Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
RPG - Histórias Prontas
RPG - Histórias Prontas
Vocês naufragam próximos a uma ilha. Depois de uns dias, descobrem que os habitantes dela
estão sendo escravizados por uma misteriosa criatura que vive no local.
Vocês fazem a escolta de uma menina sem memória e descobrem que ela é a filha raptada de
um rei. Agora vocês estão sendo considerados sequestradores.
Vocês precisam de um artefato sagrado que pertence a um homem poderoso, mas ele diz que só
venderá a vocês por uma quantia milionária.
Durante uma viagem de navio, vocês se veem no meio de uma briga entre duas criaturas
marinhas colossais. Agora precisam fugir ou naufragarão.
Vocês estão em uma taverna, quando uma briga generalizada começa. Os guardas chegam e
levam todos presos. Agora vocês precisam provar que são inocentes, ou passarão meses na
cadeia.
O lado leste da cidade está sendo invadido. Os guardas falharam em defender a entrada, e agora
um grupo com dezenas de Ogros está matando e destruindo tudo o que vê pela frente. Alguém
precisa fazer algo antes que mais inocentes morram.
Um vilarejo contrata vocês para eliminar uma tribo de goblins. Chegando lá, os goblins
convencem vocês que os humanos invadiram sua tribo e mataram seus filhotes sem motivo.
Um fazendeiro precisa de ajuda para caçar lobos que estão acabando com sua criação. Mais
tarde, vocês descobrem que, na verdade, se trata de uma poderosa tribo de licantropos.
Seu navio sofre um ataque. Exceto vocês, todos estão mortos. Agora vocês precisam dar um
jeito de conduzir o navio, mesmo sem qualquer conhecimento, ou ficarão à deriva.
Vocês acampam na floresta durante uma tempestade. Enquanto dormem, o chão cede e vocês
caem em uma caverna. Todos estão muito feridos, e precisam encontrar uma saída.
Vocês participam de um torneio de combate. Dias após o término, percebem que seus poderes
foram drenados magicamente durante o torneio. Agora precisam restaurá-los.
Uma chuva que já dura 3 semanas está assolando uma cidade. As plantações estão morrendo, e
muitas pessoas ficando doentes. Parece que há algo anormal nessa chuva, e vocês devem
investigar.
Vocês ouvem uma gritaria na cidade durante a madrugada. Logo descobrem que os mortos se
levantaram dos túmulos e estão invadindo a cidade. Alguém deve estar por trás disso.
Seu vilarejo é invadido por bárbaros que rendem os líderes e tomam o lugar, escravizando
crianças e mulheres. Vocês precisam arranjar uma forma de detê-los sem que sangue inocente
seja derramando.
Um mago é expulso da cidade por práticas obscuras. Antes de ir embora ele amaldiçoa o lugar.
Dias depois uma doença fatal surge. Vocês precisam encontrá-lo e fazê-lo retirar a maldição.
Um homem misterioso conta a vocês sobre um plano de golpe ao reinado. Ele não dá mais
detalhes e desaparece. Pode ser verdade, ou uma armadilha. Agora cabe a vocês decidir o que
fazer.
Vocês chegam ao final da exploração de uma cripta. Na última sala, encontram um baú. Ao
saquearem o tesouro, uma armadilha é ativada, lacrando a saída. Vocês precisam achar um
meio de sair.
De tempos em tempos um homem rico vêm à cidade contratar pessoas para trabalhos
temporários em seu remoto casarão. O problema é que corre um boato de que as pessoas nunca
mais são vistas.
Um aventureiro chega na cidade pedindo ajuda. Seu grupo está preso nas montanhas
congeladas. Além do frio, estão próximos de uma tribo de Yetis. Eles precisam de resgate, e
rápido!
Vocês são contratados para capturar um ovo de dragão. O pagamento é altíssimo. O problema é
conseguir invadir o ninho e tirar o ovo da mãe.
Vocês recebem a missão de capturar uma criatura extraplanar. O problema é que ela deve ser
levada viva. Mantê-la neste plano capturada parece algo desafiador para vocês.
Aldeões estão relatando barulhos estranhos vindos dos esgotos da cidade. Buscando
informações, vocês ouvem boatos de uma criatura misteriosa vivendo lá em baixo.
Um amigo foi envenenado. A cura exige uma planta raríssima, não vista há décadas. Vocês têm
3 dias para encontrá-la, ou seu amigo morrerá.
Após acordarem do descanso e saírem dos quartos, notam que tudo está mudado, inclusive as
pessoas. Em poucas horas de busca, descobrem que estão anos no futuro.
O rei morreu, e seus filhos começam uma briga pelo trono. O reinado começa a se dividir. A
economia está afundando, fome e mortes crescem. Isso precisa ser resolvido, ou uma guerra
interna começará!
Uma cidade está em luto há alguns dias pela perda de seu governante. Uma pessoa conta a
vocês que ele está preso no calabouço do local, e que sua morte é uma mentira. Ele pede a ajuda
de vocês.
Uma montanha está descongelando. Há uma lenda que diz que dentro dela estão os portões
para o inferno, e que um dia o gelo derreteria e demônios subiriam, trazendo dor, medo e morte
pelo reino.
Pessoas estão abandonando uma cidade. Aos poucos, surgem boatos que uma fera despertou lá,
e está causando pânico. O rei está convocando aventureiros para investigar os boatos.
Em uma viagem por uma floresta, um ente intercepta vocês e pede ajuda. Ele diz que um grupo
de mercenários está destruindo a floresta. Vocês devem encontrá-los e descobrir o motivo.
Um bardo aparece e diz que seu grupo foi emboscado em uma masmorra, e que antes de fugir
viu uma sala lotada de tesouros. Ele oferece metade de tudo, em troca de ajuda para voltar lá.
Durante uma viagem cansativa, vocês acampam todos adormecem. Ao acordarem, notam que
foram roubados. As únicas pistas são pegadas que logo somem na entrada da floresta.
Três portais surgiram repentinamente em locais diferentes da cidade. Demônios não param de
sair deles, matando e destruindo tudo pela frente.
Um boato da morte de um poderoso dragão está circulando no reinado. Vocês são contratados
para investigar.
Nas últimas semanas, diversos aventureiros têm relatado o avistamento de uma criança perdida
na floresta, mas todos perdem seu rastro ao tentarem alcançá-la.
Uma grande alcatéia está causando terror e devastando fazendas no reino. Uma grande
recompensa está sendo oferecida para quem conseguir resolver o problema.
Uma poderosa guilda de guerreiros de elite está se tornando muito poderosa, criando tensão
entre eles e o reinado. Algo precisa ser feito antes que o caos se instaure no reino.
Um poderosíssimo item mágico muito antigo que ficava guardado na academia de magia do
reino sumiu misteriosamente e precisa ser recuperado.
Navios comerciais estão chegando aos montes ao porto da cidade relatando piratas impedindo
a navegação. A economia da cidade está sendo prejudicada. Alguém precisa detê-los.
Você descobre que alguém está se passando por você e cometendo pequenos crimes. Antes que
seja tarde, você precisa encontrar quem está fazendo isso.
Uma praga misteriosa está acabando com a plantação das fazendas e a escassez de comida
está afetando as cidades.
A cidade amanhece fechada. O rei foi encontrado morto, e até que o culpado seja preso,
ninguém pode entrar ou sair.
Um poderoso dragão maligno está exigindo tributo de todas as cidades do reino. Isso irá destruir
a economia do reinado se alguém não conseguir detê-lo a tempo.
Um perigoso grupo de bandidos está ganhando forças fora dos muros da cidade. Há suspeita de
que eles planejem um golpe à coroa em breve.
Durante um combate contra um poderoso arquimago, um de seus amigos foi banido para outro
plano. Vocês precisam encontrar um meio de trazê-lo de volta.
O rei está muito doente, e seu filho único, desaparecido misteriosamente há 3 semanas, precisa
ser encontrado, ou um caos político ocorrerá no reino.
Um passáro mensageiro foi encontrado morto na entrada da cidade. Com ele, um pedido urgente
de ajuda, mas não é possível identificar de qual cidade vizinha ele veio.