O documento descreve sete formas de combate com espada, cada uma com habilidades e efeitos diferentes, como causar dano, garantir vantagens em contra-ataques, esquivas ou lançar cortinas de pétalas. A última forma concentra sangue nos olhos do usuário para aumentar sua visão, mas causa fadiga nos olhos com o tempo.
O documento descreve sete formas de combate com espada, cada uma com habilidades e efeitos diferentes, como causar dano, garantir vantagens em contra-ataques, esquivas ou lançar cortinas de pétalas. A última forma concentra sangue nos olhos do usuário para aumentar sua visão, mas causa fadiga nos olhos com o tempo.
O documento descreve sete formas de combate com espada, cada uma com habilidades e efeitos diferentes, como causar dano, garantir vantagens em contra-ataques, esquivas ou lançar cortinas de pétalas. A última forma concentra sangue nos olhos do usuário para aumentar sua visão, mas causa fadiga nos olhos com o tempo.
O usuário começa a girar em qualquer direção, com sua katana; no
mesmo eixo ou aleatoriamente mudando o centro de gravidade do corpo. Essa forma causa dano no contato e causa tontura ao usuário por 1 turno a cada duas rodadas usando essa forma. O usuário pode recastar a forma para continuar girando, e gasta X stamina para cada cast ou recast.
Segunda forma – Mikage Ume (Espírito Divino de Umê)
O usuário movimenta sua espada de forma circular, como manobras defensivas ao redor de si mesmo para se defender de ataques inimigos. Essa forma lhe garante vantagem em contra-ataques e um bônus de X dano físico adicional no contra-ataque. Essa forma também anula vantagem numeral em ataques. Para cada rodada com essa forma ativa, o usuário gasta X pontos de stamina.
Terceira Forma – (Sem nome)
Com movimentos graciosos semelhantes a uma dança de balé o usuário espalha uma cortina de pétalas por onde passa sua espada, limitando a visão de unidades próximas à cortina criada. Gasta X pontos de stamina para criar uma cortina de X metros.
Quarta forma – Beni Hanagoromo (Manto de Cártamo)
Um golpe é desferido com movimentos giratórios que distraem o alvo. Essa forma causa X dano bônus, além de dar desvantagem para o alvo e vantagem para o usuário.
Quinta forma – Ada no Shukuyaku (Peônias da Futilidade) supremo?
O usuário desfere uma série de nove golpes em diferentes partes do corpo do oponente, partindo de pontos diferentes em um turno.
Sexta Forma – Uzumomo (Pêssego Giratório)
O usuário gira no ar com o peso do próprio corpo, garantindo vantagem em esquivas, contra-ataques e outras manobras que possam ser realizadas no meio do ar. Essa manobra também aumenta o dano dos seus ataques em X.
Forma final- Higan Shugan (Olhos Escarlates Equinociais)
Sangue é concentrado nos olhos do usuário, aumentando seu campo de visão e garantindo visão absoluta de tudo. Seu campo de visão é dobrado e tudo que o alvo enxerga é visto em câmera lenta. O alvo além de enxergar absolutamente tudo em seu campo de visão, tem vantagem em esquiva, contra-ataque, e testes de percepção. Ao longo do tempo que o usuário usa essa forma, seus olhos entram em estado de cansaço. Para cada cinco rodadas nessa forma, o nível de fadiga dos olhos aumenta em 1. Quando o nível de cansaço aumenta, o usuário rola um d20, se o resultado for 1, ele perde a visão. O nível de fadiga é cumulativo e a cd dobra a cada nível de fadiga, e só regride de nível após dois dias. Após o desativamento da forma, o estado ficará com os olhos cansados até os níveis de fadiga regredirem a 0. Enquanto com olhos cansados, o jogador terá desvantagem em qualquer rolagem envolvendo sua visão até ter um descanso longo.