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Resumo
Feedback e Jogos na Dinâmica de Grupo
1. Resumo
Basicamente, o conceito de feedback é aplicado quando uma pessoa conta à outra o que
acha sobre a sua performance e como ela pode torná-la
torná la melhor, permitindo, ainda, com que o
desempenho melhore, e que a pessoa descubra algo que nunca percebeu. É um processo de
fornecer dados a uma pessoa ou grupo ajudando-oo a melhorar seu desempenho, no sentido de
atingir seus objectivos (Wanderley & Ghelman, 2016).
Um jogo é uma disputa, que para além de possuir regras a serem seguidas, determina o
alvo que deverá ser atingido e os critérios que melhor definem
definem o ganhador. Na dinâmica de
grupo, os jogos possibilitam ao grupo trabalhar vários aspectos do comportamento. É “uma
competição dinâmica e saudável entre as pessoas de interesses comuns, que visa da simples
recreação (carácter de gincana), a viabilização
viabilização de alguma aprendizagem, reflexão ou correlação
dia” Militão (2000 cit Wanderley Ghelman, 2016). São excelentes
com a prática do dia-a-dia”
mecanismos utilizados na transmissão e fixação da aprendizagem, que também levam o
indivíduo a soltar-se, liberar suaa espontaneidade e criatividade.
De acordo com Wanderley & Ghelman (2016), o feedback pode ser aberto, ou seja, claro
e directo, e pode ser falsificado, pode ser velado – obtido através da prática de observar a reacção
do ouvinte a estímulos externos. Entretanto, para Faria (2017), os tipos de feedback possuem
distintas classificações, o feedback é tido como sinonimo de crítica, pode ser positiva, negativa,
bem-feita ou construtiva; o feedback pode ser positivo, correctivo, ofensivo e insignificante;
feedback a partir do seu objectivo: reconhecimento, orientação e avaliação.
Jogos se traduz a uma técnica utilizada no início da dinâmica de grupo, que auxiliam a
quebrar tensões do grupo, permitindo descontracção dos participantes, de maneira a se
movimentarem e interagirem uns com os outros, visando mudanças comportamentais que
possam favorecer o desempenho individual e grupal.
Wanderley & Ghelman (2016, p. 27) seguindo a linha de pensamento de Militão (2000),
apontam as utilidades, vantagens e as fases do jogo, respectivamente:
2. Referências bibliográficas
FARIA, Sandra Cristina dos Reis Guimarães. Feedback – Diálogo Para o Desenvolvimento da
Pessoa e da Organização. Trabalho apresentado ao Centro Universitário de Brasília, Instituto
CEUB de Pesquisa e Desenvolvimento (UniCEUB/ICPD), Brasília, 2017.