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Correntes da Tormenta

Pelo fato o deus urso ter ficado muitos séculos preso e dormindo, seu poder foi gravado nos grilhões, e com
estes Grilhões ele presenteou seu campeão, aquele que lembrará os antigos costumes e a Selvageria no
coração daqueles que tem grande valor e bravura.

Para aquele que empunhar este poder em seus braços é agraciado pelos seguintes efeitos
do Deus Urso.

Restrições:
Ser devoto ao Deus Urso da Tormenta.
Força 18, Constituição 20, Destreza 16

Você recebe os seguintes benefícios e capacidades abaixo:

● + 2 de CA,
● + 2 de uso da fúria do bárbaro
● enquanto estiver lutando usando armas naturais ou golpes desarmados você rola seus
acertos com Vantagem.
● Recebe o Talento Robusto e Atacante Bestial

Selvageria Mental

o Deus urso engrandece aquele com um coração selvagem que acima de tudo em seu coração
prega a Liberdade dos velhos costumes e honra seu Deus e por isso ele não permite seu arauto ser
controlado por qualquer meio ou preso por magias mentais.

Você é imune a controle mental provindo de qualquer fonte mágica e não mágica, caso alguém tente forçar isso
receberá o próprio rugido do deus Urso o deixando mentalmente instável recebendo 3d10 de dano psíquico,
mas caso sucedo em um teste de resistencia CD de 8 + bonus de proeficiencia + Constituição, contra um teste
de inteligência

Escolhido pela tormenta:

Você é um escolhido do deus urso tendo uma grande conexão com suas tempestades de raios,
trovões e relâmpagos.

Seus ataques e habilidades que tenham origem Elétrica podem ser adicionado o Modificador de Constituição no
dano, e seus ataques ignoram resistências a dano elétrico, no nível 10 criaturas imunes a dano elétrico se
tornam resistentes e no nível 16 criaturas sem resistência recebem dano dobrado.

Manto da Tormenta:

O deus urso envolve o seu arauto com um manto derivado de seus próprios poderes dando
capacidades defensivas e ofensivas
Enquanto em fúria você fica com espírito do Deus urso que sobrepõe seu corpo de causando relâmpagos a sua
volta em uma área de 4 metros, Toda vez que você encerrar seu turno e tiver alguma criatura hostil a você
dentro desta área elas irão receber 3d4 de dano Elétrico/Radiante/Trovejante, caso haja mais de uma criatura o
dano será dividido entre as criaturas máximo de até 3 criaturas e vai aumentando até o máximo de 6 seguindo a
tabela abaixo.

Atualmente: nível 3

(O dano desta característica aumenta com base no nível do personagem)


nvl 3 – 3d6
nvl 6 – 3d8,
nvl 10 – 4d8,
nvl 13 – 5d8,
nvl 16 – 5d10,
nvl 20 – 6d12)

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