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Adaptação - Cartas de Falhas Criticas
Adaptação - Cartas de Falhas Criticas
Ultum ataq .
Você prov
oca adjacentes
versários
todos os ad
Dor Nas Co
Você está ex
stas
au sto.
Dor de Barriga
Você está envenenado por 1d4 rodadas.
Explosão
O ataque ati
nge você e é
ataque crítico um
.
o
Erro Cervoítcêice é um
ng
O ataque ati .
ataque crítico
Whoops
Vo cê está caído.
Fora de Posição
Você não pode usar este ataque por 1 turno.
Dreno Mental
Você recebe 1d4 de
dano em Int, Sab
(determine aleator ou Car
iamente).
Equgeilm ib rio lagens
Sem
be desvanta
nas suas ro
Você rece r 1 turno.
de ataque po
Fogo Amigo
Seu ataque ac
erta um aliad
o perto do alv
o.
Dreno de Energia
Você perde uma magia prep
arada ou um
espaço de magia (determ
ine aleatoriamente).
a deoA gulhenato.
Picceabedum pont de sa
ngram
Você re
Munição Der
Sua munição ramada
cai de seu recipi
1d6 rodadas pa ente e leva
ra recolher.
Apenas um Gosto
Seu ataque atinge um aliado adjacente a
você ou ao alvo.
Feitiço Cansati
Você está exausto.
vo
rto
Todo Aobpoer 1 turno.
íd
Você está ca
Quebrado
Sua arma (não a
munição) sofre 1d6
de dano, ignorand
o a dureza.
Fenda a Distância
Você é teleportado para
o quadrado mais
próximo adjacente ao
alvo.
Múscecbeulo PuxadFoor.
em
1d4 de dano
Você re
Ataque Embar
Você recebe -2
de penalidade
açoso
na CA
por 1d4 turnos.
Fogo Arcano
Você recebe 2d6 de dano
de fogo.
Aremessar e ela aterriz
a a 1d6
a sua arma
Você derrub um a di re ção aleatória.
em
quadrados
Dor de Cabeça
Você está exaust
o por 1d4 rodad
as.
Ultrapassar
Você provoca um ataque de oportunidade de
todos os adversários adjacentes.
Reflexão
A magia atinge você ao invé
s do alvo
(testes de resistência se aplic
am).
raseinir o o.
Bauela nçono Ta vo cê ao vés do
alv
O ataq causa da
Todo Aberto
Você está caído
por 1 turno.
Tropeço
Você está caído por 1 turno.
Emaranhado
Você está enredado em
seu equipamento até que
você gasta uma ação pad
rão para libertar-se.
Que ÉngA fiado
Eu TereceD1dis6se
de da no de sa ramen
to.
Você
Klutz
Você derruba
sua arma.
Cortado
Você recebe um
ponto de sangra
mento.
Torcido
Você está enredado em seu equipamento até que
você gaste uma ação padrão para libertar-se.
Movimento de Aprendiz
Rolenovamente o ataque cont
ra a criatura
mais próxima do alvo (incl
uindo você).
u
Escorídroepogr o1 turno.
Você está ca
Fogo Traseir
O ataque ca
usa dano a vo o
cê ao invés do
alvo.
Ego Ferido
Você não pode atacar nenhum outro alvo por
1d4 rodadas (ou até o alvo estar morto).
Nariz Sangrando
Você recebe um ponto de
sangramento.
ebrada
Lâmé deinstrauídaQ. Seuela for mágica faça
Sua arma resistência.
um teste de
Um Pedaço d
o
Você recebe Meu Baço
1 ponto de da
no de Con.
Frustação
Você recebe desvantagem nas suas rolagens
de ataque por 1 turno.
Fenda de Monstro
Sua magia é convertida em
invocar criaturas do
mesmo nível da sua magia.
O monstro ataca você.
a Couiispaamento até que
Muitem seu eq
redado . -se
Você está en para libertar
a ação padrão
você gasta um
Entorse
Você recebe 1d
4 de dano de
Des.
Sangramento No Punho
Você recebe 1d6 de sangramento.
Vertigem
Você está envenenad
o por 1d4 turnos.
a É Pesada
Está EVsocpê aestádexausto.
Objetivo Er
Role novam
ente o ataqu
rante
mais próxim e contra a cr
a do alvo (in iatura
cluindo você
).
Ataque Embaraçoso
Você recebe -2 de penalidade na CA
por 1d4 turnos.
Olhos Sangrando
Você recebe 1d6 de sangrame
nto.
a
DedVoocsê d e Maa arnmta.eig
derr ub a su
Estalo de Co
Se o ataque foi
feito com arco rda
arrebenta e req ou besta, a cord
uer 1d3 turno a
s para consert
ar.
Músculo Rasgado
Você recebe 1 ponto de dano em For (Teste de
Resistência de For nega o efeito).
Exaustão Mágica
Você não pode conjurar
magias por 1 turno.
Tensãode dano em Des.
1d4 pontos
Você recebe
Amarrado
Você está enred
ado em seu eq
você gasta um uipamento até
a ação padrão que
para libertar-
se.
Todo Aberto
Você está caído por 1 turno.
Onda de Frio
Você recebe 2d6 de dan
o de frio.
baraçoso
Ataqreucebee -2Edempenalidade na CA
Você os.
por 1d4 turn
Ataque Cansativo
Você está exausto.
Ácido Invertido
Você recebe 2d6 de dano ácido
.
Entalhado dano, igno
rand o
cebe 1d6 de
Sua arma re re sis tê nc ia.
a
Dedos Queb
Você recebe
1d6 de sang
rados
ramento.
Músculo Chorando
Você recebe 1d4 de dano de For.
Retorno Elétrico
Você recebe 2d6 pontos
de dano de eletricidade.
Desgecuumlpaliadeo adjacente
atin
Seu ataque alvo.
a você ou ao
Perdendo
Você recebe
desvantagem
O Alvo
nas suas rolag
de ataque po ens
r 1 turno.
Entorse
Você recebe 1d4 de dando de Des.
Enfraquecido
Todas os seus testes de mag
ia são feitos com
desvantagem por 1d4 min
utos.
o
Prenpoddeen do Oão deFmôovleimgento
usar sua aç
Você só o turno.
no próxim
Arma Errad
Se você fez um
ataque de a
objeto aleatório arremesso, você atira um
de seu equipam
ento.
Perto Demais
Seu ataque acerta o alvo mas o alvo pode
agarrar você como uma ação bônus.
Perto Demais
Da
Você está surd Orelha
o até ser curad
(Medicina CD o.
15)
Alfinetes e Agulhas
Você está envenenado por 1d6 turnos.
Porquê Eu?
Você provoca um ataque
de oportunidade de
todos os adversários adja
centes.
P o raliIadnoim igos
e r c a d o
C u ataque acerta um crítico.de ntro do
Se um acerto
alcance e é
Inseguro
Você recebe
desvantagem
seus ataque em todos os
s por 1d4 di
as. Ou até ac
um ataque ertar
crítico.
Grande Rugido
Você está surdo até ser curado.
(CD 15 Medicina)
Erro!
O ataque causa dano a você
ao invés do alvo.
Amassada
Armaqauedcauusraadano a sua armadura.
Seu at
Controle Pe
No próximo
turno você po
rdido
de executar ap
ação de movim enas
ento.
Maltratado
Você recebe desvantagem em todos os testes de
Perícia e Resistência.
Explosão Inesperada
A magia afeta todos a até
9 metros de você.
Você é imune a este efeit
o.
Golpear (Teste de
r 1 rodada
ordoado po to).
Você está at ia de Con nega o efei
Resistênc
Tiro no pé
Você toma 1d
2 pontos de da
deslocamento no de Des e o
é reduzido pela seu
metade até ser
curado.
Esforço excessivo
Você está exausto (Teste de Resistência de
Con nega o efeito).
Efeito colateral
Um de seus itens mágicos ganh
a
permanentemente uma desva
ntagem aleató ria.
DeataqJueeit o Neo,nmhasucausma o
atinge o alv
Seu dano.
mínimo de
Erro Incrív
Você está ato
rdoado por 1
el
Resistência de rodada. (T
Con nega o efe este de
ito).
Contusão Óssea
Você toma 1d2 pontos de dano de Con.
Quais São As
Hipóteses?
Se você fez um
a rolagem de
o alvo, mas a ataque, você ati
arma acaba na ngiu
posse do alvo.
Turbilhão De Vergonha
Seu ataque causa dano a todos os alvos adjacentes a
você, exceto o alvo original.
Componentes Misturad
Você os
só pode se movimentar
na próxima rodada.
raseiro
Balana çdaono aTvocê ao invés do alvo.
t
us
O ataque ca
Na Linha De
Seu ataque ati Fogo
..· · ·· .
..
nge o aliado
ma
é um acerto crí is próximo e
tico.
jiilMG
\
Cabeça Encontra
Parede
Você está atordoado por 1d3 turnos.
Guarda Baix
Você provoc
a um ataque
a
de todos os de oportuni
inimigos ad dades
jacentes.
Falha Feroz
Seu ataque acerta um aliado que esteja no
alcance e é um acerto crítico.
A Magia Se Foi
nos ataques até
Você recebe desvantagem
co.
conseguir um acerto críti
Entregá-lo da sua arm
a (Teste de
nha a posse Anula).
Seu alvo ga ia de D es
Resistênc
Quebrado
Sua arma é de
struída. Se fo
r mágica faç
teste de resis a um
tência.
Esmagar O Chão
Você chuta para cima a areia que o cega por 1d4
rodadas (Teste de Resistência de Con anula).
Meu Pônei N
Seu ataque ac
erta o animal
ão
ou montaria
mais próxim aliada
a.
Cabeçada Ruim
Você está atordoado por 1 turno (Teste de
Resistência de Con anula).
Bloqueio De Conjuração
Você não pode conjurar essa
magia por 24 horas.
Torto m em todo
s os ataque
s
desvantage reparada.
Você recebe ma até que ela seja
com essa ar
Falha Dupla
Você usa o do
bro das mun
ições nesse ata
que.
CambaleandoParaAEsquerda
Você está atordoa do por 1 turno (Teste
Resistência de Con anu de
la).
Escudo
Batida usNa daono ao seu escudo.
ca
Seu ataque
Tudo O Qu
e Você
Você está exau
sto (teste
Tem
de Resistência
de Con anula
).
Ele É Afiado
Você recebe 1d6 pontos de dano + seu
modificado de Força .
Arma Empe
Se estiver us
ando
rrada
não funciona uma arma de projétil,
. Gaste 1 aç ela
colocá-la pa ão padrão pa
ra funcinar ra
novamente.
Espirrar!
Você está atordoado por 1 rodada.
Humm, Oo
O ataque caus ps
a dano a você
em vez do alv
o.
Unha Encravada
Você recebe desvantagem nas rolagens de
ataque até que você role um acerto crítico.
Falha Intelectual
Seu ataque atinge o aliado mais
próximo e
é um ataque crítico.
Enrolado.
austo
Você está ex
Mal Alinha
Você recebe de
svantagem em
da
esta arma até todos os ataqu
ser reparada (C es com
D 20 para conc
ertar).
Péssima Troca
O ataque atinge, mas você
deve perder um espaço
magia do nível mais alto ou
disponível ( à sua escolha)
.
a
Engancumhaasudperfície próxima.
tá presa em erá-la.
Sua arma es rça para lib
CD 20 de fo
Cotovelo de
Você recebe
desvantagem
Arqueiro
de ataque a dis em todas as ro
tância por 1d lagens
4 minutos.
Desequilibrado
Você só pode realizar ação de movimento na
próxima rodada.
Protetor de Magias
O alvo ganha resistência magi
ca igual a 11+ seu
nível de conjurador por 1d6
rodadas.
Escuras
Ataqinuimeigosaficsam com cobertura
Todos os dadas.
por 1d4 ro
Mire Melhor
N
Por 3 ro
Próxima Vez a
dadas, você
completa pa deve gastar
ra fazer um uma ação
único ataqu
e.
Colisão Brutal
Seu ataque atinge, mas você está atordoado
por 2 rodadas.
Transferência de Energia
O efeito mágico de nível mais
alto em
você é transferido para o seu
alvo.
Terra
Comendgoopor 1d3 rodadas.
ído e ce
Você esta ca
Força Exce
Todos os alv
os com co
ssiva
completa cont bertura ganham cobertura
ra você duran
te 3 turnos.
Transferência de Energia
Você perde uma determinada
magia ou espaço de
magia randomicamente. Seu
alvo pode conjurar
a sua magia perdida no próximo
turno.
Intenções
Segundas r 1d6 turnos
.
venenado po
Você está en
Embolado
Você é incap
az de fazer ata
pelos próxim ques a distân
os 1d6 Turnos cia
.
Unha Quebrada
Se seu ataque for um ataque com garra, soco ou
ataque desarmado, você não poderá realizar esse
ataque por 1d6 Turnos.
Vácuo de Magia
1d3 efeitos mágicos ativo
s em você são dissipados
(determinar randomicame
nte).
Vibração a arma de co
ntusão,
er usando um dano de força e
Se você estiv 3 po nt os de
1d
você toma ma no chão
.
larga sua ar
Coice
Você se move
1 quadrado pa
ra trás e está
caído.
Furando o Pé
Você toma 1d3 pontos de dano e seu deslocamento
é reduzido a metade até ser curado.
Vento Fanta
Quando você lev
anta seu arco pa
sma
brisa começa. Vo ra disparar um
cê recebe desva a
seus ataques po ntagem em
r 3 turnos.
Pensando Demais
Seu alvo tem o bônus da armadura ou armadura
natural dobrado por 3 turnos.
Energia Reduzida
Você toma 1d6 pontos de
dano de Int.
Que?
Espere! Odo por 1 turn. o
venena
Você fica en
Não Me Bata
Por 3 turnos,
você !
ataques a distân tem desvantagem para ace
cia nos inimigo rtar
batalha corpo s que estiverem
a corpo com seu em
s aliados.
Nervo Comprimido
Se você tiver deslocamento maior que 1,5 metros,
ele é reduzido para 1,5 metros por 3 turnos.
Lapso Mental
No seu próximo turno, o seu
alvo pode
te fazer uma sugestão.
Fazer Isso?
Você Quis e provoca ataques de
ros
ove 3 met
Você se m oportunida
de.
Julgando Ma
Todas as suas
l a Distância
rolagens de ata
recebem desv que a distância
antagem por
3 turnos.
Vendo Em D
Todos os seu
s ataques tem
obro
50% de chance
de erro por 2
turnos.
Dente Quebrado
Você recebe desvantagem com este
ataque por 1d6 minutos.
Imagem Fragmentada
1d4+2 clones aparecem perto do
seu alvo.
Estas imagens duram 1 minuto
ou até serem destruídas.
PegausdaadaR uim imos 3
óx
o ca no pelos pr
Sua arma nã turnos.
Hã?
Você está co
nfuso por 1
turno.
Olho Estranho
Você está cego por 1 turno.
Lançamento
Você é jogado 1d6x3 met
ros para cima (teste de
resistência de sab nega
o efeito).
Jogar a direção
rados em um
a 2d6 quad
Sua arma vo aleatória.
Tem Tanto
Sangue
Você está enjoa
do por 1d6 tur
nos.
É Brilhante
Você está cego por 2 turno
s.
sviar,
Evitar, De
Girar
Esqutáivcoanfusr oepor 2 turnos.
Você es
Tendão Ras
gado
Você recebe
3 pontos de
dano em De
s.
Picada Falha
Você recebe 1d6 pontos de dano e desvantagem
com esse ataque por 1d4 turnos.
Amaldiçoado
Você recebe desvantagem em suas
jogadas de ataque,
testes de resistência, testes de habili
dade e perícias.
Este efeito acaba com o uso da magia
remover maldição.
a Cae potar 1dstr ófica de
Falh
conscient
6 turnos (teste
).
Você cai in de Sab nega
efeito
resistência
Derrubar
Se for uma arm
a de arremess
o seu alcance o, ela
em uma direçã voa 2 vezes
o aleatória.
Esmagamento Mágico
Você falha automaticamente
o seu próximo
teste de resistência.
Lâmina
O Fim da o de dando de Con.
1 pont
Você recebe
Visão Afun
Por três turn
ilada
os você está
envenenado.
Magia Selvagem
Role na tabela de magia selva
gem do Feiticeiro.
ebrado
PunhocêQreceube desvantagem em).
cha. Vo D 20
Sua arma ra r reparada (C
ues até ela se
todos os ataq
Todos Poleg
Você perde
seu bônus de ares
destreza para
pelos próxim ataques
os 3 turnos.
Lufada
O ataque causa dano a você ao invés do alvo.
Isto É Difícil
Você recebe 1 ponto de dano
de Con.
Olhos
Mire Nos rnos.
go por 2 tu
Você está ce
Apertado N
Você recebe
as Peças
1d6 pontos de
dano.
Ventos Da Mudança
Você não ameaça nenhum quadrado
por 1d6 turnos.
Olhos de T
Seu tiro ricoc
heteia e acert
ouro
a perto do seu
Você está ceg olho.
o por 2 turno
s.
Dedo Esmagado
Seu alvo recebe o dando normal, você
recebe o dobro do dano.
Nada a Temer
Você está amedrontado por
2d4 turnos.