Você está na página 1de 2

Se uma rolagem de dados (qualquer que seja o número de dados rolados) resultar em

dados exibindo apenas “um” (todos os


dados rolados devem ter tirado “1”), é permitido, opcionalmente, rolar novamente
apenas 1 dado (independente de quantos
dados foram rolados antes), como uma nova tentativa com máximo possível limitado a
apenas um sucesso. Entretanto, se
essa nova rolagem tirar novamente “um”, algo terrível lhe acontecerá (falha
crítica). Esta nova rolagem é chamada de
rolagem do destino.

Por outro lado, se todos os dados rolados (numa jogada que tenha pelo menos 3 dados
rolados) resultarem em “6”, o
sucesso será o máximo possível, eventualmente com algum bônus.

A quantidade de “6” obtidos também é usada para desempate em disputa entre


personagens. Se a quantidade de dados a
serem rolados, após a aplicação de todos os ajustes e modificadores, for zero ou
negativa, o jogador sempre terá a
possibilidade de rolar pelo menos um dado. Porém, considere essa rolagem como uma
rolagem do destino (se o resultado
for igual a 1, algo terrível lhe acontecerá).

CRIAÇÃO DE PERSONAGEM:
A partir dessa definição básica, tente construir uma imagem do personagem, e
distribua 15 pontos entre os atributos,
respeitando o mínimo de 1 ponto e o máximo de 5 pontos em cada atributo. FORÇA,
DESTREZA, CONSTITUIÇÃO, SENTIDOS,
INTELIGÊNCIA e SOCIAL.

PV = (FOR + CNS) x 5

Iniciativa = 1 + maior (STD; DES)

Movimento = 5 + DES

CARGA = FOR x 3

Feitiços: a Inteligência (INT) do personagem limita o número máximo de feitiços a


aprender e/ou memorizar, e também o
número máximo de feitiços conjurados por dia (exceto os conjurados com objetos
encantados). Em cenário western, e a
critério do mestre, outras classes de personagens (que não sejam xamãs,
feiticeiros, bruxos, aprendizes de ocultismo e
similares) podem também aprender e usar feitiços.

Agente da lei: R$500. - Ajuda.


Militar: R$500. - Intimidador.
Fora-da-lei: R$600. - Combate desarmado.
Malandro: R$600. - Dossiê.
Nobre: R$1.000. - Influência.
Apostador: R$300 + (1d6 x $100), rolado pelo jogador. - Possibilidade imediatas.
Feiticeiro: R$400. - Feitiço.
Charlatão: R$500. - Língua de Prata.

Branco: Não sofrem nenhum ajuste nos atributos básicos de personagem, pois possuem
os padrões físicos e culturais do
colonizador dominante.
Afrodescendente: recebe bônus de +1 em Constituição (CNS +1) pela maior resistência
física do corpo, mas recebe uma
penalização de um ponto no atributo Sociais (SOC -1).

Mexicanos, e outros hispano-americanos: os mexicanos da fronteira começam já no


Nível Um conhecendo fluentemente com
duas línguas (espanhol e inglês), e com bônus de um ponto em Constituição (CNS +1)
pela maior resistência física do
corpo. Mas recebem a penalização de um ponto no atributo Sociais (SOC -1).

Indígena: recebem bônus de 1 ponto no atributo Destreza (DES +1), e no atributo


Sentidos (STD +1) pela maior capacidade
de observação, sensibilidade de visão, audição, olfato e capacidade de
concentração. Mas recebem a penalização de dois
pontos no atributo Sociais (SOC -2).

Oriental: Recebem bônus de um ponto no atributo Destreza (DES +1). Mas recebem
penalização de 1 ponto no atributo
Sociais (SOC -1)

Você também pode gostar