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RPG
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(1d10)
1 Estilo assassino
Duas adagas equipadas sendo usadas para matar a corpo a corpo ou a
distancia(diminuindo o dano em 2) aumentando sua destreza em 5
Adaga 1
tendo a maldição do sangramento (só podendo ser removida com cura sagrada vinda de
um local sagrado) caso haja a cura sagrada que seja usada por alguém impuro o
sangramento piora
Adaga 2
maldição do envenenamento (um veneno se alastra pelo corpo matando e minando cada
defesa interna te paralisando e atordoando
(extração de sombras nas duas)
+5 destreza
2d8
2 Estilo Mercenário.
Pistola e adaga equipadas sendo usadas para matar a longa e a curta distância com
maior precisão
Pistola 1d8 sendo ação bonus da adaga dando o dano dela própria.
Adaga 1d8 maldição do envenenamento (um veneno se alastra pelo corpo matando e
minando cada defesa interna te paralisando e atordoando
(extração de sombras nas duas)
3 Estilo Caçador.
6 Estilo Ceifador
Neste modo a foice lhe da uma magia de movimento sombria, rasgando o tecido da
realidade entrando em uma dimensão do vazio
maldição aplicada é a putridão consumindo tudo oq toca, se alastra uma podridão
pelo caminho que ela rasga seja qualquer tipo de coisa imaterial ou material,
podendo rasgar dimensões.
Podendo fazer uso da dança do ceifador onde uma valsa silenciosa toca e a lâmina
aumenta de tamanho sendo usada em um redemoinho de podridão durante 20 segundos.
Maldição putridão(não dá dano até estar completa enquanto consome tudo oq toca,
transforma tudo de volta ao vazio e se não for retirada a tempo sua alma retorna ao
vazio junto do seu corpo
+7 destreza
1d20 de dano
7 Estilo Carrasco
Nesse modo se é invocado correntes amaldiçoadas envolta das mãos do usuário como
anéis anelares.
8 Estilo Samurai
Possui uma katana de fogo sombrio, que queima infinitamente e não há como se
extinguir e se expande para todo o ferimento que se faz
causando 1d4 de dano a cada queimadura causada por tal fogo enquanto a espada
também causa 1d4 de dano.
Se transforma em uma sombra podendo sair dela e atacar com suas mãos envolvidas de
chamas negras
causando 1d4 de dano a cada golpe.
10 Estilo arqueiro
Possui um arco que dispara em alta velocidade as flechas que são amaldiçoadas a
cada flechada e alterando as maldições.
+5 precisão
+5 de dano
maldições lançadas ((1) envenenamento, (2) sangramento, (3) anti cura, (4)
putridão, (5) cegueira e (6) morte espontânea)
morte espontânea: se não retirar esta maldição, ocorrerá da morte do atingido de
maneira que não possa evitar.
(Maldições não podem ser retiradas a menos que seja cura sagrada só podendo ser
removida com cura sagrada vinda de um local sagrado)
caso haja a cura sagrada que seja usada por alguém impuro morrerá aquele que
tentar cura-lo.
Role 1d6 para ver qual maldição irá ser ativada.