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PLANEJAMENTO DE ENSINO . 1º BIMESTRE DE 2.

024

Professor(a): Ano de Escolaridade: 6o Ano – Ensino Fundamental

Área de Conhecimento: Linguagens Componente Curricular: Educação Física

Unidade Temática Habilidades Objetos de Conhecimento Estratégias Avaliação Duração


(EF67EF01P6) Experimentar ✔ Jogos eletrônicos: 8
e fruir, na escola, jogos sentidos e significados. - Vídeos explicativos com Acompanhamento diário das aulas
Brincadeiras e Jogos proposta audiovisuais
eletrônicos diversos, ✔ O sedentarismo referentes às habilidades
atividades realizadas pelo
reconhecendo os sentidos e associado aos avanços das trabalhadas. educando nas aulas práticas e
significados atribuídos a tecnologias digitais. - Aparelhos eletrônicos teóricas, observando sempre a
eles por diferentes grupos ✔ Jogos eletrônicos: como forma de participação e o interesse do
sociais e etários. experimentação e mesmo no decorrer das aulas.
impactos na saúde e na
(EF67EF02P6) Identificar as expansão de
qualidade de vida. conhecimento.
transformações nas
✔ Influência da tecnologia - Aulas explicativas;
características dos jogos
sobre nossos movimentos. - Debates;
eletrônicos em função dos
✔ Jogos cooperativos. -Leituras e interpretação;
avanços das tecnologias -Pesquisas;
digitais e seus impactos na ✔ Jogos de raciocínio -Aulas práticas de acordo
saúde e qualidade de vida lógicos. com o conhecimento prévio
dos alunos respeitando a
das pessoas.
faixa etária e as habilidades
já desenvolvidas.

(EF67EF03P6) Experimentar ✔ Introdução das regras - Aulas explicativas; 16 aulas


e fruir esportes de marca, básicas dos esportes de -Aulas práticas de acordo Acompanhamento diário das
Esportes precisão, invasão e técnico- com o conhecimento prévio atividades realizadas pelo
marca. dos alunos respeitando a
combinatórios, valorizando ✔ Introdução das regras faixa etária e as habilidades educando nas aulas práticas e
o trabalho coletivo e a básicas aos esportes de já desenvolvidas; teóricas, observando sempre a
cooperação. precisão. participação e o interesse do
(EF67EF04P6) Vivenciar, um mesmo no decorrer das aulas.
ou mais esportes de marca, -Vídeos explicativos com
proposta audiovisuais
precisão, invasão e técnico-
combinatórios. ✔ Introdução das regras referentes às habilidades
básicas aos esportes de trabalhadas;
(EF67EF05P6) Desenvolver invasão. -Materiais esportivos
e aplicar estratégias para ✔ Introdução das regras diversificados e
solucionar os desafios básicas dos Esportes técnico- alternativos.
técnicos e combinatório.
táticos dos esportes de - Incentivar o educando a
marca, precisão, invasão e participar das aulas
técnico-combinatórios superando os seus limites,
garantindo a bem como valorizar o
participação de todos. esforço de cada um nas
atividades propostas
(EF67EF07P6)Desenvolver visando sempre o bem
alternativas para estar dos mesmos.
experimentação dos
esportes não disponíveis
e/ou acessíveis na
comunidade e das demais
práticas corporais
tematizadas na escola.

(EF67EF03P6) Experimentar
e fruir esportes de marca,
precisão, invasão e técnico-
combinatórios, valorizando
o trabalho coletivo e a
cooperação.

(EF67EF04P6) Vivenciar, um
ou mais esportes de marca,
precisão, invasão e técnico-
combinatórios.
(EF67EF05P6) Desenvolver
e aplicar estratégias para
solucionar os desafios
técnicos e
táticos dos esportes de
marca, precisão, invasão e
técnico-combinatórios
garantindo a
participação de todos.

(EF67EF07P6) Desenvolver
alternativas para
experimentação dos
esportes não disponíveis
e/ou acessíveis na
comunidade e das demais
práticas corporais
tematizadas na escola.

Referências Bibliográficas: https://sae.digital/o-que-e-material-didatico/ ; https://curriculoreferencia.educacao.mg.gov.br/index.php/plano-de-cursos-crmg;


https://estudeemcasa.educacao.mg.gov.br/cadernos-mapa

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