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CONTEXTO ESCOLAR
RESUMO
O trabalho que aqui se apresenta discute sobre a magia do brincar como fonte
de aprendizagem para crianças típicas e atípicas, dentro de um contexto escolar
inclusivo, sendo seu enfoque no contexto educacional e lúdico, tendo como
auxiliar nessa prática a psicomotricidade como forma de avaliar dificuldades e
desenvolver o tônus corporal. É um texto que traz para a realidade conceitos de
ludicidade e psicomotricidade em sala de aula não como brincar aleatório, mas
que tem um fim educativo, e parte de pressupostos teóricos que se baseiam nas
ideias de Kishimoto (2005; 1994), Friedmann (1996), Luckesi (2000), Oliveira
(2008), entre outros. Este estudo assume característica bibliográfica, por
reportar-se a obras literárias sobre o tema em discussão, sendo um estudo
qualitativo por considerar a relevância dos autores consultados. Possui como
procedimentos metodológicos a análise de literaturas digitais, com caráter
formativo, discursivo e método dedutivo e dialético. Assim, torna-se relevante por
discutir uma questão real e atual nos espaços escolares.
ABSTRACT
The work presented here discusses the magic of play as a source of learning for
typical and atypical children, within an inclusive school context, focusing on the
educational and playful context, with psychomotricity as an aid in this practice as
a way to assess difficulties and develop body tone. It is a text that brings to reality
concepts of playfulness and psychomotricity in the classroom not as random play
but as play that has an educational purpose, and is based on theoretical
assumptions that are based on the ideas of Kishimoto (2005; 1994), Friedmann
(1996), Luckesi (2000), Oliveira (2008), among others. This study assumes a
bibliographic characteristic, for reporting to literary works on the subject under
discussion, being a qualitative study for considering the relevance of the
consulted authors. It has as methodological procedures the analysis of digital
literature, with a formative, discursive character and deductive and dialectical
1 Mestranda em Ciências da Educação – World University Ecumenical. E-mail:
rosangelasamararodrigues@gmail.com
2 Mestranda em Ciências da Educação – World University Ecumenical. E-mail:
socorrorodrigues@faculdadecesa.edu.br
3 Mestranda em Ciências da Educação – World University Ecumenical. E-mail:
farias.fdc@gnail.com
4 Mestranda em Ciências da Educação – World University Ecumenical. E-mail:
natykmsl@hotmail.com
5 Mestranda em Ciências da Educação – World University Ecumenical. E-mail:
riamurtinho@yahoo.com.br
method. Thus, it becomes relevant for discussing a real and current issue in
school spaces.
INTRODUÇÃO
Nos tempos atuais, em que tudo está voltado para o uso de tecnologia em
sala de aula, principalmente após ter passado por um período pandêmico em
que o uso de celulares foi mais frequente, é preciso repensar as questões da
ludicidade e trazer para o contexto educacional que recursos lúdicos são fator
preponderante no processo ensino e aprendizagem. Dessa forma, ao perceber
que agir dentro de aspectos lúdicos é mais que brincar por brincar, é que será
desenvolvida a concepção de que a criança aprende brincando.
Reafirmando então a veracidade da premissa que épossível aprender
brincando, Almeida (1998) diz que a ludicidade nos espaços escolares é uma
maneira de redefinir a educação por meio da vivência de ações que desenvolvam
atenção, raciocínio, criatividade e aprendizagem. Assim, Kishimoto (1994, p. 26)
ainda traz a sua concepção sobre ludicidade quando diz que:
Entendendo pois o que vem a ser ludicidade, é que se percebe sua prática
como uma forma de aprender e ensinar ao mesmo tempo, mediante pleno
desenvolvimento de capacidades e habilidades, em que as necessidades de
aprender e brincar dos alunos são respeitadas. Portanto, a certeza sobre o que
é ludicidade é que esta se apresenta como uma prática pautada em brincadeiras,
jogos e brinquedos, mas que no percurso do momento lúdico, efetiva-se sua
característica educativa.
CONCLUSÃO
REFERÊNCIAS