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Artista • Baluarte

Nível 19 — Canção do Descanso: gaste 2 PMs e


um minuto cantando uma canção. Você e seus
Requisito: Artes. companheiros descansam como se tivesse feito um
Nível 1 — Inspiração: gaste um movimento e 3 PMs e descanso curto. Se sofrer algum ataque ou for interrompido
role 1d. Você ou um companheiro seu que possa ouví-lo e durante esses turnos você perde os PMs e a canção
esteja a até 10m, pode somar esse valor como um bônus em não funciona. Um personagem só pode usufruir desse
uma rolagem qualquer ou usar o resultado em algum teste. efeito uma vez por descanso longo.
Você não pode usar Inspiração mais de uma vez e acumular Nível 24 — Avante ao Destino: ao custo de 5 PMs,
seus efeitos. No Nível 8 e a cada 8 níveis seguintes, aumente ofereça 1 PD á um alvo. Você só pode afetar um alvo por vez.
+1d de inpiração. No Nível 15 você pode usar Inspiração Você só pode oferecer 1 PD por alvo á cada descanso curto e
gastando uma Ação extra. A inspiração dura por 1 minuto se um alvo só pode receber 1 PD a cada descanso longo. O alvo
não usada, essa duração aumenta para 5 minutos no nível 15. só pode receber 1 PD novamente caso tenha gasto o PD
Nível 2 — Inspirar Competência: gaste uma ação e 2 recebido por essa habilidade.
PMs. Seus aliados recebem +2 em testes numa perícia que já Nível 29 — Maestro: todos os efeitos que atingem
possuem ou +1 em perícias que não possuem, durante 10 aliados causados por você, atingem o dobro de aliados. Você
minutos. pode alternativamente atingir o número normal de aliados e
Nível 4 — Fascinar: gaste 1 PM e faça uma rolagem de aumentar o bônus em +5 ou dobrar a duração.
Arte contra a Vontade +1d de um oponente que esteja te Nível 35 — O Dom da Arte: pelo custo de 10 PMs com
vendo e ouvindo. Caso vença, seu inimigo ficará na condição uma reação, adicione seu Nível de Artista á uma rolagem
Distraído. Você pode gastar mais PMs para atingir mais qualquer (exceto perícias). Você também pode oferecer esse
alvos. O efeito dura 1 rodada. Após isso o alvo irá rolar um valor á um alvo que possa ouvir sua música. Você não pode
teste de Vontade em cada turno até ser bem sucedido, oferecer esse bônus para mais de um alvo. Duas vezes por
quando for bem sucedido o efeito acaba. Qualquer atitude descanso.
hostil feita ao alvo, independente de quem faça, o alvo se
liberta do efeito. Um alvo que já foi fascinado fica imune
por 24 horas á esse efeito. No Nível 14, você deixar o alvo
com Medo, Confuso ou Paralisado. No Nível 21 ele sofre 107
-2 no teste para evitar. No Nível 28 ele fica indefeso enquanto
sofre efeito.
Nível 7 — Inspirar Grandeza: gaste 2 PMs e
um movimento para rolar 1d para decidir o número de
companheiros afetados (podendo incluir você). Seus aliados
recebem 1d a cada 2 pontos de Conjuração PVs temporários
até fim do combate (ou até serem perdidos). Aumente +1d PV
temporários a cada 10 Níveis. No Nível 17 você soma seu
Nível de Artista no dado para decidir quantos companheiros
pode afetar. Uma vez por descanso.
Nível 10 — Canção Revigorante: gaste 2 PMs e um
turno tocando ou cantando uma canção e recupere 1d PMs
de 1d alvos a até 10m. Se sofrer algum ataque ou for
interrompido durante o turno você perde os PMs e a canção
não funciona. Um personagem só pode usufruir desse efeito
uma vez por descanso longo. A cada 5 Níveis adicione +1d
PMs e +1d aliados. No nível 15 recupere Pontos de Energia.
Nível 14 — Canção da Proteção: sua música pode
interromper o efeitos de poderes de influência mental. Gaste
uma ação e comece uma música que irá durar um número de
turnos igual sua Conjuração. Feito isso, você e todos os seus
aliados a até 10m podem rolar 2 vezes qualquer rolagem para
evitar efeitos de medo ou controle.
Graduação Artística: você recebe +2 em todas as
Especializações de Artes. No Nível 20, role +1d na perícia
Artes.

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