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Level 6 Lucy, A Filha Do Dragão
Level 6 Lucy, A Filha Do Dragão
Velocidade 7,5m;
Magia Arcana, CD 22 Atk +12 •Truque Mágico; Raio de Gelo3, Arco MAGIAS
Elétrico3, Garras Retalhadoras3, Entusiasmo Infeccioso, Detectar Magia Produzir Chama 9m. 3d4+mod; Critico +3d4
•Magia 1st Armadura Arcana, Misseis Mágicos, Puxão Gravitacional, persistente
Esfera Trovejante HorizontalSm 107) •Magia 2nd Vitalidade Falsa, Raio Arco Elétrico 9m. 3d4+mod vs Reflexo básico
Ardente (Sm 131), Zona ElementalSM. 141)., Esfera Flamejante (p.337) •Magia Escudo Arcano +1 de CA; Bloquear com Escudo
3th Bola de Fogo, Desespero Agonizante Apg. 217), Relâmpago p.374), dureza+10
Padrão Hipinótico(p.365) Raio de Gelo 36m. 3d4+mod; Crítico -3m por 1
Magias Concedidas; •Truque: Escudo Místico •Magia 1st; Golpe Certo rodada
•Magia 2nd; Resistir a Energia •Magia 3th; Rapidez Orientação +1 em rolagem de Ataque, Salvamentos
Cargas de Cajado; • Truque Mágico produzir chama • 1º mãos e check de perícias
flamejantes Garras Retalhadoras 3d6+mod; Crítico +3d4
Mágia de Linhagem; •inicial; Garras de Dragão Elas são ataques sangramento
desarmados de acuidade ; 1d6 de dano Ct e 1d6 de dano de fogo. Suas Entusiasmo Infeccioso +1 em rolagem de
escamas de mágica sanguínea brilham com energia tênue, concedendo- Ataque, Salvamento de Vont e check de perícias
lhe resistência 10 ao mesmo tipo de dano. Duração 1 min. baseadas em Carisma
•avançada; Sopro de Dragão vs Reflexo básico Golpe Certo antes do final de seu turno, role o
Você expele energia de sua boca, causando 5d6 de dano de fogo. A ataque duas vezes e use o melhor resultado
área, cone de 9m. Armadura Arcana +1 de CA + Mod Dexs (até o
máximo de +5, duração até próxima preparação)
Resistir a Energia Escolha dano de ácido,
eletricidade, fogo, frio ou sônico; resistência 5 vs
dano escolhido.
Vitalidade Falsa HP 6 + mod
Rapidez 9m. condição acelerado e pode usar a
ação extra para Andar ou Golpear
Bola de Fogo 150m; área 6m. vs Reflexo
Básico; 6d6 de fogo
LUCY, A FILHA DO DRAGÃO LEVEL 6
HISTORICO DE ESCOLHAS
Ancestralidade humano Etnicidade - Melhorias(A) car, sab Falha for Opcionais +con -for Herança Versátil
Biografia Estudioso dos Dragões Melhorias(B) car, con Últimas Melhorias(D) 1º des con int car 5º des con sab car
Classe Magus Melhoria(C) car Características Conjuração de Feiticeiro1º, Repertório de Magia1º, Linhagem1º - Dracônica, Magias
Emblemáticas3º, Fortitude Mágica5º
Talentos de Ancestralidade Ambição Natural1º, Treinamento Geral5º Talentos Gerais Vitalidade(versátil), Perspicácia Sagaz3º,
Iniciativa Incrível (treinamento geral)
Talentos de Perícia Olhar Intimidante (biografia), Identificar Estranhezas2º, Identificação Rápida4º, Identificar Estranhezas6º
Talentos de Classe Magia de Alcance(Ambição Natural), Suplicar aos Antepassados2º, Evolução Arcana4º, Linhagem Avançada6º
Talentos de Arquétipos Dedicação de Discípulo do Dragão2º, Escamas do Dragão4º, Garras de Dragão6º
Perícias arcanismo(classe), acrobatismo1º, diplomacia1º, furtividade1º, ladroagem(classe 4º), Intimidação (biografia), ocutismo1º,
religião1º, saber de dragão (biografia);
Armas treinado1º em armas simples, ataques desarmados Armaduras destreinado em todas as armaduras, treinado em defesa
sem armadura
Magias ataques de magias Arcanas, CDs de magias Arcanas; Magia Arcana; CD 22 Atk +12 •Truque Mágico; Produzir
Chama(cajado), Raio de Gelo, Escudo Místico, Arco Elétrico, Garras Retalhadoras, Entusiasmo Infeccioso, Detectar Magia •Magia
1st Armadura Arcana, Golpe Certo, Misseis Mágicos, Puxão Gravitacional, Mãos Flamejantes(cajado), Esfera Trovejante
HorizontalSm 107) •Magia 2nd Vitalidade Falsa, Raio Ardente (Sm 131), Zona ElementalSM. 141)., Esfera Flamejante (p.337), Resistir a
Energia •Magia 3th Bola de Fogo, Desespero Agonizante Apg. 217), Relâmpago (p.374), Rapidez, Padrão Hipinótico(p. 365)
Mágia de Foco Garras de Dragão, Sopro de Dragão Magias Inatas Orientação(Pingente do Ocultismo)
Cajado de Fogo: Uso segurado em 1 mão: Este cajado lembra uma um pedaço de madeira enegrecida e queimada. Ele possui
um cheiro leve de fuligem e brilha como se em brasas. Você pode usar uma ação de Interagir para tocar a ponta deste cajado
em uma tocha, lenha o substância inflamável para acender uma chama. Ativação Conjurar uma Magia; Efeito Você gasta
cargas do cajado para conjurar uma magia da lista dele.• Truque Mágico produzir chama • 1º mãos flamejantes [60po vol.L]
Pingente do Ocultismo: Uso vestido; Este amuleto é vazio e moldado na forma de um olho que não pisca. Sua
cavidade tipicamente abriga algum fragmento de texto ocultista. Enquanto usar o pingente, você recebe +1 de bônus de item
em testes de Ocultismo e pode conjurar orientação como uma magia ocultista inata. [60po vol.—]
Mascara Demoníaca: Uso máscara vestida; Esta máscara aterrorizante é manufaturada com a aparência de um demônio
gritando e concede +1 de bônus de item em testes de Intimidação. Ativação Interagir; Frequência uma vez por dia; Efeito
A máscara conjura medo com CD 20. [85po vol.L]