O LÚDICO COMO APRENDIZAGEM DA MATEMÁTICA: COM ÊNFASE NA
EDUCAÇÃO INFANTIL.
SANTA LUZIA DO PARÚA-MA
2022 GECIELMA ARAUJO DA CRUZ
O LÚDICO COMO APRENDIZAGEM DA MATEMÁTICA: COM ÊNFASE NA
EDUCAÇÃO INFANTIL.
SANTA LUZIA DO PARÚA-MA
2022 1 IDENTIFICAÇÃO DO PROJETO TÍTULO DO PROJETO: O Lúdico como Aprendizagem da Matemática: com ênfase na Educação Infantil. RESPONSÁVEL(IS): Gecielma Araújo da Cruz PÚBLICO ALVO: Educação Infantil 2º período PERÍODO DE EXECUÇÃO: 04 de abril a 08 de abril de 2022 2 IDENTIFICAÇÃO DA INSTITUIÇÃO INSTITUIÇÃO: Creche Municipal Inicio do Saber ENDEREÇO: Avenida Roseana Sarney TELEFONE: HOMEPAGE/BLOG/FANPAGE: EMAIL: cef.infancia2017@gmail.com GESTOR(A)/DIRETOR(A): Isley Soares Silva COORDENADORES(AS) PEDAGÓGICOS(AS): Rode de Sousa Silva MODALIDADES DE ENSINO OFERTADAS: Educação Infantil 1 INTRODUÇÃO
O presente estudo tem como título “O lúdico como aprendizagem da
matemática: com ênfase na Educação Infantil”. O proposto projeto tende a espanar a relevância do lúdico para aprendizagem na matemática obtendo resultado satisfatório através da prática de jogos e brincadeiras. É perceptível por todos que a mais importante fase de evolução do ser humano é quando criança, por isso a infância é a etapa que devem-se proporcionar a todos que ainda estão vivenciando este momento condições adequadas para que ocorra de forma proveitosa e prazerosa. Pela influência que a ludicidade tem sobre o desenvolvimento do educando, métodos inovadores poderão ser executados com êxito e alcançar os objetivos nas ações educativas. Por este lado VYGOTSKY (1988) acredita que a brincadeira, o jogo e o lúdico são ingredientes vitais para uma infância sadia e para um aprendizado significativo, atribuindo um importante papel ao ato de brincar na constituição do pensamento infantil, sendo assim, uma maneira lúdica de aprendizagem, pois a criança será mais receptiva e o conhecimento se dará de uma forma mais eficaz. Ser curioso é automático de toda criança, por isso é importante o despertar do ato da curiosidade, por meio desta que é descoberto a elas novos horizontes ou seja o mundo o qual ainda não conheciam, de acordo com FRIEDMANN (1996), o jogo é a atividade essencial das crianças, ou seja, brincando a criança mergulha na vida, podendo ajustar-se às expectativas sociais e familiares. Brincar é importante em todos os momentos independente do lugar seja em casa, na rua ou na escola, brincar é despertar a criatividade, as fantasias existentes nos pensamentos de cada um, é não se limitar ao prazer do ato de brincar é amadurecer o interior de sua alma. Para a realização deste projeto fez-se no primeiro momento uma observação durante uma semana, para segundo momento fez-se uma intervenção com a turma do primeiro (1) período C da Educação Infantil composta por dezesseis (16) alunos com quatro (4) anos de idade da Creche Municipal Inicio do Saber localizada na cidade de Boa Vista do Gurupi-MA, a escolha do referido tema se deu após uma análise crítica dos relatórios de estágio que foram feitos nesta sala da Educação Infantil, neste intervalo de tempo notou-se que os discentes tinham um certo grau de dificuldades com os números de um (1) a cinco (5), a intervenção ocorreu atendendo as necessidades dos educandos da sala supracitada. A observação ocorreu no período do dia 16 a 20 de setembro do corrente ano, durante este período constatou-se a problemática já mencionada neste escrito, e a intervenção ocorreu entre o dia 21 a 25 de outubro de 2019, com atividades de contar, músicas, dado, árvore de números e varal dos números, durante o período matutino dentro da própria sala de aula com uma duração de aproximadamente uma (1) hora cada. Por consequência, este prospecto tem sua importância pela a realização do projeto de intervenção, visando que as práticas de atividades lúdicas sejam vistas de forma eficaz na Educação Infantil, para que os docentes da Creche Municipal Inicio do Saber possam junto ao corpo discente desfrutar da compreensão do valimento da ludicidade nos anos iniciais. Objetivando que após a aplicação deste projeto de intervenção os resultados sejam louváveis e utilizados com auxílio em futuros planejamentos nesta faixa etária, propor a potencialização da educação e a capacidade de vida. Deste modo este projeto desafia-se a viver o novo em busca de conhecimento para somar com algo mais relevante para a construção de um excelente docente que se preocupa com a educação infantil e a qualidade de vida, que busque se aprimorar para tornar-se eficiente, buscar incorporar-se nas fundamentações teóricas e práticas, buscar trazer a ludicidade para a nova BNCC (Base Nacional Comum Curricular). Para FRIEDMANN 1996, p 55), a educação deve ter a preocupação de propiciar a todas as crianças um desenvolvimento integral e dinâmico. Sendo assim, objetivo geral é solucionar os problemas detectados através do desenrolar da ludicidade como processo de aprendizagem da educação infantil, objetiva especificamente o alertar da equipe pedagógica a si sensibilizar com as atividades lúdicas em sala de aula, e trazer para o currículo brincadeiras como ferramenta primordial no processo de educar. 2 JUSTIFICATIVA
Deu-se a ideia dessa temática na intenção de desenvolver o cognitivo do
discente, para que atendesse no contexto ensino aprendizagem da educação infantil. Buscou-se contribuir com a educação infantil, direcionada a turma do 1º período “C” da creche Inicio do Saber através desse projeto de intervenção pedagógica com o tema: O lúdico como aprendizagem com ênfase na educação infantil. Contata-se que essa temática, entende-se a utilidade da lúdico no estudo de habilidades estratégicas para o cuidar e o educar. Faz-se necessário intervir com ação lúdica tendo em vista atender as necessidades do desenvolvimento sociocultural párvulo desde o momento em que o discente se apresenta em comunhão ao desenvolvimento da ludicidade. Dessa forma, entende-se que o corpo docente da escola, ou seja, o mediador da turma, tem o dever social de favorecer o aprendizado das atividades lúdicas, no processo de desenvolvimento infantil onde os jogos tornam-se elementos motivadores e estimuladores das cognitiva da criança. Segundo VYGOTSKY (1987) O brincar é uma atividade humana criadora, na qual imaginação, fantasia e realidade interagem na produção de novas possibilidades de interpretação, de expressão e de ação pelas crianças, assim como de novas formas de construir relações sociais com outros sujeitos, crianças e adultos.
3 OBJETIVOS 3.1 Objetivo Geral
Sensibilizar os docentes a importância a relevância do lúdico na educação
infantil; sendo que são elementos que facilitam a aprendizagem desenvolvendo o cognitivo através de atividades e brincadeiras, pois através do lúdico. O educando expressa o seu sentimento e desenvolve os seus movimentos corporais.
3.2 Objetivos Específicos
• Estimular o desenvolvimento lúdico através de atividades lúdicas
• Promover atividades que estimule a socialização e o desenvolvimento psíquico da criança. • Instigar a curiosidade na desenvoltura cognitiva do educando
4 REVISÃO DA LITERATURA
O desenvolvimento da criança se dá através por meio de brincadeiras que
são feitas entre si, este desenvolvimento ocorre em todos em meios sociais que a criança convive Segundo a Base Nacional Comum Curricular (BNCC) A Educação Infantil precisa promover experiências nas quais as crianças possam fazer observações, manipular objetos, investigar e explorar o seu entorno, levantar hipóteses e consultar fontes de informação para buscar respostas às suas curiosidades e indagações. Assim, a instituição escolar está criando oportunidades para que as crianças ampliem seus conhecimentos do mundo físico e sociocultural e possam utilizá-lo em seu cotidiano. A Base Nacional Comum Curricular (BNCC) traz consigo seis direitos de aprendizagem enfatizando o desenrolar dos educandos da educação infantil Brincar cotidianamente, de diversas formas, em diferentes espaços e tempos, com diferentes parceiros (crianças e adultos), ampliando e diversificando seu acesso a produções culturais, seus conhecimentos, sua imaginação, sua criatividade, suas experiências emocionais, corporais, sensoriais, expressivas, cognitivas, sociais e relacionais, é papel exclusivo da família. Leia atentamente as proposições acima e assinale a alternativa correta: 1. As duas proposições são falsas. 2. As duas proposições são verdadeiras, mas a segunda não corresponde à primeira. 3. A primeira proposição é falsa e a segunda é verdadeira. 4. As duas proposições são verdadeiras e a segunda é a complementação correta da primeira. 5. A primeira proposição é verdadeira e a segunda é falsa (BRASIL, 2017, p36). De acordo com Vygotsky (1991), a brincadeira é entendida como atividade social da criança, cuja natureza e origem específicas são elementos essenciais para a construção de sua personalidade e compreensão da realidade na qual se insere . O docente que almeja ter um trabalho diferenciado e eficaz, trabalhará a eficácia dos jogos, brincadeiras, uma vez que através das brincadeiras as crianças conseguem se expressar de forma mais precisa, é necessário que sejam feitas essas metodologias de formas cotidianas. Para Machado (2001, p. 51) Por volta dos cinco anos, então, brincar, construir e expressar-se podem ser uma coisa só: a criança constrói cenas, objetos, cenários para sua brincadeira enquanto está se auto-expressando, verbalmente e de outras formas também, imaginárias ou simbólicas. (MACHADO, 2001, p. 51). O autor (WAJSKOP, 1995, p.64) diz que assim, a maioria das escolas tem didatizado a atividade lúdica das crianças, restringindo-a a exercícios repetidos de discriminação visomotora e auditiva, mediante o uso de brinquedos, desenhos coloridos e mimeografados e músicas ritmadas. Ao fazer isso, bloqueia a organização independente das crianças para a brincadeira, infantilizando-as, como se sua ação simbólica servisse apenas para exercitar e facilitar (para o professor) a transmissão de determinada visão do mundo, definida a priori pela escola. Toda forma de aprender é importante, e aprender brincando tornar-se prazeroso e relevante para o processo de ensino de todo aluno da educação infantil, uma vez que a infância é o momento mais ingênuo e simbólico de todo ser humano para (VYGOTSKY, 1991, pg. 78). Uma criança não se comporta de forma puramente simbólica no brinquedo; ao invés disso, ela quer e realiza seus desejos, permitindo que as categorias básicas da realidade passem através de sua experiência. A criança, ao querer, realiza seus desejos. Ao pensar, ela age. As ações internas e externas são inseparáveis; a imaginação, a interpretação e a vontade são processos internos conduzidos pela ação externa. (VYGOTSKY, 1991, pg. 78). Portanto, o lúdico é uma ferramenta primordial para todo processo de aprendizagem e crescimento humano, tendo respaldo em monumentos importantes como a Base Nacional Comum Curricular. 5 CRONOGRAMA DE ATIVIDADES DATA ATIVIDADE CAMPO(S) DE OBJETIVO(S) DE METODOLOGIA RECURSOS EXPERIÊNCIA APRENDIZAGEM
04/04/2022 Atividade EI03ET07- Relacionar Colocar a música Atividade em
Espaços, tempos, números as suas em xerox, Mariana conta xerox, quantidades, respectivas cantando e relações e quantidades e 1,2,3. Até o caixinha de transformações identificar o antes colando no número 5 e cada som, e cola EI03ET03- ET e o depois e o caderno. entre em um pegava o branca, Espaços, tempos, sequência número que tesoura quantidades, Classificar objetos estava tocando relações e e figuras de transformações. acordo com suas semelhanças e diferenças. 05/04/2022 Colocando EI03ET07- Relacionar Usar as bolinhas Trigo, formas Espaços, tempos, números as suas a massa de de trigo e de quantidades, respectivas trigo relações e quantidades e colocando a brigadeiro, transformações identificar o antes conforme a quantidade o papelão, EI03ET03- ET e o depois e o quantidade. entre em número cola, tinta Espaços, tempos, sequência indicativo. guache, quantidades, Classificar objetos manteiga, relações e e figuras de tesoura transformações. acordo com suas semelhanças e diferenças. 06/04/2022 Varal dos EI03ET07- Relacionar Chamar cada E.V.A, cola, Espaços, tempos, números as suas números aluno até o varal cartolina, quantidades, respectivas relações e quantidades e e dizer o número tesoura, transformações identificar o antes lhe perguntado e palito de EI03ET03- ET e o depois e o entre em conferir se a picolé. Espaços, tempos, sequência quantidade de quantidades, Classificar objetos palitos estavam relações e e figuras de certos transformações. acordo com suas semelhanças e diferenças. 07/04/2022 Brincando EI03ET07- Relacionar Construir dois Papelão, Espaços, tempos, números as suas com o dado. caminhos de 1 a tesouras, quantidades, respectivas relações e quantidades e 10, e jogar o régua, transformações identificar o antes dado o número estilete, cola EI03ET03- ET e o depois e o entre em que sair a quente, tinta Espaços, tempos, sequência criança andará a guache, quantidades, Classificar objetos quantidade de cartolina, relações e e figuras de números que lhe E.V.A, cola transformações. acordo com suas for falado. isopor, semelhanças e pedra. diferenças. 08/04/2022 Construção EI03ET07- Relacionar Pegar cada Tinta Espaços, tempos, números as suas das arvores caixinha de ovo e guache, quantidades, respectivas dos relações e quantidades e coloca os tesouras, transformações identificar o antes números de números em cubas de EI03ET03- ET e o depois e o 1a5 entre em ordens até ovos, Espaços, tempos, sequência formar uma tesouras, quantidades, Classificar objetos arvore, e depois cola branca, relações e e figuras de colada em uma papel xamex. transformações. acordo com suas cartolina grande. semelhanças e diferenças.
5 RESULTADOS ESPERADOS
Esperou-se com esta projeto de intervenção, que a ludicidade como
ferramenta de ensino da matemática teve como objetivo contribuir na construção do raciocínio lógico da matemática infantil. Espera-se que venham explorar métodos diferenciados do que os já são corriqueiros na escola, que possibilite que as crianças realizem contagem lúdicas e que pratiquem a ludicidade mais vezes. A melhora virá de forma gradativa, porém espera-se que os métodos sejam melhorado, e que a lucidez seja eficaz na formação dos educandos da Creche Inicio do Saber 6 AVALIAÇÃO
É primordial uma auto avaliação da aplicação do projeto, se superou as
expectativas se obteve êxito e para isto, fez ao final de todas as avaliações uma espécie de exame com as crianças, refazendo as perguntas já feitas, e o resultado foi louvável. A avaliação aconteceu durante cada aplicação de aula.
REFERÊNCIAS
BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular – BNCC Versão
Final. Brasília, DF, 2017 FRIEDMANN, A. Brincar: crescer e aprender - O resgate do jogo infantil. São Paulo: Moderna, 1996. MACHADO. Marina Marcondes. O Brinquedo-sucata e a criança. 4ª. Ed. São Paulo: LOYOLA, 2001. VYGOTSKY, Lev. S. A Formação Social da Mente. 4ª ed. São Paulo: Martins Fontes Editora Ltda, 1991. VYGOTSKY, Leontiv Lúria – Linguagem, desenvolvimento e aprendizagem. Scipione, RJ, 1988. VYGOSKY. L.S. A formação social da mente. São Paulo: Martins Fontes, 1987. WAJSKOP, Gisela. O Brincar na Educação Infantil. Caderno de Pesquisa, São Paulo, n. 92, p. 62-69, fev. 1995 ANEXOS
IMAGEM 1: momento da atividade com dado
IMAGEM 2: atividade do varal dos números
IMAGEM 3: aprendendo com massas de modelar
IMAGEM 4: atividade exposta no primeiro dia
IMAGEM 5: construção da arvores de números.
IMAGEM 6: arvores terminadas IMAGEM 7: professora, estagiaria e os educandos.