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Primeira forma – (Sem nome)

O usuário começa a girar em qualquer direção, com sua katana; no


mesmo eixo ou aleatoriamente mudando o centro de gravidade do corpo.
Essa forma causa dano no contato e causa tontura ao usuário por 1 turno
a cada duas rodadas usando essa forma. O usuário pode recastar a forma
para continuar girando, e gasta X stamina para cada cast ou recast.

Segunda forma – Mikage Ume (Espírito Divino de Umê)


O usuário movimenta sua espada de forma circular, como manobras
defensivas ao redor de si mesmo para se defender de ataques inimigos.
Essa forma lhe garante vantagem em contra-ataques e um bônus de X
dano físico adicional no contra-ataque. Essa forma também anula
vantagem numeral em ataques. Para cada rodada com essa forma ativa, o
usuário gasta X pontos de stamina.

Terceira Forma – (Sem nome)


Com movimentos graciosos semelhantes a uma dança de balé o usuário
espalha uma cortina de pétalas por onde passa sua espada, limitando a
visão de unidades próximas à cortina criada. Gasta X pontos de stamina
para criar uma cortina de X metros.

Quarta forma – Beni Hanagoromo (Manto de Cártamo)


Um golpe é desferido com movimentos giratórios que distraem o alvo.
Essa forma causa X dano bônus, além de dar desvantagem para o alvo e
vantagem para o usuário.

Quinta forma – Ada no Shukuyaku (Peônias da Futilidade) supremo?


O usuário desfere uma série de nove golpes em diferentes partes do corpo
do oponente, partindo de pontos diferentes em um turno.

Sexta Forma – Uzumomo (Pêssego Giratório)


O usuário gira no ar com o peso do próprio corpo, garantindo vantagem
em esquivas, contra-ataques e outras manobras que possam ser
realizadas no meio do ar. Essa manobra também aumenta o dano dos seus
ataques em X.

Forma final- Higan Shugan (Olhos Escarlates Equinociais)


Sangue é concentrado nos olhos do usuário, aumentando seu campo de
visão e garantindo visão absoluta de tudo.
Seu campo de visão é dobrado e tudo que o alvo enxerga é visto em
câmera lenta. O alvo além de enxergar absolutamente tudo em seu campo
de visão, tem vantagem em esquiva, contra-ataque, e testes de
percepção. Ao longo do tempo que o usuário usa essa forma, seus olhos
entram em estado de cansaço. Para cada cinco rodadas nessa forma, o
nível de fadiga dos olhos aumenta em 1. Quando o nível de cansaço
aumenta, o usuário rola um d20, se o resultado for 1, ele perde a visão. O
nível de fadiga é cumulativo e a cd dobra a cada nível de fadiga, e só
regride de nível após dois dias. Após o desativamento da forma, o estado
ficará com os olhos cansados até os níveis de fadiga regredirem a 0.
Enquanto com olhos cansados, o jogador terá desvantagem em qualquer
rolagem envolvendo sua visão até ter um descanso longo.

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