d aliados. No nível 15 recupere Pontos de Energia. Nível 14 — Canção da Proteção: sua música pode interromper o efeitos de poderes de influência mental. Gaste uma ação e comece uma música que irá durar um número de turnos igual sua Conjuração. Feito isso, você e todos os seus aliados a até 10m podem rolar 2 vezes qualquer rolagem para evitar efeitos de medo ou controle. Graduação Artística: você recebe +2 em todas as Especializações de Artes. No Nível 20, role +1d na perícia Artes.