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JOGADOR

Valus Vandragon Kauan

PERSONAGEM
Lefou Artesão Bárbaro 4 / Mago 1 5 Maeve
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

5 3 3 3 1 0 ✔ Acrobacia 7 = 2 + Des
DES + 2 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
20 16 16 16 12 11
✔ Atletismo 9 = 2 + For
FOR + 2 +
Atuação 2 = 2 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 5 = 2 + Des
DES + 0 +
59 18 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 2 = 2 + Car
CAR + 0 +
Enganação 2 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 7 = 2 + Con
CON + 2 +
Balder +9 1d6+6 19 Corte - Furtividade 5 = 2 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Stormbreaker +9 1d12+11 x3 Corte -
✔ Iniciativa 7 = 2 + Des
DES + 2 +
The forest blade +11 1d12+13 x3 Corte - Intimidação 2 = 2 + Car
CAR + 0 +
Intuição 3 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 5 = 2 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 9 = 2 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des Armeiro G
Armas marciais e escudos; ✔ Ofício (________) 7 = 2 + Int
INT + 2 +
16 = 10 + 3 + 3 + 0 + 0 Armeiro: Armas e armaduras e Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
escudos;
Penalidade de Armadura
0 Percepção 4 = 2 + Sab
SAB + 0 + 1
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 5 = 2 + Des
DES + 0 +
Curo batido 3 0 ✔ Reflexos 8 = 2 + Des
DES + 2 + 1

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 5 = 2 + Sab
SAB + 2 +
✔ Vontade 7 = 2 + Sab
SAB + + 2 + 2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Hammer(ofício) 1.00 Traje de viajante 1.00

Balder(espada curta) 1.00 Poção de defesa 1.00


Uma mochila 1.00 0.00

Couro batido 2.00 0.00


Grimorio da Mono 1.00 0.00

Anel da floresta 1.00 0.00


Stormbreaker 1.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

The forest blade 1.00 12.00 de 60 200


T$:
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
Um saco de dormir 1.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
3
TESTE DE RESISTÊNCIA
15 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Concentração de combate / ADVI / Livre / Pessoal / 1 Rodada


Amedrontar / NECRO / Padrão / Curto / Cena / Vontade Parcial
Arma mágica / TRANS / Padrão / Toque / 1 arma / Cena
Armadura arcana / ABJUR / Padrão / Pessoal / Você / Cena
Viajem arbórea / CONVO / Completa / Pessoal / Você / Cena

habilidades de raça e origem


+5 em teste de resistência contra efeitos causados
por Lefou;
+2 em teste de resistência contra efeitos causados
por monstros;
+5 no dano se estiver com uma arma de duas
mãos;
Sortudo: 3PM para rodar qualquer teste de volta;

habilidades de classe e poderes


Fúria: 2PM para ter +2 em ataque e no dano, a
fúria termina se, ao fim da rodada, você não tiver
atacado nem sido alvo de um efeito (ataque,
magia) hostil;

Instinto selvagem: +1 em rolagens de dano,


Percepção e Reflexos;

Ataque poderoso:1 PM para causar um dado extra


de dano ao acertar um ataque corpo a corpo;

Vigor primal: Você pode gastar uma ação de


movimento e uma quantidade de PM limitada por
sua Constituição, para cada PM que gastar, você
recupera 1d12 pontos de vida;

Frenesi: Uma vez por rodada, se estiver em fúria e


usar a ação agredir para fazer um ataque corpo a
corpo ou com uma arma de arremesso, você pode
gastar 2 PM para fazer um ataque adicional. ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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Fabricar: (CD15) para itens simples (CD20) para


itens complexos, produz um item gastando
matéria-prima e tempo de trabalho, o tempo de
trabalho depende do tipo de item (uma semana
para armas, ferramentas);

Consertar: Reparar um item destruído tem a


mesma CD para fabricá-lo, cada tentativa consome
uma hora de trabalho e um décimo do preço
original do item.

Identificar (CD 20):Você pode identificar itens raros


e exóticos ligados ao seu Ofício, se passar,
descobre as propriedades do item e seu preço;

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