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Brutal style:

U~eitopanchi- Um soco com um peso elevado, quem for atingido faz uma salvaguarda de
destreza para não ser arremessado, seu dano varia dependendo de quantos pontos de
energia forem usados.

Hageshī aki- Um teste de acrobacia com vantagem é feito e em um sucesso o usuário pode
tentar cair em um oponente com seu peso aumentado , em um acerto o oponente fica caído
e esmagado, seu dano varia dependendo de quantos pontos de energia forem usados.

Memai bīto- Em um acerto o alvo recebe uma batida de palmas na cabeça ao mesmo
tempo, assim fazendo um teste de constituição para não ficar tonto, seu dano varia
dependendo de quantos pontos de energia forem usados.

Omoi kami kizu- Aumenta o peso e morde o alvo assim causando dano perfurante, seu
dano varia dependendo de quantos pontos de energia forem usados.

Bariapuresu- Usando um peso e depois o aumentando e caso acerte o oponente você dá


1d6 a mais de dano contundente, é necessário que o alvo seja atingido por seu golpe e bata
em uma parede caso contrário ele será arremessado, em um acerto o oponente fica caído e
esmagado, seu dano varia dependendo de quantos pontos de energia forem usados.

Taijū zōka- Aumenta o dano dos ataques de classe, seu dano varia dependendo de
quantos pontos de energia forem usados.

Fukushū- Trocando de 1kg para o peso desejado é possível dar um ataque poderoso, em
um acerto o alvo faz um teste de constituição e em uma falha é jogado para longe, seu
diferencial do "weight punch" é que se o oponente bater em uma parede recebe um dado de
dano a mais, seu dano varia dependendo de quantos pontos de energia forem usados

SPEED STYLE:
Mizu o nagasu- Baixa o peso do próprio corpo sendo capaz de mexer as pernas super
rápido e assim correr sobre as águas além de causar os efeitos do fast run, mas acumula
pontos de fadiga quando percorrer mais que o dobro do seu deslocamento.

Sukaijanpu- Baixando o peso do próprio corpo um teste de acrobacia com vantagem é feito
na intenção de conseguir pular mais alto e com mais facilidade

TRICK STYLE:

Aki no ryōdo- Ao pular no chão de um lugar alto e com peso aumentado, cria pressão no ar
e quem estiver ao redor deve fazer um teste de destreza, para não tomar dano de queda é
necessário cair em cima de alguém, assim causando também os efeitos do "heavy fall".

Suteppufutto- Pisa no pé de seu adversário com peso aumentado, vaso acerte o alvo deve
fazer um teste de constituição e em uma falha perde metade do seu deslocamento, seu
dano varia dependendo de quantos pontos de energia forem usados.

Masuankā- Se joga em cima de seu oponente com peso aumentado para que ele não se
mova, mas você também não pode se mover.

Kanjinaide- Ao atingir um oponente em seu orifício o alvo deve fazer uma salvaguarda de
constituição ou não será capaz de se sentar

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