Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Relatorio de Estagio
Relatorio de Estagio
EDUCAÇÃO FISICA
RELATÓRIO DO ESTÁGIO
ENSINO FUNDAMENTAL
GOVERNADOR VALADARES
2021
CLAUDETE MADALENA DA SILVA MATIAS
RELATÓRIO DO ESTÁGIO
ENSINO FUNDAMENTAL
GOVERNADOR VALADARES
2021
SUMÁRIO
INTRODUÇÃO..............................................................................................................6
1 LEITURAS OBRIGATÓRIAS..................................................................................7
6 PLANOS DE AULA.................................................................................................8
CONSIDERAÇÕES FINAIS........................................................................................14
INTRODUÇÃO
Nessa atividade foi realizado um estudo sobre metodologias ativas com o uso
de tecnologias digitas. Para iniciar precisamos entender o que são metodologias
ativas.
O modelo mais conhecido e praticado nas instituições de ensino é aquele em
que o aluno acompanha a matéria lecionada pelo professor por meio de aulas
expositivas, com aplicação de avaliações e trabalhos. Esse método é conhecido
como passivo, pois nele o docente é o protagonista da educação.
Já na metodologia ativa, o aluno é personagem principal e o
maior responsável pelo processo de aprendizado. Sendo assim, o
objetivo desse modelo de ensino é incentivar que a comunidade acadêmica
desenvolva a capacidade de absorção de conteúdos de maneira autônoma e
participativa.
Ensinar a importância da educação física é considerado difícil para muito
professores. A ideia da metodologia ativa, é fazer com que o aluno aprenda de
forma autônoma um conteúdo. Buscar uma aula diferenciada pode ser mais
trabalhoso, mas ajuda o aluno a apreender e também a criar mais ligações.
O uso das Tecnologias Digitais age como fator de motivação para a
constituição do conhecimento. Nesse caso, estas tecnologias devem ser entendidas
como ferramentas com base pedagógica, possibilitando atitudes modernas, ações
inovadoras e posturas comunicativas.
Diante das transformações da sociedade, da revolução tecnológica, das
novas dificuldades e necessidades que emergem no cenário atual da Educação
Física escolar, cabe aos professores acompanhar as mudanças e atualizar suas
práticas pedagógicas com a integração das tecnologias e suas possibilidades de
forma natural, assim como ela é vivenciada fora da escola.
Nesse sentido pode se perceber a importância das aulas de Educação Física
com o auxílio de diferentes tecnologias com ênfase nos jogos virtuais e digitaise
possibilidades que não se esgotam, uma vez que as tecnologias são altamente
renováveis, ampliando a oportunidade de variadas experiências didáticas e inéditas
em um campo fértil e inovador.
A educação, de modo geral, modifica-se, transforma-se, desenvolve-se junto
à sociedade, lugar onde nascem novos hábitos, costumes e necessidades de
7
5 PLANOS DE AULA
Para essa atividade foi elaborado dois planos de aula a serem aplicados a
uma turma do 9º ano do ensino fundamental. Para o conteúdo escolhi trabalhar com
jogos virtuais e videogame na aula de educação física.
Para alguns, pensar em jogos virtuais nas aulas de Educação Física talvez
seja um retrocesso ou até mesmo uma distorção do real objetivo da disciplina na
escola. O corpo em movimento (no sentido de fazer uma atividade corporal) é
considerado por muitos a essência da Educação Física no contexto escolar, e uma
visão contrária a ela pode ser considerada errada e até mesmo condenável.
O jogo virtual e as TIC utilizadas devem ser considerados mais uma
ferramenta didática e pedagógica, assim como a bola, os bambolês, a corda, o
elástico, o livro, entre outros. É uma conquista da sociedade tecnológica e não pode
ser menosprezada pela educação formal.
O plano de aula é importante pois explicita o que são os objetivos da
aula, como serão atingidos e em quanto tempo. Ele funciona como uma guia que
orienta o professor sobre seus objetivos e abre um leque de opções criativas a fim
de alcançá-los.
Para a Educação Física, os Exergames assumem um significado diferente ao
incorporar o “mover-se para jogar”, rompendo o paradigma da inatividade dos jogos
eletrônicos e criando novas possibilidades de vivências corporais.
Associe-se a isso poder oferecer ao aluno um conteúdo que ele não teria
condições de praticar, seja pela técnica apurada, falta de equipamento adequado ou
mesmo pela falta de lugar adequado para isso.
Nesse ponto o EXG pode contribuir para a construção de uma nova forma de
abordagem. Porém, é indispensável manter visão crítica sobre o uso dessa nova
tecnologia nas aulas de Educação Física, não podemos utilizar o jogo pelo jogo e
considerar o virtual como substituto imediato do real.
Devemos reconhecer nele mais uma forma de auxiliar a prática dos
Conteúdos Estruturantes, como mais um desafio na incorporação de uma nova
linguagem, que amplia e recria as possibilidades das práticas da Cultura Corporal.
9
PLANO DE AULA 1
Turma: 9º ano
Duração: 2 aulas
Conteúdos específicos:
Movimentos: Dança e Cotidiano.
Criação de Coreografias.
Objetivo Geral:
Proporcionar aos alunos uma vivência sobre as danças que tenha uma lógica
similar as modalidades de dança do mundo “REAL”, de forma lúdico.
Objetivos Específicos:
Observar e estudar gestos e movimentos na dança e no cotidiano;
Selecionar e organizar movimentos para a criação de pequenas
coreografias;
Investigar a interação e comunicação com os outros por meio dos
gestos e dos movimentos;
Atividades Propostas:
Nesse encontro iremos abordar o conteúdo estruturante Dança, e vivenciar
como a utilização dos Exergames pode contribuir para que o aluno desenvolva mais
o gosto pela sua pratica do Conteúdo Estruturante proposto.
Os mesmos serão apresentados como formas alternativas para que nossos
alunos possam reconhecer entender e praticar essas atividades que pouco são
oferecidas a ele durante o período escolar.
Ao término, organizaremos debates buscando criar propostas de atividades
através de ideias e sugestões apontadas durante o encontro. Atividades essas, que
os professores possam usar em suas aulas objetivando a aprendizagem e a
utilização dos conceitos dos Exergames na prática educativa.
Recursos:
Jogo Dance Central
Jogo Just Dance
Videogame Xbox 360
10
Kinect.
Televisão
Data Show
Avaliação
Nessa aula será avaliada a aula, com o intuito de melhorar na
criação das próximas.
CRITERIOS E B R P
Aula Teórica
Aula Pratica
Livro Didático escolhido
Professor responsável aula
Metodologia Utilizada
Clareza na Explicações
Exercícios aplicados
Legenda: E= excelente; B= bom; R= regular; P= péssimo.
PLANO DE AULA 2
Basquete;
Vôlei de Praia;
Tênis
Tênis de Mesa.
Atletismo;
Basquete;
Vôlei de Praia;
Tênis
Tênis de Mesa.
Objetivo Geral:
Proporcionar aos alunos uma vivência que tenha uma lógica similar ao
esporte “REAL”, de forma lúdico.
Objetivos Específicos:
Conhecer as diferentes modalidades esportivas
Compreender as regras dos diferentes esportes
Vivenciar atividades que fazem referência a diferentes modalidades
Atividades Propostas:
Vôlei de Praia;
Tênis de Mesa;
Tênis.
No terceiro encontro daremos continuidade ao Conteúdo Estruturante
Esporte mas com ênfase aos esportes que não fazem parte da nossa rotina escolar,
ou por falta de espaço, material ou qualquer outro motivo que dificulta sua prática
escolar, nessa Unidade Didática serão trabalhados:
Beisebol;
Futebol Americano;
Golfe;
Esqui;
Boliche;
Os mesmos serão apresentados como formas alternativas para que nossos
alunos possam reconhecer entender e praticar esses esportes pouco difundidos em
nossa região;
Ao término, organizaremos debates buscando criar propostas de atividades
através de idéias e sugestões apontadas durante o encontro. Atividades essas que
os professores possam usar em suas aulas objetivando a aprendizagem e a
utilização dos conceitos dos Exergames na prática educativa
Recursos:
Jogo Kinect Sports
Videogame Xbox 360
Kinect.
Televisão
Data Show
Avaliação
Nessa aula será avaliada a aula, com o intuito de melhorar na
criação das próximas.
CRITERIOS E B R P
Aula Teórica
Aula Pratica
Livro Didático escolhido
Professor responsável aula
13
Metodologia Utilizada
Clareza na Explicações
Exercícios aplicados
Legenda: E= excelente; B= bom; R= regular; P= péssimo.
CONSIDERAÇÕES FINAIS
REFERÊNCIAS