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• Definição de Protótipo:
o O termo "protótipo" no design thinking refere-se à representação
tangível de ideias ou soluções.
o Distinção: Mock-up (designers e arquitetos) vs. Protótipo de alta
fidelidade (design thinkers).
o Prototipagem visa "construir para pensar" e criar ideias tangíveis
para compartilhar, testar e aprimorar.
• Objetivos e Formas de Protótipos (3.1):
o Objetivo: Materializar ideias, permitindo visualização, testes e
interações com stakeholders.
o Formas incluem parede de post-its, encenações, storyboards,
objetos reconfigurados e artefatos.
o Inicialmente, protótipos de "baixa resolução" exploram ideias com
simplicidade e são cruciais para a empatia.
• Seleção de Ideias para Prototipagem (3.1):
o Nem todas as ideias da ideação podem ser prototipadas devido a
restrições de prazos e custos.
o A d.school sugere selecionar ideias com potencial de inovação,
incluindo a mais racional, inesperada e encantadora.
• Função da Prototipagem (3.1):
o Conduzir experimentação do mundo real para aprendizado, não
apenas exibir, persuadir ou testar.
o Materialização da ideia inicia um processo reflexivo e iterativo,
gerando aprendizado.
• Prototipagem Rápida e de Baixa Resolução (3.1):
o Não requer habilidades artesanais avançadas, enfatizando
criatividade e combinação de materiais simples.
o Não foca em aspectos estéticos-formais, mas sim na comunicação
e experimentação da ideia.
• Variedade de Protótipos (3.1):
o Inclui simulações digitais, encenações para prototipagem de
serviços e combinações de objetos e encenações para
organizações.
o Aumento de fidelidade e complexidade conforme o processo
evolui, culminando em protótipos robustos na fase de testagem.