Você está na página 1de 3

Hero’s Trial

Lady Silverhand informa que teriam muito gosto em receber o grupo como nova guild
protetora de Waterdeep tal como os Force Gray o foram em tempos. Talvez mais tarde vos
consiga até tornar os agentes de campo da Lord’s Alliance mas isso é um trabalho que mais
tarde terei de fazer aproveitando o facto deste momento ser sensível por causa da revolução
dos gigantes.
Gostava que tivessem outro nome que não Force Gray. Os Force Gray foram e sempre serão
aqueles que perdemos em combate bem como o Harshnag pelo que vos pedia que sugerissem
um nome ou nós o faremos oportunamente.
Se aceitarem, temos um teste pela frente para garantir que estão aptos e que são dignos dessa
posição. Caso não aceitem não poderemos mais ajudar-vos na vossa demanda estando
obrigada a afastar-me bem como o Harshnag. Relembro que representaram uma cidade como
Waterdeep trás muito poder mas com esse poder também acresce a responsabilidade.
Podemo-vos ajudar em diversas formas e espero que considerem esta nossa proposta.

Abre um portal e eles entram.

De noite, lago grande de 100 feets de diâmetro e 120 feets de profundidade. No lado
contrário, submerso, está um túnel com 50 feets de comprimento e uma porta no final.
No centro há um conjunto de algas altas e no meio das algas há uma roda que encaixa numa
fenda que podem encontrar na ponta contrária do lago para abrir uma porta de metal maciço
que projeta o feitiço “control water” não deixando a água entrar.
Para encontrar a chave é necessário procurar no meio das algas com perception check 17.
As algas prendem Str ST com DC 15 e dão choques a quem lhes toca com 2d6 lighning damage.
“Ao fundo do túnel a porta te salvará; se no centro da vida, a chave encontrares; (Círculo)

--------------------------------------------------------------------------

Ao entrarem nesta porta conseguem ver uma sala em forma de hexágono com 25 feets de
largo. Bem no centro, parece haver um buraco no chão com 75cm de altura, redondo com
cerca de metro e meio de largo. No centro do buraco há um orifício pequeno com um cheiro
agressivo. Do lado contrário podem ver outra porta de metal semelhante à que abriram e com
uma chave idêntica à que usaram mas imbutida na porta. Num dos lados da sala está uma
secretária com um papel (será a solução de algum outro puzzle) e totalmente vazia de resto.
Ao tentarem abrir a outra porta, ouvem um som de pressão de ar a ser libertado e o teto
começa a descer. Têm 10 minutos reais até o teto chegar ao chão.
Quando o teto se aproxima tal maneira que estejam todos deitados no chão o teto volta a
subir sem esmagar ninguém e a pessoa que está no buraco ficará cheia de ácido que sobe por
um pequeno orifício dando 40 de acid damage.
“Mantenham-se unidos e ninguém se arrependerá; é preciso paciência para o que aí virá;
(Hexágono)

--------------------------------------------------------------------------

Ao abrirem a porta deparam-se com uma sala quadrada, semelhante à anterior com a forma
de um cubo com 20 feets de largo e existe uma porta de madeira no centro de cada face
(norte, sul, este e oeste). No chão existe um tapete central e em cada canto uma planta
simplesmente decorativa. Por baixo do tapete há um alçapão de pedra bem disfarçado.
Quando alguém o descobre e abre aparece também um buraco idêntico no teto e ele ao olhar
para baixo está a olhar para ele próprio. Só o buraco de cima é que dá para a saída. Todos os
outros fazem os jogadores aparecer na porta contrária.
“Temos de subir o nível e complicar com os portais, a solução poderá até estar escrita
demais (Quadrado)

--------------------------------------------------------------------------

Ao subirem deparam-se com um losango (15 feets) comprido mas bloqueado a meio por uma
parede com um texto gravado na pedra que diz:

“A chave existe dentro de ti;

Usa-a para de vermelho me pintares;

Mas tens de ter cuidado!

Pois aquilo que rejeitares;

Daqui sairá revigorado;” (Losango)

A pessoa de quem o sangue usarem aparecerá do lado contrário do muro após o muro cair.

--------------------------------------------------------------------------

Sala com marcações no chão (chave é ordem das salas. Círculo, hexagono, quadrado e losango)

--------------------------------------------------------------------------

ARENA COM ANDROSPHINX (281 Monster manual)

“Vocês são 6
e a resposta tem uma a mais;
Eu sou uma esfinge,
estou aqui para vos testar.
digam-me qual a coisa mais importante
e talvez vos deixe passar.”

AMIZADE tal como o Harshnag lhes disse.

Sentado no alto da terra


Eu tenho um rosto; Eu não tenho mãos.
A noite pode crescer e o dia mingar
Que debaixo de mim, ninguém passa sem eu notar.
Sempre sentado, e sem nunca dormir
Eu sou quem determina o teu fado.
Nunca me conheceram em toda a vossa vida.
Agora, não me conheçam e não escaparão.

-A Sphinx can be a very tall statue overlooking the land.


-A Sphinx DOES have a face, but it has paws instead of hands.
-A red herring I think, since it says nothing about the answer.
-You can't pass a sphinx unseen
-A Sphinx is always sitting, even though it is always awake.
-The Sphinx decides if your answer was correct, and if you will live or die.
-Again, most people never know a Sphinx
-But unless you know the answer to the riddle of the Sphinx, you will die.

Como prenda recebem um heroe’s fiest da androsphinx e recebem immovable rod e wand of
wonders da Silverhand.

Você também pode gostar